1. 호위지
사도 래야와 제육형이 처음 재기하는 호염문 외곽 수초 거점 (인접: 주향정, 화신의 숲, 백초청간, 유적 하나)

호염문 재건 전략 · 정통/여제/패주/사도 4대 노선 · 21대 세력 거점전 · 7인 결연 & 9칸 진형 턴제 전략 무협 RPG WINDSTOP STRATEGY · 한국어 공략
최신 정식 빌드와 한국어 패치 기준으로 호염문 멸문 서장~호위지 수복~학령문 동맹~열염의 흔적 비경 1:1 따라하기 가이드부터 호염 부흥 23종 특전(여진의 불·호염의 세)과 전술 휘장 68종 내정 설계, 정통 노선·세자엽 300장 여제 노선·용예 찬탈 패주 노선·운은봉 구영규황 사도 노선 4대 결말, 5대 직업(철벽·천인·궤영·극목·백초) 60특성과 혈마도법·태음검결·배운창법·역근경 종결 빌드, 7대 결연 히로인 제인지복 후궁 조건 및 16대 비경·41개 상점·141종 업적까지 정리했습니다. 전체 30개 공략과 도감 1572종을 수록했습니다.
42개 핵심 거점 클릭 핀과 24종 비경·본산·결전지 실제 전경 카드를 확인하세요.
전체 42개 핵심 거점 표시 중 · 지도 핀 클릭 시 해당 권역·노선 공략으로 이동합니다


핵심 비급·보상: 화신 수호전 돌파 및 초반 정예 비급·은량 입수
주요 인물: 사도 래야 · 제육형 · 루아

핵심 비급·보상: 신기한 직사각형 인형 · 풍마권법 · 5,000은량 확정 보상
주요 인물: 기관수 · 직사각형 인형

핵심 비급·보상: 음병 군단 격파 및 도가 비전·희귀 장신구 획득
주요 인물: 장미 노도사 · 라이삼


핵심 비급·보상: 구영규황 혈제 분기 및 밤까마귀 비전 입수
주요 인물: 야랑 · 여우(소환환)



핵심 비급·보상: 성검의 혼 격파 및 5품 명검·성검 비급 해금
주요 인물: 희야만 · 벙어리 아이


핵심 비급·보상: 선죽문 비전 무학 및 단소년 진엔딩 핵심 단서
주요 인물: 남궁연 · 단소년 · 작약 · 모란


핵심 비급·보상: 송골매(자근풍) 정체 폭로 및 비성 운정 상급 비급
주요 인물: 석빙 · 자근풍 · 하여연










핵심 비급·보상: 야랑(이목) 및 밤까마귀 육부 최종 결전 전장
주요 인물: 야랑 · 고래 · 사자 · 이무기

핵심 비급·보상: 전국옥새 쟁탈 · 우단성 격파 및 여제/패주 대관식
주요 인물: 루아 · 우단성 · 사도 래야

핵심 비급·보상: 105개 무작위 격자 노드 등반 및 로그라이크 보스전
주요 인물: 전 직업 정예 파티
사도 래야와 제육형이 처음 재기하는 호염문 외곽 수초 거점 (인접: 주향정, 화신의 숲, 백초청간, 유적 하나)
호염문 본당 중추 · 호염 부흥 특전 해금 및 문파 내정 사령부 (인접: 호위지, 주향정, 화신의 숲, 용만)
열염의 흔적 비경 입구이자 세자엽 300장 봉인 해제로 여제·패주 노선이 열리는 성지 (인접: 영차선동)
호염문 인근 주막 거점 · 강호 정보 수집과 동료 호감도 교류의 요충지 (인접: 선비교, 누당)
동방리가 머무는 동단 포구 · 영입 기연과 해안 탐색 거점 (인접: 원숭이섬)
동방돈이 지키는 용만 중부 해안선 · 해안 상점 및 수로 연결점 (인접: 해리만, 주향정)
동방사가 관할하는 용만 서측 해안 방어 전초 기지 (인접: 화신의 숲, 파초동)
용만문 본산 항구 · 동방취우·용만영 핵심 서사와 상단 교역 중심지 (인접: 해리만, 돌고래만, 상어만, 곰섬)
남부 대숲 초입 암자 거점 · 선죽문 외곽 방어선 (인접: 화신의 숲)
화신의 숲 남서쪽과 연결되는 종유동 요충지 (인접: 파초암)
선죽림으로 향하는 우중 회랑 거점 · 단소년 결연 분기 무대 (인접: 파초암, 초가)
선죽문 본산 대숲 · 남궁연·단소년·아라소·녹포니 서사의 중심지 (인접: 눈물비 회랑, 파초동, 파초암)
중부 평원과 학령문 산악 지대를 연결하는 호수 거점 (인접: 우두 광맥, 선비교)
학령문 서측 고지대 방어탑 거점 (인접: 학정애, 우두 광맥, 일영담, 비성 운정)
동북부 핵심 광산 거점 · 높은 은량 수익과 광석 이권 쟁탈지 (인접: 호저 장롱, 요동)
학령문 본산 절벽 · 서문파·서문정·서문향 동맹 및 결연 핵심 무대
범도평이 관할하는 성검문 전초 량검각 (인접: 무검각, 마검각, 집검각)
북서단 최외곽 관검각 · 왕롱·소연아 수비 거점 (인접: 마검각, 집검각)
희야만과 초옥이 머무는 무검각 · 희야만 결연 이벤트 핵심 거점 (인접: 집검각)
랑자귀·마편·우추가 지키는 마검각 · 고강도 검술 결전지 (인접: 집검각)
성검문 5검각 중추 집검각 · 벙어리 아이와 성검의 혼 비전이 깃든 곳
북부 최정상 적성전 · 비성 운정과 성검문을 잇는 천공 요새
적성전 서측 관성정 · 북부 고원 감시 거점 (인접: 적성전, 무검각, 순성평)
석빙·자근풍·하여연·묵광·묵영의 비성 운정 본산 (인접: 관성정, 적성전, 순성평)
소반견·백십팔·천서가 지키는 서부 명문 모애산장 본산 (인접: 망진애, 만녕탑, 마검각)
모애산장 남측 고탑 거점 · 서남~서부 종단 관문 (인접: 영차선동, 초가)
서부 산악 절벽 요충지 · 성검문 남하 방어선 (인접: 만녕탑, 유적 하나, 유적 둘)
서남단 최외곽 은거 초가 · 은신 고수 및 비경 탐색 경유지
하대·하이·하삼·하사 남매의 영차선동 본거지 및 기연 거점 (인접: 초가, 눈물비 회랑, 유적 하나)
백초 약초 채집과 의술 기연이 이어지는 청정 계곡 거점 (인접: 만작 온천, 유적 하나)
만작 온천 동측 연못 거점 · 서북 진출 연결로 (인접: 만작 온천, 호위지)
만작계곡 만학성·정선·유아의 본산 · 온천 상점과 풍수 비진의 중심
기본 개발도 20의 동북부 고수익 토굴 거점 (인접: 우당)
하맹·판마자·양승이 장악한 호저 장롱 산채 · 초반 실전 공성 훈련지 (인접: 요동, 선비교, 누당, 주향정)
비성 운정 남동쪽 다리 요충지 · 동북~북부 전략 교차점 (인접: 비성 운정)
동부 내륙과 용만 해안을 잇는 관문 거점 (인접: 누당)
호염당 동쪽 외곽 전선 거점 · 초반 동진 교두보
고대 기관수 흔적과 비경 단서가 잠든 중부 제1 유적지
원고 유적 비경과 직사각형 인형·풍마권법 보상이 연결되는 제2 유적지
중부 계곡에서 북부 비성 운정으로 오르는 등반 관문 (인접: 선비교)
요주 반도 웅패천이 군림하는 남동쪽 외딴 섬 거점 (인접: 원숭이섬)
흑무공 영입과 사원숭이 토벌 기연이 펼쳐지는 동해 원숭이섬
무학 비급·보스 고유 초식·인물 기질·전체 장비·장비 접두사·직업 특성/세력·전투 버프 총 1572종과 6대 현행 메타 빌드를 비교하세요.
전체 1572종 도감 항목 표시 중 · 이름을 클릭하면 상세 공략으로 이동합니다
| 빌드 아키타입 | 주력 외공 · 초식 조합 | 내공 · 경공 · 신병 배합 | 무기 호환 · 핵심 시너지 | 전투 딜 사이클 핵심 |
|---|---|---|---|---|
| 사도 래야 · 도검 극딜 파초 선봉 | 혈마도법 · 태음검결 · 미종무영검 | 역근경 + 비서청연공 + 파초/치명타 특화 | 도검 호환 신병(혈도·등운성검) + 만족도 투지앙양(+3단계) 유지 | 전열 초식 막기를 파초로 관통하고 경공 비례 치명타 피해(최대 300%)로 보스 주력을 단숨에 절단 |
| 류명 · 화염 반격 철벽 요새 | 배운창법 · 후왕곤법 · 복호장법 | 나한복마심법 + 묵영보법 + 치염신도·적염기린갑 세팅 | 장병/권조 호환 + 피격 시 30% 반격 및 작상(화상) 중첩 부여 | 전열 중앙 1번 칸에서 다수 적의 공격을 유도해 반격마다 작상 중첩과 보호막 재생으로 전선 유지 |
| 루아 · 희야만 내경 광역 폭격 | 질풍열염장 · 태음검결 · 풍뢰장법 | 무극혼원공 · 양의사상공 + 취접무 + 내경 증폭 장신구 | 내경 계수 초식 + 한응우/내경 상승 중첩 폭발 | 외상 방어가 높은 중장갑 적과 보스 호위병을 십자·전후열 내상 광역기로 동시 제압 |
| 궤영 · 출혈/중독 후열 암살 | 유우요명조 · 추혼조법 · 자사검법 | 천선만독술 · 혈풍팔괘결 + 비성능공보 + 속도/회피 세팅 | 유영조·자사검 + 중독·출혈 부여 피해 증가 접두사 | 선턴 속도로 적 후열 백초(치유사)와 극목(궁수)을 먼저 끊고 중독·출혈 지속 피해로 거대 보스 학살 |
| 극목 · 초장거리 치명타 저격 | 식심짐우궁 · 작무건곤전 · 질우성상 | 패절공 + 비서청연공 + 고목궁·치명타/명중 극대화 | 전설 활(고목궁) + 경공 수치 10당 치명타 피해 +1% 한계 돌파 | 아군 철벽 뒤 안전지대에서 적의 반격 사거리를 무시하고 매 턴 확정 치명타로 핵심 간부 저격 |
| 백초 · 광역 정화 & 보호막 영구기관 | 항마가사장 · 청목공법 · 회춘결 | 영식회천공 · 리화신공 + 취접무 + 본초강목·치유 장신구 | 백초 6단계 특성 + 디버프 즉시 정화 및 내력 순환 | 밤까마귀 육부와 혈마노조의 광역 출혈·사혈·기절을 즉시 정화하고 파티 전원 기혈 완쾌 유지 |
| 분류 · 속성 | 명칭 · 품계 | 적합 무기 · 수련/입수 경로 | 초식 계수 · 만성 보너스 · 상세 특수 효과 |
|---|---|---|---|
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 기초 곤법 1품(일반) | 비급 제1종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 1 이상 · 보유 인물: 소환환 | 강호를 떠도는 기초 곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 기초 검법 1품(일반) | 비급 제2종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 1 이상 | 강호를 떠도는 기초 검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 기초 도법 1품(일반) | 비급 제3종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 1 이상 · 보유 인물: 장삼의 남자, 판마자 | 강호를 떠도는 기초 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 기초 권법 1품(일반) | 비급 제4종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 1 이상 · 보유 인물: 우단성, 양승 | 강호를 떠도는 기초 권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 기초 창법 1품(일반) | 비급 제5종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 1 이상 | 강호를 떠도는 기초 창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 기초 궁법 1품(일반) | 비급 제6종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 1 이상 | 강호를 떠도는 기초 궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 광마권법 3품(희귀) | 비급 제7종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 원고 유적 고정 보상 | 광마권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【광마일격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【광마난권 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격×0.9)의 외상을 입힌다. / 【미치광이 난동 (3레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 사람이 신들린 듯 횡설수설하게 된다. / 【광불소지 (6레벨 해금)】 [광마일격]을 시전할 때 더 이상 정면의 적만 공격하지 않고, 적의 위치를 가리지 않고 전장 전체에서 무작위로 적 하나를 공격한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 복호장법 4품(서사) | 비급 제8종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 | 복호장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【복호장 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【호골강체 (3레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 수행자의 뼈가 단단해진다. / 【복호위압 (7레벨 해금)】 [막기]가 발동된 후 (30 + 인성×0.1)% 확률로 [반격]하여 [복호위압] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※복호위압: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. / 【기세가 산처럼 무겁다 (10레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (30 + 파초×0.1)% 확률로 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 항마가사장 5품(전설) | 비급 제9종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 100 이상 · 보유 인물: 라이삼 | 항마가사장 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【항마장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【금강항마장 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] / 【항마내경 (3레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 2중첩의 「항마 내상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [항마 내상: 가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다.] / 【항요복마 (6레벨 해금)】 아군이 공격한 뒤 (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [항요복마] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※항요복마: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. / 【호체가사 (8레벨 해금)】 공격을 받은 뒤, 피해가 전부 보호막에 흡수되었다면 공격자에게 걸린 최고 중첩의 [증가 상태]를 [해제]한다. / 【정세범음 (10레벨 해금)】 [호체가사]로 [해제]할 수 있는 개수를 증가시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 혈마도법 5품(전설) | 비급 제10종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 100 이상 · 보유 인물: 사도 래야, 혈마노조 | 혈마도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【식혈마도 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【혈살참공 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 연속으로 다섯 차례 베어 총 (공격×1.6)점의 외상을 입힌다. 또한 이미 손실된 기혈의 10%를 흡수한다. / 【혈노의 힘 (3레벨 해금)】 기혈 비율이 낮을수록 공격력이 높아진다. 기혈을 3% 잃을 때마다 공격력이 1% 상승하며, 최대 33%까지 공격력이 증가한다. / 【식혈 (6레벨 해금)】 [혈살참공]의 흡혈량을 증가시킨다. / 【혈기각성 (8레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 전장에 「유혈」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] / 【읍혈입마 (10레벨 해금)】 [혈마도법] 무학 초식을 시전한 후 「읍혈」 상태를 1중첩 획득한다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 [혈살참공] 시전 시 모든 중첩을 소모하여 전체 공격으로 전환된다. · [읍혈: 흡혈 +1%.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 미종무영검 5품(전설) | 비급 제11종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 100 이상 · 입수: 검각 상점(14000은량), 광갱(14000은량) | 미종무영검 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【미종검 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【무영검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 치명 수치를 추가로 부여해 치명타가 발생하기 쉬워진다. / 【암영의 힘 (3레벨 해금)】 주변 그림자에 잠든 어둠의 힘을 응집한다. / 【암장살기 (6레벨 해금)】 [치명타] 발생 시 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 [추격]하여 [암장살기] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※암장살기: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. / 【혈영중중 (8레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【무영무종 (10레벨 해금)】 공격이 [회피][막기]되었을 경우, [추격]하여 [무영무종] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※무영무종: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 배운창법 5품(전설) | 비급 제12종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 100 이상 · 보유 인물: 하구풍 | 배운창 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【이화식 (평타)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【천운식 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑] / 【파운식 (3레벨 해금)】 [이화식]을 시전할 때 (20 + 공격×0.1)% 확률로 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑] / 【참운세 (6레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 예리한 칼날로 구름을 베어내듯, 기세가 사납고 날카로워진다. / 【회마식 (8레벨 해금)】 아군이 공격받은 뒤 (15 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회마식] 초식을 시전하고, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. · 매 턴 최대 2회 발동된다. / 【천운파무 (10레벨 해금)】 [천운식] 초식을 시전할 때, 공격 대상이 「파갑」 상태라면 턴 종료 시 [추격]하여 [천운파무] 초식을 시전하고, 적 전체에게 (공격×0.4)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 탐운수 2품(정교) | 비급 제13종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 입수: 호염당 상행(975은량) | 제육형의 가전 절예 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【탐운수 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【묘수적성 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히며, (20 + 속도×0.1)% 확률로 은전 200냥을 훔친다. / 【군자애재 (5레벨 해금)】 기술과 평타가 대상에게 명중하면 「누재」 상태를 1중첩 부여한다. · [묘수적성]은 대상의 보호막을 파괴하고, 파괴된 보호막 수치의 20%를 훔친다. · [누재: 1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 호염도법 2품(정교) | 비급 제14종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 호염당 상행(975은량) | 호염도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【열풍염도 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. 공격 전에 대상이 [보호막 없음] 상태라면, 열풍이 대상의 뒤 한 칸에 있는 유닛도 「화상」 상태에 빠뜨린다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【호염도세 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 대상이 「화상」 상태라면 「호염」을 1점 획득한다. 「호염」이 쌓일수록 도세가 더욱 사나워지며, 최대치에 도달하면 다음 [열풍염도] 시전 시 모든 점수를 소모해 전체 공격으로 전환된다. · [호염: 도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 신녀검법 2품(정교) | 비급 제15종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 10 이상 · 입수: 숲속 역참(975은량) | 신녀검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【비성 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【일검낙신 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 일렬] 대상에게 총 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. / 【낙신능파 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 1중첩의 「강인함 약화」 상태를 부여한다. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.] / 【경화수월 (10레벨 해금)】 [일검낙신]을 시전할 때, 대상의 [감소 상태]가 2개 이상이면 (25 + 속도×0.1)% 확률로 대상의 [모든 절기] 재사용 대기시간을 +2 증가시킨다. 감소 상태가 1개 늘어날 때마다 재사용 대기시간이 추가로 +1 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 낭조공 2품(정교) | 비급 제16종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 보유 인물: 추, 추의 심마 | 낭조공 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈조격 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【낭영혈조 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【낭영폭무 (5레벨 해금)】 [치명타] 발생 후 [낭영혈조]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 불때는 몽둥이법 2품(정교) | 비급 제17종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 주향정 노점(975은량) | 불때는 몽둥이법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【도화 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 무작위로 5-10점의 파훼를 추가로 가한다. / 【화유도말 (5레벨 해금)】 [도화]를 시전할 때 무기에 「화유」를 바른다. 일격이 명중하면 「화유」가 대상에게 부착되며, 2턴 동안 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.] / 【절가화후 (10레벨 해금)】 고기만두를 던질 때 수량이 +1 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 기초 내공 1품(일반) | 비급 제18종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 1 이상 · 보유 인물: 우단성, 구렁이, 족제비, 양승 | 기초 내공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 혈하대법 2품(정교) | 비급 제19종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 5 이상 · 보유 인물: 사도 래야 | 혈하대법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【양혈 (1레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 기혈이 넘실대며 기혈이 상승한다. / 【혈조용동 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 즉시 자신의 기혈을 50점 회복하고, 「혈조용동」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [혈조용동: 매번 출수할 때마다 자신의 기혈 30을 회복한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 소림심법 2품(정교) | 비급 제20종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 8 이상 · 입수: 주향정 노점(780은량) | 소림심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【정념귀진 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 모든 잡념을 끊어내고, 자신에게서 최대 2종의 [감소 상태]를 [해제]하며 [보호막]을 응축한다. · ※1종을 해제할 때마다, 기혈 상한의 10%에 해당하는 보호막을 생성한다. / 【양혈 (1레벨 해금)】 불문 기초 호신 내공으로, 신체를 강건하게 만든다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 항마심법 3품(희귀) | 비급 제21종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 망진 상점(2100은량) | 항마심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【몸이 쇠처럼 단단하다 (1레벨 해금)】 공격을 받을 때, 강건한 육체로 버텨 피해의 30%를 경감한다. / 【항마복사 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 즉시 자신의 파훼 수치를 -25 한다. 동시에 방어 +20%, 공격 -10%, 2턴 동안 지속된다. / 【기력이 웅후하다 (7레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 기력이 두터워져 외공 초식의 조식이 더 빨라진다. / 【항마귀원 (10레벨 해금)】 매 턴 종료 시 자신의 파훼를 3할 감소시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 나한복마심법 4품(서사) | 비급 제22종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 우당 상점(5600은량) | 나한복마심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【섭심귀원 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 높은 [감소 상태]를 전부 대상에게 이전한다. / 【마념불침 (4레벨 해금)】 이전할 수 있는 [감소 상태]의 개수가 증가한다. / 【내력이 웅후하다 (7레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 내력이 더욱 두터워지며, 자신이 부여하는 [감소 상태]의 중첩 수가 증가한다. / 【복마파주 (10레벨 해금)】 자신이 부여한 [감소 상태]와 [증가 상태]의 지속 턴 수가 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 역근경 5품(전설) | 비급 제23종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 100 이상 · 보유 인물: 혈마노조 | 역근경 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【이혈 (1레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【세근벌수 (3레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 (5 + 역근경 「세근벌수」 중첩 수)중첩의 「세근벌수」 상태를 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [세근벌수: 매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다.] / 【강근철골 (6레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 수행자의 경맥과 골격이 재구성된다. / 【금강불괴 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때, 피해의 25%를 반진하여 공격자에게 되돌린다. 