랑연 후속: 비밀 거점·무상 수수께끼
위치: 십자로 남서쪽 풀 속 동굴 · 지도 보기
사전 준비 / 발동 조건
- 랑연 영입
- 다수 적 전투 대비
진행 순서
- 01백령어에서 비밀 거점 조사를 받고 십자로 남서쪽 풀에 가려진 동굴로 간다.
- 02동굴에서 30레벨 곤붕교도 4명, 이어 40레벨 교도 1명·30레벨 교도 4명과 차례로 싸운다.
- 03교도들과의 싸움 뒤, 무상이 등장하기 전에 명풍4급 채찍1개를 받는다. 보라색 채찍 장비이며, 무상 직접 전투 전에 지급된다.
- 04무상과 처음 대면하면 「이길 수 있는지는 붙어 봐야 알지!」로 직접 싸우거나, 「그래서 뭘 어쩌고 싶은데?」로 게임 제안을 듣는다.
무상과 처음 대면하는 장면입니다. 직접 싸울지 게임 제안을 들을지 정하기 전 대화입니다. - 05직접 전투에서 이기면 무상을 이겼다는 기록이 남고 승리 후 두 답이 나온다. 반년 동안 산적을 상대했다고 말해도, 사람을 얕보면 패배가 더 창피하다고 말해도 같은 후속으로 합류하며 답별 추가 호감·보상 차이는 없다. 무상이 연막을 치고 도망가면 랑연이 추격을 말린다. 이어 주민들이 풀려난다. 세 문답을 건너뛰어 주민 구출 단계가 완료되고 백령어 보고 단계가 열리며, 모든 주민 구출 업적이 처리된다. 이 경로에는 문답 누적 승리3회 조건이 없다. 무상이 죽거나 영입되는 결과는 아니다.
- 06직접 전투에서 지면 주인공과 랑연이 위협받는 대화 뒤 주민을 구할 기회를 주겠다는 무상의 게임 제안으로 이어진다. 첫 문제 진행 단계가 열리고 저장 처리 후 대화가 끝난다. 패배 후속에는 인질 처형·의뢰 실패·게임 오버 처리가 없으며 무상에게 다시 말을 걸어 첫 문제부터 진행할 수 있다.
- 07처음부터 「그래서 뭘 어쩌고 싶은데?」를 고르면 직접 전투 없이 같은 게임 제안에 합류한다. 첫 문제 진행 단계가 열리고 저장 처리 후 대화가 끝난다.
- 08「소협, 준비됐나요?」 대화가 열리면 현재 진행 중인 문제에 맞춰 시작한다. 첫 문제 진행 중에는 「오시죠!」, 두 번째 문제 진행 중에는 「에휴…… 해 보자……」, 세 번째 문제 진행 중에는 「시작하자!」가 표시된다. 정상 진행에서는 해당 문제의 시작 답1개와 「아직이야.」가 함께 표시되며 네 답이 동시에 보이지 않는다. 이 준비 대화 자체의 조건은 세 문제 중 하나가 진행 중인 것이다.
- 09준비 대화의 「아직이야.」에는 별도의 표시 조건이 없으며, 이를 고르면 대화가 끝나고 문제 진행 상태는 바뀌지 않는다. 게임 제안이 끝난 직후나 보류 직후 이 준비 대화가 자동으로 다시 열린다고 확인한 것은 아니다. 세 문제 중 어느 것도 진행 중이 아니면 이 준비 대화의 조건을 충족하지 않는다.
- 10첫 인질 문제는 아이의 어머니·아버지·논리 반박 중에서 고른다. 가족 모두를 살리려면 「잠깐, 네 논리는 성립하지 않아!」로 시작한다.
- 11어머니를 고르면 어머니가, 아버지를 고르면 아버지가 죽고 남은 두 사람은 풀려난다. 두 경로 모두 경험치500을 받고 두 번째 문제로 넘어간다. 아버지 선택에는 무상 호감+4가 추가된다. 어머니 선택에는 이 가산이 없다.
- 12논리를 반박한 뒤 「아이의 부모를 고르라지만, 부모가 여기 없는데 어떻게 골라?」를 고르면 가족과 말을 맞추어 다음 대화로 간다. 「누굴 골라도 결과는 같아…」라는 원망 논리를 먼저 골라도 실패로 끝나지 않는다.
- 13원망 논리 뒤에는 어머니·아버지·부모가 여기 없다는 세 답이 다시 나온다. 여기서 부모가 없다고 답해도 같은 해결 경로로 합류한다. 어머니나 아버지를 고르면 앞서 설명한 희생·경험치500 결과로 끝난다.
