견희당 개편 결말: 공개·숨김 경로와 당주 보상

서브 퀘스트견희당견희당 개편 스토리

위치: 수궁 저택 → 견희당 · 지도 보기

사전 준비 / 발동 조건

  • 견희당 개편의 시간대별 조사를 마치고 넷째에게 보고하는 단계
  • 마당 계획: 행의 일을 공개하고 넷째 호감 1 이상이며 임무용 수궁가식도·군화 모두 보유
  • 숨김 후 준비 경로와 공개 후 조건 부족 대안은 실내 마지막 대화로 합류한다.

진행 순서

완료 0 / 29단계
  1. 01
    시간대별 조사를 마치면 넷째의 방 책상에서 보고한다. 행의 일을 「알린다」면 왕야가 갇힌 밀실로 안내한다. 「알리지 않는다」면 보고 메뉴로 돌아간다. 숨긴 뒤에는 같은 밀실 질문이 다시 열리지 않는다.
  2. 02
    경로를 먼저 구분한다. 공개 후 넷째 호감이 1 이상이고 임무용 수궁가식도와 군화를 모두 가지고 있으면 마당 계획으로 간다. 공개했어도 호감이나 두 신물 중 하나가 부족하면 연회에서 함께 밝히는 대안으로 간다. 숨기고 보고를 끝내면 독약 준비 또는 관망을 거친다. 뒤의 두 경로는 실내 결말로 합류한다.
  3. 03
    마당 계획: 밀실에서 동맹을 정한 뒤 맏형의 방에서 전투하고 둘째와 셋째를 찾아간다. 셋째와 대화하면 삼심양의를 받는다. 공개만 했다고 이 보상을 받는 것은 아니므로 앞 단계의 호감·신물 조건을 갖춘다.
  4. 04
    삼심양의는 토 속성 내공으로 무예 9칸·대주천 7칸·소주천 7칸을 제공한다. 대신 최대 진기가 50% 줄고, 매 턴 시작 시 진기가 최대치의 10%만큼 감소한다. 피해량 -20%·명중 -50의 불이익도 있다.
  5. 05
    넷째에게 돌아가 함께 마당으로 간다. 「맏형 쪽 싸움에 개입한다」와 「둘째 형 쪽 싸움에 개입한다」는 서로 다른 첫 전투를 치르지만, 이긴 뒤에는 같은 대화로 합류한다. 아래 게임 화면은 마당에서 이 두 답을 고르는 장면이다.
    수궁 저택 마당의 형제들과 어느 싸움에 개입할지 고르는 두 선택
    넷째와 함께 나온 마당입니다. 맏형 쪽과 둘째 형 쪽 가운데 개입할 싸움을 고릅니다.
  6. 06
    이어 형제들과 함께 행을 상대한다. 이 전투는 승패에 따라 직후 대사가 달라지지만 같은 사건으로 합류한다. 뒤이어 취아와의 전투에서 이기면 마당에서 행의 마지막 질문 메뉴로 진행한다.
  7. 07
    숨김·보고 종료 경로: 조사 보고의 「제가 아는 건 이게 전부입니다……」를 고르면 준비 메뉴로 넘어간다. 「독약을 쓴다」는 반 봉지 독약을 얻은 기록이 있어야 표시된다. 독의 정체까지 감정할 필요는 없다. 「상황을 지켜본다」는 독약 준비 없이 저녁 사건으로 진행하는 답이다.
  8. 08
    독약 대상 선택: 리동은 시회 정답이 3개 이상, 마삼곤은 관련 정보를 얻었을 때, 취아는 셋째의 대화를 엿듣는 데 성공했을 때 고를 수 있다. 이 중 한 대상을 정한다. 신임을 얻을 물건이 부족하니 그만두겠다는 답은 조건 없이 고를 수 있고 관망 경로로 이어진다.
  9. 09
    리동을 골랐다면 현장에서 「둘째 형이 준 옥패를 꺼낸다」를 선택해 술에 독을 탄다. 마삼곤을 골랐다면 이미 떠나 없다는 사실을 확인한다. 취아를 골랐다면 「독약으로 만든 단약을 꺼낸다」를 선택한다. 마삼곤 방문 완료를 독을 먹인 결과로 혼동하지 않는다.
  10. 10
    준비 후 넷째에게 돌아가 보고한다. 리동 준비를 마쳤으면 리동에게 독을 먹였다는 답, 취아 준비를 마쳤으면 취아에게 독을 먹였다는 답이 열린다. 마삼곤을 찾아갔다면 가만히 변화를 지켜보겠다는 답이 열린다. 이 보고 메뉴는 앞선 조사 보고와 다르며, 보고를 마치면 저녁 사건으로 이어진다.
  11. 11
    저녁 사건은 현재 유서 보유 여부에 따라 달라진다. 유서가 없으면 집사가 가져와 넷째의 필체를 밝히고, 가지고 있으면 취아의 모함이 나온다. 앞서 유서를 보고했는지가 아니라 현재 가지고 있는지가 기준이다. 두 경우 모두 맏형과 싸워 이긴 뒤 감금된다.
  12. 12
    감금 뒤 둘째의 계획을 엿듣는다. 「곧장 돌아간다」면 바로 넷째를 구하러 가고, 「먼저 죽이고 구한다」면 둘째와 먼저 싸워 이긴 다음 돌아간다.
  13. 13
