3장 출항·박인도: 기우·선주·동굴 수색·사형 치료

메인 스토리메인원본·개편 스토리

위치: 망해각 출항 → 박인도 · 지도 보기

사전 준비 / 발동 조건

  • 천년설삼·칠정고주 수집을 마치고 묘앵에게 보고
  • 선박 수리비 10,000전과 숙박비 준비

진행 순서

완료 0 / 39단계
  1. 01
    출항 준비 — 천년설삼과 칠정고주를 구해 황천곡의 묘앵에게 보고한다. 두 재료가 각각 1개씩 소모된다. 광림성 해변에서 어부들에게 말을 걸어 소해를 찾는다. 개편 스토리의 「사형에게서 찾을 수는 없겠네요」와 「바다로 가야겠군요」는 어느 쪽이든 같은 출항 의뢰로 이어진다.
  2. 02
    소해에게 선박 수리비 10,000전을 낸다. 돈이 부족하면 준비가 진행되지 않으므로 먼저 돈을 마련한다. 객잔에서 50전으로 숙박한 뒤 망해각의 소해에게 간다. 출항 안내의 권장 레벨은 40이다. 출항하면 한동안 육지로 돌아올 수 없으니 회복약과 장비를 정비하고 저장한다.
  3. 03
    소해에게 「지금 출발하자」를 고르면 배에 오른다. 「아직 준비할 일이 있어」를 고르면 그 자리에 남아 준비를 계속할 수 있다.
  4. 04
    바다의 하라어 — 본체를 우선 공격하고 촉수의 공격 범위에 머물지 않는다. 승리 보상은 하라어 비늘·뼈 각 1개와 「심해거수」 업적이다. 패배하면 진행을 이어갈 수 없고 시작 화면으로 돌아가므로 출항 전 저장을 남긴다.
  5. 05
    상륙과 주민 조사 — 섬에서 조금 전진하면 흩어져 조사하자는 대화가 나온다. 「그럼 넌?」은 사형의 농담을 더 듣고, 「명 받들겠습니다!」는 바로 조사에 들어간다. 어느 쪽이든 녹칠과 사형이 잠시 일행에서 빠진다. 동쪽 주민들의 두 종류 이야기를 모두 들은 뒤 두 동료에게 돌아가면 다시 합류한다.
  6. 06
    박씨를 경계하는 이유를 묻는 다섯 답 중 세 번째 「박씨는 수화병에 걸리기 쉽다」는 사형 호감도 +2다. 다섯 번째 「박씨는 남에게 드러내기 힘든 일을 한다」는 +1이며, 첫째·둘째·넷째 답에는 호감도 변화가 없다.
  7. 07
    아구와 부딪치는 장면은 손재주 30 이상이면 피하고, 부족하면 충돌하고 아구의 이마에서 피가 나는 대사가 나온다. 두 경우 모두 아구의 과일 부탁으로 이어진다. 실패 때문에 영입이나 의뢰를 놓치는 선택은 아니다.
  8. 08
    주변에 나타나는 반짝이는 열매 8곳 중 7곳을 조사해 과일 7개를 가져간다. 아구 주변에서 시작해 해변을 따라 동쪽으로 이동하면 모을 수 있다. 아구에게 건네면 7개가 소모된다. 부족하면 남은 열매를 더 찾아 다시 말을 건다.
  9. 09
    아구에게 「사람들이 왜 성녀라고 부르지?」를 먼저 물으면 그녀의 피가 주민들의 병을 완화한다는 이야기를 듣는다. 「신이라는 존재를 들어봤어?」를 바로 골라도 신의 피를 찾는 사정을 묻는 대화로 이어진다.
  10. 10
    「사실대로 말한다」를 고르면 사형의 병을 설명하고, 아구가 자신의 피를 시험해 보자고 한다. 「사형에게 마셔 보게 한다」는 음용 장면을 보고, 「그만둔다」는 그 장면을 건너뛴다. 마셔도 사형이 완치되지는 않는다. 처음부터 「거짓말을 지어낸다」를 고르면 괴수의 재료가 목적이라고 둘러대며 피 시험을 건너뛴다.
  11. 11
    진실·거짓말·음용 거절 중 어느 경로든 마지막까지 대화하면 이상한 나무막대 1개를 받는다. 기우에게 쓸 북채다. 가운데 돌길을 따라 산 위로 올라간다.
  12. 12
    기우의 생사 — 기우를 이긴 뒤 「북채를 써 보자」를 고르면 살려 주고 운은선주 1개를 받는다. 「가죽과 뼈를 취하자」는 기우를 처치하여 기우 가죽·뼈 각 1개와 「이수신병·기우」 제작 의뢰를 얻는다. 생존과 처치 보상은 서로 다른 경로다.
  13. 13
    기우가 있던 설산의 마른 나무 아래 눈더미를 조사해 박이숙의 일기 1과 촘촘히 바느질한 포대기를 챙긴다. 산에서 내려와 마을도 수색한다. 집 안 장롱에는 일기 2·3, 풀더미에는 일기 4가 있다.
  14. 14
    집 안 침대에서는 「마을 역사」와 3품 영주 보상을 얻는다. 상자는 「선옹성훈」 상·하편과 3품 장비 보상, 탁자는 3품 음식 보상을 준다. 원본 스토리에서는 마을 역사책을 가지고 있어야 제단에서 선옹의 정체를 짚는 답을 고를 수 있으므로 동굴 사건 전에 챙긴다.
  15. 15
    동굴 조명 준비 — 서쪽 동굴에 들어가면 어둠 속의 공격 때문에 밖으로 물러나고 횃불 도면을 얻는다. 횃불은 산지목 1개·밧줄 1개·기름 1개로 제작한다. 해변 배 옆 「밧줄」을 조사하고, 동쪽 「선체」에서 기름을 얻어 마을 작업대에서 만든다.
  16. 16
    횃불 대신 농중화를 장착했거나 화절자를 소지했다면 어둠에서 물러난 뒤의 대화에서 그 물건을 쓰기로 하고 다음 단계로 진행한다. 농중화는 가방에 넣어 두기만 하지 말고 장착한다.
  17. 17
    화절자를 받으려면 동굴에서 조명이 필요하다는 사건을 본 뒤, 기우를 살린 상태로 일기 1을 가지고 박이숙과 대화한다. 기우를 처치해 제작 의뢰를 받았다면 이 대화가 열리지 않으므로 횃불을 만들거나 농중화를 장착한다.
  18. 18
    원본 스토리: 박이숙 구하기 — 화절자를 받은 뒤 「운은선주를 건넨다」를 고르면 선주 1개를 맡겨 박이숙을 살릴 수 있다. 바로 주지 않았더라도 선주를 가지고 다시 대화해 건넬 수 있다. 아구의 후반 구출 후속을 마치기 전에, 귀환 뒤 광림성 객잔 안의 박이숙에게 다가가 후속 대화를 끝내면 선주 1개를 돌려받는다.
  19. 19
    개편 스토리: 박이숙 대화 — 화절자를 받는 대화에는 선주를 건네는 선택이 없다. 대화를 끝내면 박이숙의 생존 후속으로 이어지며 선주를 차감하지 않는다. 원본판처럼 선주를 건네는 메뉴를 찾을 필요가 없다.
