후천충 호감도 15: 골동품 사기와 호감도 최대 3

호감도 이벤트호감도기본판·DLC 공통

위치: 후천충 관계 메뉴 · 지도 보기

사전 준비 / 발동 조건

  • 후천충 영입·호감도 15 이상
  • 호감도 15 사건 미완료

진행 순서

완료 0 / 11단계
  1. 01
    후천충의 호감도를 15 이상으로 올린 뒤 초상화 옆 관계 메뉴에서 「호감도 15 이벤트」를 고른다. 호감도가 부족하다는 안내가 나오면 먼저 호감도를 올린다.
  2. 02
    늦잠을 자는 후천충에게 어젯밤 무슨 일이 있었는지 묻는 대화가 이어진다. 후천충이 용거성에서 복숭아를 사 먹다가 울고 있는 아이 묘구를 만났고, 부자에게 빼앗긴 가보를 되찾아 주려고 골동품을 훔쳤다는 이야기를 듣는다. 지금 복숭아나 골동품을 구하러 가는 과제는 아니다.
  3. 03
    첫 질문에서 「가차 없이 진실을 알려 준다」를 고르면 호감도 변화 없이 잘못을 지적한다. 「돌려 말하며 진실을 알려 준다」를 고르면 호감도 +1을 받고 부드럽게 경고한다. 호감도를 최대한 얻으려면 두 번째 답을 고른다.
  4. 04
    두 답 모두 묘구와 주변 행인들이 한패였을 가능성을 짚는 대화로 이어진다. 주인공(랑구사)은 골동품이 암시장에 나올 때를 기다리며 근처를 살피자고 말한다. 여기서는 대화를 계속하면 되며, 사건을 마치기 위해 사기꾼을 직접 찾아야 하는 것은 아니다.
  5. 05
    공지 사부님이 주인공을 칭찬했다는 이야기가 나오면 두 답이 표시된다. 「헤헤, 당연하지……공지 사부님이 날 어떻게 칭찬하셨는데?」를 고르면 겸손함만은 아니라는 농담을 듣고, 「그렇게 자신을 낮출 필요는 없어……」를 고르면 겸손하다는 평가까지 듣는다. 어느 쪽도 호감도는 변하지 않는다.
  6. 06
    후천충은 주인공에게 자신의 「두뇌」가 되어 판단을 도와 달라고 부탁하며, 자신은 주인공의 「주먹」이 되겠다고 말한다. 이 제안을 받아들일지 고르는 다음 질문이 마지막 호감도 분기다.
  7. 07
    [제안 수락] 「좋아! 두뇌도 있고 주먹도 있어야 온전한 몸이라 할 수 있지!」를 고르면 호감도 +2를 받는다. 서로의 부족한 점을 보완하자는 이야기와 술자리로 이어진다.
  8. 08
    수락 경로에서 「건배!」를 고르고 후아주를 마시는 장면을 끝까지 본다. 후천충이 다음 협행에는 주인공도 데려가겠다고 말한 뒤 잠들면 사건이 마무리된다. 술을 따로 준비하거나 건배를 선택해 추가 호감도를 얻는 과정은 없다.
  9. 09
    [제안 거절] 「이 넓은 강호에서 아직도 날카로움을 거두고 실력을 숨길 줄 모르는 거야?」를 고르면 호감도 변화 없이 후천충을 나무라는 대화로 이어진다. 이 경로는 술자리를 건너뛰고 바로 호감도 15 사건을 마친다.
  10. 10
    총 호감도는 앞선 두 보상의 합이다. 돌려 말하기와 제안 수락을 함께 고르면 +3, 직설적으로 말한 뒤 수락하면 +2, 돌려 말한 뒤 거절하면 +1, 직설적으로 말하고 거절하면 0이다. 중간 칭찬 질문의 답은 이 합계에 영향을 주지 않는다.
  11. 11
    두 마무리 모두 호감도 15 사건 완료로 처리되며 별도 아이템 보상은 없다. 이후 호감도 30까지 올리고 오자사 문파 임무를 마치면 다음 관계 사건을 진행할 수 있다.

