천명(운명점) 획득처 · 시작 주사위 굴림 · 다회차 계승 우선순위

입문·시스템입문·운명점·심상·당문경영

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천명(운명점) 시스템 구조와 획득 원리

당문 장문인 당중령

《활협전》의 핵심 다회차 성장 동력인 운명점(천명)은 새로운 사망 도감(122종), 엔딩 도감(66종), 풍운사 업적(22종)을 최초로 해금할 때마다 누적됩니다.

완료 0 / 4단계
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    새 회차를 시작할 때 보유한 운명점 한도 내에서 초기 특성·능력치·은량·주요 인물 호감도를 직접 구매해 시작할 수 있습니다.
  2. 02
    본편에 진입할 때 소비하지 않고 남겨둔 잔여 운명점은 인게임의 천명 윤반(운명의 주사위) 판정에서 원하는 눈금이 나올 때까지 재굴림(리롤)하는 데 사용됩니다.
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    따라서 시작 화면에서 운명점을 전량 소진하기보다 최소 10~15점의 여유 운명점을 남겨두어야 공동파 4문 배정이나 대사형 구출 같은 결정적 주사위 판정을 안전하게 통과할 수 있습니다.
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    이미 한 번 해금한 도감 항목이라도 차기 회차 시작 시 전체 누적 운명점 총량으로 계속 재사용할 수 있어 회차를 거듭할수록 조활의 시작 체급이 비약적으로 높아집니다.

다회차 시작 운명점 계승 투자 우선순위

계승 항목소모 점수 · 제한초기 보너스 효과회차별 추천도 및 운용 팁
1. 초기 천명 주사위 재굴림 & 시작 스탯 강화운명점 2~10점 소모체력·내력·경공·학문·운 초기치 상승1회차 사망/엔딩 도감으로 모은 운명점으로 학문 40+ · 경공 35+ 확보 시 초반 독서·회피 난이도 대폭 하락.
2. 시작 은량(군자금) & 당문 공헌도 계승운명점 5~15점 소모1년차 시작 은량 및 사사형 상점 구매력 확보1년차 사사형 상점의 필수 의서·비급(비급천금요방·온양활혈부·구전잔편)을 누락 없이 즉시 매입 가능.
3. 핵심 인물(히로인·사형제) 초기 호감도 보너스운명점 10~20점 소모소사매·용상·하후란·엽운상·우소매·욱죽·대사형 호감도 선행다회차에서 특정 히로인 진결연 커트라인(40+)과 대사형 하산 동행 조건을 안정적으로 조기 충족.
4. 전투·이벤트 중 천명 윤반 재굴림 횟수 확장잔여 운명점 상시 활용치명적 주사위 판정 실패 방지공동파 4문 배정·탈백봉 제3향·비무초친·강릉 포위전·대사형 구출 등 핵심 분기 주사위를 확정 성공으로 유도.

시작 주사위 굴림 핵심 목표 수치

능력치 · 항목초회차 권장 시작치다회차 권장 시작치핵심 영향 구간
학문 (지력)25 이상40 ~ 50 이상102종 비급 해독 조건 · 의술/독술 수련 효율 · 남궁 수연 및 위국 대화 판정
경공 (민첩)20 이상35 ~ 45 이상전투 중 회피율 · 암기 투척 거리 유지 · 뒷산 채집 및 도주 주사위 보정
체력 · 내력25 이상40 이상연무장·대장간 소모 버티기 · 엽운상/대사형 내력 치료 분기 커트라인
성품 · 처세 · 수양중립(40~60)목표 히로인 맞춤소사매·엽운상·하후란·우소매 등 히로인별 선호 성정 대화 선택지 해금
시작 은량기본 지급운명점 추가 투자1년차 사사형 상점의 초기 의서(비급천금요방·온양활혈부) 즉시 구매