    넷째를 구하는 장면에는 일반 리동 전투 승리 후 넷째 호감 +1, 부상 대사가 나오는 리동 전투 승리 후 호감 -1 경로가 있다. 리동에게 미리 독을 먹인 경우에는 피를 토하는 대화 뒤 전투 없이 호감 +1로 이어지는 분기가 있다. 둘째를 먼저 공격했다는 사실만으로 호감 -1을 확정해 계산하지 않는다.
  14. 14
    맏형 방 앞에서 가짜 아육을 만난다. 정체를 알아내지 못했다면 전투에서 이겨야 하고, 이미 알았다면 전투 없이 대화로 넘어간다. 둘째의 시체를 확인하는 별도 사건은 이 경로의 필수 단계가 아니다.
  15. 15
    이어 셋째·마삼곤·우검과 싸워 이긴다. 셋째가 넷째를 기습하지만 동경이 막는다. 취아에게 독을 먹였다면 독약 대화로 넘어가고, 그렇지 않으면 취아와 싸워 이긴 뒤 실내 공통 구간으로 진행한다.
  16. 16
    공개 후 마당 조건 부족 경로: 밀실에서 넷째의 호감이 부족해 제안을 받아들이지 않는 대화를 들으면 「그럼 대인의 생각은 어떻습니까?」로 진행한다. 호감은 충분해도 수궁가식도·군화 중 하나가 없으면 같은 연회 대안으로 간다.
  17. 17
    연회에서 아버지의 행방을 공개하고 가족을 밀실로 안내한다. 함정이라는 혐의를 받아 감금된 뒤 둘째와 셋째가 넷째를 도화원으로 유인하려는 계획을 엿듣는다.
  18. 18
    이 대안의 다음 장면에서 「기다린다」를 고르고 전투에서 이긴다. 맏형의 마지막 말을 들은 뒤 이어지는 전투에서도 승리하면 실내 공통 구간으로 간다. 숨김 뒤 독약 준비 경로와는 다른 순서다.
  19. 19
    실내 공통 구간: 넷째와 복백의 대화를 엿들은 뒤 복백의 시체를 직접 조사한다. 시체 조사가 다음 장면을 여는 조건이다. 조사 후 마지막 실내 장면에 들어가 행과 대화한다.
    수궁 저택 문 앞에서 복백의 시체를 조사하는 실제 게임 화면
    복백의 시체를 조사하는 장면입니다. 넷째와 복백의 대화를 엿들은 뒤 이 시체를 먼저 조사하면 실내 마지막 장면으로 진행할 수 있습니다.
  20. 20
    마지막 질문은 실내와 마당 두 장면에 마련되어 있다. 첫째부터 다섯째 질문은 행의 과거·생각을 듣고 같은 메뉴로 돌아온다. 이 질문 구간에 별도의 호감·선악·아이템 변경 명령은 없다.
  21. 21
    행과 한 번 더 겨루고 싶다면 끝내기 전에 일곱 번째 「너와 한번 겨뤄 보고 싶어」를 고른다. 한 번만 할 수 있는 비무이며, 이겨도 져도 질문 메뉴로 돌아온다. 당주 보상을 받기 위해 반드시 이길 필요도, 비무할 필요도 없다.
  22. 22
    질문과 선택적 비무를 마쳤으면 여섯 번째 「더 물을 건 없어……」를 고른다. 이어 「넷째를 죽인다」 또는 「넷째를 구한다」를 정한다. 죽이려 하면 행이 먼저 손을 쓰며, 구하면 행이 한 시진 뒤 넷째가 자연히 깨어난다고 설명한다.
  23. 23
    두 처분은 행이 주인공을 재우는 후일담으로 합류한다. 견희당에서 깨어나 위삼랑·노로통의 인사와 행의 편지를 거쳐 당주가 되고 공통 보상을 받는다. 일곱 번째 비무 자체가 이 보상을 지급하는 것은 아니다.
  24. 24
    당주 결말의 공통 지급은 단수 비급, 사청(치칭), 천살검령, 숙렬(심각), 검령·천살, 당주령·견희 각 1개와 10,000냥·경험치 3,000이다. 업적도 얻고 견희당 직급이 당주로 바뀐다. 단수는 비급을 받는 보상이므로 직접 학습과 구분한다.
  25. 25
    단수는 무예 3칸을 사용하는 금 속성 검 무공이다. 역도 90이 필요하며, 집단 외공형에 공격력 280·체식 5턴 효과가 있다.
  26. 26
    장신구 천살검령은 속도 +22·이동 거리 +10, 받는 집단 피해 -10% 효과다. 심각(숙렬)은 진기 +300과 단일 대상 무공 피해 +25% 효과를 가진 반지다.
  27. 27
    앞선 비무에서 받은 임무용 수궁가식도를 가지고 있다면 결말 보상 뒤 그 칼 1개를 소모하여 장착 가능한 수궁가식도(수공 가문 장식칼)을 받는다. 공격 배율 1.8배·도법 무학 등급 +15, 5등급 보석 홈 2개를 가진 도법 무기다.
  28. 28
    군화를 보유한 채 결말의 교환 단계에 도달하면 임무용 군화 1개를 장신구 군화(준헤)로 바꾼다. 준헤는 설득 등급 1당 피해를 0.3% 올린다. 앞선 시회 세 문제의 정답은 2 → 3 → 2다.
  29. 29
    견희당으로 돌아가면 앞선 의뢰에서 처형하지 않고 살려 둔 암살자들을 볼 수 있다.