  20. 20
    동굴 수색 — 조명을 준비한 뒤 다시 들어가 수화인 사건을 진행한다. 제단으로 곧장 가지 말고 왼쪽 방의 상자에서 4품 제작 재료 보상을, 위쪽 작은 방 오른쪽 단지에서 4품 약품 보상을 챙긴다. 실험실과 향을 만들던 방에도 별도 조사 대화가 있다.
  21. 21
    오른쪽 제단으로 가서 고총에게 말을 건다. 「당신은 누구지?」와 정중히 이름을 묻는 답은 같은 자기소개로 이어진다. 이어지는 세 답도 모두 고총이 석벽을 부수는 장면으로 합류한다. 개편판 첫 답은 고총이 심하장에 왔던 일을 묻는 내용으로 바뀐다.
  22. 22
    원본 스토리: 아구 희생 논쟁 — 「무고한 사람을 희생시킬 수 없어」와 「주민들이 죽든 아구와 무슨 상관이야?」는 모두 아구의 희생에 반대하며 녹칠의 말을 믿을지 고르는 대화로 이어진다. 「믿지 않는다」는 사파 성향 +1, 「믿는다」는 성향 변화 없이 진행한다.
  23. 23
    고총이 주민들을 죽이려 할 때 「멈춰!」로 막으면 이유를 답하는 메뉴가 열린다. 「행동을 지켜본다」는 사파 성향 +1과 함께 추가 학살이 벌어지고 다음 사건으로 넘어간다. 이미 벌어진 살해를 되돌리는 선택은 아니다.
  24. 24
    「멈춰!」 이후 「사람 목숨은 사람 목숨이다」·「내 동의를 받아야지」·「선옹이 누군지 알아?」는 대화 내용이 다르지만 같은 후속으로 이어진다. 세 번째 답은 마을 역사책을 소지해야 나온다. 세 답의 호감도·보상 차이는 없다.
  25. 25
    설린을 요구받았을 때 「절대 넘기지 않겠다」를 고르면 고총·선옹과 추가 전투를 벌이고 승리 시 「아린유아」 업적을 얻는다. 「설린을 넘기자」는 사파 성향 +1이며 이 전투와 업적을 건너뛴다. 그 뒤 실제로 설린을 잃지는 않는다.
  26. 26
    추가 전투 뒤 고총의 공격을 「정면으로 받아 낸다」·「항복한다」·「도망친다」 중 무엇으로 답해도 외부의 개입으로 공격이 중단된다. 이 메뉴의 항복 답으로 아이템을 빼앗기거나 도망 답으로 동굴을 탈출하지 않는다.
  27. 27
    칠요궁이 주민들을 처형하려 할 때 방관하면 즉시 처형한다. 「목숨만은 빼앗지 마십시오」로 막으면 일단 멈추지만, 일행이 떠난 뒤 다시 처형 명령이 내려진다. 이 선택만으로 주민 전체를 살릴 수는 없다.
  28. 28
    진에게 최근의 위험에 관해 사실대로 답하거나 빈정대도 궁으로 돌아갈지 묻는 대화로 합류한다. 궁 귀환에 동의하면 성향 변화 없이, 거절하면 사파 성향 +1로 진행한다. 동의해도 즉시 칠요궁으로 이동하지는 않는다.
  29. 29
    궁 귀환을 거절하면 사형 때문인지 묻는다. 「그렇다」와 「아니다」는 모두 사형의 정체를 밝히는 대화로 이어진다. 정체를 처음 알았다고 답하거나 이미 짐작했다고 답해도 이후 사형을 데려가려는 사건은 같다.
  30. 30
    개편 스토리: 제단 이후 — 아구의 희생에 반대하고 고총의 살해를 막는 과정이 고정 진행이다. 녹칠을 믿을지·살해를 방관할지 고르는 메뉴는 없다. 주민을 구할 이유를 답하는 세 선택은 남아 있으며, 선옹의 지시였다고 말하는 세 번째 답에도 역사책이 필요하지 않다.
  31. 31
    개편판은 설린을 거절하는 고정 대화로 이어지고, 원본판의 고총·선옹 추가 전투와 「아린유아」 획득 경로는 없다. 원본판의 궁 귀환 동의·거절과 주민 처형 방관·제지 메뉴도 나오지 않는다. 대신 선옹이 수화시킨 주민들과 칠요궁이 맞서는 전투로 진행한다.
  32. 32
    공통: 사형 연행과 형혹 전투 — 사형을 데려가려 할 때 「그만두십시오!!」를 고르면 녹칠·사형 호감도 각각 +1이다. 「지켜본다」를 골라도 녹칠이 자동으로 나서므로 사형을 영구히 잃지는 않는다. 두 답 모두 같은 구출 사건과 형혹 전투로 이어진다.
  33. 33
    저장 기회를 이용하고 형혹 앞으로 다가가 후속 사건과 전투를 진행한다. 연소를 해제할 도구를 준비하면 도움이 된다. 승리하면 「불 끄기 전문가」 업적을 얻는다. 일행과 대화하며 섬 탈출을 준비하고 소해와 함께 귀환한다.
  34. 34
    원본 스토리: 귀환 배 — 「설주인 만큼 책임을 다한다」는 녹칠 호감도 +1, 「왜 나만 희생해야 하지?」는 사파 성향 +1·사형 호감도 +1이다. 「아직 모르겠다」는 수치 변화 없이 진행한다. 이 답 하나로 메인 노선이 즉시 결정되지는 않는다.
  35. 35
    개편 스토리: 귀환 배 — 설린을 넘기지 않겠다는 고정 대화로 진행하며 원본판의 세 가지 책임 선택은 나오지 않는다.
  36. 36
    귀환과 치료 — 광림에 돌아오면 사형이 쓰러져 잠시 일행에서 빠진다. 임주성 역참의 아미에게 황천곡으로 보내 달라고 한다. 황천곡에서 왼쪽 방 침대 앞으로 가면 치료 사건이 시작된다.
  37. 37
    원본판에서 묘앵이 녹칠에게 남아 연구하자고 하면 「녹칠은 내게 중요한 동료다」는 녹칠 호감도 +1이다. 「여기 남아 볼래?」를 골라도 녹칠이 사명 때문에 거절하므로 동료에서 빠지지 않는다. 개편판은 중요한 동료라는 대답으로 진행해 녹칠 호감도 +1을 받는다.
  38. 38
    치료 후 사형을 달래거나 크게 깨우는 두 답은 같은 후속으로 이어진다. 이상한 말을 했는지 물을 때 「안 했어」는 안도하는 대화를, 「글쎄」는 전부 잊으라며 부끄러워하는 대화를 본다. 이 두 메뉴에는 호감도 차이가 없으며 끝까지 대화하면 사형이 다시 합류한다.
  39. 39
    하라어 재료와 기우 처치 재료는 귀환 후 광림성의 마령록에게 가져간다. 하라어 장비 택일과 기뢰고 제작은 아래 연결 공략을 따른다. 후반 아구 구출은 칠요궁 공략에서 이어서 진행한다.