최대 (공격×1.5)점의 외상까지 적용된다. / 【혈기호체 (10레벨 해금)】 앞선 6턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 고기만두 던지기 3품(희귀) | 비급 제24종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 주삼낭, 주삼낭의 심마 | 고기만두를 정확히 던지는 것 또한 하나의 기술이다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고기만두 던지기 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 고기만두를 던져 기혈 비율이 가장 낮은 [아군 단일] 대상의 기혈을 (기혈×0.2 + 내경×1.1)점 회복시킨다. / 【더 많은 육포 (5레벨 해금)】 육포를 던질 때 추가로 1개의 만두를 던져 다른 부상당한 아군에게도 전달한다. / 【관탕육포 (10레벨 해금)】 만두 속에 진한 육즙을 가득 채워, 기혈이 50% 미만인 아군에게 추가로 이미 잃은 기혈의 10%를 회복시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 잠룡심법 2품(정교) | 비급 제25종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 사포(1170은량) | 용만문 사람이라면 반드시 익혀야 하는 기초 심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【잠룡술 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 교룡이 물속으로 잠기듯 「잠복」 상태를 획득한다. 1턴 동안 지속된다. · [잠복: 일반 공격 피해 +20%. 미리 피해를 받거나, 2회 회피가 발동되면 이 상태는 즉시 소멸한다.] / 【잠룡재연 (5레벨 해금)】 매 턴 종료 시, 아직 「잠복」 상태라면 2중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 회춘결 2품(정교) | 비급 제26종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 숲속 역참(780은량) | 강호에서 흔히 쓰이는 회복술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고목봉춘 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상의 기혈을 (내경×1.5)점 회복시킨다. / 【묘수 (5레벨 해금)】 홀수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태] 1종을 [해제]한다. / 【인심 (10레벨 해금)】 짝수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상의 기혈을 추가로 (내경×0.5)점 회복시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 회춘결·결손 1품(일반) | 비급 제27종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 | 강호에서 흔히 쓰이는 회복술이나, 결손된 판본이다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고목봉춘 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상의 기혈을 (내경×1.5)점 회복시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 청목공법 2품(정교) | 비급 제28종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 8 이상 · 입수: 숲속 역참(780은량) | 내력을 교묘한 힘으로 운용하는 공법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【이화접목 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 내경을 운전해 적의 몸을 강제로 끌어당겨, 대상을 앞으로 한 칸 이동시킨다. / 【창목흡로 (5레벨 해금)】 [이화접목]은 대상에게 「마비」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [마비: [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 신녀심경 2품(정교) | 비급 제29종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 루아, 루아의 심마 | 집단 강화 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【월화여련 (1레벨 해금)】 수련자는 인성 비율이 상승한다. / 【월화응의 (4레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상에게 (내경×2)점의 보호막을 부여하고, 대상의 모든 [감소 상태]를 [해제]한다. · ※우선 [감소 상태] 수가 가장 많은 유닛을 선택하며, 그다음으로 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 선택한다. / 【무산낙수 (7레벨 해금)】 낙수의 연면은 [월화응의]를 시전할 때, 자신의 [모든 절기] 쿨타임을 -2만큼 감소시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 종룡비술 3품(희귀) | 비급 제30종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 11 이상 · 입수: 돈행(975은량) | 용만문 하인들이 익히는 심법 구결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【종룡결 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 1명의 아군에게 진기를 주입하여 1중첩의 「봉룡」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [봉룡: [회피]가 발동되면(이 상태 1중첩 소모), 자신이 잃은 기혈의 30%를 회복한다. · ※주: 상태 지속 중 임의의 피해를 받으면 1중첩을 추가로 잃는다.] / 【종룡지술 (5레벨 해금)】 [종룡결]에 대한 깨달음을 높인다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 한옥결 3품(희귀) | 비급 제31종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 용만 상행(2100은량) | 한옥결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【한기동백 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「한백」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속되며, 자신의 「화상」 상태를 [해제]한다. · [한백: 피해를 가할 때 (30 + 속도×0.15)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] / 【한옥취름 (5레벨 해금)】 취름의 힘으로 스스로의 규혈을 단련해 [한옥결]에 대한 장악력을 높이고, 출수 시 명중 정밀도를 향상시킨다. / 【한옥빙심 (10레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 수련자의 심지가 차가운 옥처럼 견고해진다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 귀암기공 3품(희귀) | 비급 제32종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 | 귀암기공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【귀암방어 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「귀암」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [귀암: 피해를 받을 때, 받은 피해의 30%를 공격자에게 반사하며, 최대 (기혈×0.2) 피해를 넘지 않는다.] / 【암석지구 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 몸이 단단한 바위와 같이 변한다. / 【반암진세 (10레벨 해금)】 피해를 받은 뒤, 무작위로 자신의 2개 [감소 상태]를 [해제]한다. 또한 「귀암」 상태에서는 아군을 대신해 칼날을 막아낼 수 있다. · ※칼날 막기: 아군이 받을 피해를 대신 받는다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 수린진결 3품(희귀) | 비급 제33종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 용만 상행(2100은량) | 수린진결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【수린결 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 「수린」 상태에 들어가며, 자신의 60% [공격]을 [내경] 속성으로 전환한다. 2턴 동안 지속된다. / 【해납백천 (5레벨 해금)】 이 결을 수련하면 바다가 강을 받아들이듯, 부드러움으로 강함을 제압하며 변화가 무궁해진다. / 【조선벽해 (10레벨 해금)】 【수린】 상태일 때, 파훼 획득량이 50% 감소한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 함양심법 3품(희귀) | 비급 제34종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 마편 | 함양심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【분양법 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 자신의 잠재력을 극한까지 짜내는 초식이다. 시전 후 「분양」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [분양: 공격 시 (20 + 공격×0.1)% 확률로 대상에게 1턴 동안 [기절]을 부여한다. 자신은 매번 출수 후 1중첩의 「피로」 상태를 획득한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]]] / 【분양단체 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 양기가 온몸을 관통해 「한기」 상태에 면역된다. / 【분양재연 (10레벨 해금)】 [분양법] 시전 후 즉시 [외공 절기]의 재사용 대기시간을 0으로 만든다. 대신 「피로」 상태를 1중첩 즉시 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 음양호체공 3품(희귀) | 비급 제35종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 개울가 잡화점(2100은량) | 음양호체공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【음양태극 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 음양의 내력을 전환해 힘을 수비로 바꾸며, 시전 후 「음양태극」 경지에 들어간다. 1턴 동안 지속된다. · [음양태극: 이 상태에서는 상대의 공세를 교묘히 풀어내지만, 힘을 거두는 탓에 자신의 공격 능력은 감소한다.] / 【음양생식 (5레벨 해금)】 음양 상생의 이치로 체내 기식을 조화시킨다. 매 턴 시작 시 자신의 기혈을 5% 회복하며, 공격과 내경 속성이 균형에 가까울수록 더 강한 생식의 힘을 일으켜 최대 15%의 기혈을 회복한다. / 【음양호체 (10레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 기초 신법 (1형) 1품(일반) | 비급 제36종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 1 이상 · 보유 인물: 장미 노도사, 라이삼, 단의 남자, 우단성 | 기초 신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 경신술 2품(정교) | 비급 제37종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 10 이상 · 입수: 득월루 시장(780은량) | 경신술 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【신경여연 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「신경여연」 상태를 2중첩 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [신경여연: [사술] 공격을 받을 때, 기본 회피 수치가 100 증가한다.] / 【경공신속 (5레벨 해금)】 「신경여연」 상태일 때, 회피할 때마다 「신경여연」 상태를 1중첩 추가로 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 소림신법 2품(정교) | 비급 제38종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 8 이상 · 보유 인물: 료공, 직사각형 인형, 흑무공, 열등원숭이 | 소림신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【보법안정 (1레벨 해금)】 이 신법을 수련해 하체가 굳건하고 힘차게 단련되었다. / 【선보정심 (5레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「선보정심」 상태를 2중첩 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [선보정심: [치명타] 피해를 받을 때(이 상태 1중첩 소모), 자신이 받는 피해의 30%를 경감한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 추풍보 3품(희귀) | 비급 제39종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 사원숭이, 하삼, 조양 | 추풍보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【빙허임풍 (1레벨 해금)】 몸놀림이 가벼워 마치 바람을 타고 가는 듯하다. / 【이형환영 (5레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 기혈 비율이 가장 낮은 아군과 위치를 교환하고, 양측 모두 피해 감소 +30%를 얻는다. 2턴 동안 지속된다. · ※한정기: 전투 전체에서 최대 1회만 시전할 수 있다. / 【불운어풍 (10레벨 해금)】 [이형환영]을 시전할 때, 3중첩의 「불운어풍」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [불운어풍: 공격을 받을 때 (25 + 속도×0.1)% 확률로(이 상태 1중첩 소모) 일반 공격으로 공격자에게 [반격]한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 취접무 5품(전설) | 비급 제40종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 100 이상 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 주삼낭의 심마, 루아의 심마 | 취접무 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【취화음 (2레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 2중첩의 「취생몽사」 상태를 획득한다. · [취생몽사: [치명타]를 가한 후(이 상태 1중첩 소모).] · ※한정기: 전투 전체에서 최대 2회만 시전할 수 있다. / 【접연화 (4레벨 해금)】 [치명타] 발생 시 1중첩의 「나비의 춤」 상태를 획득한다. · [나비의 춤: 나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다.] / 【월하무 (6레벨 해금)】 달빛 아래에서 우아하게 춤추듯 동작은 가볍고 유려하며, 보법은 흩날리듯 민첩해 적의 약점을 더욱 쉽게 포착한다. / 【화간영 (8레벨 해금)】 공방 속에서 몸놀림이 한층 더 유연해진다. [치명타] 발생 후 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. / 【무예상 (10레벨 해금)】 홀수 턴에 치명타 +50. · 짝수 턴에 [치명타] 발생 시 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 반룡곤 (1형) 2품(정교) | 비급 제41종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 돈행(975은량) | 반룡곤 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【용소미 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【반룡호옥 (5레벨 해금)】 [용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 반룡곤 (2형) 2품(정교) | 비급 제42종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 | 대적 시 사용하는 반룡곤법으로, 속성 면에서는 다소 약하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【용소미 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【반룡호옥 (5레벨 해금)】 [용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 살돼지 도법 (1형) 2품(정교) | 비급 제43종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 호저채 무기점(975은량) | 멧돼지를 상대하기에 매우 적합한 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【방혈 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「유혈」 상태를 2중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【개장 (5레벨 해금)】 모든 공격이 한 칼에 적의 복부를 가르며, 적이 받는 「유혈」 피해가 20% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 살돼지 도법 (2형) 2품(정교) | 비급 제44종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 | 멧돼지를 상대하기에 매우 적합한 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【방혈 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「유혈」 상태를 2중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【개장 (5레벨 해금)】 모든 공격이 한 칼에 적의 복부를 가르며, 적이 받는 「유혈」 피해가 20% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 교룡창법 2품(정교) | 비급 제45종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 사포(975은량) | 동방돈이 반룡곤법을 바탕으로 스스로 개조하고 깨달은 창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【교룡출해 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 한 열]의 유닛에게 (공격×1)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【한장추수 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (30 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 수사검법 3품(희귀) | 비급 제46종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 용만 상행(2625은량) | 이 검법은 요염한 자태와 검초를 활용해 상대를 유혹하여 착각과 혼미에 빠뜨린다. 그리고 상대가 방심한 순간, 빠르고 치명적인 일격으로 전투를 끝낸다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【수사입맞 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【수사무 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. / 【수사암경 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. / 【수사지자 (7레벨 해금)】 요염하고 매혹적인 몸짓이 마치 뱀과 같다. / 【수사전사 (10레벨 해금)】 피해를 입힐 때, 대상이 [이상 상태]라면 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. · ※이상 상태: 유혈, 중독, 작열, 한기, 동결. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 질풍열염장 4품(서사) | 비급 제47종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 기관수 | 호염문 비전 무학으로, 수련자는 전투에서 싸울수록 더욱 용맹해진다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【열염장 (평타)】 뜨겁게 타오르는 장력의 일격으로 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 작열 피해를 입히고, 30% 확률로 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] · ※작열: 가하는 피해는 대상의 방어와 피해 감소의 영향을 받지 않는다. / 【질풍열염장 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×1.4)점의 작열 피해를 입히고, 3중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【침략여화 (4레벨 해금)】 장심의 내력이 격렬한 화염처럼 분출한다. / 【기질여풍 (7레벨 해금)】 [회피][막기] 발동 후 (40 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [반격]해 공격자를 타격한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. / 【오내구분 (10레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤, 대상의 「화상」 중첩이 3 이상이고 [보호막 없음] 상태라면 「화상」의 피해를 즉시 폭발시키고, 해당 「화상」 상태를 제거한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 취우한빙권 4품(서사) | 비급 제48종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 동방리, 동방취우, 동방리의 심마 | 질풍열염장에 맞서기 위해 창안된 권법으로, 매 권마다 얼어붙는 기운을 방출하는 듯하며 한기가 자욱하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【한빙권 (평타)】 차가운 권격으로 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【취우한빙권 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【한빙지기 (4레벨 해금)】 내력에 한빙의 기운이 깃들어 [한빙권]을 시전할 때 (20 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【연면주우 (7레벨 해금)】 어떤 [추격][반격] 초식이든 발동된 뒤, 확률로 평타로 다시 대상에게 [추격]/[반격]을 1회 가한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※발동 확률: 자신의 속도가 대상보다 3 높을 때마다 확률 1% 증가. / 【한빙내경 (10레벨 해금)】 권법의 내경이 얼음과 같아 한기가 적의 골수까지 파고든다. 피해를 입힐 때 (내경×0.2)점의 내상을 추가로 부여한다. 내공으로 [한옥결]을 운용 중이라면 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 파풍도법 3품(희귀) | 비급 제49종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 30 이상 · 입수: 우당 상점(2100은량) | 파풍도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【파풍격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【파풍식·참 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 빠르고 힘찬 참격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×1.5)점의 외상을 입힌다. / 【파풍식·흔 (5레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤 (30 + 속도×0.05)% 확률로 1중첩의 「도흔」 상태를 부여한다. 또한 [파풍도법] 초식을 시전할 때, 대상에게 「도흔」 상태가 1중첩 있을 때마다 25의 치명 수치를 추가로 부여한다. · [도흔] / 【풍영천중참 (10레벨 해금)】 대상을 [격파]한 뒤 즉시 적 전장 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 [추격]하여 [풍영천중참] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※풍영천중참: [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 췌독장법 3품(희귀) | 비급 제50종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 파초동 노점(2100은량) | 췌독장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【취독장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, (20 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【독영만무 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고, (35 + 내경×0.1) 확률로 2중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【취독장영 (5레벨 해금)】 아군이 공격한 뒤 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취독장영] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※취독장영: [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)점의 외상을 입힌다. / 【귀수독장 (10레벨 해금)】 맹독으로 단련되어 출수에 독을 숨길 수 있다. 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 한음검법 3품(희귀) | 비급 제51종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 심성각(2100은량) | 한음검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【한음자 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【한음기절검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입히고, (25 + 내경×0.1) 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【한류관맥 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (10 + 내경×0.1) 확률로 「한류속지」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. 