말 안 듣는 제비 혼내기: 반지·공예 실패·보고 보상

서브 퀘스트양인루정식판 기준

위치: 화흥성 대장간 입구 · 지도 보기

사전 준비 / 발동 조건

  • 양인루 접인인에게 「말 안 듣는 제비 혼내기」 의뢰를 수락한다.
  • 진행 중인 노인 화물 배달 의뢰가 있다면 이 의뢰를 수락하기 전에 먼저 마친다.
  • 비전투 반지 복제 선택지는 공예 20 판정, 전투 승리 후 약물 처분 선택지는 의술 20 판정이 필요하다.

진행 순서

완료 0 / 14단계
  1. 01
    양인루 접인인에게 「말 안 듣는 제비 혼내기」 의뢰를 수락하기 전에, 진행 중인 노인 화물 배달 의뢰가 있다면 먼저 완료한다. 배달 의뢰가 진행 중일 때 이 의뢰를 수락하면 배달 의뢰가 즉시 실패 처리된다. 또한 접인인의 의뢰 설명에는 보수가 5냥으로 적혀 있으나 실제 완료 보고 시 지급되는 돈은 500문이므로 혼동하지 않도록 주의한다.
  2. 02
    접인인과의 대화에서 「【수락한다.】」를 고르면 의뢰가 시작되고, 「【더 살펴본다.】」를 고르면 수락하지 않고 의뢰 목록으로 돌아간다. 만약 의뢰를 수락하기 전에 이미 대상 도둑을 죽인 상태라면, 현장에 다시 가지 않아도 수락과 동시에 완료 처리되어 경험 300·500문·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +1·승급용 완료 의뢰 수 +1을 받는다.
  3. 03
    대상이 살아 있는 상태에서 의뢰를 수락했다면 화흥성 대장간 입구 앞에 있는 얼굴을 가리지 않은 사람에게 직접 가서 말을 건다. 암구호 누설을 추궁하는 두 선택지 「빠져나가려고 조직의 비밀을 흘렸으니 배신자가 아니면 무엇인가?」와 「이제 와 손을 씻겠다니 너무 늦었다고 생각하지 않나?」 중 어느 것을 골라도 상대가 이번만 봐 달라고 애원하며 처분 방식을 고르는 다음 선택지로 이어진다.
  4. 04
    상대가 봐 달라고 할 때 공격·봐주기 전투·보고 방법 요구의 세 가지 선택지가 나온다. 첫 번째와 두 번째 선택지는 전투로 이어지며(05단계부터 07단계까지), 세 번째 선택지인 「봐줄 수는 있지만 양인루에 보고할 방법이 있어야 하네.」를 고르면 전투 없이 상대가 가보 반지를 보고물로 제안하는 반지 교섭 분기로 넘어간다(08단계부터 12단계까지).
    화흥성 대장간 앞의 얼굴을 가리지 않은 사람과 공격·봐주기·보고 방법 요구의 세 선택지 화면
    대장간 앞 대상에게 처분 방법을 고르는 장면입니다.
  5. 05
    처분 선택지에서 「……더 말해 봐야 소용없네. 목숨으로 빚을 갚게. (공격)」이나 「그럼 겨뤄 보세. 자네가 이기면 이 일은 없던 것으로 하지. (봐주기)」를 고르면 각각 공격 전투와 봐주기 전투가 시작된다. 두 전투는 개별 전투로 진행되지만 승패에 따른 후속 분기는 같다. 봐주기 전투를 골랐더라도 전투에서 승리하면 살해 또는 약물 처분을 고르는 선택지(06단계)로 이어지고, 전투에서 패배하면 상대가 노자를 권하며 놓아주는 대화(07단계)로 이어진다.
  6. 06
    전투에서 승리한 뒤 「【죽인다.】」를 고르면 상대를 죽이고 접인인에게 살해 보고를 하는 경로로 간다. 「【약으로 말을 못 하게 만든다.】 (판정: 의술 20)」를 골라 의술 20 판정에 성공하면 상대를 말 못 하게 만든 뒤 놓아주고 현장에서 선악값 +1을 얻으며, 약물 처분 보고 경로로 간다. 반면 의술 20 판정에 실패하면 상대가 죽어 살해 보고 경로로 넘어간다.
  7. 07
    전투에서 패배하면 상대가 노자를 건네며 떠나려 한다. 이때 「그럼 잘 받겠네. 고맙네.」를 고르면 현장에서 500문과 선악값 +2를 받고, 「괜찮네. 떠날 거라면 자네가 길에서 쓸 노자로 남겨 두게.」를 고르면 현장 금전 없이 선악값 +3을 얻는다. 어느 쪽을 고르든 접인인에게는 상대를 봐준 것으로 보고하게 되며, 보고 시 보수 500문과 승급용 완료 의뢰 수는 지급되지 않는다.