선택에 따른 진행 경로

버전과 조건을 먼저 확인하세요.

원본: 소해에게 출항 여부 답하기

원본 스토리

    지금 출발한다!
    진행 결과

    배에 올라 하라어 전투로 진행한다. 권장 레벨은 40이며 그보다 낮아도 출항할 수 있다.

    잠깐, 아직 준비할 일이 있어.
    진행 결과

    출항을 미루고 준비를 계속한다. 이 답으로 돈이나 물건이 소모되지는 않는다.

    원본: 상륙 후 흩어져 조사하기

    원본 스토리

      그럼 넌?
      진행 결과

      사형의 농담을 더 들은 뒤 녹칠·사형이 잠시 빠지고 주민 조사를 시작한다.

      명 받들겠습니다!
      진행 결과

      바로 주민 조사를 시작한다. 녹칠·사형은 잠시 빠졌다가 상담할 때 다시 합류한다.

      원본: 박씨를 경계하는 이유

      원본 스토리

        박씨는 남방에서 기원해 주로 광림 일대에 산다.
        진행 결과

        틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

        박씨는 사람으로 태어나도 날개가 있어 금수에 가깝다.
        진행 결과

        틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

        박씨는 수화병에 걸리기 쉽다.
        진행 결과

        정답. 사형 호감도 +2를 받고 수화병 설명을 듣는다.

        박씨는 어둡고 습한 곳을 좋아하고 야성이 강해 교화하기 어렵다.
        진행 결과

        틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

        박씨는 대개 남에게 드러내기 힘든 일을 한다.
        진행 결과

        부분 정답. 사형 호감도 +1을 받고 박씨가 꺼리는 일을 맡는 이유를 듣는다.

        원본: 아구에게 성녀와 신에 관해 묻기

        원본 스토리

          사람들이 왜 널 성녀라고 부르는 거야?
          진행 결과

          아구의 피가 주민들의 병을 완화한다는 설명을 먼저 듣고 신에 관한 질문으로 이어진다.