- 14다음에는 「아무나 될 수 있다면, 내가 이 아이 아버지야!」를 고른다. 「그럼 나도 네 아버지가 될 수 있겠네? 아버지라고 한번 불러 봐.」를 고르면 무상 호감-2지만, 곧 같은 아버지 선언으로 이어진다. 이 대사를 골라도 인질이 사망하거나 퍼즐이 실패하지 않는다.
- 15주인공이 자신의 아내를 고르겠다고 말하는 부분은 자동 대화다. 그 뒤 실제 마지막 두 답은 「이것도 안 되고 저것도 안 된다면…… 네가 내 아내 할래?」와 「왜? 못 찾겠으면 사람들을 풀어 줘야지……」다.
첫 인질 문제의 마지막 대화 장면입니다. 아내가 되어 달라는 말과 사람들을 풀어 달라는 답 모두 가족 구출로 이어집니다. - 16마지막 두 답 중 어느 쪽이든 가족 세 명을 모두 구출하고 랑연 호감+5·경험치1,000을 받는다. 첫 문제 해결과 승리 횟수1회가 기록되고 두 번째 문제가 활성화된다. 두 답 모두 정답으로 인정된다.
- 17두 번째 문제 전, 「그 말은 네 규칙이 더 빈틈없다는 거야?」를 고르면 무상 호감+1이다. 「그럼 너는 또 뭘 가르쳐 주려고?」에는 이 가산이 없다. 두 답 모두 관심이 생겼느냐는 질문으로 이어진다.
- 18관심 질문에서 「그렇다면 어쩔 겁니까?」를 고르면 곤붕교에 들어오라는 유혹에 답하게 된다. 이를 거절하면 추가 호감이 없고, 「글쎄, 내 도덕 기준은 원래 꽤 유연한 편이라.」는 무상 호감+2·랑연 호감-1이다. 처음부터 어느 쪽이 말하는지 구별하기 어렵다고 답하면 이 유혹 문답을 건너뛴다. 모두 다음 인물 설명으로 합류한다.
두 번째 문제에 앞선 유혹 문답입니다. 유연하게 답하면 무상 호감+2·랑연 호감-1이며, 거절해도 인질 질문으로 이어집니다. - 19인질에 관해 물을 때는 백령어 제자 시호, 맨 왼쪽 부자, 왼쪽에서 두 번째 장한, 산적 셋을 각각 조사할 수 있다. 각 인물에 대한 무상의 평가와 인질들의 반론을 듣고 나면 같은 질문 목록으로 돌아오며, 「이제 충분히 알았어……」를 고르면 누구를 희생할지 정한다.
- 20「대협을 죽이도록 한다」와 「평민 다섯을 죽이도록 한다」 중 어느 쪽을 골라도 즉시 처형되지는 않는다. 랑연이 자신을 대신 희생하겠다고 나선 뒤, 처음 고른 쪽에 따른 세 답이 나온다.
- 21대협 쪽을 고른 뒤 「안 돼…… 랑연은 대신할 수 없어.」를 고르면 시호가 죽고 평민 다섯은 풀려난다. 랑연 호감-3·경험치500을 받고 세 번째 문제로 넘어간다. 이 희생 진행은 두 번째 문제의 구출 승리로 세지 않는다.
- 22평민 다섯 쪽을 고른 뒤 「내 선택을 바꾸지 않겠어! 두 분 다 죽을 필요 없습니다.」를 고르면 시호와 랑연은 살지만 평민 다섯이 죽는다. 무상 호감+2·경험치500을 받고 세 번째 문제로 넘어간다. 이 경로에는 별도의 랑연 호감 감소 처리가 없다. 이 희생 진행은 구출 승리로 세지 않는다.
- 23두 후속 질문 모두 「좀 더 생각해 볼게.」를 고를 수 있다. 그러면 대협과 평민 다섯 중에서 고르는 처음 선택으로 돌아가 대상을 바꿀 수 있으며, 이 되돌리기 자체의 호감 가산은 없다.
- 24여섯 명을 모두 살리려면 어느 후속 질문에서든 「나도 백령어의 제자야. 내가 시호를 대신하겠어!」를 고른다. 두 경로는 같은 해결 대화로 합류하고, 시호와 평민 다섯이 모두 풀려난다. 주인공과 랑연도 죽지 않는다. 경험치1,000과 두 번째 문제 해결이 기록되고 누적 승리 횟수가1 늘어나며 세 번째 문제로 이어진다. 이 해결 자체에는 추가 호감 가산이 없다.
- 25손게임 시작에서는 흰 토끼에게 계속할 생각인지 묻거나 크게 한 판 하자고 제안한다. 어느 답이든 남은 주민 전부를 건 가위바위보로 합류한다. 다음 질문에서 검은 토끼를 도발해 끌어낼지, 그대로 흰 토끼와 겨룰지 고른다. 상대를 고르는 답 자체의 호감 증감은 없다.
- 26검은 토끼와 첫 판을 할 때는 바위가 승리, 가위가 무승부, 보가 패배다. 구출하려면 바위를 고른다.