  8. 08
    04단계에서 「봐줄 수는 있지만 양인루에 보고할 방법이 있어야 하네.」를 골라 비전투 반지 교섭으로 넘어가면, 상대가 가보 반지를 보고물로 제안하면서도 내놓기를 망설여 세 가지 선택지가 나타난다. 이 가운데 「반지가 아깝다면, 살아서 아내를 만날 수나 있을지 생각해 보게.」와 「그냥 싸우는 게 낫겠군.」을 고르면 모두 상대가 반지를 내놓을지 더 고민하는 다음 선택지(10단계)로 넘어간다. 후자를 골라도 대사와 달리 즉시 전투가 시작되지는 않는다.
  9. 09
    같은 반지 교섭 단계의 세 번째 선택지인 「이 반지는…… 복제하기 그리 어렵지 않겠군. 내게 주면 똑같은 것을 하나 만들어 주겠네. (판정: 공예 20)」를 고르면 첫 번째 공예 20 판정을 진행한다. 판정에 성공하면 현장에서 가짜 계승 반지(3급) 1개와 선악값 +2를 받고 곧바로 가짜 반지 보고 경로로 간다. 판정에 실패하더라도 의뢰가 끝나지 않으며, 상대에게 진짜 반지를 요구하면서 노모를 들어 설득할지 공격할지 고르는 다음 선택지(10단계)로 넘어간다.
  10. 10
    앞선 반지 교섭(08단계의 두 선택지 또는 09단계의 첫 공예 판정 실패)에서 상대가 반지를 내놓을지 더 고민할 때, 「집에 봉양할 노모가 있다 하지 않았나. 자네가 죽으면 어머님은 어쩌시겠나?」를 고르면 상대가 설득되어 진짜 반지를 건네겠다고 제안한다(11단계부터 12단계까지). 반면 「그렇게 우물쭈물하니 마음이 바뀌었네. 목숨을 내놓게.」를 고르면 공격 전투가 시작되며, 이후 승리·패배에 따른 처분과 결과는 05단계부터 07단계까지의 전투 경로와 같다.
  11. 11
    노모 설득으로 상대가 진짜 반지를 건네겠다고 할 때, 「(이 반지를 들고 돌아가 보고하자. 정말 양인루를 속일 수 있을지는 모르겠군.)」을 고르면 복제 시도 없이 가보 반지(3급) 1개와 선악값 +1을 받고 진짜 반지 보고 경로로 간다. 반면 「이 반지는 꽤 값나가 보이는군…… 복제하기도 어렵지 않겠어…… 하나 만들어 볼까. (판정: 공예 20)」를 골라 두 번째 공예 20 판정에 성공하면, 진짜 반지인 가보 반지(3급) 1개와 복제품인 가짜 계승 반지(3급) 1개를 모두 얻고 선악값 +1을 받은 뒤 가짜 반지 보고 경로로 간다.
  12. 12
    만약 이 단계에서 시도한 두 번째 공예 20 판정에 실패하더라도, 첫 번째 공예 판정 실패(09단계) 때처럼 이전 설득 질문으로 되돌아가지 않는다. 대신 복제만 실패한 채 상대에게서 가보 반지(3급) 1개와 선악값 +1을 받고 진짜 반지 보고 경로로 넘어간다. 첫 번째와 두 번째 복제 시도의 실패 결과가 서로 다르다는 점에 주의한다.
  13. 13
    대장간 앞에서의 처분이나 반지 교섭을 마치면 양인루 접인인에게 직접 돌아가 결과를 보고한다. 현장에서 결정된 처분 경로에 따라 보고 시 받는 경험·금전·인물 호감도와 승급용 완료 의뢰 수가 달라진다. 특히 의뢰 수락 후 현장에서 대상을 죽이고 보고할 때는 랑도 호감 +2를 받으므로, 의뢰 수락 전에 이미 죽여 두었을 때 받는 랑도 호감 +1(02단계)과 차이가 있다.
  14. 14
    반지 교섭 경로를 택한 경우, 진짜 반지 보고 경로에서는 가보 반지 1개를, 가짜 반지 보고 경로에서는 가짜 계승 반지 1개를 접인인에게 제출한다. 보고할 때 해당 경로에 맞는 반지를 소지하고 있지 않으면 의뢰는 그대로 종료되지만 경험·금전·호감도·승급용 완료 의뢰 수를 전혀 받지 못한다. 특히 가짜 반지 보고 경로에 들어선 상태에서는 가짜 계승 반지가 없을 때 가보 반지가 남아 있더라도 대신 제출할 수 없으므로, 보고 전에 필요한 반지를 미리 팔거나 처분하지 않도록 주의한다.