          이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

          다음 선택: 원본: 신의 피를 찾는 이유
          ‘신’이라는 존재를 들어본 적 있어?
          진행 결과

          성녀 설명을 건너뛰고 신과 산의 괴수에 관해 묻는다. 이후 진실·거짓말 선택은 같다.

          이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

          다음 선택: 원본: 신의 피를 찾는 이유

          원본: 신의 피를 찾는 이유

          원본 스토리

            【사실대로 말한다】
            진행 결과

            사형의 병을 밝히면 아구가 자신의 피를 제안한다. 마셔 볼지 고르는 대화가 열린다.

            이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

            다음 선택: 원본: 아구의 피를 시험할지 결정
            【거짓말을 지어 말한다】
            진행 결과

            괴수의 재료가 목적이라고 둘러대고 피 시험을 건너뛴다. 마지막까지 대화하면 이상한 나무막대 1개를 받는다.

            원본: 아구의 피를 시험할지 결정

            원본 스토리

              【사형에게 한번 시험해 보게 한다】
              진행 결과

              사형이 피를 마시고 나아졌다고 느끼지만 완치되지는 않는다. 이후 이상한 나무막대 1개를 받는다.

              【그만둔다】
              진행 결과

              피를 마시는 장면을 건너뛴다. 이후 이상한 나무막대 1개를 받는 것은 같다.

              원본: 기우를 이긴 뒤 생사 결정

              원본 스토리

                (아구 소저는 저게 그냥 노는 걸 좋아한다고 했지…… 북채를 한번 써 보는 것도 괜찮겠어.)
                진행 결과

                기우를 살려 운은선주 1개를 받는다. 가죽·뼈와 기우 제작 의뢰는 받지 않는다.

                이어서 진행하는 조건: 원본: 일기 1을 챙기고 어두운 동굴 사건을 본 뒤 박이숙에게 화절자를 받는다.

                다음 선택: 원본: 화절자를 받은 뒤 운은선주 전달
                (……신도 아니니 살려 둬 봐야 소용없겠지. 가죽과 뼈를 얻는 것도 나름의 기연이야.)
                진행 결과

                기우를 처치해 가죽·뼈 각 1개와 이수신병·기우 제작 의뢰를 받는다. 운은선주는 받지 않는다.

                원본: 화절자를 받은 뒤 운은선주 전달

                원본 스토리

                • 원본 스토리에서 기우를 살리고 일기 1을 챙긴 뒤, 어두운 동굴 사건을 보고 박이숙에게 화절자를 받는다.
                • 선주를 아직 맡기지 않았고 운은선주 1개를 소지해야 전달 답이 나온다.
                【운은선주를 박이숙에게 건넨다】
                진행 결과

                운은선주 1개를 맡겨 박이숙을 살린다. 귀환 뒤 광림성 객잔 후속 대화에서 선주를 돌려받는다.

                감사합니다. 바로 가겠습니다.
                진행 결과

                지금은 선주를 맡기지 않는다. 선주를 가지고 다시 대화하면 건넬 수 있다.

                원본: 박이숙 재방문 때 선주 전달

                원본 스토리

                • 원본 스토리에서 기우를 살리고 일기 1을 챙긴 뒤, 어두운 동굴 사건을 보고 박이숙에게 화절자를 받는다.
                • 선주를 아직 맡기지 않았고 운은선주 1개를 소지해야 전달 답이 나온다.
                【운은선주를 박이숙에게 건넨다】
                진행 결과

                운은선주 1개를 맡겨 박이숙을 살린다. 귀환 후 광림성 객잔에서 돌려받는다.

                【떠난다】
                진행 결과

                선주를 건네지 않고 대화를 마친다. 나중에 다시 대화할 수 있다.

                원본: 고총의 신분 묻기

                원본 스토리

                  당신은 누구지?
                  진행 결과

                  고총의 자기소개를 듣고 세 가지 대응 중 하나를 고른다. 호감도·보상 차이는 없다.

                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                  다음 선택: 원본: 고총에게 대응
                  선배의 존함을 여쭤도 되겠습니까?
                  진행 결과

                  정중하게 묻는다. 같은 자기소개와 다음 선택으로 이어지며 호감도·보상 차이는 없다.

                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                  다음 선택: 원본: 고총에게 대응

                  원본: 고총에게 대응

                  원본 스토리

                    그렇군요. 그렇다면 선배께 오늘 일의 자초지종을 들어 주시길 청하겠습니다.
                    진행 결과

                    자초지종을 들어 달라고 청한다. 석벽을 부수는 장면과 제단 논쟁으로 이어진다.

                    당신이 얼마나 대단하길래 남의 일에 참견하는 거지?
                    진행 결과

                    고총에게 대든다. 같은 석벽 파괴와 제단 논쟁으로 이어지며 호감도·보상 차이는 없다.

                    떠돌아다니다가 이 섬까지 올 수 있나? 설마 바다를 헤엄쳐 돌아다녔다는 뜻이야?
                    진행 결과

                    바다를 헤엄쳤냐고 묻는다. 농담을 더 듣고 같은 사건으로 이어지며 호감도·보상 차이는 없다.

                    원본: 아구를 희생시키자는 주장

                    원본 스토리

                      ……아, 아니야! 그렇다 해도 무고한 사람을 희생시킬 순 없어!
                      진행 결과

                      아구의 희생에 반대한다. 녹칠의 말을 믿을지 고르는 대화로 이어진다.

                      이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                      다음 선택: 원본: 녹칠의 말에 대한 신뢰
                      저 사람들이 죽든 말든 그게 아구랑 무슨 상관이야?
                      진행 결과

                      같이 아구의 희생에 반대한다. 첫 답과 동일하게 녹칠 신뢰 선택으로 이어지며 호감도 차이는 없다.