선택에 따른 진행 경로

버전과 조건을 먼저 확인하세요.

넷째에게 행의 일을 알릴지 정하기

견희당 개편 스토리

  • 시간대별 조사 보고 중 행의 일을 알릴지 정하는 질문
알린다
진행 결과

왕야가 갇힌 밀실로 안내하는 목표가 열리고 밀실 보고 상태가 기록된다.

이어서 진행하는 조건: 밀실의 넷째 호감 1 이상 · 동맹 계획 확인 시 임무용 수궁가식도·군화를 모두 보유 · 맏형 전투 승리와 둘째·셋째 방문을 마치고 넷째와 마당으로 이동

다음 선택: 마당의 어느 싸움에 개입할지 정하기

이어서 진행하는 조건: 밀실에서 넷째 호감 1 미만

다음 선택: 공개 후 제안 거절 대사의 단일 진행 답

이어서 진행하는 조건: 넷째 호감 1 이상이나 임무용 수궁가식도 또는 군화가 없음 · 공개 연회·밀실·감금·계획 엿듣기를 마치고 다음 장면 진입

다음 선택: 공개 대안의 단일 대기 행동
알리지 않는다
진행 결과

밀실 보고 상태를 기록하고 현재 보고 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 보고로 돌아와 마지막 「제가 아는 건 이게 전부입니다……」로 보고를 끝냄

다음 선택: 보고 종료 뒤 준비

마당의 어느 싸움에 개입할지 정하기

견희당 개편 스토리

  • 행의 일을 공개함
  • 밀실의 넷째 호감 1 이상
  • 동맹 계획 확인 시 임무용 수궁가식도·군화를 모두 보유
  • 맏형 전투 승리와 둘째·셋째 방문을 마치고 넷째와 마당으로 이동
맏형 쪽 싸움에 개입한다
진행 결과

맏형 쪽 첫 전투에 개입한다. 이기면 둘째 쪽 경로와 같은 대화로 합류한다.