- 27흰 토끼와 첫 판을 할 때는 바위가 패배, 가위가 승리, 보가 무승부다. 구출하려면 가위를 고른다.
- 28무승부 뒤에는 바위·가위·보 세 답이 그대로 나오지만, 어느 답을 골라도 같은 무작위 분기 노드로 들어간다. 무작위로 바뀌는 것은 선택지 표시가 아니라 후속 결과(승리·무승부·패배 3갈래)다. 다시 무승부면 같은 상대의 재시도 질문으로 돌아온다.
- 29손게임에서 이기면 남아 있는 주민들을 구출하고 랑연 호감+3·경험치1,000을 받는다. 세 번째 문제 해결이 기록되고 누적 승리 횟수가1 늘어나며 백령어로 보고하는 다음 의뢰가 열린다. 앞선 문제에서 이미 죽은 인질까지 되살리는 결과는 아니다.
- 30손게임에서 지면 남은 인질이 모두 죽고 경험치500을 받으며, 같은 백령어 보고 의뢰로 이어진다. 이 경로에는 승리 횟수 증가와 랑연 호감+3이 없다.
- 31문답 경로로 모든 주민 구출 업적을 노리면 첫 문제에서 가족을 살리고, 두 번째 문제에서 주인공이 대신하겠다고 나선 뒤, 마지막 손게임에서도 이긴다. 마지막 승리 뒤 누적 승리3회 이상일 때 업적 처리가 있으며, 정상적인 새 진행에서는 세 문제를 모두 해결하는 경로다. 업적명은 「하나도 빠져서는 안 된다」다. 누적 승리는 처음0이며 각 문제에서 전원을 구출하는 해결에만1씩 늘어난다. 희생자를 내고 다음 문제로 진행하는 것은 승리로 세지 않는다.
- 32동굴 밖의 삼리·무상 후속 장면에서는 세 문답의 결과를 되짚는다. 비밀 거점 보고 단계가 활성화된 상태에서 동굴 밖으로 나오면 발생한다.
- 33이 후속 장면에서 손게임 승리 뒤의 두 상대 경로와 검은 토끼 패배 뒤의 경로는 끝까지 이어져 오성+1을 받고 장면을 마쳤다고 기록한다. 흰 토끼 패배 뒤에는 별도의 종료 지점으로 이어지며, 그 연결 안에서는 오성+1·장면 완료 처리에 도달하지 않는다. 이를 게임 전체에서 보상을 못 받는다거나 버그가 확정됐다는 뜻으로 확대하지 않는다.
- 34백령어로 돌아가 고도에게 보고한다. 랑연은 밖으로 나가면서 일행에서 빠지고, 고도가 구사라고 불러도 좋겠느냐고 묻는다. 「물론 괜찮습니다.」와 「어르신이시니 편하게 부르세요.」 중 어느 답이든 같은 후속으로 합류하며, 답별 호감·보상 차이는 없다.
- 35문답 누적 승리가3회 이상이면 고도의 칭찬을,3회 미만이면 위로를 듣는다. 이 대화 조건은 실제 사망자 수나 구출 업적 보유 여부가 아니다. 무상을 직접 이겨 같은 구출 업적을 얻었더라도 문답 승리 횟수를 늘리는 경로는 아니므로, 그것만으로 칭찬 대화를 보장하지 않는다. 양쪽은 같은 보고 정산으로 합류한다.
- 36보고 중 아직 최파를 익히지 않았다면 고도의 전수 대화에서 최파와 산해록-금금2급1개를 받는다. 이미 최파를 배웠다면 이 추가 전수·책 지급이 없는 경로로 진행한다.
- 37보고 보상은 경험치500이다. 칭찬과 위로에 따라 달라지지 않으며 앞선 전투 정산과는 별도의 대화 보상이다. 보고 단계가 끝나고 랑연과 쉬는 단계가 열리지만, 아직 비밀 거점 의뢰 전체가 완료되는 시점은 아니다. 양인루의 일거리 두 번째 단계가 진행 중이었다면 그 단계도 마치고 다음 단계가 열린다.
- 38이어서 랑연과 휴식 대화를 진행한다. 랑연이 다시 합류하고 객방과 침대를 안내한 뒤 체력을 회복한다. 이때 비밀 거점 의뢰가 완료되고 다음 고도 대화가 열린다. 휴식을 따르겠다는 한 줄은 별도의 대안 선택 메뉴가 아니다.
- 39휴식 뒤 고도를 다시 만나면 임주 근처에서 곤란한 일을 만난 랑계천을 도우라는 말을 듣고 삼촌의 검기6급1개를 받는다. 「대야의 검기」와 같은 물품이다. 보고 경험치500과 검기 지급은 서로 다른 시점이다. 검기를 지니고 랑연과 임주성의 다음 여정으로 이어가다.