대상에게 「한기」 상태가 1중첩 있을 때마다 발동 확률이 20% 증가한다. · [한류속지: 양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다.] / 【검설천리 (10레벨 해금)】 [한음기절검] 시전 후 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [검설천리] 초식을 시전한다. · ※검설천리: [적 일렬] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 회수곤법 3품(희귀) | 비급 제52종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 보유 인물: 이장사 | 회수곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【회수곤 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【발운견일 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【고약금탕 (5레벨 해금)】 [발운견일] 시전 후 (20×무학 등급×적중 대상 수)만큼의 막기 수치를 증가시킨다. 2턴 동안 지속된다. / 【회수일곤 (10레벨 해금)】 [막기] 발동 후 (10 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회수일곤] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 4회 발동된다. · ※회수일곤: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입히고, 100점의 막기를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 패왕창법 3품(희귀) | 비급 제53종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 누당 노점(2100은량) | 패왕창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【패왕돌진 (평타)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다 / 【패왕횡소 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 두 열] 대상에게 (공격×1)점의 진실 피해를 입힌다. · ※진실 피해: 가하는 피해는 대상의 보호막을 직접 무시한다. / 【만부막적 (5레벨 해금)】 보호막이 있는 대상에게 가하는 피해가 30% 증가하며, (파초×0.1)% 확률로 대상의 모든 [보호막]을 즉시 파괴한다. / 【패왕재세 (10레벨 해금)】 [격파]되기 직전, (20 + 파초×0.1)% 확률로 [추격]하여 [패왕재세] 초식을 시전해 [적 전체]에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 부지깽이 도법 2품(정교) | 비급 제54종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 주향정 노점(975은량) | 부지깽이 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【협화도 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 칼을 부지깽이처럼 달구어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【화집불류명 (5레벨 해금)】 [평타][협화도]를 시전한 뒤, 대상의 기혈이 5% 미만이면 [추격]하여 [화집불류명] 초식을 시전한다. · ※화집불류명: [적 단일] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입힌다. / 【화집유명 (10레벨 해금)】 [격파]되기 직전, (20 + 인성×0.05)% 확률로 기혈 1점을 남긴다. 한 턴에 최대 1회 발동된다. · ※조전 화집, 목숨을 지킨다: 자신에게 [감소 상태]가 없을 경우 100% 확률로 발동되며, 자신의 기혈을 20% 회복한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 주환화 전어 3품(희귀) | 비급 제55종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 보유 인물: 활을 멘 소녀, 주환아, 환아의 심마 | 주환화 전어 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【우전경무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【연의천층 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「내공 약화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [내공 약화: 내력이 점차 약해져 기운이 불안정하다.] / 【우락무성 (5레벨 해금)】 화살을 깃털처럼 소리 없이 날려, 더욱 회피하기 어렵게 만든다. / 【령우쌍전 (10레벨 해금)】 [우전경무] 시전 후 (20 + 속도×0.05)% 확률로 [추격]하여 [령우쌍전] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※령우쌍전: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.7)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 주작영염결 3품(희귀) | 비급 제56종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 활을 멘 소녀, 주환아, 환아의 심마 | 주작영염결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【치염요원 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 강대한 열양의 진기를 순간 폭발시켜 [적 전체]에게 2중첩의 「치염」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [치염] / 【열반중생 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【우염비무 (10레벨 해금)】 [치염요원] 시전 후, 뜨거운 열양의 진기를 무기에 두른다. 「우염」 상태에 진입하며 2턴 동안 지속된다. · [우염: 피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 사냥매 궁법 2품(정교) | 비급 제57종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 10 이상 · 입수: 주향정 노점(780은량) | 사냥매 궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【속사 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【사냥매 파공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「피해 약화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [피해 약화] / 【사냥매 지원 (5레벨 해금)】 [사냥매 파공]을 시전한 뒤, 1마리의 매를 불러 전투를 돕게 한다. (소환물의 레벨은 소환자의 레벨의 절반이거나 5레벨 낮은 수치 중 더 높은 값을 취한다) · ※매: 아군의 치명·명중·공격을 상승시키는 능력을 지닌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 유운전결 3품(희귀) | 비급 제58종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 입수: 파초암 노점(2100은량) | 유운전결 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【유운전 (평타)】 흐르는 구름과 안개 같은 화살을 쏘아 [적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【유운전영 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 명중을 추가로 부여해 더욱 쉽게 명중한다. / 【운은월영 (5레벨 해금)】 [유운전영] 시전 후 (30 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [추격]하여 대상을 공격한다. / 【운요명월 (10레벨 해금)】 [추격] 초식이 발동되면 2중첩의 「치명타 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 파악호궁법 3품(희귀) | 비급 제59종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 | 파악호궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【호효전 (평타)】 쏘아낸 화살에 호랑이의 포효가 실려, [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【악파천개 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 온몸의 힘을 응집해 극도로 파괴적인 한 발을 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)점의 외상을 입히고, (20 + 공격×0.1)% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【맹호의 힘 (5레벨 해금)】 활을 당기는 순간 양팔의 근육이 팽팽히 긴장되며, 활시위가 극한까지 당겨져 낮은 으르렁임을 내니 마치 맹호의 포효와 같다. / 【호효천운 (10레벨 해금)】 「기절」 상태의 대상을 공격할 때 가하는 피해가 30% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 질우성상 4품(서사) | 비급 제60종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 60 이상 · 입수: 누당 노점(5600은량), 산기슭 작은 가게(5600은량) | 질우성상 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【우전분비 (평타)】 베틀의 실처럼 가느다란 화살 여러 발을 연달아 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【성상전우 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 깊은 내력을 모아 화살이 공중에서 별빛처럼 찬란한 화살비를 이루게 하여 [적 전체]에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【관갑상백 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때, 대상이 「파갑」 상태라면 「동강」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. / 【상한응우 (7레벨 해금)】 피해를 입힌 후 대상의 「한응우」 표식 중첩이 5 미만이면 (30 + 내경×0.05)% 확률로 대상에게 해당 표식 1중첩을 3턴간 부여한다. 5중첩 이상이면 내경을 폭발시켜 [대상과 전후열] 적에게 (내경×0.3)의 내상을 입히고 자신은 2턴간 「내공 강화」 상태를 1중첩 얻는다. · [한응우] · [내공 강화: 내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다.] / 【피상대노 (10레벨 해금)】 활을 당기면 서리바람이 울부짖고, 바람 속에 서리와 이슬이 함께 휘감긴다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 작무건곤전 4품(서사) | 비급 제61종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 60 이상 | 작무건곤전 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【작무전 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【작령풍폭 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 내력을 모아 참새 깃털의 폭풍을 일으켜 적의 몸을 갈라내며, [적 전체]에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고 3중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【작영지무 (4레벨 해금)】 [작령풍폭] 시전 후, 명중한 대상이 1명 늘어날 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] / 【건곤동조 (7레벨 해금)】 건곤의 도리를 통달해, [작령풍폭]은 아군에게도 「공격 강화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【적작탁혈 (10레벨 해금)】 어둠 속에 숨어든 핏빛의 날처럼, 소리 없이 치명적인 살기를 품고 있다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 혈륙도법 3품(희귀) | 비급 제62종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 30 이상 · 입수: 요동 창고(2625은량) | 혈륙도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈성참 (평타)】 무정한 대도를 휘둘러 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【혈성도륙 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 연속된 맹렬한 참격으로 적을 도륙해 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 4중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【도륙 기예 (5레벨 해금)】 끊임없는 전투를 통해 도륙의 기예를 단련한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 초목고원공 2품(정교) | 비급 제63종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 다리 옆 상점(975은량) | 초목고원공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【로적양심 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 전장에 있는 [모든 대상]의 [약화 상태] 종류와 중첩 수에 따라 자신의 기혈을 회복한다. 최대 회복량은 50% 최대 기혈치를 넘지 않는다. · ※약화 상태 종류가 1개 늘어날 때마다 기혈을 추가로 4% 회복하며, 중첩이 1층 늘어날 때마다 추가로 1% 회복한다. / 【철삼호체 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 몸이 철삼처럼 단단해져 체백과 육신이 강건해진다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 단혈도법 2품(정교) | 비급 제64종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 요동 창고(975은량) | 단혈도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【단혈참수 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 한 칼로 적의 목을 베어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. 대상의 기혈이 낮을수록 가하는 피해가 더욱 증가한다. / 【도구첨혈 (5레벨 해금)】 이 도법을 극한까지 수련해 주화입마의 경지에 이른다. 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때마다 스스로가 흥분해 치명 수치가 20씩 증가하며, 최대 1000까지 상승한다. 그러나 자신이 받는 피해도 3%씩 증가해, 최대 150%까지 증폭된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 야영신법 2품(정교) | 비급 제65종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 10 이상 · 입수: 호저채 무기점(975은량) | 야영신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【야행무흔 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 시전 후 평타로 기혈이 가장 낮은 대상을 [추격]한다. / 【야영보법 (5레벨 해금)】 전투 시작 시, 제1열에 위치하면 50의 회피를 획득하고, 그 외 열에 위치하면 50의 치명을 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 연의전법 2품(정교) | 비급 제66종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 10 이상 · 입수: 다리 옆 상점(780은량) | 연의전법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【연의비전 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 화살 기운이 물결처럼 퍼져 [적 단일] 대상에게 (공격×1.5)점의 외상을 입히고, 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태]를 뒤에 있는 유닛에게 전달한다. / 【연의절반 (5레벨 해금)】 [연의비전] 시전 후, 전달된 유닛이 지닌 최고 중첩의 [감소 상태]를 다시 원래 대상에게 부여한다. · ※주의: 원래 대상이 전달했던 동일한 상태는 다시 부여되지 않는다. 만약 부여할 감소 상태가 없다면, 원래 대상의 최고 중첩 [감소 상태]의 지속 턴을 +1 증가시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 학무상화검 3품(희귀) | 비급 제67종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마 | 학무상화검 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【학무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【능학검효 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 검세가 백학이 날개를 펼친 듯하여, 검기가 종횡으로 얽히며 [적 단일] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입힌다. / 【학명구천 (4레벨 해금)】 검명이 학의 울음처럼 울려 퍼지며 기세가 점차 치솟는다. 매번 공격할 때마다 자신이 가하는 피해가 2% 증가하며, 최대 50%까지 상승한다. / 【늠학장봉 (7레벨 해금)】 자신의 기혈이 60% 이하일 때, [능학검효] 시전 후 [추격]하여 [늠학장봉] 초식을 시전한다. · ※늠학장봉: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【고학파소 (10레벨 해금)】 자신의 기혈이 40% 이하일 때, [늠학장봉] 시전 후 [추격]하여 [고학파소] 초식을 시전한다. · ※고학파소: [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 빙심옥학공 3품(희귀) | 비급 제68종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마 | 빙심옥학공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【옥학음풍 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「옥학음풍」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [옥학음풍: 피해를 받을 때 (30 + 속도×0.1)% 확률로 「음풍」 1중첩을 획득하며, 3턴 지속된다. · [음풍: 이 인물은 싸울수록 기세가 오른다.]] / 【옥학상운 (5레벨 해금)】 두텁게 쌓아 한 번에 터뜨린다. 기혈 비율이 낮을수록 피해 감소가 증가한다. 기혈을 1% 잃을 때마다 피해 감소가 0.2% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 춘풍화우장 2품(정교) | 비급 제69종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 보유 인물: 소연아, 탕채접, 탕채접의 심마 | 춘풍화우장 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【화우장 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 양손으로 연속 장격을 퍼부어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 「봉맥」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [봉맥: 이 자는 경맥이 봉인되어 운공조식이 불가능하다. · 효과: 기술 쿨타임이 동결되어 회전되지 않는다.] / 【우락춘풍 (5레벨 해금)】 「봉맥」 상태의 대상을 공격할 때, (30 + 내경×0.1)% 확률로 장력을 상대 체내에 주입하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 백초심경 2품(정교) | 비급 제70종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 탕채접, 탕채접의 심마 | 백초심경 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【만상회춘 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 체내의 진원을 불러 [아군 전체] 대상의 기혈을 (내경×0.3)만큼 회복시키고, 대상에게 걸린 1개의 최고 중첩 [약화 상태]를 [해제]한다. / 【본초귀원 (5레벨 해금)】 《본초강목》을 근원으로 삼아, 백초가 본원으로 돌아가는 이치를 통달한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 혈해마공 2품(정교) | 비급 제71종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 | 혈해마공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【마범반야 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 기혈이 50% 이상일 때 시전하면, 자신의 기혈 15%를 희생하는 대가로 5중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 지속 2턴. 기혈이 < 50%일 때 시전하면 「혈옥범마」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] · [혈옥범마: 피해를 가할 때, 그중 10%를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. 또한 기혈이 낮을수록 전환 비율이 더 높아진다. · ※기혈을 1% 잃을 때마다 추가로 0.1% 기혈을 회복한다.] / 【원수 깊은 혈해 (5레벨 해금)】 매 턴 종료 시, 자신의 기혈을 5% 회복한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 호연정기결 2품(정교) | 비급 제72종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 자근풍 | 호연정기결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【낭랑건곤 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「역건곤」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [역건곤: 피해를 받을 때, 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 낮은 [약화 상태]를 공격자에게 역으로 부여한다. 1중첩을 반사할 때마다 이 상태를 1중첩 소모한다.] / 【호연지기 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 온몸을 감싸는 기가 형성되어, 공격을 받을 때 일부 피해를 흘려낸다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 나한권법 2품(정교) | 비급 제73종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 8 이상 · 입수: 득월루 시장(780은량) | 나한권 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【흑호도심 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 외상을 입히고, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「기절」 상태를 1턴 동안 부여한다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【삼입지옥 (3레벨 해금)】 [흑호도심]을 시전할 때 주먹을 손바닥으로 바꾸어 공격하며, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 유우요명조 5품(전설) | 비급 제74종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 | 겉으로는 움직임에 응하고, 안으로는 고요함에 응한다. 뜻이 일어나면 신속히 발동하여 기회를 타 승리를 취하고, 교묘함으로 타파한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【유명조격 (평타)】 음랭하고 흉포한 조격으로 적을 찢어 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. / 【유우잔흔 (1레벨 해금)】 [유명조격]을 시전할 때마다, 명중한 대상에게 [유흔] 1중첩을 부여한다. [유흔] 1중첩마다 대상의 치유 효과가 25% 감소하며, 최대 3중첩. / 【요명 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 녹색 인화가 자욱이 번지는 유명열염을 방출하여, 모든 대상에게 (공격 × 2.5)의 화상 피해를 가한다. · 대상에게 [유흔]이 있을 경우, [유흔] 1중첩마다 이번 피해가 50% 증가한다. / 【폐일 (7레벨 해금)】 [요명]은 명중한 모든 대상에게 [차폐]를 부여한다. 지속 1턴. · 차폐: 명중 수치 300 감소. / 【귀소 (10레벨 해금)】 [요명] 시전 후, 자신의 회피가 500 증가한다. 또한 적 대상 중 [차폐] 효과를 지닌 유닛이 1명 있을 때마다 자신의 잃은 기혈의 5%를 회복하며, 최대 잃은 기혈의 30%까지 회복한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 혈풍팔괘결 6품(신화) | 비급 제75종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 120 이상 | 혈풍팔괘결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【혈폭 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (내경 × 0.25 + 공격 × 0.1)의 내상을 가한다. / 【혈살반서 (3레벨 해금)】 공격에 명중당할 때, 공격자에게 「유혈」 2중첩을 부여한다. 지속 2턴. / 【혈전팔괘 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 전장에 있는 다른 아군의 출혈을 무작위 팔괘 강화로 전환한다. 지속 2턴. / 【팔괘혈연 (7레벨 해금)】 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 [혈폭]은 대상의 현재 기혈의 5%에 해당하는 내상을 추가로 가한다. · 자신이 보유한 팔괘 강화의 종류가 1개마다, [혈폭]은 당신의 잃은 기혈의 8%를 회복시킨다. / 【혈살부체 (10레벨 해금)】 [혈폭]이 적에게 명중하면 「피해 약화」] 효과를 부여한다. 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 해당 약화 효과가 추가로 2중첩 증가한다. 지속 2턴. · [피해 약화] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 호저 진법 3품(희귀) | 비급 제76종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 | 전신을 경계하여 호저가 가시를 세우듯 하면, 침입자는 반드시 피를 보게 된다. | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【호저 자침진 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 호저처럼 온몸의 가시를 곤두세워 엄정히 대비한다. 