이어서 진행하는 조건: 선택한 첫 전투에서 승리 · 형제들과 행을 상대하는 전투 종료(승패 모두 합류) · 이어 취아 전투에서 승리

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
둘째 형 쪽 싸움에 개입한다
진행 결과

둘째 형 쪽 첫 전투에 개입한다. 이기면 맏형 쪽 경로와 같은 대화로 합류한다.

이어서 진행하는 조건: 선택한 첫 전투에서 승리 · 형제들과 행을 상대하는 전투 종료(승패 모두 합류) · 이어 취아 전투에서 승리

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문

마당: 행의 마지막 일곱 질문

견희당 개편 스토리

  • 마당에서 행과 마지막 대화에 도달
  • 7번은 이 마지막 비무를 아직 하지 않았을 때만 표시
이렇게 많은 사람을 죽이고도 추궁당할 게 두렵지 않아?
진행 결과

추궁을 두려워해도 달라지지 않는다고 답하고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
대체 무슨 원한이 그렇게 깊은 거야?
진행 결과

수궁가를 위해 일하던 조직이 내부 살육에 이용된 과거와 옛 견희당 이야기를 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
꼭 이렇게까지 해야 했어?
진행 결과

행동으로 경종을 울리려 했다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
살기에 관해서…… 묻고 싶은 게 하나 있어.
진행 결과

살기를 보내는 상대를 죽이면 없어진다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
앞으로는 어떻게 할 생각이야?
진행 결과

행이 자신의 죽음과 견희당을 맡길 뜻을 말한 뒤 같은 질문 메뉴로 돌아간다. 이 답만으로 당주 보상을 받지는 않는다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문
더 물을 건 없어……
진행 결과

질문을 마치고 넷째를 죽일지 구할지 정하는 두 선택으로 진행한다.

이어서 진행하는 조건: 더 물을 건 없어…… 선택 뒤 대화를 마침

다음 선택: 마당: 넷째의 처분
너와 한번 겨뤄 보고 싶어.
진행 결과

아직 이 비무를 하지 않았을 때만 선택할 수 있다. 행과 한 번 겨루며 승패 모두 같은 질문 메뉴로 돌아온다. 이후 재비무 선택은 사라지고, 당주 결말을 보려면 여섯 번째 답을 고른다.

이어서 진행하는 조건: 선택적 비무 종료(승패 모두) · 이후 7번은 재노출되지 않음

다음 선택: 마당: 행의 마지막 일곱 질문

실내: 행의 마지막 일곱 질문

견희당 개편 스토리

  • 실내에서 행과 마지막 대화에 도달
  • 7번은 이 마지막 비무를 아직 하지 않았을 때만 표시
이렇게 많은 사람을 죽이고도 추궁당할 게 두렵지 않아?
진행 결과

추궁을 두려워해도 달라지지 않는다고 답하고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
대체 무슨 원한이 그렇게 깊은 거야?
진행 결과

수궁가를 위해 일하던 조직이 내부 살육에 이용된 과거와 옛 견희당 이야기를 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
꼭 이렇게까지 해야 했어?
진행 결과

행동으로 경종을 울리려 했다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
살기에 관해서…… 묻고 싶은 게 하나 있어.
진행 결과

살기를 보내는 상대를 죽이면 없어진다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
앞으로는 어떻게 할 생각이야?
진행 결과

행이 자신의 죽음과 견희당을 맡길 뜻을 말한 뒤 같은 질문 메뉴로 돌아간다. 이 답만으로 당주 보상을 받지는 않는다.

이어서 진행하는 조건: 답변을 끝냄

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
더 물을 건 없어……
진행 결과

질문을 마치고 넷째를 죽일지 구할지 정하는 두 선택으로 진행한다.

이어서 진행하는 조건: 더 물을 건 없어…… 선택 뒤 대화를 마침

다음 선택: 실내: 넷째의 처분
너와 한번 겨뤄 보고 싶어.
진행 결과

아직 이 비무를 하지 않았을 때만 선택할 수 있다. 행과 한 번 겨루며 승패 모두 같은 질문 메뉴로 돌아온다. 이후 재비무 선택은 사라지고, 당주 결말을 보려면 여섯 번째 답을 고른다.