선택에 따른 진행 경로

버전과 조건을 먼저 확인하세요.

후천충 관계 사건 시작

기본판·DLC 공통

  • 후천충 영입·호감도 15 이상
  • 호감도 15 사건 미완료
호감도 15 이벤트
진행 결과

호감도 15 이상이면 골동품 사건 이야기를 시작한다. 부족하면 안내를 받고 대화를 닫는다.

이어서 진행하는 조건: 호감도 15 이상으로 시작하고 골동품 이야기를 들은 뒤

다음 선택: 골동품 사건의 진실을 말하는 방식

골동품 사건의 진실을 말하는 방식

기본판·DLC 공통

  • 후천충이 선행을 했다며 골동품 이야기를 마친 뒤
가차 없이 진실을 알려 준다
진행 결과

호감도 변화 없이 잘못을 지적하고 사기 수법을 설명하는 대화로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행

다음 선택: 공지 사부님의 칭찬에 답하기
돌려 말하며 진실을 알려 준다
진행 결과

호감도 +1. 부드럽게 경고한 뒤 같은 사기 수법 설명으로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행

다음 선택: 공지 사부님의 칭찬에 답하기

공지 사부님의 칭찬에 답하기

기본판·DLC 공통

  • 묘구 일행의 사기 수법과 대처 방법을 이야기한 뒤
헤헤, 당연하지. 생각하고 또 생각해도 이 랑구사만 못하지. 공지 사부님이 날 어떻게 칭찬하셨는데?
진행 결과

겸손함만은 아니라는 농담을 듣는다. 호감도 변화 없이 두뇌와 주먹이 되자는 제안으로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행

다음 선택: 두뇌와 주먹이 되자는 제안
그렇게 자신을 낮출 필요는 없어. 나도 그저…… 운명이 사람을 희롱한 탓에 너보다 한발 먼저 강호에 들어와 얕은 경험이 조금 더 생겼을 뿐이야.
진행 결과

겸손하다는 평가까지 듣는다. 호감도 변화 없이 같은 제안으로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행

다음 선택: 두뇌와 주먹이 되자는 제안

두뇌와 주먹이 되자는 제안

기본판·DLC 공통

  • 후천충이 자신의 판단을 도와 달라고 부탁한 뒤
이 넓은 강호에서 아직도 날카로움을 거두고 실력을 숨길 줄 모르는 거야?
진행 결과

호감도 변화 없이 후천충을 나무란다. 술자리를 건너뛰고 호감도 15 사건이 완료된다.

좋아! 두뇌도 있고 주먹도 있어야 온전한 몸이라 할 수 있지!
진행 결과

호감도 +2. 제안을 받아들이고 술자리·건배로 이어진다. 첫 질문에서 돌려 말했다면 누적 +3이다.

이어서 진행하는 조건: 해당 답을 고른 뒤 후속 대화를 계속 진행

다음 선택: 후아주로 건배

후아주로 건배

기본판·DLC 공통

  • 두뇌와 주먹이 되자는 제안을 수락한 뒤
건배!
진행 결과

술을 마시고 후천충이 잠드는 대화를 끝까지 읽으면 호감도 15 사건이 완료된다. 건배 자체의 추가 호감도·아이템 보상은 없다.

보상 / 획득 / 업적

  • 돌려 말하며 진실을 알려 준다: 호감도 +1
  • 두뇌와 주먹이 되자는 제안 수락: 호감도 +2
  • 선택 조합에 따라 총 호감도 0·1·2·3
  • 수락·거절 모두 호감도 15 사건 완료; 별도 아이템 보상 없음

분기·실패 주의

  • 최대 호감도 +3을 원하면 첫 질문에서 돌려 말하고 마지막 제안을 수락한다.
  • 마지막 제안을 거절해도 사건은 완료되므로, 같은 사건을 다시 열어 빠뜨린 +2를 챙기는 식의 반복 보상은 받을 수 없다.