선택에 따른 진행 경로
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첫 인질 문제: 무상이 아이의 부모 중 누구를 희생할지 묻는다 (구판 기준)
구판 · 백령어 문파
아이의 어머니
구판 기준 여성(아이의 어머니)이 사망하고 경험치500을 받는다.
아이의 아버지
구판 기준 남성(아이의 아버지)이 사망하고 경험치500을 받는다.
문제가 성립하지 않는다
구판 기준 부모가 여기 없다는 후속 대화를 거쳐 주인공이 아버지라고 답하는 해결 경로로 이어진다. 경험치1,000과 랑연 호감을 얻고 두 번째 문제로 넘어간다.
두 번째 문제: 대협을 희생하는 쪽을 고른 뒤 (구판 기준)
구판 · 백령어 문파
랑연이 대신하면 안 된다
구판 기준 랑연 호감이 하락하고 경험치500을 받은 뒤 세 번째 문제로 넘어간다.
내가 대신하겠다
구판 기준 경험치1,000을 받은 뒤 세 번째 문제로 넘어간다.
무상과 처음 대면해 직접 싸울지 정할 때
정식판 기준
이길 수 있는지는 붙어 봐야 알지!
무상과 직접 싸운다. 승리하면 무상 격파 기록이 남고 승리 후 두 답으로 이어진다. 패배하면 주민을 구할 기회를 주겠다는 게임 제안으로 합류하여 첫 문제 진행 단계가 열리고 저장 후 대화가 끝난다. 패배 후속에는 인질 처형·의뢰 실패·게임 오버 처리가 없다.
이어서 진행하는 조건: 무상 직접 전투에서 승리한 경우
다음 선택: 무상 직접 전투에서 이긴 뒤의 답그래서 뭘 어쩌고 싶은데?
직접 전투 없이 게임 제안으로 합류한다. 첫 문제 진행 단계가 열리고 저장 처리 후 대화가 끝난다.
무상 직접 전투에서 이긴 뒤의 답
정식판 기준
- 무상 직접 전투 승리
난 작은 산촌 옆에서 반년 동안 산적을 상대해 왔으니까!
두 답 모두 같은 후속으로 합류하며 답별 추가 호감·보상 차이는 없다. 무상 격파 기록이 남는다. 무상이 연막으로 달아나면 랑연이 추격을 말리고, 이어 주민들이 풀려난다. 주민 구출 완료·백령어 보고 단계와 모든 주민 구출 업적이 처리된다. 세 문답을 건너뛰며 누적 승리3회 조건은 없다. 무상의 사망·영입이 아니다.
흥! 사람을 얕보면 네가 패배했을 때 더 창피할 뿐이다.
두 답 모두 같은 후속으로 합류하며 답별 추가 호감·보상 차이는 없다. 무상 격파 기록이 남는다. 무상이 연막으로 달아나면 랑연이 추격을 말리고, 이어 주민들이 풀려난다. 주민 구출 완료·백령어 보고 단계와 모든 주민 구출 업적이 처리된다. 세 문답을 건너뛰며 누적 승리3회 조건은 없다. 무상의 사망·영입이 아니다.
소협, 준비됐나요? — 진행 중인 문제 시작
정식판 기준
- 첫째·둘째·셋째 문제 중 하나가 진행 중
- 각 시작 답은 해당 문제 진행 중에만 표시된다. 정상 진행에서는 해당 시작 답1개와 「아직이야.」 두 답이 표시되며 네 답이 동시에 보이지 않는다.
- 준비 대화의 시작 답은 현재 진행 중인 문제 단계(1~3)에 따라 열리며, 세 문제 중 진행 중인 단계가 없으면 표시되지 않는다
- 세 문제 중 어느 것도 진행 중이 아니면 준비 대화의 조건을 충족하지 않는다.
오시죠!
첫 문제 진행 중에만 표시된다. 첫 인질 문제의 어머니·아버지·논리 반박 선택으로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 첫 문제 진행 중에 표시되는 시작 답
다음 선택: 첫 인질 문제: 부모 희생 또는 논리 반박에휴…… 해 보자……
두 번째 문제 진행 중에만 표시된다. 무상의 규칙에 관해 답하는 대화로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 두 번째 문제 진행 중에 표시되는 시작 답
다음 선택: 두 번째 문제 전: 규칙에 대한 답시작하자!
세 번째 문제 진행 중에만 표시된다. 흰 토끼에게 계속할 것인지 묻거나 큰 내기를 제안하는 손게임 시작 대화로 이어진다.
이어서 진행하는 조건: 세 번째 문제 진행 중에 표시되는 시작 답
다음 선택: 세 번째 문제의 큰 내기 제안아직이야.
