오행(목·화·토·금·수) 상생상극 · 오기조원 · 측후방 협공 전투 공식
권역: 협은각 본원 · 장경각·곡월헌 · 지도 보기
협지도의 전투는 육각(헥사) 타일 위에서 펼쳐지는 턴제 전술 전투로, 오행(목·화·토·금·수) 상극 판정, 공격 후 이동(잔여 이동력 활용), 측면·후면 방향 보너스, 그리고 가세(자세 무너뜨리기) 시스템을 이해하면 고난도 보스전과 제한 턴 갑등 조건을 손쉽게 돌파할 수 있습니다.
주의: 주인공은 고유 특기 【오기조원】을 통해 전투 중 자신의 오행 속성을 자유롭게 전환할 수 있습니다. 보스의 머리 위 오행 아이콘을 확인한 뒤 이를 극하는 속성으로 바꿔 타격하면 피해량이 대폭 증가합니다.
1. 오행 상극(목 → 토 → 수 → 화 → 금 → 목) 순환표
| 공격자 속성 | 유리한 대상 (상극 우위) | 불리한 대상 (상극 열세) | 오행 대표 특징 및 연계 천부 |
|---|---|---|---|
| 목 | 토 속성 적에게 추가 피해 | 금 속성 적에게 피해 감소 | 회복·지속 재생 심법 다수 분포 |
| 화 | 금 속성 적에게 추가 피해 | 수 속성 적에게 피해 감소 | 폭발적인 치명타·화상·공격력 증폭 |
| 토 | 수 속성 적에게 추가 피해 | 목 속성 적에게 피해 감소 | 방어·반격·가세 유지력 특화 |
| 금 | 목 속성 적에게 추가 피해 | 화 속성 적에게 피해 감소 | 방어 관통·출혈·단일 극딜 특화 |
| 수 | 화 속성 적에게 추가 피해 | 토 속성 적에게 피해 감소 | 내상·빙결·진기 고갈 및 범위 제어 |
2. 모든 시험·전서 갑등을 보장하는 5대 실전 전술 원칙
완료 0 / 5단계
- 01선 이동 후 공격, 그리고 재이동: 협지도에서는 이동력을 일부만 써서 적에게 접근해 공격한 뒤, 남은 이동력으로 다시 뒤로 빠지거나 적의 등 뒤를 가로막을 수 있습니다.
- 02측면·후면 공격 보너스 극대화: 적의 정면은 방어율과 반격률이 가장 높습니다. 아군 한 명이 정면에서 어그로를 끌고, 주력 딜러가 배후(뒷면)에서 타격하면 명중률·치명타율·피해량이 급증하며 정옹의 천부 【공기불비】(측후방 피해 +15%)와 중첩됩니다.
- 03주인공 【오기조원】 속성 카운터: 보스전 첫 턴에 주인공의 특기 【오기조원】을 켜서 보스의 약점 오행으로 전환하세요. 【오행감응】(상극 추가 피해 +15%) 천부를 장착하면 보스 체력을 한 턴에 절반 이상 깎아낼 수 있습니다.
- 04내상과 중상 디버프 누적: 2~3학년 보스(궁자흔, 목영, 구유지족 간부 등)는 자체 심법 회복력과 공격력이 매우 높습니다. 내상(매 턴 진기 감소 및 공격 피해 감소)과 중상(매 턴 기혈 손실 및 치료 효과 반감) 초식을 먼저 걸어두면 보스의 화력이 무력화됩니다.
- 05보호(원호) 진형으로 생존 조건 사수: 동교 낙광택 호위, 2학년 무호 호위 등 NPC 보호 임무에서는 체백이 높은 동료(무철·남비황·체청)를 보호 대상 인접 1칸에 붙여 원호 방어를 발동시키세요.