이번 턴에 받는 피해가 20% 감소하고, 피격 시 공격자에게 1중의 「유혈」을 부여한다. / 【역가시 (3레벨 해금)】 역가시의 갈고리로 상처가 쉽게 아물지 않는다. / 【거마 수호 (5레벨 해금)】 턴 시작 시 전방에 아군이 없으면 목제 거마를 하나 소환해 배치한다. · 전투마다 한 번만 발동한다. · [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 식심짐우궁 5품(전설) | 비급 제77종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 100 이상 · 입수: 관성사(14000은량) | 화살의 독으로 뼈를 좀먹어 적의 견갑을 꿰뚫고, 그 인성을 깎는다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【짐우전 (평타)】 내공을 화살에 응집하여 단일 대상에게 (공격 × 0.25)의 내상을 입히고, 「강인함 약화」 1중을 부여한다. / 【식심천골전 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상]에게 (공격 × 0.6)의 내상을 입히고, 「강인함 약화」 3중, 「유혈」 1중, 「중독」 1중, 「파갑」 1중을 부여한다. / 【미장전독 (3레벨 해금)】 공격이 명중하면 「명중 약화」 2중을 추가로 부여하며, 2턴 지속. · [명중 약화: 시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다.] / 【부골지식 (5레벨 해금)】 화살촉에 더욱 부식성 강하고 치명적인 독액을 바른다. / 【허약침식 (7레벨 해금)】 공격이 명중하면 「취약」 1중을 부여하고 2턴 지속. 대상에게 걸린 약화마다 「취약」을 추가로 1중 더 부여한다. · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.] / 【병렬전 (10레벨 해금)】 【식심천골전】의 화살은 명중 후 터져, 대상에게 걸린 모든 약화를 좌우 인접한 자들에게 확산시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 흡혈결 3품(희귀) | 비급 제78종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 | 피를 모아 힘을 응집하고 흉성을 일깨운다. | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【흡혈결 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 흡혈 비결로 아군 단일 대상의 혈욕을 일깨워 「흡혈의 힘」을 2턴 동안 부여한다. · ·시전자 바로 앞 한 칸에 있는 아군을 우선 선택하며, 없다면 기혈 비율이 가장 낮은 아군 대상을 선택한다. · [흡혈의 힘: 공격이 명중하여 초식 피해를 입힌 후, 초식의 주요 피해량 중 20%만큼 기혈을 회복한다. 「흡혈광조」 상태에서는 35%를 회복한다. 이 효과가 종료되면 자신에게 「피로」 4중첩을 부여한다.] / 【끊이지 않는 혈욕 (5레벨 해금)】 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 지속 시간이 3턴으로 증가한다. / 【흡혈광조 (10레벨 해금)】 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 흡혈 비율이 35%로 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 악랑결 4품(서사) | 비급 제79종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 | 늑대의 흉성을 받들어 죽음을 두려워하지 않고 근접전을 벌인다. | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【악랑의 자세 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 악랑의 자세로 몸을 웅크리고 기회를 엿보다 반격한다. 시전 후 자신이 2턴 동안 「악랑의 자세」를 획득한다. · [악랑의 자세: 공격받은 후, 대상을 되문다. · [되물기: 「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다.]] / 【상처 핥기 (4레벨 해금)】 「되물기」가 대상에게 명중하면 자신이 잃은 기혈의 3%를 회복한다. / 【피를 핥는 강골 (7레벨 해금)】 「악랑의 자세」가 추가 지속 효과를 획득한다: 방어 +20%, 받는 치유 +20% / 【목 물어뜯기 (10레벨 해금)】 「되물기」를 시전해 적에게 명중하면 「중상」 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 피를 좇아 사냥하며, 화살은 빗나가는 법이 없다. 3품(희귀) | 비급 제80종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 | 피를 좇아 사냥하며, 화살은 빗나가는 법이 없다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【혈전 (평타)】 화살에 혈기를 응집하여 [적군 단일 대상]에게 (공격 × 0.35)점의 출혈 피해를 입힌다 / 【일전천심 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적군 단일 대상]에게 (공격 × 0.7)점의 출혈 피해를 입히고, 「유혈」 1중첩을 부여한다. / 【미늘 화살 (4레벨 해금)】 [일전천심]이 부여하는 「유혈」이 추가로 1중첩 증가한다. / 【혈렵공명 (8레벨 해금)】 「유혈」 상태인 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 멱혈보법 3품(희귀) | 비급 제81종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 도단수 | 피 냄새를 좇아 상대에게 바짝 달라붙어 압박한다. | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【피를 좇아 치기 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 「유혈」 중첩이 가장 높은 적군 단일 대상을 우선 공격한다(「유혈」이 없거나 중첩이 같은 대상이 여럿이라면 무작위로 한 명을 선택한다). (공격 × 0.15)점의 출혈 피해를 입힌다 / 【멱혈의 갈망 (5레벨 해금)】 이 인물은 출혈에 더욱 깊이 집착하게 된다. / 【혈액 분출 (10레벨 해금)】 「피를 좇아 치기」를 시전해 「유혈」 상태인 대상에게 명중하면 즉시 해당 대상의 출혈 중첩 절반에 해당하는 출혈 피해를 정산한다 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 만골곤법 3품(희귀) | 비급 제82종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 | 괴력으로 적을 뒤흔들고, 힘을 봉해 허점을 만든다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도격 (평타)】 무기에 내력을 실어 [적군 단일] 대상에게 (공격 × 0.35)점의 내상을 입힌다. / 【횡소팔황 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 광범위한 횡소를 펼쳐 적 한 열을 공격하고, (공격 × 0.35)점의 내상을 입히며 「피로」 2중첩을 부여한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] / 【만골의 힘 (5레벨 해금)】 「횡소팔황」이 부여하는 「피로」의 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다. / 【만황의 인 (10레벨 해금)】 「횡소팔황」이 「피로」을 추가로 1중첩 부여한다. · 이제 「도격」도 공격한 대상에게 「피로」 2중첩을 부여한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 사차패왕창 6품(신화) | 비급 제83종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 150 이상 · 보유 인물: 고래 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【패왕돌진 (평타)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다 / 【패왕일격 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 경뢰 6품(신화) | 비급 제84종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 고래 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【횡소 공격 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 1.1)의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 유명도법 6품(신화) | 비급 제85종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 150 이상 · 보유 인물: 야랑 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【유명귀참 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.6)의 외상을 입힌다. / 【명야·단혼참 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입힌다. / 【유야잔흔 (5레벨 해금)】 피해를 가할 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · 80% 확률로 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 유우 6품(신화) | 비급 제86종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 야랑 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【귀야·쌍혼공명 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 단일] 대상 중 기혈 비율이 가장 높은 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] / 【유은·야나락 (5레벨 해금)】 자신이 [회피]를 발동했을 때 또는 전장에 있는 어떤 적 유닛이든 [회피]를 발동하면, 대상에게 [야나락]을 시전한다. · ※야나락: [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 천시만독장 6품(신화) | 비급 제87종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 이무기 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【만독장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 30% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【흑혈헌제 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 「시독」 중첩 수가 2 이상인 시괴를 제물로 바쳐, [적 진영 전체] 대상에게 500 + 제물 시괴의 [현재 생명력 30%]에 해당하는 독 피해를 가하고, 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. / 【흑혈사술 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 무작위로 3개의 위치를 선택해 시괴를 소환한다. 해당 위치에 이미 시괴가 있을 경우, 그 시괴에게 「시독」 상태를 부여하고 「다시 빛을 보다」 상태를 제거한다. · [시독] · [다시 빛을 보다: 막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 시혼술 6품(신화) | 비급 제88종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 이무기 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【부화의 종언 (1레벨 해금)】 중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 시괴 공격 3품(희귀) | 비급 제89종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【열상 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 「중독」 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 귀화도법 6품(신화) | 비급 제90종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 150 이상 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【귀염절 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【요아귀화 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태일 경우, 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다. / 【귀화 반격 (5레벨 해금)】 피격 시 50% 확률로 반격하여 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 귀화보 6품(신화) | 비급 제91종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 진랑권법 6품(신화) | 비급 제92종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 맹견 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【늑대의 일격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입힌다. / 【진랑일격 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입히고, 추가로 35의 파훼를 가한다. / 【늑대의 탐욕 (5레벨 해금)】 적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 고랑 6품(신화) | 비급 제93종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 맹견 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【늑대의 탐욕 (1레벨 해금)】 공격이 [회피]되었을 때, 무작위로 전장에 있는 다른 적 2명에게 추격을 가해 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다. / 【사냥 개시 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 현재 맹견이 특정 적을 고정하지 않았다면 적 전장 전체 중 기혈이 가장 낮은 대상을 선택해 고정한다. 이후 평타와 절기는 오직 해당 대상만 공격하며, 대상이나 맹견이 쓰러질 때까지 유지된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 천생 호매 6품(신화) | 비급 제94종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 여우, 소환환 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【천향 (평타)】 [적 일렬] 대상에게 (내경 × 0.6)점의 내상을 입힌다. / 【난세풍화 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 전체] 대상에게 (내경 × 0.7)점의 내상을 입히고, 「매혹」 상태가 아닌 대상에게 추가로 30점의 파훼를 부여한다. / 【폐월 (5레벨 해금)】 [이성 유닛]에게 피해를 입힐 때, 대상 최대 기혈의 25%에 해당하는 진실 피해를 추가로 부여한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 예상무 6품(신화) | 비급 제95종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 여우, 소환환 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【경국무희 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [아군 유닛]의 기혈을 (기혈×0.12 + 내경×0.8)점 회복시키고, [적 전체 이성]에게 「매혹」를 1턴 부여한다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] / 【홍안천겁 (5레벨 해금)】 피해를 받을 때, 우선적으로 아군 유닛에게 분담된다. · ·적 이성이 빈사 상태일 때 「매혹」 상태라면, 진영을 바꿔 여우의 편에 합류한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 천성검법 6품(신화) | 비급 제96종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 150 이상 · 보유 인물: 송골매 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검탐·성극 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입히고, 추가로 20점의 파훼를 부여한다. / 【검점·성파 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 외상을 입히고, 추가로 40점의 파훼를 부여한다. / 【검파·성반 (5레벨 해금)】 파훼 상태의 대상에게 가하는 피해가 300% 증가한다. / 【검파·성반 (10레벨 해금)】 적 대상이 [절기 시전] 시, 즉시 추격하여 대상 최대 기혈의 50%에 해당하는 피해를 입힌다. 적의 기혈이 50% 미만일 경우, 30% 확률로 즉시 처치한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 비순신법 6품(신화) | 비급 제97종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 풍뢰장법 3품(희귀) | 비급 제98종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 온천 소점(2625은량) | 이 공법을 수련하면 출권이 바람과 번개처럼 빨라지며, 위력이 막대하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【손풍장 (평타)】 신속한 장격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 공격력의 외상을 가하고, 명중 시 자신에게 1중첩의 「손」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [손: 손위풍.] / 【진뢰장 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 출수와 함께 우레 같은 소리가 울리며, [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다. 명중 시 자신에게 1중첩의 「진」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [진: 진위뢰.] / 【풍뢰교가 (6레벨 해금)】 [손풍장] 시전 시, 자신에게 「진」이 있다면 대상을 [기절] 1턴 부여한다. [진뢰장] 시전 시, 자신에게 「손」이 있다면 「마비」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 파악검법 3품(희귀) | 비급 제99종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 잉어 연못 상행(2625은량) | 파악검법은 그 압도적인 충격력과 무견불괴의 기세로 이름 높다. 산악의 웅혼함과 장엄함을 끌어와, 일검으로 산악을 가르는 형세로 기세가 천군을 관통한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【파악 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 명중 시 자신에게 3중첩의 「간」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [간: 간위산.] / 【열지일격 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)의 외상을 가하고, 「파갑」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [파갑] / 【지붕산최 (6레벨 해금)】 [열지일격] 시전 시, 대상 최대 기혈의 20%에 해당하는 외상을 추가로 가하며, 자신이 보유한 「간」 1중첩마다 추가 피해가 2% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 팔괘곤법 3품(희귀) | 비급 제100종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 개울가 잡화점(2625은량) | 전통 무술의 곤술 체계에서 유래한 것으로, 팔괘장의 보법과 원활한 곤술 기교를 융합했다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【팔괘곤 (평타)】 강맹하면서도 유연한 일격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 그리고 자신에게 아직 보유하지 않은 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 우선적으로 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.] / 【음양일격 (3레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.4)의 외상을 가하며, 임의의 [팔괘 강화 상태]가 1중첩 있을 때마다 이번 피해가 3% 증가한다. 공격 후 자신이 보유한 모든 [팔괘 강화 상태]를 제거한다. / 【음양일체 (6레벨 해금)】 이 법을 수련하면 당신의 체내 음양이 완전히 하나로 융합된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 양의사상공 4품(서사) | 비급 제101종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 온천 소점(7000은량) | 고대 도가의 수련 비술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【나전건곤 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 자신의 전후 두 위치에 있는 아군을 서로 교환한다. 1명의 아군만 남아 있을 경우, 그와 위치를 교환한다. 또한 후방으로 이동한 유닛은 「생생불식」 상태를 획득하며, 지속 2턴. · [생생불식: 턴 종료 시, 마지막 열에 위치해 있다면 최대 기혈의 25%를 회복한다. 또한 임의의 [팔괘 강화 상태]를 1중첩 보유할 때마다 최대 기혈의 5%를 추가로 회복한다.] / 【양의생사상 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 주변 여덟 칸의 아군에게 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.] / 【사상생팔괘 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 2종을 획득한다. 미보유 상태를 우선 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 건곤보법 3품(희귀) | 비급 제102종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 입수: 잉어 연못 상행(2625은량) | 이 공법은 동중구정을 중시하여, 끊임없는 보법 변화로 전투의 리듬과 방향을 장악해 상대가 행적을 포착하기 어렵게 만든다 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【건곤보 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 전방으로 1칸 이동한다. 진형 최전방에 도달했을 경우, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 종류마다 1중첩의 「건곤무형」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · ※주: 이미 최전방에 있을 경우, 같은 열의 마지막 아군과 위치를 교환한다. · [건곤무형] / 【건궁 (5레벨 해금)】 턴 시작 시, 첫 번째 열에 있으며 「건」 상태를 보유하고 있다면, 다른 아군들이 잃은 기혈의 5%를 회복시킨다. / 【곤궐 (8레벨 해금)】 턴 종료 시, 마지막 열에 있으며 「곤」 상태를 보유하고 있다면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 식골구조 3품(희귀) | 비급 제103종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 파초동 노점(2625은량) | 식골구조 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【은인구 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. / 【탈명구 (3레벨 해금)】 [은인구]로 대상에게 명중한 뒤, 대상의 후방에 유닛이 있을 경우 그 유닛에게 (공격 × 1.3)의 외상을 가한다. 또한 대상과 같은 열에 빈 자리가 있다면 그 유닛을 해당 위치로 끌어당긴다. / 【식골 (5레벨 해금)】 갈고리에 걸린 대상이 [의사]일 경우 치료 효과가 30% 감소하며, 그 외 대상은 피치유 효과가 감소한다. 지속 3턴. / 【정준 (10레벨 해금)】 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 만사탐독장법 4품(서사) | 비급 제104종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 60 이상 · 입수: 선죽 상행(8400은량) | 만사탐독장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【독장횡소 (평타)】 대상과 그와 같은 열의 유닛에게 (공격 × 0.8)의 외상을 가하고, 「중독」 상태를 1중첩 부여한다. 지속 2턴. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【만사식혼 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 십자 형태로 공격하여 해당 대상들에게 (공격 × 1.3)의 외상을 가하고, 「중독」 상태를 2중첩 부여한다. 지속 2턴. / 【독영수형 (3레벨 해금)】 [만사식독장법] 초식을 시전할 때, 전장에 「중독」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 10% 확률로 「중독」 상태를 1중첩 추가 부여한다. 지속 2턴. / 【식원 (5레벨 해금)】 자신의 기혈이 40% 미만일 때, 피해를 가할 때마다 기혈을 흡수한다. 대상이 「중독」 상태를 1중첩 보유할 때마다 잃은 기혈의 0.6%를 흡수한다. / 【독식심맥 (10레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤, 대상이 「중독」 상태를 4층 이상 보유하고 있으면 「독식」 상태 1층을 부여하며 2턴 지속된다. · [독식] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 기생결 3품(희귀) | 비급 제105종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 눈물비 회랑 상점(2625은량) | 기생결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【기생 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 대상의 약화 상태 중첩 수를 ×2로 만든다. 단, 지속 시간은 1턴 감소한다. / 【만연 (10레벨 해금)】 [기생]의 효과가 대상과 같은 행의 유닛에게도 적용된다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 천선만독술 4품(서사) | 비급 제106종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 선죽 상행(8400은량) | 천선만독술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【만독식심 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 적 전체 대상의 「중독」 상태를 유발하여 즉시 「중독」 피해를 1회 정산한다. 