랑연 호감도 30: 잃어버린 검 추적과 천권·천추

호감도 이벤트호감도기본판·DLC 공통

위치: 백령어 → 대몽루 → 암시장 · 지도 보기

사전 준비 / 발동 조건

  • 랑연 영입
  • 호감도 15 이벤트 종료 — 술 전달 완료 또는 술을 가져오지 않고 종료
  • 호감도 30 이상·호감도 30 이벤트 미완료

진행 순서

완료 0 / 14단계
  1. 01
    랑연의 호감도 15 사건을 끝내고 호감도를 30 이상으로 올린 뒤 「호감도 30 이벤트」를 고른다. 백령어 문파 임무를 먼저 끝내라는 안내가 나오면 해당 임무를 마치고 다시 시작한다. 이번 의뢰 이름은 「랑연 - 한봉은 어디에 있는가」다.
  2. 02
    숨어서 술을 마시는 이유를 물을 때 「이번에는 어느 사저가 또 사형을 단속하는데요?」와 「왜 숨어서 술을 드시는 거예요?」 중 어느 답을 골라도 백령어로 돌아가자는 같은 대화로 이어진다. 이어 「가죠!」 또는 「방금 잠시 예봉을 피한다고 하지 않았어요?」를 고르고 대화를 마치면 백령어로 돌아가는 목표가 열린다. 이 시작 답변들에는 호감도 보상이 없다.
  3. 03
    백령어 입구의 사건을 진행한다. 술 이야기에 「제가 마셨습니다!」 또는 「방금 다 마셨습니다. 사형이 저를 데리고 돌아가서 정리 좀 하려고 했습니다」라고 답할 수 있다. 어느 쪽이든 호감도 변화 없이 랑계천을 만나러 가는 목표로 이어진다.
  4. 04
    입구에서 북동쪽의 랑계천과 대화한다. 「백령어의 근심을 덜어 드리겠습니다!」와 「제가 도울 일이 있습니까?」라는 답변이 나오면 어느 쪽을 골라도 검을 잃어버린 제자에게 묻는 단계로 넘어간다. 이 질문 없이 이야기가 이어지는 경우에도 대화를 끝까지 들으면 된다.
  5. 05
    랑계천의 왼쪽에 있는 검을 잃어버린 제자와 대화한다. 수상한 도적을 추적하는 목표가 열리면 산 아래로 내려간다. 이때 설 사저에게 흑의인을 봤는지 묻는 것은 선택 사항이며, 묻지 않고 추적해도 된다.
  6. 06
    산문에서 도적과 싸워 이긴 뒤 랑연의 말을 듣는다. 「역시 사형답습니다! 어떤 고수를 찾아가는 겁니까?」와 「설마 제가 생각하는 바로 거기는 아니겠죠」 중 어느 답이든 후속 대화에서 호감도 +5를 받고 대몽루 조사로 넘어간다.
  7. 07
    대몽루에 들어가 검 거래 이야기를 듣고 「이를테면 검해라든가?」라고 묻는다. 이어 검해가 누구인지 묻는 질문이 나오면 계속 진행한다. 이 질문들이 끝난 뒤 손님에게 정보를 얻는 두 방법이 나온다.
  8. 08
    「바로 무력을 쓴다」를 고르면 식객과 전투한다. 승리한 뒤 대화를 마치면 암시장으로 이어진다. 「말을 떠본다」를 고르면 이 전투를 건너뛰고 같은 암시장 조사 목표를 연다. 두 방법 자체에는 추가 호감도 보상이 없다.
  9. 09
    암시장에 들어가 거래꾼과 이야기한다. 「사형, 어떻게 할까요?」와 「사형, 이 사람 뭔가 이상합니다」 중 어느 쪽으로 시작해도, 이어지는 「괜히 잔머리 굴리는 멍청한 도둑 같습니다. 신경 쓰지 마십시오」라는 답과 후속 대화를 거쳐 호감도 +5를 받는다. 검을 사들이는 자를 찾는 목표로 바뀐다.
  10. 10
    암시장 북서쪽의 수상한 수검인을 찾아간다. 「검이야 당연히 있지. 하지만 우리도 뭔가 알아야 하지 않겠나?」라고 먼저 따지면 설명을 얻지 못하고 대화가 끝난다. 호감도와 임무 진행은 바뀌지 않으며, 다시 말을 걸어 진행할 수 있다.
  11. 11
    「좋아, 검을 가져오지」라고 답하면 수검인에게 주철검 한 자루를 건네는 목표가 열린다. 장비 이름은 「주철 검」이다. 검을 준비해 수검인에게 다시 말을 걸어 전달을 진행한다.
  12. 12
    검을 아직 가져오지 않은 응답으로 대화가 끝난 경우에는 전달 목표가 남는다. 주철검을 준비한 뒤 다시 수검인과 대화한다.
  13. 13
    검 전달 후의 긴 대화를 끝까지 듣는다. 랑연의 보라색 전용 무기 「천권 및 천추」 1개를 받고, 이어 호감도 +5와 함께 의뢰와 호감도 30 사건이 완료된다. 무기를 받은 직후 대화를 끊지 말고 마무리까지 진행한다.
  14. 14
    보라색 천권 및 천추는 공격 배율 1.7이며 화인·수인·토인·목인의 효과 레벨을 각각 1 높인다. 이 사건의 호감도 보상은 산문 전투 뒤 +5, 암시장 거래꾼 대화 뒤 +5, 검 전달 뒤 +5로 총 +15다. 호감도 60 사건에서도 수검인을 다시 찾아가게 된다.