3. 인게임 전투·능력치 산출 공식 정본 (GameFormula.txt 역공학 데이터)
인게임 GameFormula.txt 및 Assembly-CSharp.dll 전투 판정 엔진에 정의된 22대 핵심 수식입니다. 특히 영교 120 / 320 / 520 / 720 구간마다 이동력이 1칸씩 증가하며, 영교 720(이동력 6칸)에 도달하면 적 정면에서 한 턴 만에 적의 정후방 타일로 돌아 들어가 배후(1.2~1.6배) 타격을 가할 수 있습니다.
| 공식 구분 | 인게임 내부 수식 (GameFormula.txt) | 실전 육성 및 전투 판정 핵심 해설 |
|---|---|---|
| 기혈 상한 | 역량 * 2.5 + 체백 * 4.25 + 영교 * 2 + 의지 * 3 | 체백의 기혈 증가 효율(4.25)이 가장 높으며 의지(3.0)와 역량(2.5)이 뒤를 잇습니다 |
| 진기 상한 | 역량 * 1 + 체백 * 1.5 + 영교 * 1 + 의지 * 2.5 | 의지가 진기 통(2.5)을 가장 크게 늘려 상급 초식 연사력을 뒷받침합니다 |
| 기본 공격력 | 역량 * 1 + 체백 * 0.2 + 영교 * 0.7 + 의지 * 0.5 | 역량(1.0)과 영교(0.7)가 기본 공격력의 핵심 축입니다 |
| 기본 방어력 | 역량 * 0.2 + 체백 * 1 + 영교 * 0.5 + 의지 * 0.7 | 체백(1.0)과 의지(0.7)를 올리면 생존력이 급격히 상승합니다 |
| 반격 공격력 | 역량 * 0.2 + 체백 * 1 + 영교 * 0.5 + 의지 * 0.7 | 일반 공격과 달리 반격 시에는 기본 방어력과 동일한 계수(체백 1.0)가 공격력으로 적용됩니다 |
| 기본 명중률 / 회피율 | 기본 명중 (85%) + 영교 / 10 / 영교 / 10 | 영교 10당 명중률과 회피율이 각각 +1%p씩 동시 상승합니다 |
| 기본 막기(초가)율 | 역량 / 10 | 역량 10당 막기 확률 +1%p 상승 |
| 기본 반격률 | 체백 / 10 | 체백 10당 반격 확률 +1%p 상승 |
| 기본 치명타율 | 의지 / 10 | 의지 10당 치명타 확률 +1%p 상승 |
| 이동력(이동 칸 수) | 기본(3칸) + min(1, floor(영교/120)) + max(0, floor((영교-120)/200)) | 영교 120(4칸) → 320(5칸) → 520(6칸) → 720(7칸). 이동 6칸 이상부터 정면에서 적 정후방 진입 가능 |
| 최종 명중 확률 | (공격자 명중 - 피격자 회피) * 방향 보정(정면 1.0 / 측면 1.15 / 후방 1.3) | 배후에서 공격하면 최종 명중률이 1.3배로 증폭되어 고회피 보스를 확실히 맞힙니다 |
| 최종 치명·막기·반격률 | 기본 확률 * 방향 보정(측면 치명 1.15 / 후방 치명 1.3, 측면 막기·반격 0.7 / 후방 0.4) | 적의 등 뒤에서 공격하면 적의 막기·반격 확률이 0.4배(60% 감소)로 무력화됩니다 |
| 기본 공격 피해 | (공격자 공격력^2) / (공격자 공격력 + 방어자 방어력) | 공격력이 적 방어력을 넘어설수록 피해량이 제곱 비례로 급상승합니다 |
| 협공(원호 공격) 피해 | 기본 피해 * 0.3 | 아군 공격 시 사거리 내 동료가 가하는 협공 타격은 기본 피해의 30%를 입힙니다 |
| 측면(측습) 피해 배율 | 기본 피해 * 랜덤(1.0 ~ 1.3) | 측면 타격 시 최대 +30% 추가 피해 |
| 후방(배습) 피해 배율 | 기본 피해 * 랜덤(1.2 ~ 1.6) | 배후 타격 시 최소 +20% ~ 최대 +60% 추가 피해 |
| 치명타 피해 배율 | 기본 피해 * 랜덤(1.2 ~ 2.0) | 치명타 발동 시 최대 2배 피해 |
| 막기(초가) 피해 감면 | 피해량 * 0.3 (즉, 받는 피해 70% 감면) | 막기 성공 시 받는 피해를 30% 수준으로 대폭 줄입니다 |
| 오행 상극 우위 배율 | 피해량 * (1.3 + 상극 강화 보너스 - 상극 저항) | 상극 우위 속성으로 타격 시 기본 1.3배(+30%) 피해가 적용됩니다 |
| 오행 상극 열세 배율 | 피해량 * (0.7 + 상극 열세 보정) | 역상성으로 타격하면 피해량이 기본 0.7배(-30%)로 감소합니다 |
연참(Continuous_Beheading) | 적 처치 시 광폭화(공격 피해 +25%) 부여 + 잔여 이동력 환급 | 한 턴에 적을 연속 처치하며 전장을 휩쓰는 학살 기동이 가능해집니다 |
7대 무기군 & 오행 순환 종결 빌드 시너지 조합표
7대 무기 계열과 오행 상생 순환을 결합한 3학년 최종장 기준 8대 정석 종결 빌드 조합표입니다.