준비 대화 안에서 별도의 표시 조건은 없다. 대화가 끝나며 문제 진행 상태는 바뀌지 않는다.
첫 인질 문제: 부모 희생 또는 논리 반박
정식판 기준
- 비밀 거점 첫 문제 진행 중
아이의 어머니를 고르겠어.
어머니가 죽고 남은 두 명은 풀려난다. 경험치500과 두 번째 문제 활성화. 이 선택의 무상 호감+4는 없다.
아이의 아버지를 고르겠어.
아버지가 죽고 남은 두 명은 풀려난다. 무상 호감+4, 경험치500과 두 번째 문제 활성화.
잠깐, 네 논리는 성립하지 않아!
누구도 희생하지 않고 논리 반박의 다음 두 답으로 간다. 이 답만으로 구출 보상이 지급되지는 않는다.
다음 선택: 논리 반박: 왜 고를 수 없는가논리 반박: 왜 고를 수 없는가
정식판 기준
누굴 골라도 결과는 같아. 살아남은 사람은 날 원망할 뿐이야. 이건 선택이 아니야!
어머니·아버지·부모가 없다는 세 답을 다시 고른다. 즉시 실패하지 않는다.
다음 선택: 원망 논리 뒤 다시 선택아이의 부모를 고르라지만, 부모가 여기 없는데 어떻게 골라?
가족과 말을 맞춘 뒤 누가 아버지가 될 수 있는지 묻는 다음 두 답으로 이어진다.
다음 선택: 누가 아버지가 될 수 있는가원망 논리 뒤 다시 선택
정식판 기준
아이의 어머니를 고르겠어.
어머니가 죽고 남은 두 명은 풀려난다. 경험치500과 두 번째 문제 활성화. 이 선택의 무상 호감+4는 없다.
아이의 아버지를 고르겠어.
아버지가 죽고 남은 두 명은 풀려난다. 무상 호감+4, 경험치500과 두 번째 문제 활성화.
아이의 부모를 고르라지만, 부모가 여기 없는데 어떻게 골라?
가족과 말을 맞춘 뒤 누가 아버지가 될 수 있는지 묻는 다음 두 답으로 이어진다.
다음 선택: 누가 아버지가 될 수 있는가누가 아버지가 될 수 있는가
정식판 기준
그럼 나도 네 아버지가 될 수 있겠네? 아버지라고 한번 불러 봐.
무상 호감-2. 이후 같은 아이의 아버지 선언과 자동 대화를 거쳐 마지막 두 답으로 간다. 즉시 사망·실패로 끝나지 않는다.
다음 선택: 마지막 답: 아내 제안 또는 석방 요구아무나 될 수 있다면, 내가 이 아이 아버지야!
아이의 아버지라고 선언한 뒤 자동 아내 대화를 거쳐 마지막 두 답으로 간다.
다음 선택: 마지막 답: 아내 제안 또는 석방 요구마지막 답: 아내 제안 또는 석방 요구
정식판 기준
이것도 안 되고 저것도 안 된다면…… 네가 내 아내 할래?
가족 세 명 구출, 랑연 호감+5·경험치1,000, 첫 문제 해결/승리1회 기록과 두 번째 문제 활성화.
왜? 못 찾겠으면 사람들을 풀어 줘야지……
가족 세 명 구출, 랑연 호감+5·경험치1,000, 첫 문제 해결/승리1회 기록과 두 번째 문제 활성화.
두 번째 문제 전: 규칙에 대한 답
정식판 기준
- 두 번째 문제 진행 중
그럼 너는 또 뭘 가르쳐 주려고?
직접 호감 가산 없이 관심 여부를 묻는 다음 두 답으로 간다.
다음 선택: 무상에게 관심이 생겼는가그 말은 네 규칙이 더 빈틈없다는 거야?
무상 호감+1. 관심 여부를 묻는 다음 두 답으로 간다.
다음 선택: 무상에게 관심이 생겼는가무상에게 관심이 생겼는가
정식판 기준
그렇다면 어쩔 겁니까?
곤붕교에 들어오라는 유혹의 두 답으로 간다. 이 답 자체의 직접 호감 가산은 없다.
다음 선택: 곤붕교 유혹에 대한 답그냥 이러면 어느 쪽이 나와 말하는지 구별하기 어렵잖아.
유혹 문답을 건너뛰고 인질에 관한 질문으로 간다. 직접 호감 가산은 없다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다곤붕교 유혹에 대한 답
정식판 기준
사양할게. 아직 빛을 버리고 어둠으로 갈 생각은 없어.
추가 호감 없이 인질 질문으로 합류한다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다글쎄, 내 도덕 기준은 원래 꽤 유연한 편이라.