선택에 따른 진행 경로

버전과 조건을 먼저 확인하세요.

랑연이 숨어서 술을 마시는 이유

기본판·DLC 공통

  • 호감도 15 사건 종료·호감도 30 이상으로 관계 사건 시작
그래서 이번에는 어느 사저가 또 사형을 단속하는데요?
진행 결과

호감도 변화 없이 백령어로 돌아가자는 대화로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 첫 답변 뒤 랑연의 이야기를 계속 듣는다.

다음 선택: 백령어로 돌아가자는 제안
사형은 왜 숨어서 술을 드시는 거예요?
진행 결과

호감도 변화 없이 같은 귀환 대화로 이어진다.

이어서 진행하는 조건: 첫 답변 뒤 랑연의 이야기를 계속 듣는다.

다음 선택: 백령어로 돌아가자는 제안

백령어로 돌아가자는 제안

기본판·DLC 공통

    가죠!
    진행 결과

    백령어로 돌아가는 의뢰를 시작한다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 의뢰를 받은 뒤 랑연과 백령어로 돌아가 입구 사건을 진행한다.

    다음 선택: 백령어 입구에서 술에 관해 답하기
    방금 ‘잠시 예봉을 피한다’고 하지 않았어요?
    진행 결과

    이유를 듣고 같은 의뢰를 시작한다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 의뢰를 받은 뒤 랑연과 백령어로 돌아가 입구 사건을 진행한다.

    다음 선택: 백령어 입구에서 술에 관해 답하기

    백령어 입구에서 술에 관해 답하기

    기본판·DLC 공통

    • 백령어로 돌아가는 의뢰 진행
    제가 마셨습니다!
    진행 결과

    같은 후속 대화로 합류하고 랑계천을 만나러 가는 목표가 열린다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 랑계천 대화 목표가 열린 뒤 찾아가며, 도움에 관한 추가 질문이 표시되는 경우에 진행한다.

    다음 선택: 랑계천의 부탁에 답하기 — 질문이 나오는 경우

    이어서 진행하는 조건: 랑계천의 추가 질문 없이 대화를 마친 경우 검을 잃은 제자를 만나고 도적을 추적한다. 산문 전투에서 승리한 뒤 대화를 계속한다.