이어서 진행하는 조건: 선택적 비무 종료(승패 모두) · 이후 7번은 재노출되지 않음

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문

마당: 넷째의 처분

견희당 개편 스토리

  • 마당 마지막 대화에서 6번을 선택
넷째를 죽인다
진행 결과

주인공이 넷째를 죽이려는 순간 행이 먼저 죽인다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.

넷째를 구한다
진행 결과

행이 한 시진 뒤 넷째가 자연히 깨어난다고 설명한다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.

실내: 넷째의 처분

견희당 개편 스토리

  • 실내 마지막 대화에서 6번을 선택
넷째를 죽인다
진행 결과

주인공이 넷째를 죽이려는 순간 행이 먼저 죽인다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.

넷째를 구한다
진행 결과

행이 한 시진 뒤 넷째가 자연히 깨어난다고 설명한다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.

보고 종료 뒤 준비

견희당 개편 스토리

  • 조사 보고를 모두 마치고 준비 단계에 도달
독약을 쓴다
진행 결과

반 봉지 독약을 얻은 기록이 있을 때 표시된다. 독약 대상 메뉴로 간다. 독 감정 성공은 추가 조건이 아니다.

다음 선택: 독약을 쓸 대상 또는 준비 포기
상황을 지켜본다
진행 결과

독약 준비 없이 저녁 사건으로 진행한다.

이어서 진행하는 조건: 저녁 사건의 맏형 전투에서 승리 · 감금 뒤 둘째 계획을 엿듣는 지도 사건에 진입

다음 선택: 둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서

독약을 쓸 대상 또는 준비 포기

견희당 개편 스토리

  • 준비 메뉴에서 독약을 쓰기로 함
리동
진행 결과

시회 정답이 3개 이상일 때 표시된다. 리동을 찾아가 옥패를 꺼내는 행동으로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 리동을 찾아감

다음 선택: 리동 앞 단일 진행 행동
마삼곤
진행 결과

마삼곤 정보를 얻었을 때 표시된다. 찾아가면 이미 떠났음을 확인하고 넷째에게 관망하겠다고 보고한다. 독을 먹이지 못한다.

이어서 진행하는 조건: 마삼곤이 떠났음을 확인하고 넷째에게 돌아옴

다음 선택: 독약 준비 후 넷째에게 보고
취아
진행 결과

셋째 엿듣기에 성공했을 때 표시된다. 취아를 찾아가 독약 단약을 꺼내는 행동으로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 취아를 찾아감

다음 선택: 취아 앞 단일 진행 행동
(쯧…… 수중에 남의 신임을 얻을 만한 물건이 충분치 않은 것 같은데…… 됐어, 하나 더 있고 없고의 차이일 뿐이야.)
진행 결과

조건 없이 고를 수 있다. 독약 준비를 포기하고 관망 경로로 저녁 사건에 진행한다.

이어서 진행하는 조건: 저녁 사건의 맏형 전투에서 승리 · 감금 뒤 둘째 계획을 엿듣는 지도 사건에 진입

다음 선택: 둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서

리동 앞 단일 진행 행동

견희당 개편 스토리

  • 독약 대상으로 리동을 선택해 찾아감
둘째 형이 준 옥패를 꺼낸다
진행 결과

술에 독을 탄 뒤 넷째에게 리동 준비 결과를 보고할 수 있다.

이어서 진행하는 조건: 술에 독을 탄 뒤 넷째에게 돌아옴

다음 선택: 독약 준비 후 넷째에게 보고

취아 앞 단일 진행 행동

견희당 개편 스토리

  • 독약 대상으로 취아를 선택해 찾아감
독약으로 만든 단약을 꺼낸다
진행 결과

취아에게 독약 단약을 먹인 뒤 넷째에게 준비 결과를 보고할 수 있다.

이어서 진행하는 조건: 독약 단약을 먹인 뒤 넷째에게 돌아옴

다음 선택: 독약 준비 후 넷째에게 보고

독약 준비 후 넷째에게 보고

견희당 개편 스토리

  • 선택한 대상 방문을 마치고 넷째에게 돌아옴
리동에게 독을 먹였습니다. 둘째 도련님 쪽은 조력자가 하나 줄 겁니다……
진행 결과

리동 준비 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.