무상 호감+2·랑연 호감-1. 같은 인질 질문으로 합류한다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다
정식판 기준
【저 백령어 제자에 관해】
백령어 제자 시호에 대한 설명을 듣고 같은 질문 목록으로 돌아온다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다【맨 왼쪽 뚱뚱한 사람에 관해】
맨 왼쪽 부자에 대한 무상의 평가와 본인의 반론을 듣고 질문 목록으로 돌아온다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다【왼쪽에서 두 번째 장한에 관해】
왼쪽 두 번째 장한의 생활에 대한 문답 뒤 질문 목록으로 돌아온다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다【저 산적 셋에 관해】
산적 셋에 대한 무상의 평가와 본인들의 반론을 듣고 질문 목록으로 돌아온다.
다음 선택: 두 번째 문제의 인질에 대해 묻는다이제 충분히 알았어……
인물 조사를 마치고 대협 또는 평민 다섯 중 희생 대상을 고르는 두 답으로 간다.
다음 선택: 두 번째 문제: 처음 희생 대상 선택두 번째 문제: 처음 희생 대상 선택
정식판 기준
【대협을 죽이도록 한다】
즉시 처형하지 않고 랑연이 대신하겠다고 나선 뒤 대협 쪽 후속 세 답으로 간다.
다음 선택: 대협을 고른 뒤 랑연의 제안에 답한다【평민 다섯을 죽이도록 한다】
즉시 처형하지 않고 랑연이 대신하겠다고 나선 뒤 평민 쪽 후속 세 답으로 간다.
다음 선택: 평민 다섯을 고른 뒤 랑연의 제안에 답한다대협을 고른 뒤 랑연의 제안에 답한다
정식판 기준
안 돼…… 랑연은 대신할 수 없어.
시호가 죽고 평민 다섯은 풀려난다. 랑연 호감-3·경험치500, 세 번째 문제 활성화. 이 희생 진행은 두 번째 문제 구출 승리·누적 승리+1로 기록되지 않는다.
나도 백령어의 제자야. 내가 시호를 대신하겠어!
시호와 평민 다섯이 모두 풀려난다. 주인공·랑연도 생존. 경험치1,000·두 번째 문제 해결 기록·누적 승리+1과 세 번째 문제 활성화. 이 해결 자체의 추가 호감 가산은 없다.
좀 더 생각해 볼게.
희생 대상을 고르는 두 답으로 돌아가 다시 선택한다. 이 답 자체의 추가 호감 가산은 없다.
다음 선택: 두 번째 문제: 처음 희생 대상 선택평민 다섯을 고른 뒤 랑연의 제안에 답한다
정식판 기준
내 선택을 바꾸지 않겠어! 두 분 다 죽을 필요 없습니다.
시호와 랑연은 살지만 평민 다섯은 죽는다. 무상 호감+2·경험치500, 세 번째 문제 활성화. 이 경로에는 별도의 랑연 호감 감소 처리가 없다. 이 희생 진행은 두 번째 문제 구출 승리·누적 승리+1로 기록되지 않는다.
나도 백령어의 제자야. 내가 시호를 대신하겠어!
시호와 평민 다섯이 모두 풀려난다. 주인공·랑연도 생존. 경험치1,000·두 번째 문제 해결 기록·누적 승리+1과 세 번째 문제 활성화. 이 해결 자체의 추가 호감 가산은 없다.
좀 더 생각해 볼게.
희생 대상을 고르는 두 답으로 돌아가 다시 선택한다. 이 답 자체의 추가 호감 가산은 없다.
다음 선택: 두 번째 문제: 처음 희생 대상 선택세 번째 문제의 큰 내기 제안
정식판 기준
- 세 번째 문제 진행 중
흰 토끼, 계속할 생각이야?
계속할 것인지 묻는 대화 뒤 같은 큰 내기 제안으로 합류해 상대를 고른다.
다음 선택: 가위바위보 상대를 고른다그렇게 놀고 싶다면, 나랑 크게 한 판 하는 게 어때?
남은 주민 전체를 건 가위바위보를 제안한 뒤 상대를 고른다.
다음 선택: 가위바위보 상대를 고른다가위바위보 상대를 고른다
정식판 기준
【검은 토끼를 도발해 끌어낸다】
검은 토끼를 불러내 첫 판의 바위·가위·보 중 고른다. 이 선택 자체의 호감 증감은 없다.
다음 선택: 검은 토끼와 첫 판【그대로 흰 토끼와 겨룬다】
흰 토끼와 첫 판의 바위·가위·보 중 고른다. 이 선택 자체의 호감 증감은 없다.
다음 선택: 흰 토끼와 첫 판검은 토끼와 첫 판
정식판 기준
【바위를 낸다】
남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치1,000·세 번째 문제 해결·누적 승리+1와 백령어 보고 의뢰 활성화. 누적 승리3회 이상이면 업적 처리. 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다.
【가위를 낸다】
무승부. 검은 토끼의 재시도 세 답으로 간다. 아직 승패 보상은 없다.