    다음 선택: 산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    이어서 진행하는 조건: 랑계천과 검을 잃은 제자의 대화를 마쳐 도적 추적 목표가 열린 뒤, 행방을 더 묻고 싶으면 설 사저에게 질문한다. 선택 방문이다.

    다음 선택: 선택 질문: 설 사저에게 흑의인의 행방 묻기
    방금 다 마셨습니다. 사형이 저를 데리고 돌아가서…… 어, 정리 좀 하려고 했습니다.
    진행 결과

    같은 후속 대화와 랑계천 대화 목표로 이어진다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 랑계천 대화 목표가 열린 뒤 찾아가며, 도움에 관한 추가 질문이 표시되는 경우에 진행한다.

    다음 선택: 랑계천의 부탁에 답하기 — 질문이 나오는 경우

    이어서 진행하는 조건: 랑계천의 추가 질문 없이 대화를 마친 경우 검을 잃은 제자를 만나고 도적을 추적한다. 산문 전투에서 승리한 뒤 대화를 계속한다.

    다음 선택: 산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    이어서 진행하는 조건: 랑계천과 검을 잃은 제자의 대화를 마쳐 도적 추적 목표가 열린 뒤, 행방을 더 묻고 싶으면 설 사저에게 질문한다. 선택 방문이다.

    다음 선택: 선택 질문: 설 사저에게 흑의인의 행방 묻기

    랑계천의 부탁에 답하기 — 질문이 나오는 경우

    기본판·DLC 공통

    • 랑계천과 대화 중 이 두 답변이 표시되는 경우
    백령어의 근심을 덜어 드리겠습니다!
    진행 결과

    도움을 약속하고 검을 잃은 제자 조사로 넘어간다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 검을 잃은 제자를 만나 도적 추적 목표를 연 뒤 산문 전투에서 승리한다.

    다음 선택: 산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    이어서 진행하는 조건: 검을 잃은 제자와 대화한 뒤 도적 추적 중 설 사저에게 선택적으로 행방을 묻는다.

    다음 선택: 선택 질문: 설 사저에게 흑의인의 행방 묻기
    ……제가 도울 일이 있습니까?
    진행 결과

    할 일을 물어 같은 조사 목표로 넘어간다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 검을 잃은 제자를 만나 도적 추적 목표를 연 뒤 산문 전투에서 승리한다.

    다음 선택: 산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    이어서 진행하는 조건: 검을 잃은 제자와 대화한 뒤 도적 추적 중 설 사저에게 선택적으로 행방을 묻는다.

    다음 선택: 선택 질문: 설 사저에게 흑의인의 행방 묻기

    선택 질문: 설 사저에게 흑의인의 행방 묻기

    기본판·DLC 공통

    • 검을 잃은 제자와 이야기해 도적 추적 목표 활성
    • 설 사저에게 선택적으로 질문
    설 사저, 방금 그 흑의인을 보셨습니까?
    진행 결과

    흑의인의 행방을 묻고 대화를 끝낸다. 별도 보상·임무 단계 변화 없이 도적 추적을 계속한다.

    이어서 진행하는 조건: 질문을 끝낸 뒤 산 아래에서 도적을 추적하고 산문 전투에서 승리한다.

    다음 선택: 산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    산문 전투 승리 뒤 랑연에게 답하기

    기본판·DLC 공통

    • 산문 도적 전투에서 승리해 후속 대화 진행
    역시 사형답습니다! 어떤 고수를 찾아가는 겁니까?
    진행 결과

    산문 전투에서 승리한 뒤 어느 답을 골라도 후속 대화에서 호감도 +5를 받고 대몽루 조사로 이어진다.

    이어서 진행하는 조건: 대몽루 조사 목표가 열린 뒤 대몽루에 들어가 손님들의 이야기를 듣는다.

    다음 선택: 대몽루에서 검해를 언급하기
    설마 제가 생각하는 바로 거기는 아니겠죠……
    진행 결과

    이 답도 후속 대화에서 호감도 +5를 받고 대몽루 조사 목표로 이어진다.