                      이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                      다음 선택: 원본: 녹칠의 말에 대한 신뢰

                      원본: 녹칠의 말에 대한 신뢰

                      원본 스토리

                        【녹칠의 말을 믿는다】
                        진행 결과

                        녹칠을 믿고 진행한다. 별도 성향 수치는 오르지 않는다.

                        이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                        다음 선택: 원본: 고총의 주민 살해 제지
                        【녹칠의 말을 믿지 않는다】
                        진행 결과

                        사파 성향 +1. 녹칠을 경계하는 속마음을 보고 같은 사건으로 이어진다.

                        이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                        다음 선택: 원본: 고총의 주민 살해 제지

                        원본: 고총의 주민 살해 제지

                        원본 스토리

                          멈춰!
                          진행 결과

                          살해를 제지하고 주민을 구할 이유를 답한다. 이미 벌어진 살해까지 되돌리지는 않는다.

                          이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                          다음 선택: 원본: 주민을 구할 이유
                          【그가 하는 일을 지켜본다】
                          진행 결과

                          사파 성향 +1. 고총의 추가 학살을 지켜본 뒤 다음 사건으로 넘어간다.

                          원본: 주민을 구할 이유

                          원본 스토리

                            그렇습니다. 사람 목숨은 결국 사람 목숨입니다.
                            진행 결과

                            죄는 조정이 심판해야 한다며 맞선다. 다음 사건과 보상은 다른 두 답과 같다.

                            당연히 내 동의를 받아야지.
                            진행 결과

                            목적을 이루기 전에 주민을 죽이지 말라고 한다. 다음 사건과 보상은 다른 두 답과 같다.

                            피역선옹이 누군지 알고 있습니까?
                            진행 결과

                            마을 역사책이 있을 때 선택 가능. 선옹의 정체와 조종을 지적하고 같은 후속으로 진행한다.

                            원본: 설린을 넘기라는 요구

                            원본 스토리

                              꿈도 꾸지 마라. 설린은 절대 넘기지 않겠다.
                              진행 결과

                              고총·선옹 추가 전투를 벌인다. 승리하면 아린유아 업적을 얻는다.

                              이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                              다음 선택: 원본: 고총의 전력 공격에 대응
                              (일리 있는 말이야…… 실체도 없는 천하 사람들을 위해 헛되이 죽는 게 무슨 의미가 있겠어? 차라리 설린을 넘겨주자.)
                              진행 결과

                              사파 성향 +1. 고총·선옹 전투와 아린유아 업적을 건너뛴다. 설린을 실제로 잃지는 않는다.

                              이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                              다음 선택: 원본: 칠요궁의 주민 처형

                              원본: 고총의 전력 공격에 대응

                              원본 스토리

                                【정면으로 받아 낸다.】
                                진행 결과

                                외부의 비명과 개입으로 공격이 중단된다. 다른 두 답과 같은 후속이다.

                                이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                다음 선택: 원본: 칠요궁의 주민 처형
                                【곧바로 항복한다.】
                                진행 결과

                                항복을 골라도 실제 항복이나 물건 차감 없이 외부의 개입으로 공격이 중단된다.

                                이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                다음 선택: 원본: 칠요궁의 주민 처형
                                【냅다 도망친다.】
                                진행 결과

                                도망을 골라도 별도 탈출 없이 외부의 개입으로 공격이 중단된다.

                                이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                다음 선택: 원본: 칠요궁의 주민 처형

                                원본: 칠요궁의 주민 처형

                                원본 스토리

                                  【그들이 손을 쓰는 것을 지켜본다.】
                                  진행 결과

                                  동굴 주민들이 즉시 처형된다. 궁 귀환 대화로 진행한다.

                                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                  다음 선택: 원본: 최근의 위험에 관해 진에게 답하기
                                  잠깐! 목숨만은 빼앗지 마십시오!
                                  진행 결과

                                  처형을 일단 멈추지만 일행이 떠난 뒤 다시 처형 명령이 내려진다. 주민 전체를 영구히 살리는 답은 아니다.

                                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                  다음 선택: 원본: 최근의 위험에 관해 진에게 답하기

                                  원본: 최근의 위험에 관해 진에게 답하기

                                  원본 스토리

                                    그렇습니다. 저도 이유는 모르겠습니다.
                                    진행 결과

                                    같은 궁 귀환 선택으로 이어진다. 호감도·보상 차이는 없다.

                                    이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                    다음 선택: 원본: 칠요궁 귀환 제안
                                    위험하긴 뭐가 위험합니까? 어디서 얻은 정보인지 몰라도 영 틀렸군요.
                                    진행 결과

                                    빈정거리는 대화를 더 듣고 같은 궁 귀환 선택으로 이어진다. 호감도·보상 차이는 없다.

                                    이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                    다음 선택: 원본: 칠요궁 귀환 제안

                                    원본: 칠요궁 귀환 제안

                                    원본 스토리

                                      【진을 따라 칠요궁으로 돌아가기로 한다.】
                                      진행 결과

                                      성향 변화 없이 사형의 신분에 관한 대화로 이어진다. 즉시 칠요궁으로 이동하지는 않는다.

                                      이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                      다음 선택: 원본: 사형의 위장 신분에 반응
                                      【진을 따라 칠요궁으로 돌아가기를 거절한다.】
                                      진행 결과

                                      사파 성향 +1. 사형 때문에 거절하는지 추가로 묻고 같은 신분 공개로 이어진다.

