천명(운명점) 획득처 · 시작 주사위 굴림 · 다회차 계승 우선순위
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천명(운명점) 시스템 구조와 획득 원리
《활협전》의 핵심 다회차 성장 동력인 운명점(천명)은 새로운 사망 도감(122종), 엔딩 도감(66종), 풍운사 업적(22종)을 최초로 해금할 때마다 누적됩니다.
완료 0 / 4단계
- 01새 회차를 시작할 때 보유한 운명점 한도 내에서 초기 특성·능력치·은량·주요 인물 호감도를 직접 구매해 시작할 수 있습니다.
- 02본편에 진입할 때 소비하지 않고 남겨둔 잔여 운명점은 인게임의 천명 윤반(운명의 주사위) 판정에서 원하는 눈금이 나올 때까지 재굴림(리롤)하는 데 사용됩니다.
- 03따라서 시작 화면에서 운명점을 전량 소진하기보다 최소 10~15점의 여유 운명점을 남겨두어야 공동파 4문 배정이나 대사형 구출 같은 결정적 주사위 판정을 안전하게 통과할 수 있습니다.
- 04이미 한 번 해금한 도감 항목이라도 차기 회차 시작 시 전체 누적 운명점 총량으로 계속 재사용할 수 있어 회차를 거듭할수록 조활의 시작 체급이 비약적으로 높아집니다.
다회차 시작 운명점 계승 투자 우선순위
| 계승 항목 | 소모 점수 · 제한 | 초기 보너스 효과 | 회차별 추천도 및 운용 팁 |
|---|---|---|---|
| 1. 초기 천명 주사위 재굴림 & 시작 스탯 강화 | 운명점 2~10점 소모 | 체력·내력·경공·학문·운 초기치 상승 | 1회차 사망/엔딩 도감으로 모은 운명점으로 학문 40+ · 경공 35+ 확보 시 초반 독서·회피 난이도 대폭 하락. |
| 2. 시작 은량(군자금) & 당문 공헌도 계승 | 운명점 5~15점 소모 | 1년차 시작 은량 및 사사형 상점 구매력 확보 | 1년차 사사형 상점의 필수 의서·비급(비급천금요방·온양활혈부·구전잔편)을 누락 없이 즉시 매입 가능. |
| 3. 핵심 인물(히로인·사형제) 초기 호감도 보너스 | 운명점 10~20점 소모 | 소사매·용상·하후란·엽운상·우소매·욱죽·대사형 호감도 선행 | 다회차에서 특정 히로인 진결연 커트라인(40+)과 대사형 하산 동행 조건을 안정적으로 조기 충족. |
| 4. 전투·이벤트 중 천명 윤반 재굴림 횟수 확장 | 잔여 운명점 상시 활용 | 치명적 주사위 판정 실패 방지 | 공동파 4문 배정·탈백봉 제3향·비무초친·강릉 포위전·대사형 구출 등 핵심 분기 주사위를 확정 성공으로 유도. |
시작 주사위 굴림 핵심 목표 수치
| 능력치 · 항목 | 초회차 권장 시작치 | 다회차 권장 시작치 | 핵심 영향 구간 |
|---|---|---|---|
| 학문 (지력) | 25 이상 | 40 ~ 50 이상 | 102종 비급 해독 조건 · 의술/독술 수련 효율 · 남궁 수연 및 위국 대화 판정 |
| 경공 (민첩) | 20 이상 | 35 ~ 45 이상 | 전투 중 회피율 · 암기 투척 거리 유지 · 뒷산 채집 및 도주 주사위 보정 |
| 체력 · 내력 | 25 이상 | 40 이상 | 연무장·대장간 소모 버티기 · 엽운상/대사형 내력 치료 분기 커트라인 |
| 성품 · 처세 · 수양 | 중립(40~60) | 목표 히로인 맞춤 | 소사매·엽운상·하후란·우소매 등 히로인별 선호 성정 대화 선택지 해금 |
| 시작 은량 | 기본 지급 | 운명점 추가 투자 | 1년차 사사형 상점의 초기 의서(비급천금요방·온양활혈부) 즉시 구매 |