최대 3층까지 폭발시키며, 폭발 후 해당 중첩 수만큼 제거된다. / 【만독호겁 (5레벨 해금)】 폭발 시 대상의 「중독」 중첩 수가 4 이상이거나 폭발로 사망할 경우, 독의 절반이 주변 유닛에게 전염된다. / 【천선독주 (10레벨 해금)】 [만독식심]은 최대 5층의 「중독」을 폭발시킬 수 있다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 미혼보법 3품(희귀) | 비급 제107종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 남궁연, 아라소, 단소년, 단소년의 심마 | 미혼보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【미혼보 (3레벨 해금)】 피해를 가하기 전, 대상이 보유한 약화 상태의 종류가 1개마다 이번 공격의 명중률이 5% 상승한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 자사검법 4품(서사) | 비급 제108종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 보유 인물: 희야만, 희야만의 심마 | 자사검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【자사탐두 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【자사출동 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 입힌다 / 【영우사반 (4레벨 해금)】 「자사출동」 시전 후, (30 + 속도×0.05)% 확률로 「영우사반」 추격 초식을 발동한다. · ※영우사반: 「자사출동」에 명중한 마지막 적과 그 양옆의 유닛을 공격하여 (공격×0.8)의 외상을 가한다. / 【사영미접 (7레벨 해금)】 영활한 영사처럼 움직여, 속도가 상승한다. / 【자사화룡 (10레벨 해금)】 피해를 가할 때 「대상 이상 상태 수 × 2%」에 해당하는 최대 기혈 비율의 내상을 추가한다. 최대 (공격×1.5)의 내상을 초과하지 않는다. · ※「자사검」을 장착 중일 경우, 추가 내상이 2배가 된다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 추혼조법 4품(서사) | 비급 제109종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 입수: 량검 상점(7840은량) | 추혼조법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【귀조탐유 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. 또한 (20 + 속도×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【혈풍곡호 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【귀부혼전 (4레벨 해금)】 전투 시작 후, 맞은편 유닛에게 「여귀 부착」 상태를 부여한다. · [여귀 부착: 이 자는 여귀에게 붙잡혔다.] / 【대막고혼 (7레벨 해금)】 전장에 어떤 유닛이든 전사할 때마다 「혈풍곡호」의 재사용 대기시간이 -1 되며, 공격력이 5% 증가한다. / 【혈우성풍 (10레벨 해금)】 단일 턴 내에서 「혈풍곡호」를 첫 번째가 아닌 시전일 경우, 대상에게 최대 기혈의 20%에 해당하는 진실 피해를 추가한다. · ※최대 (공격×2)의 진실 피해를 초과하지 않는다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 자비곤법 3품(희귀) | 비급 제110종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 관검 상점(2940은량) | 자비곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【불광보조 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【만불귀종 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×2)의 외상을 가하고, 자신이 다음에 받는 피해를 20% 감소시킨다. / 【대자대비 (5레벨 해금)】 기혈이 30% 미만일 때, 받는 피해 감소 +15%, 가하는 피해 -15%. / 【보도사방 (10레벨 해금)】 「만불귀종」 시전 시, 자신이 잃은 기혈의 20%에 해당하는 내상을 추가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 무극혼원공 5품(전설) | 비급 제111종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 100 이상 · 입수: 관검 상점(19600은량) | 무극혼원공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【혼원오행 (1레벨 해금)】 모든 이상 상태에 면역. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결. / 【무극혼원 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「무극혼원」 상태를 2중첩 획득한다. 지속 2턴. · ※무극혼원(무극): 피해를 받은 후 상태 1중첩을 소모한다. 기혈이 가득 차 있지 않다면 해당 피해의 35%를 기혈로 전환해 회복한다(최대 자신의 최대 기혈 20%까지). 최대 4중첩. / 【여봉사폐 (5레벨 해금)】 사술로 받는 피해를 30% 감소시킨다. / 【혼원금종 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때마다 피해 감소가 1% 증가한다. 최대 15%. / 【혼원일기 (10레벨 해금)】 치명상을 입을 때 기혈 1점을 남긴다. · ※최대 2회 발동. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 무봉검결 4품(서사) | 비급 제112종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 검각 상점(7840은량), 모애산장(7840은량) | 무봉검결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【무봉 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 시전 후 전장에 「검 계열 무학」을 사용하는 유닛이 1명 있을 때마다 「무봉검결_무봉」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 2턴. · [무봉검결_무봉: 이 자의 출력 능력이 강화되었다.] / 【무영 (4레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 피해를 가할 때마다 대상 주변 유닛에게 25%의 피해를 튀긴다. / 【무심 (7레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 전투 중 치명타 수치가 100 증가한다. / 【무형검의 (10레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 시전하는 검법 계열 초식의 위력이 100% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 사조술 3품(희귀) | 비급 제113종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 무검 상점(2940은량) | 사조술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【음독식골 (1레벨 해금)】 「중독」 상태의 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. / 【맹사출동 (5레벨 해금, 재사용 4턴)】 자신의 기혈 5%를 소모하여 독사 1마리를 불러 전투를 돕게 한다. · ※한정기: 전투 전체에서 최대 3회까지 시전 가능. / 【사군조어 (10레벨 해금)】 「맹사출동」으로 소환되는 독사의 수가 사용 횟수에 따라 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 비서청연공 5품(전설) | 비급 제114종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 100 이상 · 입수: 검각 상점(19600은량) | 몸놀림은 날리는 솜털처럼 가볍고, 자태는 엷은 안개와 같은 연기처럼 흩날린다. 움직임은 박쥐와 같고 형상은 귀매와 같아, 그림자 없이 오고 흔적 없이 사라지듯 사방을 떠돈다 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【사경연 (1레벨 해금)】 몸놀림이 연기처럼 허허로워 적의 공격이 자주 빗나가며, 회피 수치가 상승한다. / 【경영비서 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「경영비서」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [경영비서: 날아드는 공격을 거의 완전히 회피할 수 있다.] · ※한정기: 전투 전체에서 최대 2회까지 시전 가능. / 【표홀여매 (5레벨 해금)】 매번 회피할 때마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. / 【래무영 (8레벨 해금)】 회피 발동 시 평타로 공격자를 [반격]한다. · ※반격: 턴당 최대 2회 발동. / 【거무종 (10레벨 해금)】 홀수 턴에는 회피 수치 +100, 짝수 턴에는 회피 1회마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 검투보 4품(서사) | 비급 제115종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 60 이상 · 입수: 량검 상점(7840은량) | 검투보 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【영절 (1레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후 「새하곡」 상태를 1중첩 획득하고, 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. · [새하곡] / 【보리여검 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「보리여검」 상태를 2중첩 획득한다. 지속 2턴. · [보리여검: 치명타를 가할 때 상태 1중첩을 소모하여, 이번 피해를 30% 증가시킨다.] / 【무종 (7레벨 해금)】 이 보법을 익히면 전환과 이동 사이에서 전기를 포착하여 치명타 확률이 상승한다. / 【절적 (10레벨 해금)】 사망 직전, 자신에게 「새하곡」 상태가 있다면 처치자 진영에서 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 지정해 평타로 [추격]하고, 그 대상의 모든 초식 재사용 대기시간을 증가시킨다. · ※「새하곡」 중첩 수에 따라 증가량이 커진다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 후왕권 4품(서사) | 비급 제116종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 사원숭이 | 겉으로는 움직임에 응하고, 안으로는 고요함에 응한다. 뜻이 일어나면 신속히 발동하여 기회를 타 승리를 취하고, 교묘함으로 타파한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【좌세후형 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【백원헌과 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 입힌다. / 【원후등지 (3레벨 해금)】 [백원헌과]를 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [영후등지]를 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 3마다 피해 1% 증가, 최대 50%. / 【원후탁인 (5레벨 해금)】 변통은 마음에 있고, 기지는 뜻에 있으며, 진퇴는 보법에 있다. [회피] 또는 [가드] 발동 후 [반격]하여 [원후탁인]을 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동. / 【우세후형 (10레벨 해금)】 [좌세후형]을 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [우세후형]을 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 10마다 피해 1% 증가, 최대 50%. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 두꺼비공 4품(서사) | 비급 제117종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 보유 인물: 소반견 | 정으로 동을 제압하며, 온몸에 기운을 머금어 세를 축적하되 내뿜지 않는다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【두꺼비공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 전신에 내경을 머금고 기세를 축적하되 토해내지 않고, 「두꺼비공」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [두꺼비공: 피해를 받을 때, 대상에게 「중독」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] / 【섬비구천 (3레벨 해금)】 「두꺼비공」 상태일 때 피해를 받는 즉시, 맹렬한 경도가 터져 나와 대상에게 (내경×0.3)의 내상을 가한다. / 【합마축세 (6레벨 해금)】 「두꺼비공」 상태에서 회피 페널티와 피해 감소 보너스가 ×2가 된다. / 【섬독지기 (10레벨 해금)】 [합마공] 시전 후, 섬독을 토해 [적 전체] 대상에게 3중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 후왕곤법 4품(서사) | 비급 제118종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 60 이상 | 영민함과 힘을 결합한 한 벌의 곤술 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【벽곤식 (평타)】 적의 정수리를 내려치는 일곤으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 50% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 지속 1턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【곤세 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 현재 곤식에서 다음 곤식으로 전환한다(순환 순서: 벽곤, 립곤, 척곤). · [벽곤식: 적의 정수리를 내려치는 일곤으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 50% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 지속 1턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] · [립곤식: 곤두에 서서 곤초의 범위를 극대화하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×0.6)의 외상을 가한다.] · [척곤식: 내력을 곤두에 모아 힘껏 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)의 내상을 가하고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 검을 희롱하는 검법 4품(서사) | 비급 제119종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 입수: 영차 상점(7840은량) | 검을 희롱하는 검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【하검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 기습하여 하단을 공략한다. [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 2중첩의 「강인함 약화」 상태와 2중첩의 「막기 약화」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.] · [막기 약화: 파훼가 곳곳에 드러나 상대의 공세를 막기 어렵다.] / 【은검 (3레벨 해금)】 아군이 [치명타]를 발생시킨 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [은검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. / 【취검 (6레벨 해금)】 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. · ※취검: / 【검인 (10레벨 해금)】 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 뒤, 자신의 공격력이 3% 증가한다. 최대 증가치는 공격력의 100%를 넘지 않는다. 아군이 [치명타]를 가한 뒤에도 자신의 공격력이 1% 증가하며, 역시 최대 100%까지 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 혈음도법 4품(서사) | 비급 제120종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 60 이상 · 입수: 초가집 노점(7840은량) | 혈음도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈음격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【혈음참 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 그중 15%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. / 【혈노폭발 (3레벨 해금)】 기혈이 가득 찼을 때, 시전한 [혈음참]의 치명타 배율이 1.2배 증가한다. / 【식혈도영 (6레벨 해금)】 [혈음격] 시전 시, 그중 5%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. / 【혈영연참 (10레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후, 대상이 쓰러지지 않았다면 평타로 대상을 [추격]한다. · 매 턴 최대 2회 발동 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 궁술 | 방귀살 화살법 3품(희귀) | 비급 제121종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량) | 방귀살 화살법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【취피전 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 취기 가스를 머금은 화살을 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 3중첩의 「구역질」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [구역질: [치명타]를 당할 때 10% 확률로 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] / 【취기만연 (4레벨 해금)】 취기는 대상 주변의 유닛에게도 영향을 미치나, 약간의 「구역질」만 느끼게 한다. / 【취피훈천 (8레벨 해금)】 시전한 [취피전]은 주 대상이 구토를 멈추지 못하게 하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 영차영창법 3품(희귀) | 비급 제122종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량) | 영차영창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【영천운 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 후방 유닛의 「상처」를 노출시킨다. 지속 2턴. · [상처: 피해를 받을 때 10% 확률로 「유혈」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]] / 【반격돌자 (4레벨 해금)】 [막기]가 발동된 뒤 (30 + 파초×0.1)% 확률로 [반격]이 발동되어 [반격 찌르기]를 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 외상을 가하며, 대상에게 3층 이상의 「중독」 또는 「유혈」 상태가 존재할 경우 「기절」 상태를 추가로 부여하고 1턴 지속된다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. / 【영어적 (8레벨 해금)】 [약화 상태]를 지닌 대상을 1명 명중시킬 때마다, 10의 가드 수치를 획득한다. 최대 200까지 획득 가능. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 철갑권법 3품(희귀) | 비급 제123종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 영차 상점(2940은량) | 철갑권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【철갑중권 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다. 대상이 「기절」 상태일 경우, 자신은 최대 기혈의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다. / 【강경강습 (3레벨 해금)】 피해를 가할 때, (방어×0.15)의 외상을 추가로 부여한다. / 【철갑견인 (6레벨 해금)】 피해를 받은 후, 자신에게 보호막이 존재한다면 방어력을 1% 증가시킨다. 최대 20%까지 증가. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 패절공 4품(서사) | 비급 제124종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 영차 상점(7840은량) | 패절공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【패절 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「패절」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [패절: 피해를 입힐 때 이 상태를 소모하며, 3중의 「중상」 상태를 부여하고 2턴 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]] / 【패절내경 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. / 【태현 (8레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 내경이 상승한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 영식회천공 4품(서사) | 비급 제125종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 초가집 노점(7840은량), 탑각(7840은량) | 영식회천공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【천현회원 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 [아군 전체]에게 2중첩의 「회원」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [회원: 피해를 받은 뒤, 기혈이 90% 미만이면 이 상태 1중첩을 소모하여 기혈을 회복한다.] · ※회복량: (내경×0.5) / 【단전강경 (4레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 내경이 상승한다. / 【회천지력 (8레벨 해금)】 대상의 기혈이 60% 미만일 경우, 「회원」 상태를 1중첩 추가로 소모할 수 있다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 경홍결 3품(희귀) | 비급 제126종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량), 호숫가 오두막(2940은량) | 경홍결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【경홍파영 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 1중첩의 「경홍」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [경홍: [치명타]를 가하면 이 상태는 제거된다.] / 【경홍략월 (8레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후, 치명타 수치를 20 획득한다. 최대 300까지 획득 가능. 단, 자신이 받는 피해 또한 3% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 철벽현공 3품(희귀) | 비급 제127종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 영차 상점(2940은량), 광갱(2940은량) | 철벽현공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【철벽 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 내력을 격발하여 피부를 강철처럼 단단하게 만들어 「철벽」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [철벽: 피부가 강철처럼 단단해져, 잃은 기혈의 30%에 해당하는 보호막을 형성한다. · ※주: [철벽] 상태 기간에는 보호막을 다시 형성할 수 없다.] / 【혈기방강 (4레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【금강호체 (8레벨 해금)】 기혈이 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 방어력 10%와 100의 인성을 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 강시의 공격 3품(희귀) | 비급 제128종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 강시의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【조격 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 50% 확률로 1중첩의 「유혈」 및 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【열상 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 2중첩의 「유혈」 및 「중독」 상태를 부여한다. 지속 3턴. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 곰의 공격 1품(일반) | 비급 제129종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 곰의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【휘격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 입힌다. / 【분노일격 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 「기절」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 멧돼지의 공격 1품(일반) | 비급 제130종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 멧돼지의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹착 (평타)】 송곳니로 맹렬히 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【돌진 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 돌진을 발동하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 「파갑」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 장병(창·곤) | 영양의 공격 1품(일반) | 비급 제131종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 영양의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹정 (평타)】 날카로운 뿔로 들이받아 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【충봉 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 충봉을 발동하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가한다. 