후천충 호감도 15: 골동품 사기와 호감도 최대 3
위치: 후천충 관계 메뉴 · 지도 보기
사전 준비 / 발동 조건
- 후천충 영입·호감도 15 이상
- 호감도 15 사건 미완료
진행 순서
완료 0 / 11단계
- 01후천충의 호감도를 15 이상으로 올린 뒤 초상화 옆 관계 메뉴에서 「호감도 15 이벤트」를 고른다. 호감도가 부족하다는 안내가 나오면 먼저 호감도를 올린다.
- 02늦잠을 자는 후천충에게 어젯밤 무슨 일이 있었는지 묻는 대화가 이어진다. 후천충이 용거성에서 복숭아를 사 먹다가 울고 있는 아이 묘구를 만났고, 부자에게 빼앗긴 가보를 되찾아 주려고 골동품을 훔쳤다는 이야기를 듣는다. 지금 복숭아나 골동품을 구하러 가는 과제는 아니다.
- 03첫 질문에서 「가차 없이 진실을 알려 준다」를 고르면 호감도 변화 없이 잘못을 지적한다. 「돌려 말하며 진실을 알려 준다」를 고르면 호감도 +1을 받고 부드럽게 경고한다. 호감도를 최대한 얻으려면 두 번째 답을 고른다.
- 04두 답 모두 묘구와 주변 행인들이 한패였을 가능성을 짚는 대화로 이어진다. 주인공(랑구사)은 골동품이 암시장에 나올 때를 기다리며 근처를 살피자고 말한다. 여기서는 대화를 계속하면 되며, 사건을 마치기 위해 사기꾼을 직접 찾아야 하는 것은 아니다.
- 05공지 사부님이 주인공을 칭찬했다는 이야기가 나오면 두 답이 표시된다. 「헤헤, 당연하지……공지 사부님이 날 어떻게 칭찬하셨는데?」를 고르면 겸손함만은 아니라는 농담을 듣고, 「그렇게 자신을 낮출 필요는 없어……」를 고르면 겸손하다는 평가까지 듣는다. 어느 쪽도 호감도는 변하지 않는다.
- 06후천충은 주인공에게 자신의 「두뇌」가 되어 판단을 도와 달라고 부탁하며, 자신은 주인공의 「주먹」이 되겠다고 말한다. 이 제안을 받아들일지 고르는 다음 질문이 마지막 호감도 분기다.
- 07[제안 수락] 「좋아! 두뇌도 있고 주먹도 있어야 온전한 몸이라 할 수 있지!」를 고르면 호감도 +2를 받는다. 서로의 부족한 점을 보완하자는 이야기와 술자리로 이어진다.
- 08수락 경로에서 「건배!」를 고르고 후아주를 마시는 장면을 끝까지 본다. 후천충이 다음 협행에는 주인공도 데려가겠다고 말한 뒤 잠들면 사건이 마무리된다. 술을 따로 준비하거나 건배를 선택해 추가 호감도를 얻는 과정은 없다.
- 09[제안 거절] 「이 넓은 강호에서 아직도 날카로움을 거두고 실력을 숨길 줄 모르는 거야?」를 고르면 호감도 변화 없이 후천충을 나무라는 대화로 이어진다. 이 경로는 술자리를 건너뛰고 바로 호감도 15 사건을 마친다.
- 10총 호감도는 앞선 두 보상의 합이다. 돌려 말하기와 제안 수락을 함께 고르면 +3, 직설적으로 말한 뒤 수락하면 +2, 돌려 말한 뒤 거절하면 +1, 직설적으로 말하고 거절하면 0이다. 중간 칭찬 질문의 답은 이 합계에 영향을 주지 않는다.
- 11두 마무리 모두 호감도 15 사건 완료로 처리되며 별도 아이템 보상은 없다. 이후 호감도 30까지 올리고 오자사 문파 임무를 마치면 다음 관계 사건을 진행할 수 있다.
선택에 따른 진행 경로
버전과 조건을 먼저 확인하세요.
후천충 관계 사건 시작
기본판·DLC 공통
- 후천충 영입·호감도 15 이상
- 호감도 15 사건 미완료
호감도 15 이벤트
진행 결과
호감도 15 이상이면 골동품 사건 이야기를 시작한다. 부족하면 안내를 받고 대화를 닫는다.
이어서 진행하는 조건: 호감도 15 이상으로 시작하고 골동품 이야기를 들은 뒤
다음 선택: 골동품 사건의 진실을 말하는 방식골동품 사건의 진실을 말하는 방식
기본판·DLC 공통
- 후천충이 선행을 했다며 골동품 이야기를 마친 뒤
가차 없이 진실을 알려 준다
진행 결과
호감도 변화 없이 잘못을 지적하고 사기 수법을 설명하는 대화로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행
다음 선택: 공지 사부님의 칭찬에 답하기돌려 말하며 진실을 알려 준다
진행 결과
호감도 +1. 부드럽게 경고한 뒤 같은 사기 수법 설명으로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행
다음 선택: 공지 사부님의 칭찬에 답하기공지 사부님의 칭찬에 답하기
기본판·DLC 공통
- 묘구 일행의 사기 수법과 대처 방법을 이야기한 뒤
헤헤, 당연하지. 생각하고 또 생각해도 이 랑구사만 못하지. 공지 사부님이 날 어떻게 칭찬하셨는데?
진행 결과
겸손함만은 아니라는 농담을 듣는다. 호감도 변화 없이 두뇌와 주먹이 되자는 제안으로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행
다음 선택: 두뇌와 주먹이 되자는 제안그렇게 자신을 낮출 필요는 없어. 나도 그저…… 운명이 사람을 희롱한 탓에 너보다 한발 먼저 강호에 들어와 얕은 경험이 조금 더 생겼을 뿐이야.
진행 결과
겸손하다는 평가까지 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 제안으로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행
다음 선택: 두뇌와 주먹이 되자는 제안두뇌와 주먹이 되자는 제안
기본판·DLC 공통
- 후천충이 자신의 판단을 도와 달라고 부탁한 뒤
이 넓은 강호에서 아직도 날카로움을 거두고 실력을 숨길 줄 모르는 거야?
진행 결과
호감도 변화 없이 후천충을 나무란다. 술자리를 건너뛰고 호감도 15 사건이 완료된다.
좋아! 두뇌도 있고 주먹도 있어야 온전한 몸이라 할 수 있지!
진행 결과
호감도 +2. 제안을 받아들이고 술자리·건배로 이어진다. 첫 질문에서 돌려 말했다면 누적 +3이다.
이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행
다음 선택: 후아주로 건배후아주로 건배
기본판·DLC 공통
- 두뇌와 주먹이 되자는 제안을 수락한 뒤
건배!
진행 결과
술을 마시고 후천충이 잠드는 대화를 끝까지 읽으면 호감도 15 사건이 완료된다. 건배 자체의 추가 호감도·아이템 보상은 없다.
보상 / 획득 / 업적
- 돌려 말하며 진실을 알려 준다: 호감도 +1
- 두뇌와 주먹이 되자는 제안 수락: 호감도 +2
- 선택 조합에 따라 총 호감도 0·1·2·3
- 수락·거절 모두 호감도 15 사건 완료; 별도 아이템 보상 없음
분기·실패 주의
- 최대 호감도 +3을 원하면 첫 질문에서 돌려 말하고 마지막 제안을 수락한다.
- 마지막 제안을 거절해도 사건은 완료되므로, 같은 사건을 다시 열어 빠뜨린 +2를 챙기는 식의 반복 보상은 받을 수 없다.