선택에 따른 진행 경로

버전과 조건을 먼저 확인하세요.

접인인의 제비 의뢰 설명을 들은 뒤

정식판 기준

    【수락한다.】
    진행 결과

    의뢰를 수락한다. 진행 중인 노인 화물 배달 의뢰가 있다면 즉시 실패 처리된다. 수락 전에 이미 대상 도둑을 죽인 상태라면 경험 300·500문·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +1·승급용 완료 의뢰 수 +1을 받고 현장에 가지 않은 채 즉시 완료된다. 대상이 살아 있다면 화흥성 대장간 앞의 대상을 직접 찾아간다.

    【더 살펴본다.】
    진행 결과

    수락하지 않고 의뢰 목록으로 돌아간다.

    암구호 누설을 추궁한 뒤

    정식판 기준

    • 의뢰 수락 후 화흥성 대장간 앞의 대상에게 직접 말을 걸었을 때
    빠져나가려고 조직의 비밀을 흘렸으니 배신자가 아니면 무엇인가?
    진행 결과

    상대가 이번만 봐 달라고 애원하며 처분 방식을 고르는 세 가지 선택지로 이어진다.

    이어서 진행하는 조건: 대화를 마친 뒤

    다음 선택: 대장간 앞 상대가 이번만 봐 달라고 함
    이제 와 손을 씻겠다니 너무 늦었다고 생각하지 않나?
    진행 결과

    첫 번째 선택지와 마찬가지로 상대가 이번만 봐 달라고 애원하며 처분 방식을 고르는 세 가지 선택지로 이어진다.

    이어서 진행하는 조건: 대화를 마친 뒤

    다음 선택: 대장간 앞 상대가 이번만 봐 달라고 함

    대장간 앞 상대가 이번만 봐 달라고 함

    정식판 기준

      ……더 말해 봐야 소용없네. 목숨으로 빚을 갚게. (공격)
      진행 결과

      공격 전투를 시작한다. 전투에서 승리하면 살해 또는 약물 처분을 고르는 두 선택지로, 패배하면 상대가 건네는 노자를 받을지 사양할지 고르는 두 선택지로 이어진다. 현장에서 받는 500문은 전투 패배 후 노자를 수락할 때만 지급되며, 전투 승리 보상이 아니다.

      이어서 진행하는 조건: 공격 전투 승리

      다음 선택: 공격 또는 봐주기 전투에서 승리한 뒤

      이어서 진행하는 조건: 공격 전투 패배

      다음 선택: 전투 패배 뒤 상대가 노자를 권함
      그럼 겨뤄 보세. 자네가 이기면 이 일은 없던 것으로 하지. (봐주기)
      진행 결과

      봐주기 전투를 시작한다. 봐주기를 골랐더라도 전투에서 승리하면 공격 전투 승리 때와 같이 살해 또는 약물 처분을 고르는 두 선택지로 이어지고, 패배하면 상대가 건네는 노자를 받을지 사양할지 고르는 두 선택지로 이어진다. 현장에서 받는 500문은 전투 패배 후 노자를 수락할 때만 지급되며, 전투 승리 보상이 아니다.

      이어서 진행하는 조건: 봐주기 전투 승리

      다음 선택: 공격 또는 봐주기 전투에서 승리한 뒤

      이어서 진행하는 조건: 봐주기 전투 패배

      다음 선택: 전투 패배 뒤 상대가 노자를 권함
      봐줄 수는 있지만 양인루에 보고할 방법이 있어야 하네.
      진행 결과

      전투 없이 상대가 가보 반지를 보고물로 제안하며 망설이는 반지 교섭 단계(세 가지 선택지)로 넘어간다.