또한 대상 1명을 충돌할 때마다 2중첩의 「피해 감소」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [피해 감소: 상대의 공격이 좀처럼 통하지 않게 한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 늑대의 공격 1품(일반) | 비급 제132종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 늑대의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹박 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 30% 확률로 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【사교 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 대상을 물어뜯어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 이무기의 공격 1품(일반) | 비급 제133종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 이무기의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【복습 (평타)】 사냥감을 향해 기습하여 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 30% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【독아 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 독니로 치명적인 독을 주입해 대상의 체내를 파고든다. [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 내상을 가하고, 2중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 원숭이의 공격 1품(일반) | 비급 제134종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 보유 인물: 흑무공, 열등원숭이 | 원숭이의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【습격 (평타)】 기습을 가해 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【돌멩이 던지기 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 돌을 던져 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 권조(권장·조) | 독수리의 공격 1품(일반) | 비급 제135종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 독수리의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【응조략격 (평타)】 날카로운 발톱으로 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【창응순렵 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [아군 전체]에게 1중첩의 「치명타 강화」과 1중첩의 「명중 강화」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.] · [명중 강화: 눈빛이 불꽃처럼 빛나 명중이 상승한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 기초 신법 (2형) 1품(일반) | 비급 제136종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) | 기초 신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 운묵심결 3품(희귀) | 비급 제137종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 하구풍, 아생 | 운묵심결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【필묵회신 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 몸을 감싼 유묵의 기운을 강화하여, 이후 3회 피격 동안 가드 수치 판정 배율을 25% 증가시킨다. / 【묵수성규 (7레벨 해금)】 필묵회신을 한층 더 강화하여, 3회 피격 동안의 가드 수치 판정 보너스를 75%로 끌어올린다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 묵영보법 4품(서사) | 비급 제138종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 90 이상 · 보유 인물: 기관수, 설마, 이철퇴, 하구풍 | 묵영보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【유묵 (1레벨 해금)】 묵의가 무형의 장벽으로 화해, 자신의 가드 능력을 강화하여 매번의 방어가 마치 서예에서 붓을 거두는 마지막 획처럼 완벽무결해진다 / 【묵영보 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 캐릭터의 신형이 먹연처럼 흩어지듯 번개같이 움직여, 전방의 아군과 즉시 위치를 교환하고 태세를 고쳐 적의 공격에 대비한다. 이로써 자신의 방어가 20% 상승하며, 지속 2턴. / 【회봉퇴 (7레벨 해금)】 아군이 가드에 성공했을 때, 예리한 전투 직감으로 즉각 출수한다. (초식 막기 × 0.1)% 확률로 번개처럼 적에게 비각을 보태어 (공격×0.85)의 외상을 가한다. / 【매개이도 (10레벨 해금)】 [회봉퇴] 발동 후, (초식 막기 × 0.1)% 확률로 추가로 한 차례 더 차 올려 (공격 × 0.5)의 내상을 가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 태음검결 5품(전설) | 비급 제139종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 100 이상 · 보유 인물: 하맹, 석빙 | 신공을 익히려면, 반드시 먼저 자궁해야 한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【비연천류 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.5 + 내경×0.5)의 내상을 가한다. / 【군사벽이 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×0.8 + 내경×0.8)의 내상을 가한다. / 【거세 (1레벨 해금)】 이 무학은 반드시 거세한 자만이 온전히 효과를 발휘할 수 있다. 남성이 거세하지 않았거나 여성이 억지로 운공할 경우, 욕화가 치솟아 공격 시 자신에게 동일한 피해를 입힌다. / 【무념 (3레벨 해금)】 [군사벽이] 시전 시, [가드됨] 1회마다 재사용 대기시간을 2 반환한다. / 【단홍진 (6레벨 해금)】 [기술] 초식을 시전한 후 [홍진] 1점을 획득한다. 4점에 도달하면 [단홍진]을 시전할 수 있으며, 한 턴에 최대 4회까지 사용할 수 있다. · ※단홍진: [적 전체] 대상에게 (공격×1 + 내경×1)의 내상을 가한다. / 【절음단양 (10레벨 해금)】 피해를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 1 높을 때마다 그 대상에게 가하는 피해가 1.5% 증가한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 검법 | 운하검법 4품(서사) | 비급 제140종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 입수: 비성사(7840은량) | 운하검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【선인지로 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【과안운연 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×2.8)의 외상을 입힌다. / 【운담풍경 (4레벨 해금)】 대상을 [격파]한 후, 현재 재사용 대기시간을 기준으로 [과안운연]의 재사용 대기시간 절반을 반환한다. / 【현사단맥 (7레벨 해금)】 홀수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 파훼 ≥30이면서 기혈 ≤30%인 대상에게 2배의 피해를 가한다. / 【운하검기 (10레벨 해금)】 짝수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 「운하파기」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 3턴. · [운하파기: [과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다.] |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 외공 · 도법 | 무상도법 4품(서사) | 비급 제141종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 60 이상 · 입수: 적성 장보각(7840은량) | 무상도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【무상참 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.5)의 외상을 가하고, 파훼 수치가 자신보다 높은 대상에게 2중첩의 「무상삭명」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [무상삭명: 이 상태를 부여한 자가 피해를 받을 때, 자신 또한 동일한 피해를 받는다. 단, 최대치는 부여자의 최대 기혈의 30%를 넘지 않으며, 이 상태 1중첩을 제거한다.] / 【혼혜하거 (4레벨 해금)】 전장에 [격파]된 대상이 존재할 경우, 그 대상의 모든 [상태]를 즉시 계승한다. / 【혼혜귀래 (7레벨 해금)】 자신이 [격파]되기 직전, 양옆에 아군이 존재한다면 자신의 현재 기혈의 절반을 기혈 비율이 가장 낮은 아군에게 전달한다. 존재하지 않을 경우 공격력이 가장 높은 아군에게 전달한다. / 【연난단 (10레벨 해금)】 자신이 [격파]되기 직전, 자신의 모든 [상태]를 아군에게 계승시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 리화신공 4품(서사) | 비급 제142종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 보유 인물: 석빙 | 지극히 음하고 지극히 사악한 공법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【혈염잔방 (1레벨 해금, 재사용 6턴)】 시전 후 대상의 경맥을 직격하여, 상대의 명문 파훼를 크게 증폭시켜 파훼 수치를 2배로 만든다. / 【국화잔 (4레벨 해금)】 이 법은 극히 음독하여 명문만을 노린다. [혈염잔방] 시전 후, 명중한 대상이 이미 파훼 상태를 지니고 있다면 내력이 역류하여 경맥이 시든 국화처럼 붕괴된다. 일반 대상에게는 최대 기혈의 30%에 해당하는 치명적인 내상을 가하고, BOSS에게는 10%의 치명적인 내상만을 가한다. / 【만지상 (7레벨 해금)】 수련자가 거세된 자일 경우, [혈염잔방] 시전 후 총 재사용 대기시간을 기준으로 [혈염잔방]의 절반을 반환한다. / 【이화접옥 (10레벨 해금)】 상대에게 파훼를 남기기 어려워지며, 파훼 획득을 30% 상쇄한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 구음현천공 3품(희귀) | 비급 제143종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 비성사(2940은량) | 구음현천공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【구유현천 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「구유현천」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [구유현천: 파훼를 획득할 때마다 자신의 최대 기혈 5%에 해당하는 보호막을 중첩한다.] / 【현천호체 (5레벨 해금)】 공체가 극한의 한기로 변해 기혈이 더는 온화하지 않고, 차가운 유명의 힘으로 바뀐다. 생명 상한이 20% 증가하고, 파훼 피해가 20% 감소한다. / 【구유흡성 (10레벨 해금)】 「구유현천」 상태에서 근접 공격에 [치명타]를 맞을 경우, 공격자를 「봉맥」 상태에 빠뜨린다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 내공 심법 | 현음결 3품(희귀) | 비급 제144종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 심성각(2940은량) | 현음결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【현음전공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 모든 음기를 소모하여 아군 전체를 치료한다(음기 × 3% 최대 생명). 또한 피해 감소 Buff(10%, 2턴)를 부여한다. / 【취음비법 (5레벨 해금)】 홀수 턴 종료 시, 일부 생명을 기혈이 가장 낮은 아군에게 이전하고 음기 중첩을 획득한다. / 【혼장현음 (10레벨 해금)】 짝수 턴 시작 시, 적 전체의 생명을 흡수해 보호막으로 전환하며, 고정으로 음기 2중첩을 획득한다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 비성능공보 4품(서사) | 비급 제145종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 60 이상 · 입수: 적성 장보각(7840은량) | 비성능공보 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【능공상무 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「능공상무」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [능공상무: 출수할 때마다(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -1.] / 【냉월능풍 (4레벨 해금)】 짝수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 해당 턴 동안 받는 피해를 10% 감면한다. / 【부운한산 (7레벨 해금)】 홀수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 총 재사용 대기시간을 기준으로 [능공상무]의 절반을 반환한다. / 【월영무흔 (10레벨 해금)】 [능공상무]로 감소되는 재사용 대기시간을 증가시킨다. |
| 무학 비급 (외공·내공·경공) 경공 신법 | 유성보법 3품(희귀) | 비급 제146종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 입수: 망진 상점(2940은량), 관성사(2940은량) | 유성보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【유성추월 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「유성추월」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [유성추월: 공격이 [회피]되었을 때(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -2.] / 【월영유광 (5레벨 해금)】 [유성추월]로 감소되는 재사용 대기시간을 증가시킨다. / 【성운천영 (10레벨 해금)】 「유성추월」 상태일 때, 공격이 [회피]될 경우 평타로 회피자를 [추격]한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 512) | 광폭 돌진 (1형) 보스 절기 제1식 | 초식「광폭 돌진 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 5) | 광폭 돌진 (2형) 보스 절기 제2식 | 초식「광폭 돌진 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1024) | 광폭 횡소 보스 절기 제3식 | 초식「광폭 횡소」 발동 주기: 재사용 대기 1턴 | [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 1.1)의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1073741824) | 광폭 일격 보스 절기 제4식 | 초식「광폭 일격」 발동 주기: 재사용 대기 1턴 | [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (1형) 보스 절기 제5식 | 초식「2단계 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 유명귀참 보스 절기 제6식 | 초식「유명귀참」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1073741824) | 명야·단혼참 보스 절기 제7식 | 초식「명야·단혼참」 발동 주기: 재사용 대기 1턴 | [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 귀야·쌍혼공명 보스 절기 제8식 | 초식「귀야·쌍혼공명」 발동 주기: 재사용 대기 1턴 | [적 진영 단일] 대상 중 기혈 비율이 가장 높은 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 명야·귀천살 (1형) 보스 절기 제9식 | 초식「명야·귀천살 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 파멸적인 일격을 시전하여 대상을 즉시 처형한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (2형) 보스 절기 제10식 | 초식「2단계 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 만독장 보스 절기 제11식 | 초식「만독장」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, (20 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1073741824) | 흑혈헌제 보스 절기 제12식 | 초식「흑혈헌제」 발동 주기: 재사용 대기 3턴 | 「시독」 중첩 수가 2 이상인 시괴를 제물로 바쳐, [적 진영 전체] 대상에게 제물 시괴의 [최대 기혈]에 해당하는 독 피해를 가하고, 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (3형) 보스 절기 제13식 | 초식「2단계 (3형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 귀염절 보스 절기 제14식 | 초식「귀염절」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 31) | 요아귀화 보스 절기 제15식 | 초식「요아귀화」 발동 주기: 재사용 대기 3턴 | [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.8)의 외상을 입히고, 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태일 경우, 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (4형) 보스 절기 제16식 | 초식「2단계 (4형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 악산을 흔드는 일격 보스 절기 제17식 | 초식「악산을 흔드는 일격」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 31) | 진랑일격 보스 절기 제18식 | 초식「진랑일격」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 | [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.3)의 외상을 입히고, 추가로 35의 파훼를 가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (5형) 보스 절기 제19식 | 초식「2단계 (5형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 범위 유형 512) | 천향 보스 절기 제20식 | 초식「천향」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 일렬] 대상에게 (공격 × 1)점의 내상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 범위 유형 1073741824) | 난세풍화 보스 절기 제21식 | 초식「난세풍화」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 | [적 전체] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 내상을 입히고, 「매혹」 상태가 아닌 대상에게 추가로 30점의 파훼를 부여한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1073741824) | 경국무희 보스 절기 제22식 | 초식「경국무희」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 전체 이성]에게 「매혹」를 1턴 부여하고, [아군 유닛]의 기혈을 (기혈×0.15 + 내경×1.1)점 회복시킨다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (6형) 보스 절기 제23식 | 초식「2단계 (6형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 검탐·성극 보스 절기 제24식 | 초식「검탐·성극」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입히고, 추가로 20점의 파훼를 부여한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 31) | 검점·성파 보스 절기 제25식 | 초식「검점·성파」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 | [적 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)점의 외상을 입히고, 추가로 40점의 파훼를 부여한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 2단계 (7형) 보스 절기 제26식 | 초식「2단계 (7형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1024) | 조삭어연 보스 절기 제27식 | 초식「조삭어연」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 3턴마다 [적군 한 열]의 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1024) | 화겸의 신 보스 절기 제28식 | 초식「화겸의 신」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 한 열] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 고기만두 던지기 보스 절기 제29식 | 초식「고기만두 던지기」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 고기만두를 던져 기혈 비율이 가장 낮은 [아군 단일] 대상의 기혈을 (기혈×0.2 + 내경×1.1)점 회복시킨다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 명야·귀천살 (2형) 보스 절기 제30식 | 초식「명야·귀천살 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 대상이 BOSS라면 (공격 × 5)점의 진실 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 파멸적인 일참을 펼쳐, 최대 생명력의 9배에 해당하는 추가 진실 피해를 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 일도단수 보스 절기 제31식 | 초식「일도단수」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 도단수의 명성을 드높인 절기로, 적군 단일 대상에게 (공격 × 99)점의 고정 피해를 입힌다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 맨손 공격 보스 절기 제32식 | 초식「맨손 공격」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 나한금신 보스 절기 제33식 | 초식「나한금신」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 불문 기초 호신 기술로, 방어력을 증가시킨다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 기해호탕 보스 절기 제34식 | 초식「기해호탕」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 이 공법을 수련하면 내력이 더욱 두터워진다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 질풍에 맞서다 보스 절기 제35식 | 초식「질풍에 맞서다」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 이기어신 보스 절기 제36식 | 초식「이기어신」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 앞선 (6 + 역근경 「혈기호체」 지속 턴 수)턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 기침단전 보스 절기 제37식 | 초식「기침단전」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 읍혈입마 보스 절기 제38식 | 초식「읍혈입마」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매번 평타 공격 또는 혈마도법 사용 시 “식혈” BUFF를 1중첩 획득한다. 중첩당 흡혈 +1%, 최대 7중첩까지 가능하다. 