다음 선택: 검은 토끼와 무승부 뒤 재시도【보를 낸다】
남은 인질이 모두 죽고 경험치500·백령어 보고 의뢰 활성화. 이 경로의 랑연+3·승리 횟수 가산은 없다.
흰 토끼와 첫 판
정식판 기준
【바위를 낸다】
남은 인질이 모두 죽고 경험치500·백령어 보고 의뢰 활성화. 이 경로의 랑연+3·승리 횟수 가산은 없다.
【가위를 낸다】
남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치1,000·세 번째 문제 해결·누적 승리+1와 백령어 보고 의뢰 활성화. 누적 승리3회 이상이면 업적 처리. 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다.
【보를 낸다】
무승부. 흰 토끼의 재시도 세 답으로 간다. 아직 승패 보상은 없다.
다음 선택: 흰 토끼와 무승부 뒤 재시도검은 토끼와 무승부 뒤 재시도
정식판 기준
【바위를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 검은 토끼와 무승부 뒤 재시도【가위를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 검은 토끼와 무승부 뒤 재시도【보를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 검은 토끼와 무승부 뒤 재시도흰 토끼와 무승부 뒤 재시도
정식판 기준
【바위를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 흰 토끼와 무승부 뒤 재시도【가위를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 흰 토끼와 무승부 뒤 재시도【보를 낸다】
세 답 모두 같은 무작위 결과 분기 노드로 합류한다. 승리하면 남은 주민 구출·랑연 호감+3·경험치 1,000과 세 번째 문제 해결·누적 승리+1이 기록된다. 누적 승리 3회 이상이면 업적을 달성하며, 앞서 죽은 인질은 되살아나지 않는다. 패배하면 남은 인질 사망·경험치 500이며 승리 횟수·랑연+3 가산은 없다. 승패 모두 백령어 보고 단계로 간다. 다시 무승부면 같은 재시도 메뉴로 돌아온다.
이어서 진행하는 조건: 무작위 결과가 다시 무승부인 경우
다음 선택: 흰 토끼와 무승부 뒤 재시도고도에게 보고한 뒤: 구사라고 불러도 좋겠느냐는 질문
정식판 기준
- 비밀 거점의 고도 보고 단계 진행 중
- 보고 대화에서 랑연이 밖으로 나가 일행에서 빠진 뒤
물론 괜찮습니다.
두 답 모두 같은 후속으로 합류하며 답별 호감·보상 차이는 없다. 문답 누적 승리3회 이상이면 칭찬, 미만이면 위로를 듣고 같은 보고 경험치500으로 이어진다. 아직 최파를 익히지 않았다면 추가 전수와 산해록-금금2급1개를 받는다. 랑연과 쉬는 다음 단계가 열리며, 검기는 휴식 뒤 별도의 고도 대화에서 받는다.
어르신이시니 편하게 부르세요.
두 답 모두 같은 후속으로 합류하며 답별 호감·보상 차이는 없다. 문답 누적 승리3회 이상이면 칭찬, 미만이면 위로를 듣고 같은 보고 경험치500으로 이어진다. 아직 최파를 익히지 않았다면 추가 전수와 산해록-금금2급1개를 받는다. 랑연과 쉬는 다음 단계가 열리며, 검기는 휴식 뒤 별도의 고도 대화에서 받는다.
선택지와 효과
| 선택지 | 호감·분기·보상 |
|---|---|
| 성립하지 않는다 | 첫 인질 문제 해결 시작 선택지(「잠깐, 네 논리는 성립하지 않아!」). 누구도 희생하지 않고 다음 논리 반박 선택으로 이어진다. |
| 부모는 여기 없다 | 첫 인질 문제 해결 경로의 두 번째 선택(현행 「아이의 부모를 고르라지만, 부모가 여기 없는데 어떻게 골라?」). 가족과 말을 맞추어 다음 대화로 이어진다. |
| 내가 그 여자아이 아버지다 | 첫 인질 문제 해결 경로의 세 번째 선택(현행 「아무나 될 수 있다면, 내가 이 아이 아버지야!」). 아이의 아버지라고 선언한 뒤 마지막 선택으로 이어진다. |
| 그럼 당신이 내 아내가 되는 건 어때요? | 첫 인질 문제의 마지막 선택(「이것도 안 되고 저것도 안 된다면…… 네가 내 아내 할래?」). 세 식구를 모두 구출하고 랑연 호감 +5·경험치 1,000을 받는다. |