      이어서 진행하는 조건: 보고 방법과 반지 대화를 마친 뒤

      다음 선택: 상대가 가보 반지를 보고물로 제안하며 망설임

      공격 또는 봐주기 전투에서 승리한 뒤

      정식판 기준

      • 공격 전투 또는 봐주기 전투에서 승리했을 때
      【죽인다.】
      진행 결과

      현장에서 상대를 죽이고 살해 보고 경로로 넘어간다. 이후 양인루 접인인에게 돌아가 보고하면 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +2를 받는다.

      【약으로 말을 못 하게 만든다.】 (판정: 의술 20)
      진행 결과

      의술 20 판정에 성공하면 상대를 말 못 하게 만든 뒤 놓아주고 현장에서 선악값 +1을 얻으며, 이후 접인인에게 보고하면 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +1·복기 호감 +1을 받는다. 의술 20 판정에 실패하면 상대가 죽어 살해 보고 경로로 넘어가며, 보고 보상도 살해 보고(랑도 호감 +2 등)와 같아진다.

      전투 패배 뒤 상대가 노자를 권함

      정식판 기준

      • 공격 전투 또는 봐주기 전투에서 패배했을 때
      그럼 잘 받겠네. 고맙네.
      진행 결과

      현장에서 노자 500문과 선악값 +2를 받고 상대를 보내준다. 이후 접인인에게 돌아가 보고하면 경험 300·서옥탕 호감 +1·묘홍릉 호감 +1만 받으며, 보고 보수 500문과 승급용 완료 의뢰 수는 지급되지 않는다.

      괜찮네. 떠날 거라면 자네가 길에서 쓸 노자로 남겨 두게.
      진행 결과

      현장에서 노자를 받지 않는 대신 선악값 +3을 얻고 상대를 보내준다. 이후 접인인에게 돌아가 보고하면 경험 300·서옥탕 호감 +1·묘홍릉 호감 +1만 받으며, 보고 보수 500문과 승급용 완료 의뢰 수는 지급되지 않는다.

      상대가 가보 반지를 보고물로 제안하며 망설임

      정식판 기준

      • 처분 선택지에서 「봐줄 수는 있지만 양인루에 보고할 방법이 있어야 하네.」를 골랐을 때
      반지가 아깝다면, 살아서 아내를 만날 수나 있을지 생각해 보게.
      진행 결과

      상대가 반지를 내놓을지 더 고민하며 노모 설득 또는 공격을 고르는 다음 선택지로 넘어간다.

      이어서 진행하는 조건: 상대가 반지를 내놓을지 더 고민할 때

      다음 선택: 상대가 반지를 내놓을지 더 고민함
      그냥 싸우는 게 낫겠군.
      진행 결과

      대사와 달리 즉시 전투가 시작되지 않으며, 상대가 반지를 내놓을지 더 고민하는 다음 선택지(노모 설득 또는 공격)로 넘어간다.

      이어서 진행하는 조건: 즉시 전투로 가지 않고 상대가 더 고민할 때

      다음 선택: 상대가 반지를 내놓을지 더 고민함
      이 반지는…… 복제하기 그리 어렵지 않겠군. 내게 주면 똑같은 것을 하나 만들어 주겠네. (판정: 공예 20)
      진행 결과

      첫 번째 공예 20 판정에 성공하면 현장에서 가짜 계승 반지(3급) 1개와 선악값 +2를 받고 가짜 반지 보고 경로로 넘어간다. 판정에 실패하면 상대에게 진짜 반지를 요구하게 되며, 상대가 반지를 내놓을지 더 고민하는 다음 선택지(노모 설득 또는 공격)로 이어진다.

      이어서 진행하는 조건: 첫 번째 공예 20 판정에 실패했을 때

      다음 선택: 상대가 반지를 내놓을지 더 고민함

      상대가 반지를 내놓을지 더 고민함

      정식판 기준

        집에 봉양할 노모가 있다 하지 않았나. 자네가 죽으면 어머님은 어쩌시겠나?
        진행 결과

        노모를 생각하라는 설득에 상대가 진짜 반지를 건네겠다고 제안하며, 그 반지를 그대로 가져가 보고할지 두 번째 복제(공예 20 판정)를 시도할지 고르는 선택지로 이어진다.