식혈 BUFF가 7중첩이 되면, 다음 절기 사용 시 모든 중첩을 소모하고 전장 전체 공격으로 전환된다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 파풍식·교 보스 절기 제39식 | 초식「파풍식·교」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 칼을 쥔 채 빠르게 회전하며, 도기가 소용돌이처럼 휘몰아쳐 나선으로 적을 갈아버린다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 전독취맥 보스 절기 제40식 | 초식「전독취맥」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전갈 꼬리의 독침에 깃든 맹독을 빌려 경맥을 단련한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 한담지수 보스 절기 제41식 | 초식「한담지수」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 오랜 수련과 참구 끝에, 출수가 한담의 물처럼 깊을수록 더욱 차가워진다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 수린결 보스 절기 제42식 | 초식「수린결」 발동 주기: 재사용 대기 3턴 · 전투당 최대 3회 | 범위 유형 1 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (재사용 대기 3턴 · 전투당 최대 3회) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 정통 (1형) 보스 절기 제43식 | 초식「정통 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 함양법 보스 절기 제44식 | 초식「함양법」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 3회 | 범위 유형 1 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 3회) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 정통 (2형) 보스 절기 제45식 | 초식「정통 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동) |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 능운파공 보스 절기 제46식 | 초식「능운파공」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 능운을 우러러보듯 명중이 향상된다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 사냥매의 눈 보스 절기 제47식 | 초식「사냥매의 눈」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 치명 수치 50 증가 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 혈살도식 보스 절기 제48식 | 초식「혈살도식」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 수련자는 혈륙의 도의를 깨달아 내식의 순환을 가속한다. [혈성참]을 시전한 뒤, 전장에 「유혈」 상태가 1중첩 존재할 때마다 2% 확률로 [혈성도륙]의 재사용 대기시간을 -2 감소시킨다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 512) | 일검천령 보스 절기 제49식 | 초식「일검천령」 발동 주기: 재사용 대기 4턴 | 현재 대상이 위치한 한 행 전체를 공격해 (공격 × 1.1)점의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 일편빙심 보스 절기 제50식 | 초식「일편빙심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 적의 공격을 성공적으로 회피할 때마다 1중첩의 감소 상태를 제거한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1) | 춘풍불류 보스 절기 제51식 | 초식「춘풍불류」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 5회 | 아군 한 명을 선택해 1중첩의 감소 상태를 제거한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 세우윤화 보스 절기 제52식 | 초식「세우윤화」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 짝수 턴마다 기혈 비율이 가장 낮은 아군 3명에게 최대 기혈의 5%에 해당하는 보호막을 부여한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 만엽호신 보스 절기 제53식 | 초식「만엽호신」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 만엽호신, 방어력이 상승한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 호학무형 보스 절기 제54식 | 초식「호학무형」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 범위 유형 1) | 낙뢰 보스 절기 제55식 | 초식「낙뢰」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 무작위 1명의 적에게 뇌벌을 내려 (내경×0.8)의 내상을 가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 범위 유형 1) | 화영연살 보스 절기 제56식 | 초식「화영연살」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 대상에게 치명적인 독화를 던져 (내경 × 0.5)의 내상을 가한다. 대상이 보유한 「중독」 1중첩마다 이 피해가 5% 증가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 512) | 립곤식 보스 절기 제57식 | 초식「립곤식」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 곤두에 서서 곤초의 범위를 극대화하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×0.6)의 외상을 가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 범위 유형 1) | 척곤식 보스 절기 제58식 | 초식「척곤식」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 내력을 곤두에 모아 힘껏 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)의 내상을 가하고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 화묵 보스 절기 제59식 | 초식「화묵」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 내력을 운용해 먹물처럼 흐르는 기운을 몸 표면에 부착시켜 자신의 방어를 상승시킨다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (고정/혼합 판정 · 범위 유형 1) | 되물기 보스 절기 제60식 | 초식「되물기」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침투·천 보스 절기 제61식 | 초식「침투·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침투·점 보스 절기 제62식 | 초식「침투·점」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다 |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침투·심 보스 절기 제63식 | 초식「침투·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침독·천 보스 절기 제64식 | 초식「침독·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침독·점 보스 절기 제65식 | 초식「침독·점」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 침독·심 보스 절기 제66식 | 초식「침독·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 절열·천 보스 절기 제67식 | 초식「절열·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 피해를 가할 때 30% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 절열·심 보스 절기 제68식 | 초식「절열·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 피해를 가할 때 50% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 독화·천 보스 절기 제69식 | 초식「독화·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 피해를 가할 때 30% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 독화·점 보스 절기 제70식 | 초식「독화·점」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 피해를 가할 때 40% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 독화·심 보스 절기 제71식 | 초식「독화·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 피해를 가할 때 50% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 자전 잔영 보스 절기 제72식 | 초식「자전 잔영」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 저주·천 보스 절기 제73식 | 초식「저주·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 5% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 저주·점 보스 절기 제74식 | 초식「저주·점」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 10% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (내상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 저주·심 보스 절기 제75식 | 초식「저주·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 15% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 막측·천 보스 절기 제76식 | 초식「막측·천」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 50% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 막측·점 보스 절기 제77식 | 초식「막측·점」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 55% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 막측·심 보스 절기 제78식 | 초식「막측·심」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 매 턴 종료 시, 60% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 전장 특수 범위 판정) | 광폭 보스 절기 제79식 | 초식「광폭」 발동 주기: 기본 상시 발동 | 광폭 장신구를 착용하면 정신이 혼미해진다. 매 턴 종료 시 스스로를 한 대 내려쳐 (내경×0.5 + 공격×0.5)의 외상을 입는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 기회는 다시 오지 않는다 보스 절기 제80식 | 초식「기회는 다시 오지 않는다」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1) | 창랑축월 보스 절기 제81식 | 초식「창랑축월」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.75)의 외상을 입힌다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1073741824) | 호준포·포격 보스 절기 제82식 | 초식「호준포·포격」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화상」 2중첩을 부여한다. 「화상」은 2턴 동안 지속된다. · 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (특수 기믹 판정 · 범위 유형 1073741824) | 역유포·포격 보스 절기 제83식 | 초식「역유포·포격」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화유」 1중첩을 부여한다. 「화유」는 2턴 동안 지속된다. · 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다. |
| 보스·전승 고유 초식 보스·전승 초식 (외상 판정 · 범위 유형 1073741824) | 망루 화살탑·일제사격 보스 절기 제84식 | 초식「망루 화살탑·일제사격」 발동 주기: 기본 상시 발동 | [적 전체] 대상에게 (공격 × 0.5)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「공격 저하」를 부여합니다. 「공격 저하」는 2턴 동안 지속됩니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 굳센 의지 (1형) 우수 특성 | 기질 제1번 · 보유 인물: 서원 철벽, 양승, 학령 철벽 | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 10% 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 독행협 우수 특성 | 기질 제2번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 인물만 출전했을 경우, 상대가 전장에 유닛을 1명 배치할 때마다 해당 인물의 공격력과 기혈이 6%씩 상승한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 절맥지인 우수 특성 | 기질 제3번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 무공 기술을 시전할 수 없음을 대가로, 적에게 가하는 피해가 50% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈탐자 우수 특성 | 기질 제4번 · 보유 인물: 혈마노조, 호저 자객 | 유혈 상태의 유닛에게 가하는 피해가 30% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 방혈자 우수 특성 | 기질 제5번 · 보유 인물: 혈마노조, 늑대, 호저 도적떼 | 공격이 명중할 때마다 50% 확률로 대상에게 유혈 1중첩을 부여한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈의 보상 희귀 특성 | 기질 제6번 · 보유 인물: 혈마노조, 하맹, 판마자, 양승 | 유혈 상태의 유닛을 공격할 때, 자신이 잃은 기혈의 15%를 회복한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 초식 대응 우수 특성 | 기질 제7번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 인물은 화안금정을 연마하여 타인의 방어 자세를 꿰뚫어 보고 그 허점을 파고든다 · 효과: 대상을 공격할 때, 대상이 발동한 막기 횟수 1회당 다음 턴 자신이 가하는 피해가 (4% X 막기 횟수)만큼 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 산공 보조 서사 특성 | 기질 제8번 · 보유 인물: 하이, 서원 천인, 서원 백초, 학령 천인 | 대상에게 피해를 가할 때마다 30% 확률로 [산공] 1중첩을 부여한다. · [산공: 강제로 산공당해, 조식에 더 긴 시간이 필요해졌다] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 춘풍화우 (1형) 우수 특성 | 기질 제9번 · 보유 인물: 녹포니, 하구풍 | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 5%를 회복한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 강기호체 우수 특성 | 기질 제10번 · 보유 인물: 아라소, 분노한 농부, 설마 | 매 턴 시작 시, 최대 기혈치의 5%에 해당하는 보호막을 획득한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 분쇄자 우수 특성 | 기질 제11번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 대상에게 피해를 가할 때, 대상이 보호막을 보유하고 있다면 이번 피해가 10% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자골자 우수 특성 | 기질 제12번 · 보유 인물: 조양 | 대상에게 피해를 가할 때, 대상에게 보호막이 없다면 가하는 피해가 10% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 백절불요 우수 특성 | 기질 제13번 · 보유 인물: 아라소, 우추, 서원 철벽, 학령 철벽 | 피해를 받을 때, 자신에게 보호막이 있다면 막기 확률이 10% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 잠시 물러난다 우수 특성 | 기질 제14번 · 보유 인물: 서문정 | 피해를 받을 때, 자신에게 보호막이 없다면 회피 확률이 5% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 승세를 몰아 추격 우수 특성 | 기질 제15번 · 보유 인물: 늙은 독수리, 사도 래야 | 유닛 하나를 격파할 때마다 즉시 최대 생명치의 10%를 회복한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 회심 희귀 특성 | 기질 제16번 · 보유 인물: 하대, 서원 괴영, 학령 괴영 | 일반 공격이 15% 확률로 2배 피해를 입힌다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 간파 우수 특성 | 기질 제17번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 막기에 성공하면 30% 확률로 자신에게 걸린 약화 상태 1개를 제거한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 반석과 같이 굳건함 서사 특성 | 기질 제18번 · 보유 인물: 분노한 농부, 설마 | 이 인물은 전신이 완석처럼 단단하여, 도검으로도 상처를 낼 수 없으며 모든 유혈 효과에 면역된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자전 애호가 서사 특성 | 기질 제19번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 인물은 늘 제자리 회전을 연마해 왔기에, 기절 효과에 완전 면역이다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 백독불침 서사 특성 | 기질 제20번 · 보유 인물: 남궁연 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 인물은 백독불침으로, 모든 중독 효과에 면역된다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 독을 벼리는 자 서사 특성 | 기질 제21번 · 보유 인물: 선죽문 풍죽수, 뱀 | 중독 상태의 유닛에게 피해를 가할 때 「취약」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다 · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기맥이 원활함 서사 특성 | 기질 제22번 · 보유 인물: 녹포니, 모애 천인, 하구풍, 서문파 | 이 사람은 공법의 조식을 더 빠르게 할 수 있다. | 상시 능력치: 조식 +1 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기해호탕 희귀 특성 | 기질 제23번 · 보유 인물: 우단성, 사도 래야, 분노한 농부 아낙, 소환환 | 이 사람의 내공 조식은 더욱 신속하고 원만하다. | 상시 능력치: 내공 조식 +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 목각인 일반 특성 | 기질 제24번 · 보유 인물: 시험용 목말 | 이 사람은 마치 나무 인형처럼 어떠한 행동도 할 수 없다. | 상시 능력치: 방어 +25%, 인성 +25%, 기혈 +50% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 외다리인 희귀 특성 | 기질 제25번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 다리 하나가 잘려 나갔다. | 상시 능력치: 방어 +25%, 인성 +25%, 권법 +100, 속도 -50%, 경공 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 외팔이 희귀 특성 | 기질 제26번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 팔 하나를 잃었다. | 상시 능력치: 공격 -25%, 도법 +150, 검법 +50, 권법 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 외눈박이 희귀 특성 | 기질 제27번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 한쪽 눈을 잃었다. | 상시 능력치: 사예 +100, 명중 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 맹인 희귀 특성 | 기질 제28번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 두 눈이 멀었다. | 상시 능력치: 회피 +66, 치명타 +66, 도법 +60, 검법 +60, 명중 -66, 사예 -200 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 세심한 배려 서사 특성 | 기질 제29번 · 보유 인물: 구렁이 | 이 사람은 타인을 고통스럽게 괴롭히는 것을 즐기며, 그 속에서 극도의 만족을 얻는다 · (전투 중 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 피해량이 1% 증가하며, 적 대상이 1명 사망할 때마다 피해 증가 10%를 추가로 얻는다. 최대 100%의 피해 증가를 획득할 수 있다) | 상시 능력치: 공격 +5% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 포대기만 기다리는 자 서사 특성 | 기질 제30번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 맞고 짓밟히는 것을 즐기며, 그로부터 극도의 쾌락을 얻는다 · 또한 전투 중 피해를 받을 때마다 자신이 받는 피해가 1% 증가하며, 아군 대상이 1명 사망할 때마다 받는 피해가 10% 증가한다. 최대 100%의 피격 증가를 얻는다. 피해를 받을 때 50% 확률로 무작위 아군 1명에게 이번에 받은 피해의 50%만큼 치유를 제공한다(자기 자신 포함) | 상시 능력치: 방어 -5% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 복수자 서사 특성 | 기질 제31번 · 보유 인물: 흑의 자객, 족제비, 야만족 약탈자, 야만족 제사장 | 아군 유닛이 1명 사망할 때마다 피해량이 5% 증가하며, 최대 25%까지 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 가시의 자 우수 특성 | 기질 제32번 · 보유 인물: 호저 장롱 궁수, 서문정, 조양 | 감소 효과 상태의 대상에게 피해를 입힌 뒤, 취약 상태 2중첩을 부여한다 · 취약: 중첩당 받는 피해가 5% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 요염하게 물오름 우수 특성 | 기질 제33번 · 보유 인물: 굴복한 여자, 구출된 여인 | 격파될 경우 아군의 모든 남성 캐릭터를 분노하게 만들어, 피해량 10% 증가 및 받는 피해 10% 증가 효과를 부여한다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 제육감 희귀 특성 | 기질 제34번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 제육감에 더욱 의존해 타인의 공격을 회피한다. | 상시 능력치: 회피 +150, 기혈 -10% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 기회를 노리다 희귀 특성 | 기질 제35번 · 보유 인물: 용만 암초 | 회피 후 치명 수치를 20만큼 증가시키며, 최대 200까지 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 신출귀몰 희귀 특성 | 기질 제36번 · 보유 인물: 완고한 원숭이, 하금화, 용만문 하인 | 생명이 낮을수록 회피가 높아진다. 생명이 1% 감소할 때마다 회피가 3 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 앞에 의지할 곳 우수 특성 | 기질 제37번 · 보유 인물: 용만 중궁수 | 전방에 아군이 있을 경우 피해량이 10% 증가하고, 아군이 없을 경우 받는 피해가 10% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 기회는 다시 오지 않는다 희귀 특성 | 기질 제38번 · 보유 인물: 구렁이, 용만 무희 | 정면 또는 좌우에 있는 아군이 적의 공격을 회피한 뒤, 빈틈을 드러낸 공격자를 향해 검으로 찌르는 추격을 가해 공격력의 80%에 해당하는 외상을 입힌다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 헌신자 희귀 특성 | 기질 제39번 · 보유 인물: 밤까마귀 사사, 밤까마귀 독사, 흑의 자객, 용만 대주방 | 격파될 때, 부상을 입은 아군 캐릭터 중 무작위로 1명을 선택해 최대 생명력의 20%를 회복시킨다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 외눈 희귀 특성 | 기질 제40번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 한쪽 눈을 잃어 방향을 제대로 보지 못해 공격이 빗나가기 쉽다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 거세 희귀 특성 | 기질 제41번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 아무것도 없어 몸이 가벼움 | 상시 능력치: 기혈 -30%, 방어 -20%, 속도 +50%, 치명타 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 짧고 날쌤 희귀 특성 | 기질 제42번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 단병으로 맞붙는 싸움에서 요체는 오직 ‘빠름’이다. 당신의 초식은 짧으나 지극히 정묘해, 적이 미처 손을 쓰기도 전에 이미 세 번의 공격을 피해 간다. | 상시 능력치: 회피 +50 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 시정의 삶 우수 특성 | 기질 제43번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 강호는 험악하다. 당신은 시정에서 단련된 통찰로 혼란 속에서 기선을 알아차리고, 보법이 남들보다 한 수 빠르다. | 상시 능력치: 속도 +5% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 명찰추호 우수 특성 | 기질 제44번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 강호에는 살기가 숨어 있으나, 당신의 눈빛은 횃불과 같아 난전 속에서도 미세한 틈을 꿰뚫어 본다. 그 어떤 적의 작은 허점도 당신의 눈을 벗어나지 못한다. | 상시 능력치: 명중 +50 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 위험에 빠짐 우수 특성 | 기질 제45번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 생사는 찰나에 갈린다. 당신은 절경 속에서 살아남아 왔고, 위급한 순간 동료와 운명을 맞바꿔 다시 강호에 선다. · 생명력이 30% 미만일 때, 생명력이 가장 높은 동료와 위치를 교환한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 여색을 멀리함 희귀 특성 | 기질 제46번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 검객은 홀로 걷고, 미색을 짐으로 여긴다. 여인이 곁에 없어 마음이 흐트러지지 않으니, 검끝은 더욱 빠르고 정확해진다. · 전투 중 여성 아군이 없을 경우, 공격과 속도가 각각 10% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 유지 재점화 희귀 특성 | 기질 제47번 · 보유 인물: 흑무공, 흑무공의 심마, 웅패천, 모애 천인 | 비록 몸은 쓰러지나 뜻은 꺼지지 않는다. 당신이 쓰러질 때, 동료가 당신의 공세를 이어받아 싸움을 계속한다. · 사망 시, 동료가 당신 공격력의 30%를 계승한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 보조를 맞춰 질주 우수 특성 | 기질 제48번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 강호를 누비며 발걸음이 가볍다. 종종 동료들을 이끌어 보조를 맞춰 질주하니, 신법은 바람 같고 적은 행방을 가늠하기 어렵다. · 전투 시작 시 같은 열의 아군에게 이동 속도 버프를 부여하며, 2턴 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 기문팔문 우수 특성 | 기질 제49번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 기문둔갑으로 팔문을 열어 적을 봉쇄한다. 개시부터 기책으로 목표를 묶어, 적아를 막론하고 당신의 포국에서 벗어날 수 없다. · 전투 시작 시 전장의 임의의 캐릭터 1명을 고정한다. 아군이면 그 대상의 속도 30%를 획득하고, 적이면 자신의 속도가 30% 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 신영장봉 희귀 특성 | 기질 제50번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 그림자에 날을 숨겨 예봉을 피한다. 적이 피를 보지 못하면, 당신의 속도와 회피가 다시 한 층 오르는 줄도 모른다. · 행동이 피해를 주지 못했을 경우, 속도와 회피가 각각 50 증가하며 1턴 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 난봉꾼 서사 특성 | 기질 제51번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 풍류소탈하고 미인이 늘 곁에 있다. 