| 나도 백령어 제자다. 내가 대신하겠다! | 두 번째 문제의 전원 구출 선택(현행 「나도 백령어의 제자야. 내가 시호를 대신하겠어!」). 시호와 평민 다섯을 모두 구출하고 경험치1,000을 받은 뒤 세 번째 문제로 넘어간다. |
| 검은 토끼: 바위 / 하얀 토끼: 가위 | 세 번째 문제(손게임) 첫 판의 승리 선택. 검은 토끼에게는 바위, 흰 토끼에게는 가위를 내면 남은 주민을 구출하고 랑연 호감+3·경험치1,000을 받는다(무승부 뒤 재시도는 무작위 결과). |
| 아이의 어머니 | 구판 기준 첫 인질 문제에서 여성(아이의 어머니)이 사망하고 경험치500을 받는다. |
| 아이의 아버지 | 구판 기준 첫 인질 문제에서 남성(아이의 아버지)이 사망하고 경험치500을 받는다(정식판에서는 무상 호감 +4 추가). |
| 문제가 성립하지 않는다 | 구판 기준 첫 인질 문제에서 부모가 여기 없다는 후속 대화를 거쳐 주인공이 아버지라고 답하는 해결 경로로 이어진다. 경험치1,000과 랑연 호감을 얻고 두 번째 문제로 넘어간다. |
| 랑연이 대신하면 안 된다 | 구판 기준 두 번째 문제에서 대협(시호)을 희생해 랑연 호감이 하락하고 경험치500을 받은 뒤 세 번째 문제로 넘어간다. |
| 내가 대신하겠다 | 구판 기준 두 번째 문제에서 주인공이 대신하겠다고 나서 전원 구출하고 경험치1,000을 받은 뒤 세 번째 문제로 넘어간다. |
보상 / 획득 / 업적
- 문답 경로: 세 문제 모두 해결 후 마지막 승리에서 누적 승리3회 이상이면 모든 주민 구출 업적(하나도 빠져서는 안 된다)
- 무상 등장 전 교도 전투 뒤: 명풍4급 채찍1개
- 무상 직접 전투 승리: 격파 기록·주민 구출·백령어 보고 단계·문답 경로와 같은 모든 주민 구출 업적. 누적 승리3회 조건 없음. 세 문답을 건너뛰므로 아래 문답 보상을 함께 받는 경로가 아니다. 승리 후 두 답 간 추가 호감·보상 차이 없음.
- 동굴 밖 후속 장면: 손게임 승리(두 상대) 또는 검은 토끼 패배 뒤 해당 장면을 끝까지 진행하면 오성+1을 얻는다. 흰 토끼 패배 경로는 별도 대화로 분기한다.
- 첫 인질 문제: 부모 희생 경험치500(아버지 선택은 무상 호감+4) / 세 명 구출 경험치1,000·랑연 호감+5 / 무상에게 아버지라고 부르라는 놀림을 거치면 무상 호감-2
- 두 번째 문제 전: 규칙 질문 무상+1 / 도덕 기준 유연 답 무상+2·랑연-1
- 두 번째 문제: 시호 희생 랑연-3·경험치500 / 평민 다섯 희생 무상+2·경험치500 / 주인공 대신으로 전원 구출 경험치1,000
- 손게임: 승리 랑연+3·경험치1,000·남은 주민 구출 / 패배 경험치500·남은 주민 사망
- 고도 보고: 경험치500(칭찬·위로 공통)
- 고도 보고 중 최파 미습득 조건: 최파·산해록-금금2급1개
- 랑연과 휴식: 재합류·체력 회복·비밀 거점 의뢰 완료
- 휴식 뒤 다음 고도 대화: 삼촌의 검기6급1개(대야의 검기)
분기·실패 주의
- 랑연과 무상의 호감이 서로 반대로 변하는 선택이 있다.
- 첫 문제 마지막의 두 답은 모두 구출 성공이다. 무상에게 아버지라고 부르라는 선택지는 무상 호감 -2만 적용된 뒤 정상 진행된다.
- 첫 문제 해결 보상은 랑연 호감 +5이며, 이어지는 무상 호감 대화와 별도로 적용된다.
- 곤붕교 유혹에 유연하게 답해도 호감도만 바뀔 뿐 실제 문파가 바뀌지는 않는다.
- 첫 판의 검은 토끼 바위·흰 토끼 가위 공략은 무승부 뒤의 무작위 재시도에 그대로 적용되지 않는다. 재시도 노드는 세 선택지 모두 동일한 3갈래 무작위 분기로 연결된다.
- 무상 직접 전투는 판본에 따라 60~100레벨로 등장하며, 승리 시 세 문답을 건너뛰고 모든 주민을 구출한다.
- 명풍은 무상 직접 전투 이전에 교도들과의 전투 보상으로 지급된다.
- 동굴 밖 삼리·무상 후속 장면을 끝까지 마쳐야 오성 +1을 얻는다.
- 보고 뒤 휴식과 다음 고도 대화를 구분한다. 휴식의 체력 회복을 내공·상태 이상까지 모두 회복하는 효과로 확대하지 않는다.