| 빌드 구분 | 주력 초식 조합 | 주운행 · 부운행 심법 | 오행 상생 시너지 | 필수 천부·특질 4종 | 종결 장비 세팅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 검법 종결 (극한 연격·회피류) | 청풍검법 · 한빙신검 · 태허검의 | 주운행: 한빙신공 / 부운행: 청란결·태청강기 | 수(한빙 결빙·이동 둔화) → 목(내력 회복·연격 가속) 순환 | 검심통명 · 선수필승 · 고수무쌍 · 유수행운 | 청명검(또는 한옥검) + 현무보갑 + 청옥패 |
| 도법 종결 (광역 파갑·흡혈 반격류) | 패왕도법 · 혈하광도 · 수라도법 | 주운행: 현천진기 / 부운행: 반약마공·금강불괴 | 화(폭발 치명타·화상) → 토(피해 감면·반격 보호막) 순환 | 일도양단 · 배수진 · 혈전팔방 · 철벽방어 | 용문대도 + 금사갑 + 혈옥반지 |
| 권장 종결 (내상 연쇄·기절 제압류) | 천산육양장 · 현명신장 · 태극권 | 주운행: 세수경 / 부운행: 북명진기·혼원공 | 목(기혈 재생·독/내상 중첩) → 화(내력 폭발) 순환 | 내외겸수 · 후발선제 · 강유병제 · 백독불침 | 오금권갑 + 운문도포 + 보리염주 |
| 퇴법 종결 (고속 기동·연속 재행동류) | 풍운뢰전퇴 · 무영신퇴 · 파공퇴법 | 주운행: 능파미보 / 부운행: 질풍결·구양신공 | 금(관통·치명타 피해 증폭) → 수(회피·재이동) 순환 | 질풍신행 · 일격필살 · 기선제압 · 경공대가 | 추풍전투화 + 경린갑 + 비연노리개 |
| 장병 종결 (사거리 제압·진형 수호류) | 양가창법 · 패왕창 · 태조장봉 | 주운행: 역근경 / 부운행: 금종조·산악잠기 | 토(주변 아군 방어 진형·도발) → 금(직선 관통 파갑) 순환 | 일기당천 · 부동여산 · 창출여룡 · 호위무사 | 예각은창 + 명광중갑 + 호신부 |
| 단병·접선 종결 (점혈 봉쇄·디버프 제어류) | 창해일성소 · 판관필법 · 탈명단검 | 주운행: 망우심법 / 부운행: 옥녀심경·소요유 | 수(내력 봉쇄·침묵) → 목(아군 정화·기혈 회복) 순환 | 풍류아사 · 점혈고수 · 명경지수 · 다재다능 | 백옥접선 + 문사금포 + 고금향낭 |
| 암기 종결 (원거리 중독·절명 사격류) | 만천화우 · 생사부 · 오독추혼침 | 주운행: 오독비전 / 부운행: 성수심법·은신결 | 목(맹독·출혈 중첩) → 금(방어 무시 절명 타격) 순환 | 백발백중 · 견혈봉후 · 암영잠행 · 독술대가 | 칠성비도 + 야행의 + 오독주머니 |
| 오행 상생 합일 종결 (전일회천 진엔딩 올라운더) | 주력 무기 최고급 오의 2종 + 광역 지원 초식 1종 | 주운행: 태오심법 / 부운행: 오행순환공·역근세수 | 전투 중 적 보스의 오행 속성을 상극 속성 동료와 교대 타격해 상시 약점 돌파 | 천인합일 · 문무겸비 · 협은제자 · 만법귀종 | 3학년 최종 단조 신병 + 종결 보갑 + 전승 옥패 |