                                      이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                      다음 선택: 원본: 궁 귀환을 거절하는 이유

                                      원본: 궁 귀환을 거절하는 이유

                                      원본 스토리

                                        그렇습니다!
                                        진행 결과

                                        사형 때문이라고 밝힌다. 사형의 신분을 공개하는 대화로 이어지며 호감도 차이는 없다.

                                        이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                        다음 선택: 원본: 사형의 위장 신분에 반응
                                        ……아닙니다.
                                        진행 결과

                                        아니라고 답한다. 추가 대화 후 같은 신분 공개로 이어지며 호감도 차이는 없다.

                                        이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                        다음 선택: 원본: 사형의 위장 신분에 반응

                                        원본: 사형의 위장 신분에 반응

                                        원본 스토리

                                          뭐라고요……!? 그게 무슨 말입니까?
                                          진행 결과

                                          조사 내용을 들은 뒤 사형 연행 사건으로 진행한다. 호감도 차이는 없다.

                                          이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                          다음 선택: 원본: 사형 연행을 막을지 결정
                                          ……전 또 무슨 일이라고. 그 정도는 진작 짐작했습니다.
                                          진행 결과

                                          이미 짐작했다고 답하고 대화를 더 듣는다. 같은 사형 연행 사건으로 진행하며 호감도 차이는 없다.

                                          이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                          다음 선택: 원본: 사형 연행을 막을지 결정

                                          원본: 사형 연행을 막을지 결정

                                          원본 스토리

                                            【사형을 데려가는 모습을 지켜본다.】
                                            진행 결과

                                            녹칠이 자동으로 나선다. 사형을 영구히 잃지 않으며 같은 형혹 전투로 이어진다.

                                            이어서 진행하는 조건: 원본: 형혹을 이기고 소해와 귀환 배에 오른다.

                                            다음 선택: 원본: 귀환 배에서 설주의 책임
                                            그만두십시오!!
                                            진행 결과

                                            녹칠·사형 호감도 각각 +1. 같은 구출 사건과 형혹 전투로 이어진다.

                                            이어서 진행하는 조건: 원본: 형혹을 이기고 소해와 귀환 배에 오른다.

                                            다음 선택: 원본: 귀환 배에서 설주의 책임

                                            원본: 귀환 배에서 설주의 책임

                                            원본 스토리

                                              (설주인 이상 당연히 내가 져야 할 책임을 다해야지.)
                                              진행 결과

                                              녹칠 호감도 +1. 광림으로 귀환한다.

                                              이어서 진행하는 조건: 원본: 임주성 역참 아미를 통해 황천곡에 가서 왼쪽 방 침대의 치료 사건을 진행한다.

                                              다음 선택: 원본: 치료 뒤 녹칠의 잔류 제안
                                              (세상에 사람이 그렇게 많은데, 왜 꼭 내가 희생해야 하지?)
                                              진행 결과

                                              사파 성향 +1·사형 호감도 +1. 같은 광림 귀환과 치료로 이어진다.

                                              이어서 진행하는 조건: 원본: 임주성 역참 아미를 통해 황천곡에 가서 왼쪽 방 침대의 치료 사건을 진행한다.

                                              다음 선택: 원본: 치료 뒤 녹칠의 잔류 제안
                                              (난…… 아직 모르겠어……)
                                              진행 결과

                                              호감도·성향 변화 없이 같은 귀환과 치료로 이어진다.

                                              이어서 진행하는 조건: 원본: 임주성 역참 아미를 통해 황천곡에 가서 왼쪽 방 침대의 치료 사건을 진행한다.

                                              다음 선택: 원본: 치료 뒤 녹칠의 잔류 제안

                                              원본: 치료 뒤 녹칠의 잔류 제안

                                              원본 스토리

                                                죄송하지만 녹 소저는 제게 중요한 동료입니다.
                                                진행 결과

                                                녹칠 호감도 +1. 녹칠이 사명 때문에 잔류를 거절하고 치료가 계속된다.

                                                이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                다음 선택: 원본: 치료 후 사형 깨우기
                                                그 말도 맞네. 녹 소저, 아예 여기 남는 건 어때?
                                                진행 결과

                                                녹칠이 잔류를 거절한다. 호감도 변화나 동료 이탈 없이 치료가 계속된다.

                                                이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                다음 선택: 원본: 치료 후 사형 깨우기

                                                원본: 치료 후 사형 깨우기

                                                원본 스토리

                                                  아직 안 죽었어. 내가 절대 죽게 두지 않을 거야.
                                                  진행 결과

                                                  아직 죽지 않았다며 달랜다. 호감도 차이 없이 다음 대화로 이어진다.

                                                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                  다음 선택: 원본: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때
                                                  그만 자!!!!! 일어나!!!!!!!!
                                                  진행 결과

                                                  일어나라고 외친다. 호감도 차이 없이 다음 대화로 이어진다.

                                                  이어서 진행하는 조건: 원본 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                  다음 선택: 원본: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때

                                                  원본: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때

                                                  원본 스토리

                                                    안 했어. 절대로.
                                                    진행 결과

                                                    사형이 안도한다. 끝까지 대화하면 사형이 다시 합류한다. 호감도 차이는 없다.

                                                    ……헤헤, 글쎄. 그건 잘 모르겠는데.
                                                    진행 결과

                                                    사형이 전부 잊으라며 부끄러워한다. 끝까지 대화하면 사형이 다시 합류한다. 호감도 차이는 없다.