    이어서 진행하는 조건: 대몽루 조사 목표가 열린 뒤 대몽루에 들어가 손님들의 이야기를 듣는다.

    다음 선택: 대몽루에서 검해를 언급하기

    대몽루에서 검해를 언급하기

    기본판·DLC 공통

    • 대몽루 조사 목표 활성
    이를테면…… ‘검해’라든가?
    진행 결과

    검 거래 이야기를 계속 듣는다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 검해의 정체를 묻는 추가 질문이 표시되는 경우 진행한다.

    다음 선택: 검해가 누구인지 더 묻기 — 질문이 나오는 경우

    이어서 진행하는 조건: 추가 질문 없이 대화가 이어지는 경우 정보를 얻을 방법을 고른다.

    다음 선택: 대몽루 식객에게서 정보를 얻는 방법

    검해가 누구인지 더 묻기 — 질문이 나오는 경우

    기본판·DLC 공통

    • 대몽루 대화 중 이 질문이 표시되는 경우
    그럼 그 검들은 결국 모두 검해로 흘러갑니까? 그들은 누구죠?
    진행 결과

    검해에 관한 말을 듣고 정보를 얻을 방법을 고른다. 호감도 변화는 없다.

    이어서 진행하는 조건: 추가 질문의 대답을 듣고 정보를 얻을 방법을 고른다.

    다음 선택: 대몽루 식객에게서 정보를 얻는 방법

    대몽루 식객에게서 정보를 얻는 방법

    기본판·DLC 공통

      바로 무력을 쓴다
      진행 결과

      식객과 싸운다. 승리 후 대화를 마치면 암시장 조사로 진행한다. 이 선택 자체에 추가 호감도는 없다.

      이어서 진행하는 조건: 식객 전투에서 승리하고 후속 대화를 마친 뒤 암시장으로 간다.

      다음 선택: 암시장 거래꾼을 보고 랑연에게 묻기
      말을 떠본다
      진행 결과

      식객 전투를 건너뛰고 대화 뒤 암시장 조사로 진행한다. 이 선택 자체에 추가 호감도는 없다.

      이어서 진행하는 조건: 말을 떠보는 대화를 마치고 암시장으로 간다. 식객 전투는 하지 않는다.

      다음 선택: 암시장 거래꾼을 보고 랑연에게 묻기

      암시장 거래꾼을 보고 랑연에게 묻기

      기본판·DLC 공통

      • 암시장 조사 목표 활성
      사형, 어떻게 할까요……?
      진행 결과

      랑연의 말을 듣고 거래꾼을 무시하자는 다음 답으로 이어진다. 이후 같은 호감도 +5를 받는다.

      이어서 진행하는 조건: 랑연의 말을 듣고 거래꾼을 무시하자는 다음 답으로 이어진다.

      다음 선택: 암시장 거래꾼을 무시하자고 답하기
      사형, 이 사람 뭔가 이상합니다.
      진행 결과

      「사형, 어떻게 할까요?」를 고를 때와 같은 후속 대화로 이어지며, 거래꾼을 무시하자는 다음 답과 대화를 거쳐 호감도 +5를 받는다.

      이어서 진행하는 조건: 랑연의 말을 듣고 거래꾼을 무시하자는 다음 답으로 이어진다.

      다음 선택: 암시장 거래꾼을 무시하자고 답하기

      암시장 거래꾼을 무시하자고 답하기

      기본판·DLC 공통

        괜히 잔머리 굴리는 멍청한 도둑 같습니다. 사형, 신경 쓰지 마십시오.
        진행 결과

        호감도 +5를 받고 수검인을 찾는 목표로 넘어간다.

        이어서 진행하는 조건: 수검인을 찾는 목표가 열린 뒤 암시장 북서쪽의 수검인에게 말을 건다.

        다음 선택: 암시장 북서쪽 수검인에게 답하기

        암시장 북서쪽 수검인에게 답하기

        기본판·DLC 공통

        • 수검인을 찾는 목표 활성
        검이야 당연히 있지. 하지만 우리도 뭔가 알아야 하지 않겠나?
        진행 결과

        호감도와 임무 진행 변화 없이 대화가 끝난다. 다시 말을 걸어 검을 가져오겠다고 답할 수 있다.