이어서 진행하는 조건: 저녁 사건의 맏형 전투에서 승리 · 감금 뒤 둘째 계획을 엿듣는 지도 사건에 진입

다음 선택: 둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서
취아에게 독을 먹였습니다. 셋째 아가씨 쪽은 조력자가 하나 줄 겁니다……
진행 결과

취아 준비 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.

이어서 진행하는 조건: 저녁 사건의 맏형 전투에서 승리 · 감금 뒤 둘째 계획을 엿듣는 지도 사건에 진입

다음 선택: 둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서
저는 가만히 있으면서 변화를 지켜보는 게 옳다고 생각합니다.
진행 결과

마삼곤 방문 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.

이어서 진행하는 조건: 저녁 사건의 맏형 전투에서 승리 · 감금 뒤 둘째 계획을 엿듣는 지도 사건에 진입

다음 선택: 둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서

둘째 계획을 엿들은 뒤 구출 순서

견희당 개편 스토리

  • 준비 경로의 저녁 전투 승리·감금 뒤 둘째 계획을 엿들음
곧장 돌아간다
진행 결과

넷째를 구하러 바로 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 넷째 구출에서 리동 독약 분기 또는 리동 전투 승리 · 가짜 아육의 정체 미발견이면 전투 승리, 발견했으면 대화 · 셋째·마삼곤·우검 전투 승리 뒤 취아 독약 분기 또는 취아 전투 승리 · 넷째와 복백의 대화를 엿듣고 복백 시체를 직접 조사 · 임무66 활성 후 실내 마지막 장면의 지도 트리거에 진입

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문
먼저 죽이고 구한다
진행 결과

둘째를 먼저 공격해 싸워 이긴 뒤 넷째를 구하러 돌아간다.

이어서 진행하는 조건: 먼저 죽이고 구한다의 둘째 전투에서 승리 · 넷째 구출에서 리동 독약 분기 또는 리동 전투 승리 · 가짜 아육의 정체 미발견이면 전투 승리, 발견했으면 대화 · 셋째·마삼곤·우검 전투 승리 뒤 취아 독약 분기 또는 취아 전투 승리 · 넷째와 복백의 대화를 엿듣고 복백 시체를 직접 조사 · 임무66 활성 후 실내 마지막 장면의 지도 트리거에 진입

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문

공개 후 제안 거절 대사의 단일 진행 답

견희당 개편 스토리

  • 행의 일을 공개하고 밀실에서 넷째 호감이 1 미만인 대안에 진입
그럼 대인의 생각은 어떻습니까?
진행 결과

연회에서 아버지의 행방을 함께 밝히는 경로로 간다.

이어서 진행하는 조건: 공개 연회·밀실·감금·계획 엿듣기를 마치고 다음 장면 진입

다음 선택: 공개 대안의 단일 대기 행동

공개 대안의 단일 대기 행동

견희당 개편 스토리

  • 공개 후 호감 또는 신물 부족 대안에서 연회·밀실·감금·엿듣기를 마침
기다린다
진행 결과

이어지는 전투에서 승리하고 맏형의 마지막 말을 들은 뒤 후속 전투에서 승리하면 실내 공통 구간으로 간다.

이어서 진행하는 조건: 기다린 뒤 전투에서 승리 · 맏형의 마지막 말을 듣고 후속 전투에서 승리 · 넷째와 복백의 대화를 엿듣고 복백 시체를 직접 조사 · 임무66 활성 후 실내 마지막 장면의 지도 트리거에 진입