                                                    개편: 신혈을 찾을 곳에 답하기

                                                    개편 스토리

                                                      출렁이는 곳이라…… 사형 아가씨한테서 찾을 수는 없겠네요.
                                                      진행 결과

                                                      사형을 놀리는 대화를 한 뒤 출항 의뢰를 받는다. 호감도 차이는 없다.

                                                      역시 바다로 가야겠군요.
                                                      진행 결과

                                                      바다로 가야겠다고 답하고 같은 출항 의뢰를 받는다. 호감도 차이는 없다.

                                                      개편: 소해에게 출항 여부 답하기

                                                      개편 스토리

                                                        지금 출발한다!
                                                        진행 결과

                                                        배에 올라 하라어 전투로 진행한다. 권장 레벨은 40이며 그보다 낮아도 출항할 수 있다.

                                                        잠깐, 아직 준비할 일이 있어.
                                                        진행 결과

                                                        출항을 미루고 준비를 계속한다. 이 답으로 돈이나 물건이 소모되지는 않는다.

                                                        개편: 상륙 후 흩어져 조사하기

                                                        개편 스토리

                                                          그럼 넌?
                                                          진행 결과

                                                          사형의 농담을 더 들은 뒤 녹칠·사형이 잠시 빠지고 주민 조사를 시작한다.

                                                          명 받들겠습니다!
                                                          진행 결과

                                                          바로 주민 조사를 시작한다. 녹칠·사형은 잠시 빠졌다가 상담할 때 다시 합류한다.

                                                          개편: 박씨를 경계하는 이유

                                                          개편 스토리

                                                            박씨 일족은 주로 광림 일대에 산다.
                                                            진행 결과

                                                            틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

                                                            박씨는 사람으로 태어나도 날개가 있어 금수에 가깝다.
                                                            진행 결과

                                                            틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

                                                            박씨는 수화병에 걸리기 쉽다.
                                                            진행 결과

                                                            정답. 사형 호감도 +2를 받고 수화병 설명을 듣는다.

                                                            박씨는 어둡고 습한 곳을 좋아하고 야성이 강해 교화하기 어렵다.
                                                            진행 결과

                                                            틀린 추측이라는 설명을 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 후속으로 진행한다.

                                                            박씨는 대개 남에게 드러내기 힘든 일을 한다.
                                                            진행 결과

                                                            부분 정답. 사형 호감도 +1을 받고 박씨가 꺼리는 일을 맡는 이유를 듣는다.

                                                            개편: 아구에게 성녀와 신에 관해 묻기

                                                            개편 스토리

                                                              사람들이 왜 널 성녀라고 부르는 거야?
                                                              진행 결과

                                                              아구의 피가 주민들의 병을 완화한다는 설명을 먼저 듣고 신에 관한 질문으로 이어진다.

                                                              이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                              다음 선택: 개편: 신의 피를 찾는 이유
                                                              ‘신’이라는 존재를 들어본 적 있어?
                                                              진행 결과

                                                              성녀 설명을 건너뛰고 신과 산의 괴수에 관해 묻는다. 이후 진실·거짓말 선택은 같다.

                                                              이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                              다음 선택: 개편: 신의 피를 찾는 이유

                                                              개편: 신의 피를 찾는 이유

                                                              개편 스토리

                                                                【사실대로 말한다】
                                                                진행 결과

                                                                사형의 병을 밝히면 아구가 자신의 피를 제안한다. 마셔 볼지 고르는 대화가 열린다.

                                                                이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                                다음 선택: 개편: 아구의 피를 시험할지 결정
                                                                【거짓말을 지어 말한다】
                                                                진행 결과

                                                                괴수의 재료가 목적이라고 둘러대고 피 시험을 건너뛴다. 마지막까지 대화하면 이상한 나무막대 1개를 받는다.

                                                                개편: 아구의 피를 시험할지 결정

                                                                개편 스토리

                                                                  【사형에게 한번 시험해 보게 한다】
                                                                  진행 결과

                                                                  사형이 피를 마시고 나아졌다고 느끼지만 완치되지는 않는다. 이후 이상한 나무막대 1개를 받는다.

                                                                  【그만둔다】
                                                                  진행 결과

                                                                  피를 마시는 장면을 건너뛴다. 이후 이상한 나무막대 1개를 받는 것은 같다.

                                                                  개편: 기우를 이긴 뒤 생사 결정

                                                                  개편 스토리

                                                                    (아구 소저는 저게 그냥 노는 걸 좋아한다고 했지…… 북채를 한번 써 보는 것도 괜찮겠어.)
                                                                    진행 결과

                                                                    기우를 살려 운은선주 1개를 받는다. 가죽·뼈와 기우 제작 의뢰는 받지 않는다.

                                                                    (……신도 아니니 살려 둬 봐야 소용없겠지. 가죽과 뼈를 얻는 것도 나름의 기연이야.)
                                                                    진행 결과

                                                                    기우를 처치해 가죽·뼈 각 1개와 이수신병·기우 제작 의뢰를 받는다. 운은선주는 받지 않는다.

                                                                    개편: 고총의 신분 묻기

                                                                    개편 스토리

                                                                      당신은 누구지?
                                                                      진행 결과

                                                                      고총의 자기소개를 듣고 세 가지 대응 중 하나를 고른다. 호감도·보상 차이는 없다.