        이어서 진행하는 조건: 정보를 먼저 요구한 대화가 끝나면 수검인에게 다시 말을 건다. 같은 목표에 남아 있다.

        다음 선택: 암시장 북서쪽 수검인에게 답하기
        좋아, 검을 가져오지.
        진행 결과

        주철검 한 자루를 건네는 목표가 열린다. 검을 준비해 다시 대화하고 전달 후 이야기를 마치면 보라색 천권 및 천추 1개와 호감도 +5를 받고 사건이 완료된다.

        이어서 진행하는 조건: 주철검 한 자루를 준비하고 수검인에게 다시 말을 걸어 전달 절차를 진행한다.

        다음 선택: 수검인에게 다시 말을 걸었을 때의 진행 결과

        수검인에게 다시 말을 걸었을 때의 진행 결과

        기본판·DLC 공통

        • 수검인에게 주철검 한 자루를 전달하는 목표 활성
        여기 있다.
        진행 결과

        검 전달 뒤 대화를 끝까지 마치면 보라색 천권 및 천추 1개와 호감도 +5를 받고 사건이 완료된다.

        아직 없다.
        진행 결과

        아직 검이 없다는 응답으로 대화를 끝낸다. 보상·상태 변화 없이 검 전달 목표에 남으므로 주철검을 준비해 다시 대화한다.

        이어서 진행하는 조건: 아직 검이 없다고 끝낸 뒤 주철검을 준비해 수검인과 다시 대화한다.

        다음 선택: 수검인에게 다시 말을 걸었을 때의 진행 결과

        선택지와 효과

        선택지호감·분기·보상
        역시 사형답습니다! 어떤 고수를 찾아가는 겁니까?산문 전투에서 승리한 뒤 어느 답을 골라도 후속 대화에서 호감도 +5를 받고 대몽루 조사로 이어진다.
        바로 무력을 쓴다식객과 싸운다. 승리 후 대화를 마치면 암시장 조사로 진행한다. 이 선택 자체에 추가 호감도는 없다.
        말을 떠본다식객 전투를 건너뛰고 대화 뒤 암시장 조사로 진행한다. 이 선택 자체에 추가 호감도는 없다.
        사형, 이 사람 뭔가 이상합니다.「사형, 어떻게 할까요?」를 고를 때와 같은 후속 대화로 이어지며, 거래꾼을 무시하자는 다음 답과 대화를 거쳐 호감도 +5를 받는다.
        검이야 당연히 있지. 하지만 우리도 뭔가 알아야 하지 않겠나?호감도와 임무 진행 변화 없이 대화가 끝난다. 다시 말을 걸어 검을 가져오겠다고 답할 수 있다.
        좋아, 검을 가져오지.주철검 한 자루를 건네는 목표가 열린다. 검을 준비해 다시 대화하고 전달 후 이야기를 마치면 보라색 천권 및 천추 1개와 호감도 +5를 받고 사건이 완료된다.

        보상 / 획득 / 업적

        • 산문 전투 승리 후 두 답 공통: 랑연 호감도 +5
        • 암시장 거래꾼 대화의 두 경로 공통: 랑연 호감도 +5
        • 검 전달 후 마지막 대화: 랑연 호감도 +5·호감도 30 사건 완료
        • 사건 전체 호감도 +15
        • 보라색 천권 및 천추 1개: 공격 배율 1.7·화인/수인/토인/목인 효과 레벨 각각 +1

        분기·실패 주의

        • 대몽루의 식객 전투를 피하려면 「말을 떠본다」를 고른다. 조사 진행과 호감도 보상은 놓치지 않는다.
        • 수검인에게 먼저 정보를 요구하는 답은 임무를 진행시키지 않는다. 다시 대화해 검을 가져오겠다고 답한다.