다음 선택: 실내: 행의 마지막 일곱 질문

선택지와 효과

선택지호감·분기·보상
알린다왕야가 갇힌 밀실로 안내하는 목표가 열리고 밀실 보고 상태가 기록된다.
알리지 않는다밀실 보고 상태를 기록하고 현재 보고 메뉴로 돌아간다.
맏형 쪽 싸움에 개입한다맏형 쪽 첫 전투에 개입한다. 이기면 둘째 쪽 경로와 같은 대화로 합류한다.
둘째 형 쪽 싸움에 개입한다둘째 형 쪽 첫 전투에 개입한다. 이기면 맏형 쪽 경로와 같은 대화로 합류한다.
이렇게 많은 사람을 죽이고도 추궁당할 게 두렵지 않아?추궁을 두려워해도 달라지지 않는다고 답하고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.
대체 무슨 원한이 그렇게 깊은 거야?수궁가를 위해 일하던 조직이 내부 살육에 이용된 과거와 옛 견희당 이야기를 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.
꼭 이렇게까지 해야 했어?행동으로 경종을 울리려 했다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.
살기에 관해서…… 묻고 싶은 게 하나 있어.살기를 보내는 상대를 죽이면 없어진다는 답을 듣고 같은 질문 메뉴로 돌아간다.
앞으로는 어떻게 할 생각이야?행이 자신의 죽음과 견희당을 맡길 뜻을 말한 뒤 같은 질문 메뉴로 돌아간다. 이 답만으로 당주 보상을 받지는 않는다.
더 물을 건 없어……질문을 마치고 넷째를 죽일지 구할지 정하는 두 선택으로 진행한다.
너와 한번 겨뤄 보고 싶어.아직 이 비무를 하지 않았을 때만 선택할 수 있다. 행과 한 번 겨루며 승패 모두 같은 질문 메뉴로 돌아온다. 이후 재비무 선택은 사라지고, 당주 결말을 보려면 여섯 번째 답을 고른다.
넷째를 죽인다주인공이 넷째를 죽이려는 순간 행이 먼저 죽인다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.
넷째를 구한다행이 한 시진 뒤 넷째가 자연히 깨어난다고 설명한다. 이후 공통 후일담과 당주 보상으로 이어진다.
독약을 쓴다반 봉지 독약을 얻은 기록이 있을 때 표시된다. 독약 대상 메뉴로 간다. 독 감정 성공은 추가 조건이 아니다.
상황을 지켜본다독약 준비 없이 저녁 사건으로 진행한다.
리동시회 정답이 3개 이상일 때 표시된다. 리동을 찾아가 옥패를 꺼내는 행동으로 이어진다.
마삼곤마삼곤 정보를 얻었을 때 표시된다. 찾아가면 이미 떠났음을 확인하고 넷째에게 관망하겠다고 보고한다. 독을 먹이지 못한다.
취아셋째 엿듣기에 성공했을 때 표시된다. 취아를 찾아가 독약 단약을 꺼내는 행동으로 이어진다.
(쯧…… 수중에 남의 신임을 얻을 만한 물건이 충분치 않은 것 같은데…… 됐어, 하나 더 있고 없고의 차이일 뿐이야.)조건 없이 고를 수 있다. 독약 준비를 포기하고 관망 경로로 저녁 사건에 진행한다.
둘째 형이 준 옥패를 꺼낸다술에 독을 탄 뒤 넷째에게 리동 준비 결과를 보고할 수 있다.
독약으로 만든 단약을 꺼낸다취아에게 독약 단약을 먹인 뒤 넷째에게 준비 결과를 보고할 수 있다.
리동에게 독을 먹였습니다. 둘째 도련님 쪽은 조력자가 하나 줄 겁니다……리동 준비 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.
취아에게 독을 먹였습니다. 셋째 아가씨 쪽은 조력자가 하나 줄 겁니다……취아 준비 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.
저는 가만히 있으면서 변화를 지켜보는 게 옳다고 생각합니다.마삼곤 방문 완료일 때 표시된다. 보고 후 저녁 사건으로 간다.
곧장 돌아간다넷째를 구하러 바로 돌아간다.
먼저 죽이고 구한다둘째를 먼저 공격해 싸워 이긴 뒤 넷째를 구하러 돌아간다.
그럼 대인의 생각은 어떻습니까?연회에서 아버지의 행방을 함께 밝히는 경로로 간다.
기다린다이어지는 전투에서 승리하고 맏형의 마지막 말을 들은 뒤 후속 전투에서 승리하면 실내 공통 구간으로 간다.

보상 / 획득 / 업적

  • 마당 계획의 호감·신물 조건을 갖추고 셋째 방문: 삼심양의
  • 당주 결말 공통: 단수 비급·치칭(사청)·천살검령·심각(숙렬)·검령·천살·당주령·견희 각1개, 10,000냥·경험치3,000·업적·당주 직급
  • 결말 뒤 조건부 교환: 임무용 수궁가식도→수공 가문 장식칼, 보유 군화→준헤