                                                                      이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                                      다음 선택: 개편: 고총에게 대응
                                                                      선배의 존함을 여쭤도 되겠습니까?
                                                                      진행 결과

                                                                      정중하게 묻는다. 같은 자기소개와 다음 선택으로 이어지며 호감도·보상 차이는 없다.

                                                                      이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                                      다음 선택: 개편: 고총에게 대응

                                                                      개편: 고총에게 대응

                                                                      개편 스토리

                                                                        고총…… 어디서 들어 본 이름 같은데.
                                                                        진행 결과

                                                                        심하장에 왔던 사람이냐고 묻는다. 석벽을 부수는 장면과 제단 논쟁으로 이어진다.

                                                                        당신이 얼마나 대단하길래 남의 일에 참견하는 거지?
                                                                        진행 결과

                                                                        고총에게 대든다. 같은 석벽 파괴와 제단 논쟁으로 이어지며 호감도 차이는 없다.

                                                                        떠돌아다니다가 이 섬까지 올 수 있나? 설마 바다를 헤엄쳐 돌아다녔다는 뜻이야?
                                                                        진행 결과

                                                                        바다를 헤엄쳤냐고 묻는다. 농담을 더 듣고 같은 사건으로 이어지며 호감도 차이는 없다.

                                                                        개편: 주민을 구할 이유

                                                                        개편 스토리

                                                                          그렇습니다. 사람 목숨은 결국 사람 목숨입니다.
                                                                          진행 결과

                                                                          인명을 함부로 빼앗지 말라고 한다. 같은 후속으로 진행하며 호감도·보상 차이는 없다.

                                                                          저들의 생사는 당신이 정할 일이 아니야.
                                                                          진행 결과

                                                                          주민의 생사를 정할 권리가 없다고 맞선다. 같은 후속으로 진행하며 호감도·보상 차이는 없다.

                                                                          마을 사람들이 아구를 죽이려 한 건 모두 그 선옹이 시킨 일입니다.
                                                                          진행 결과

                                                                          아구를 죽이려 한 것은 선옹의 지시였다고 지적한다. 역사책 없이도 고를 수 있으며 같은 후속으로 이어진다.

                                                                          개편: 사형 연행을 막을지 결정

                                                                          개편 스토리

                                                                            【사형을 데려가는 모습을 지켜본다.】
                                                                            진행 결과

                                                                            녹칠이 자동으로 나선다. 사형을 영구히 잃지 않으며 같은 형혹 전투로 이어진다.

                                                                            그만두십시오!!
                                                                            진행 결과

                                                                            녹칠·사형 호감도 각각 +1. 같은 구출 사건과 형혹 전투로 이어진다.

                                                                            개편: 치료 후 사형 깨우기

                                                                            개편 스토리

                                                                              아직 안 죽었어. 내가 절대 죽게 두지 않을 거야.
                                                                              진행 결과

                                                                              아직 죽지 않았다며 달랜다. 호감도 차이 없이 다음 대화로 이어진다.

                                                                              이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                                              다음 선택: 개편: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때
                                                                              그만 자요!!! 일어나요!!!
                                                                              진행 결과

                                                                              일어나라고 외친다. 호감도 차이 없이 다음 대화로 이어진다.

                                                                              이어서 진행하는 조건: 개편 스토리에서 해당 대화와 이어지는 사건을 진행한다.

                                                                              다음 선택: 개편: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때

                                                                              개편: 사형이 이상한 말을 했는지 물을 때

                                                                              개편 스토리

                                                                                안 했어. 절대로.
                                                                                진행 결과

                                                                                사형이 안도한다. 끝까지 대화하면 사형이 다시 합류한다. 호감도 차이는 없다.

                                                                                ……헤헤, 글쎄. 그건 잘 모르겠는데.
                                                                                진행 결과

                                                                                사형이 전부 잊으라며 부끄러워한다. 끝까지 대화하면 사형이 다시 합류한다. 호감도 차이는 없다.

                                                                                보상 / 획득 / 업적

                                                                                • 하라어: 비늘·뼈 각 1개와 심해거수 업적.
                                                                                • 박씨 상담: 세 번째 답은 사형 호감도 +2, 다섯 번째 답은 사형 호감도 +1.
                                                                                • 아구 대화: 진실·거짓말·음용 여부와 관계없이 이상한 나무막대 1개.
                                                                                • 기우 생존: 운은선주 1개 / 처치: 가죽·뼈 각 1개와 제작 의뢰.
                                                                                • 섬 수집: 박이숙의 일기 1부터 4까지·포대기·마을 역사·선옹성훈 상·하편·재료와 약품 등.
                                                                                • 사형 연행 저지: 녹칠·사형 호감도 각각 +1. 형혹 승리: 불 끄기 전문가 업적.
                                                                                • 원본 추가 전투 승리: 아린유아 업적. 원본 귀환 배: 책임 답은 녹칠 호감도 +1, 희생 거부 답은 사파 성향 +1·사형 호감도 +1.
                                                                                • 치료 뒤: 중요한 동료라는 답은 녹칠 호감도 +1(개편판은 고정 진행으로 획득).

                                                                                분기·실패 주의

                                                                                • 기우 생존과 처치의 보상은 다르다. 선주와 제작 재료를 함께 얻는 선택은 없다.
                                                                                • 원본판 박이숙 생존은 선주를 맡겨야 한다. 일기 1을 챙기고 기우를 살려 화절자 대화부터 연다.
                                                                                • 원본판의 제단·궁 귀환·책임 선택은 개편판에서 생략되거나 고정 진행으로 바뀐다. 본문에서 판본을 확인한다.