        이어서 진행하는 조건: 노모를 들어 설득한 뒤

        다음 선택: 노모 설득 뒤 진짜 반지를 건네겠다는 제안
        그렇게 우물쭈물하니 마음이 바뀌었네. 목숨을 내놓게.
        진행 결과

        공격 전투를 시작한다. 전투에서 승리하면 살해 또는 약물 처분을 고르는 두 선택지로, 패배하면 상대가 건네는 노자를 받을지 사양할지 고르는 두 선택지로 이어진다. 현장에서 받는 500문은 전투 패배 후 노자를 수락할 때만 지급되며, 전투 승리 보상이 아니다.

        이어서 진행하는 조건: 공격 전투 승리

        다음 선택: 공격 또는 봐주기 전투에서 승리한 뒤

        이어서 진행하는 조건: 공격 전투 패배

        다음 선택: 전투 패배 뒤 상대가 노자를 권함

        노모 설득 뒤 진짜 반지를 건네겠다는 제안

        정식판 기준

          (이 반지를 들고 돌아가 보고하자. 정말 양인루를 속일 수 있을지는 모르겠군.)
          진행 결과

          복제를 시도하지 않고 현장에서 가보 반지(3급) 1개와 선악값 +1을 받은 뒤 진짜 반지 보고 경로로 넘어간다. 이후 접인인에게 보고할 때 가보 반지 1개를 제출하고 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1을 받는다.

          이 반지는 꽤 값나가 보이는군…… 복제하기도 어렵지 않겠어…… 하나 만들어 볼까. (판정: 공예 20)
          진행 결과

          두 번째 공예 20 판정에 성공하면 현장에서 진짜 반지인 가보 반지(3급) 1개와 복제품인 가짜 계승 반지(3급) 1개를 모두 얻고 선악값 +1을 받은 뒤 가짜 반지 보고 경로(보고 시 가짜 계승 반지 1개 제출, 서옥탕 호감 +2 등)로 넘어간다. 판정에 실패하더라도 이전 설득 질문으로 돌아가지 않으며, 가보 반지(3급) 1개와 선악값 +1을 받고 진짜 반지 보고 경로(보고 시 가보 반지 1개 제출, 서옥탕 호감 +1 등)로 넘어간다.

          보상 / 획득 / 업적

          • 의뢰 수락 전 대상을 이미 처치한 경우(수락 즉시 완료): 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +1.
          • 전투 승리 후 살해 또는 의술 20 판정 실패(사망) 보고: 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +2.
          • 전투 승리 후 약물 처분(의술 20 판정 성공) 보고: 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1·랑도 호감 +1·복기 호감 +1 (현장에서 얻는 선악값 +1은 별도).
          • 전투 패배 후 방면 보고: 경험 300·서옥탕 호감 +1·묘홍릉 호감 +1 (보고 보수 500문과 승급용 완료 의뢰 수는 지급되지 않으며, 현장에서 노자 수락 시 500문·선악값 +2, 노자 사양 시 금전 없이 선악값 +3 획득).
          • 진짜 반지 보고: 가보 반지(3급) 1개 제출(차감), 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +1 (현장에서 가보 반지 1개·선악값 +1 획득).
          • 가짜 반지 보고: 가짜 계승 반지(3급) 1개 제출(차감), 경험 300·500문·승급용 완료 의뢰 수 +1·서옥탕 호감 +2 (현장에서 첫 번째 공예 성공 시 가짜 계승 반지 1개·선악값 +2 획득, 두 번째 공예 성공 시 가보 반지 1개·가짜 계승 반지 1개·선악값 +1 획득).
          • 반지 보고 경로에서 제출할 반지 미소지: 의뢰만 종료 처리되며 경험·금전·호감도·승급용 완료 의뢰 수 모두 지급 없음.

          분기·실패 주의

          • 진행 중인 노인 화물 배달 의뢰가 있다면 이 의뢰를 수락하기 전에 먼저 완료해야 실패를 막을 수 있다.
          • 전투 패배 후 현장에서 노자 500문을 받는 경로에서는 접인인에게 보고할 때 추가 보수 500문이 지급되지 않는다.
          • 첫 번째 공예 20 판정에 실패하면 노모 설득·공격 선택지로 넘어가지만, 노모 설득 후 시도하는 두 번째 공예 20 판정에 실패하면 가보 반지 1개와 선악값 +1을 받고 진짜 반지 보고 경로로 확정된다.
          • 접인인에게 보고하기 전에 해당 경로에서 제출해야 할 반지(가보 반지 또는 가짜 계승 반지)를 팔거나 처분하면, 의뢰만 종료되고 보고 보상을 모두 잃게 된다.