미인이 옆에 있으니 마음이 상쾌해, 출수 또한 한결 가볍고 유연하다. · 여성 동료가 1명 늘어날 때마다 공격과 기혈이 각각 3% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 선두 돌격 서사 특성 | 기질 제52번 · 보유 인물: 흑무공, 흑무공의 심마, 웅패천 | 전장에서는 당신이 늘 앞장서 홀로 격투한다. 동료가 사라질수록, 고군분투하는 당신은 오히려 더 맹렬해진다. · 파티 인원이 3명을 초과하고 같은 열에 다른 인원이 없을 경우, 매 공격마다 적 진영에서 생명이 가장 낮은 대상에게 추가 피해를 가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자치필보 서사 특성 | 기질 제53번 · 보유 인물: 사원숭이, 뱀, 백십팔 | 한 대를 맞으면 반드시 되갚는다. 중상을 입을수록, 당신의 반격은 독사처럼 날렵해진다. · 치명타를 맞을 때 40% 확률로 반격한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 비한 추격 서사 특성 | 기질 제54번 · 보유 인물: 열등원숭이, 사원숭이, 초옥, 성검 천인 | 동료 하나가 쓰러질 때마다 살의가 폭증해, 적의 피로 동료의 혼을 제사한다. · 아군이 1명 사망할 때마다 적에게 일반 공격 1회를 가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 무림지존 전설 특성 | 기질 제55번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 강호의 불패 전설이다. 기세가 장엄하고, 전성기에는 검광이 연이어 번뜩여 적들이 감히 막아내지 못한다. · 당신의 속도는 매우 빠르다. 기혈이 80%를 초과하면 일반 공격이 50% 확률로 연격을 발동하며, 외공 절기를 더욱 여유롭게 사용할 수 있다. | 상시 능력치: 외공 조식 +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 금종호체 전설 특성 | 기질 제56번 · 보유 인물: 소반견, 모애 철벽, 모애 천인 | 당신은 호체신공을 수련해 도검이 상하기 어렵다. 적이 큰 피해를 가할 때, 금종장이 그 공세를 대폭 삭감한다. · 50% 확률로 생명력의 25%를 초과하는 피해를 25%로 제한한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자비의 마음 전설 특성 | 기질 제57번 · 보유 인물: 료공, 천서 | 검을 들어 내리치며 비록 적을 베지만, 당신은 자비를 품어 되돌려 구휼한다. 생사는 오직 당신의 일념에 달려 있다. · 50% 확률로 절기로 적에게 피해를 가할 때, 자신의 생명력을 20% 회복한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 노염분심 전설 특성 | 기질 제58번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 동료를 모두 잃고 홀로 남으면, 당신의 분노는 끝없는 살의로 변해 출수가 더욱 날카롭고 무정해진다. · 동료가 3명을 초과한 상태에서 전투 중 모두 사망하면, 외공 재사용 대기시간이 절반으로 감소하고 피해가 15% 증가하며, 제어에 면역이 된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 돼지 조련자 서사 특성 | 기질 제59번 · 보유 인물: 호저 사냥꾼 | 4턴마다 아군 진영에 빈 자리가 있을 경우, 멧돼지 한 마리를 소환해 전투에 합류시킨다. · 소환된 멧돼지는 소환자의 절반 수준의 레벨을 계승한다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 불일에 능숙함 희귀 특성 | 기질 제60번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔다 | 상시 능력치: 기혈 +10%, 방어 +10%, 도법 +10 | 상위 진화: 정교한 불 조절 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 정교한 불 조절 서사 특성 | 기질 제61번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔고, 은은한 열기가 온몸을 감싸고 있다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 방어 +20%, 도법 +20 | 상위 진화: 열화의 호탕함 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 열화의 호탕함 전설 특성 | 기질 제62번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔고, 은은한 열기가 온몸을 감싸고 있다. · 이외에도 이 사람은 화신의 참된 뜻을 한 가닥 깨달은 듯하여, 공격 시 [작열] 효과가 한 겹 추가된다 | 상시 능력치: 화상 가중 +25%, 기혈 +30%, 방어 +30%, 도법 +30 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 천우의 딸 서사 특성 | 기질 제63번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 소녀의 내력은 신비로우며, 늘 하늘의 가호를 받는다. · 일반 공격 명중 후 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다. 치명상을 입은 뒤에는 25% 확률로 최대 기혈의 30%를 회복한다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 화무춘송 희귀 특성 | 기질 제64번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 봄날에 무성하게 자라는 소나무처럼 생기가 넘치고 활력이 가득하다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 원앙봉려 (1형) 서사 특성 | 기질 제65번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀의 정이 원앙과 봉황처럼 서로 의지하며 함께한다. · [원앙봉려: [부군]과 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 받는 피해를 10% 경감하고, 인내가 10% 증가한다] | 상위 진화: 무산운우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 원앙봉려 (2형) 서사 특성 | 기질 제66번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀의 정이 원앙과 봉황처럼 서로 의지하며 함께한다 · [원앙봉려: [루아]와 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 인내가 10% 증가한다] | 상위 진화: 무산운우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 무산운우 (1형) 전설 특성 | 기질 제67번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀의 정사가 무산의 신녀가 구름을 일으키고 비를 내리듯 격렬하다. · [무산운우: [부군]과 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 받는 피해를 10% 경감하고, 인내가 10% 증가하며, 마음에 둔 이를 위해 치명적인 일격을 대신 막아낸다] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 무산운우 (2형) 전설 특성 | 기질 제68번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀의 정사가 무산의 신녀가 구름을 일으키고 비를 내리듯 격렬하다 · [무산운우: [루아]와 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 인내가 10% 증가하며, 마음에 둔 이를 위해 치명적인 일격을 대신 막아낸다] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 영서일점 희귀 특성 | 기질 제69번 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마 | 학습 능력이 극히 뛰어나며, 깨달음이 비상하다 | 상시 능력치: 무학 상식 획득 +150, 도법 +60, 검법 +60, 창·봉 +60, 권법 +60, 사예 +60, 경공 +60, 내공 +60, 언변 +3 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 학영수행 희귀 특성 | 기질 제70번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 속세를 초월하고 맑고 고아하여, 사랑하는 이를 끝까지 저버리지 않는다 | 상시 능력치: 공격 +10%, 속도 +10%, 피해 경감 +10%, 회피 +80 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 호효학무 (1형) 서사 특성 | 기질 제71번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 호랑이의 포효 같은 용맹과 힘, 학이 춤추는 듯한 우아함과 경쾌함 · [호효학무: [마음에 둔 사람]의 후방에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 20% 증가한다] | 상위 진화: 호학무형 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 호효학무 (2형) 서사 특성 | 기질 제72번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 호랑이의 포효 같은 용맹과 힘, 학이 춤추는 듯한 우아함과 경쾌함 · [호효학무: [서문향]의 전방에 있을 경우, 자신이 받는 피해가 20% 감소한다] | 상위 진화: 호학무형 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 호학무형 (1형) 전설 특성 | 기질 제73번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 호랑이와 학의 특성이 서로 얽혀 있어, 헤아리기 어렵고 변화가 무궁하다. · [호학무형: [마음에 둔 사람]과 함께 출전할 경우, 자신이 가하는 피해가 20% 증가하며, 마음에 둔 이가 공격할 때 (속도 × 0.2)% 확률로 동일한 대상을 추격한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 호학무형 (2형) 전설 특성 | 기질 제74번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 호랑이와 학의 특성이 서로 얽혀 있어, 헤아리기 어렵고 변화가 무궁하다 · [호학무형: [서문향]과 함께 출전할 경우, 자신이 받는 피해를 20% 경감하며, 마음에 둔 이가 공격할 때 (속도 × 0.2)% 확률로 동일한 대상을 추격한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 마음은 하늘보다 높다 우수 특성 | 기질 제75번 · 보유 인물: 활을 멘 소녀 | 소녀의 마음이 오만하여 기개가 지나치니, 좋은 일이 있어도 좀처럼 기뻐하지 않는다 · 효과: 출전 인원이 적을수록 치명타가 높아진다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 풍류영교 희귀 특성 | 기질 제76번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 예법에 얽매이지 않고 영리하며 활달하다 | 상시 능력치: 속도 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 친니무간 (1형) 서사 특성 | 기질 제77번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀 사이에 숨김이 없어, 아무 말이나 터놓고 지내며 조금의 거리낌도 없다. · [친니무간: 치명타 발생 시 [주인공]의 치명타를 증가시킨다] | 상위 진화: 환희원가 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 친니무간 (2형) 서사 특성 | 기질 제78번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀 사이에 숨김이 없어, 아무 말이나 터놓고 지내며 조금의 거리낌도 없다. · [친니무간: 치명타 발생 시 [환아]의 치명타를 증가시킨다] | 상위 진화: 환희원가 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 환희원가 (1형) 전설 특성 | 기질 제79번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 늘 서로 티격태격하는 한 쌍의 환희로운 원수. · [환희원가: [주인공]의 치명타를 증가시키며, 자신이 치명타를 낼 때 동일한 수치의 보호막을 제거한다] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 환희원가 (2형) 전설 특성 | 기질 제80번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 늘 서로 티격태격하는 한 쌍의 환희로운 원수. · [환희원가: [환아]의 치명타를 증가시키며, 자신이 치명타를 낼 때 동일한 수치의 보호막을 제거한다] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 온유화순 서사 특성 | 기질 제81번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 물처럼 부드럽고, 봄바람처럼 온화하다. · [온유화순: 공법 계열 기술로 대상을 치료할 때, 대상에게 「유순」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [유순: 이 인물은 온몸이 부드럽고 편안해진 느낌을 받아, 받는 치료가 증가하며 최대 2중첩까지 쌓인다.]] | 상시 능력치: 내경 +8% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 사계여란 희귀 특성 | 기질 제82번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 계화와 난초처럼 고결하고 아름다운 품덕을 지녔다 · 효과: 매 턴 종료 시 (내경 × 0.1)의 기혈을 회복한다. | 상시 능력치: 내경 +15% | 상위 진화: 봉서오 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 봉서오 서사 특성 | 기질 제83번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀 사이의 달콤한 정감. · 효과: 매 턴 종료 시 (내경 × 0.15)의 기혈을 회복하며, 마음에 둔 이를 치료할 때 효과가 20% 증가한다 | 상시 능력치: 내경 +23% | 상위 진화: 채접쌍비 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 채접쌍비 전설 특성 | 기질 제84번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 남녀가 한 쌍이 되어 함께 깃들고 함께 날아오르는 사랑 · 효과: · ·매 턴 종료 시 (내경 × 0.2)의 기혈을 회복한다. · ·패배 시 마음에 둔 이의 기혈을 30% 회복시키고, 그 속도를 증가시킨다. | 상시 능력치: 내경 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 늑대아이 희귀 특성 | 기질 제85번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 어려서부터 늑대 무리와 함께 자라, 평소에도 늑대의 습성을 보이곤 한다. | 상시 능력치: 치명타 +50, 출혈 가중 +10%, 권법 +20 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 늑대 피의 각성 (1형) 전설 특성 | 기질 제86번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람의 혈맥에는 늑대의 정수가 흐르며, 기혈이 3% 감소할 때마다 치명타가 10 증가한다 | 상시 능력치: 공격 +20%, 기혈 +10%, 방어 +10%, 치명타 +200, 속도 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강건 희귀 특성 | 기질 제87번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 몸이 굳세고 강건하며, 정신 또한 극히 굳세다 | 상시 능력치: 권법 +10, 기혈 +10%, 인성 +10% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 구설이 번뜩임 (1형) 희귀 특성 | 기질 제88번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +10%, 인성 +10%, 언변 +3 | 상위 진화: 구설이 번뜩임 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 구설이 번뜩임 (2형) 서사 특성 | 기질 제89번 · 보유 인물: 제육형 | 이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +15%, 인성 +15%, 언변 +6 | 상위 진화: 구설이 번뜩임 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 구설이 번뜩임 (3형) 전설 특성 | 기질 제90번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +20%, 인성 +20%, 언변 +10 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 혈해를 짊어짐 희귀 특성 | 기질 제91번 · 보유 인물: 사도 래야 | 이 사람은 일가가 멸문당하는 참화를 겪어, 마음속에 깊은 원한을 품고 있다. | 상시 능력치: 공격 +20%, 방어 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 천명지인 전설 특성 | 기질 제92번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 자신이 받는 피해가 10% 감소한다. · 또한 이 사람이 전장에 있을 때, 다른 모든 아군은 3%의 피해 증가를 얻는다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 주화입마 서사 특성 | 기질 제93번 · 보유 인물: 사도 래야 | 기맥 혼란 절기를 사용할 수 없음, 매 턴 3%의 기혈을 잃는다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 개지계몽 전설 특성 | 기질 제94번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 식풍곡의 역사를 정독하여, 사람됨이 지혜롭고 호연해졌다 | 상시 능력치: 무학 상식 획득 +3 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 미교주방 (1형) 희귀 특성 | 기질 제95번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 기혈 +5%, 내경 +10%, 내공 +10 | 상위 진화: 미교주방 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 미교주방 (2형) 서사 특성 | 기질 제96번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 기혈 +15%, 내경 +15%, 내공 +20 | 상위 진화: 미교주방 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 미교주방 (3형) 전설 특성 | 기질 제97번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 치료 강화 +25%, 기혈 +25%, 내경 +20%, 내공 +30 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 교활한 여우 서사 특성 | 기질 제98번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 요호처럼 요염한 용모를 지녔고, 심사가 교활하여 위장에 능하다. | 상시 능력치: 피해 경감 +5%, 회피 +100, 독상 강화 +10% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 홀로 선 몸 서사 특성 | 기질 제99번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 홍진을 간파하여, 마음속에 더는 어떤 미련도 남아 있지 않다 | 상시 능력치: 공격 +1, 기혈 -25%, 방어 -20%, 받는 치료 -75% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 요염한 뱀의 입맞춤 전설 특성 | 기질 제100번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 용만영과 함께 출전하면 공격에 유혹의 기운이 실리며, 공격이 적중할 경우 50% 확률로 정신을 어지럽혀 [내식 혼란] 상태로 만들어 1턴 동안 침묵시킨다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 사무정농 전설 특성 | 기질 제101번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 연인과 함께 출전하면 그 보호를 받아, 자신이 받는 피해가 25% 감소한다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 고대위맹 서사 특성 | 기질 제102번 · 보유 인물: 건장한 흑의인, 설마, 하맹 | 이 사람은 체구가 크고 위엄이 있어, 자연스레 위압을 드리운다 | 상시 능력치: 피해 경감 +20%, 기혈 +40%, 공격 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 환난여공 서사 특성 | 기질 제103번 · 보유 인물: 하맹 | 피해를 같은 열의 다른 아군에게 분담한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 호색한 우수 특성 | 기질 제104번 · 보유 인물: 판마자 | 여성 역할에게 가하는 피해가 20% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 형제동심 (1형) 우수 특성 | 기질 제105번 · 보유 인물: 하맹 | 판마자와 량승과 함께 출전하면, 피해 감소 5%와 피해 증가 5%를 얻는다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 형제동심 (2형) 우수 특성 | 기질 제106번 · 보유 인물: 판마자 | 하맹과 량승과 함께 출전하면, 피해 증가 10%를 얻는다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 형제동심 (3형) 우수 특성 | 기질 제107번 · 보유 인물: 양승 | 하맹과 판마자와 함께 출전하면, 피해 감소 10%를 얻는다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 한기호체 우수 특성 | 기질 제108번 · 보유 인물: 건장한 흑의인, 설마 | 이 사람의 온몸은 차갑고 냉혹한 한빙의 기운에 둘러싸여 있다. · [한기호체: 한빙 내기를 전신에 두르고 있어, 공격을 받을 때 50% 확률로 공격자에게 「한기」 1중첩을 부여한다. · · 턴 종료 시, 전장에 존재하는 「한기」 보유자 수만큼의 「호체한기」 중첩을 획득한다. · · 작열 피해를 받을 경우, · 2중첩의 「호체한기」를 잃는다 · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다]] | 상시 능력치: 기혈 +50% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 야심만만 서사 특성 | 기질 제109번 · 보유 인물: 동방취우 | 이 사람은 정력이 왕성하며, 갈망하는 것에 대해 지배와 정복의 욕망으로 가득 차 있다. · 효과: 생명력이 80%를 초과할 경우, 공격·치명타·내공이 일정량 상승한다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 폭식 우수 특성 | 기질 제110번 · 보유 인물: 동방사, 노송 | 이 사람은 미식을 즐겨, 입맛에 맞는 음식과 미주라면 무엇이든 집어삼키고자 한다. | 상시 능력치: 기혈 +40%, 공격 +10%, 속도 -50%, 회피 -300 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 용만의 연정고수 희귀 특성 | 기질 제111번 · 보유 인물: 동방돈 | 이 사람은 여러 여인들과의 풍문과 소문이 끊이지 않는다. · 효과: 서문향에게 가하는 공격 피해가 99% 감소하며, 아군 진영에 여성 역할이 한 명 늘어날 때마다 피해가 5% 증가한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 고고하고 냉엄함 희귀 특성 | 기질 제112번 · 보유 인물: 동방리, 동방리의 심마 | 이 사람은 고독하고 오만하여, 어떤 약자에게도 경멸을 숨기지 않는다. · 효과: 턴 시작 시 전장의 정중앙에 위치해 있으면 모든 피해가 20% 증가한다. 또한 아군 진영의 인원이 적을수록 공격력이 더욱 높아진다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 추파를 머금은 눈 희귀 특성 | 기질 제113번 · 보유 인물: 용만영, 룡만영의 심마 | 이 사람은 사람의 혼을 사로잡는 요염한 눈빛을 지녔다. · 효과: 공격 적중 후 20% 확률로 정신을 어지럽혀 [내식 혼란] 상태로 만들어 1턴 동안 침묵시킨다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 비홍요화 희귀 특성 | 기질 제114번 · 보유 인물: 모란, 모란의 심마 | 이 사람은 붉은 모란처럼 화려하고 눈부시나, 그 독성은 골수까지 스며들어 아름다움 속에 치명적인 위험을 감추고 있다. | 상시 능력치: 내공 +20, 독상 강화 +15% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 화영연살 서사 특성 | 기질 제115번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 꽃그림자가 엇갈리며 살기가 숨어 있다. 모란과 작약의 호흡은 정교하게 짜인 죽음의 무도와도 같다. · [화영연살: 작약이 공격한 뒤, 모란은 요염한 독화를 한 송이 던져 작약이 지정한 주요 목표를 공격하며 (내경 × 0.5)의 내상을 가한다. 대상에게 [중독] 효과가 1중첩 있을 때마다 해당 피해가 5% 증가한다.] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 독미 서사 특성 | 기질 제116번 · 보유 인물: 단소년, 단소년의 심마 | 이 사람의 자태는 요염한 독사와 같아, 손짓 발짓마다 음랭한 기운이 스며 있다. | 상시 능력치: 내공 +50, 독상 강화 +20%, 독상 경감 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 극독의 입맞춤 전설 특성 | 기질 제117번 · 보유 인물: 단소년의 심마 | 매번의 일격이 독사의 입맞춤과 같아, 냉혹하고 치명적이다. · [극독의 입맞춤: [중독] 상태의 대상을 공격해 명중하면, 대상이 잃은 생명력의 5%에 해당하는 독 피해를 추가로 입힌다. [중독] 1중첩마다 추가 피해가 1%씩 증가하며, 최대 15%까지 증가한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 우기충천 전설 특성 | 기질 제118번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 소처럼 질기고 강인하여, 상처를 입을 때 흘린 피를 특수한 혈기로 바꾸어 몸 표면에 덧씌운다. · [우기충천: 이 인물이 보호막을 보유하고 있을 때, 받는 모든 피해가 10% 감소한다. · 전투 중 생명력이 처음으로 50% 미만이 될 때, 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 상시 능력치: 기혈 +10% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 청방일운 희귀 특성 | 기질 제119번 · 보유 인물: 작약, 작약의 심마 | 이 사람의 화살은 은은한 맑은 바람처럼 소리 없이 다가와, 도무지 대비할 수 없다. | 상시 능력치: 사예 +20, 명중 +120 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 병체살기 서사 특성 | 기질 제120번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 모란의 독과 작약의 화살이 바람 속에 피어나는 꽃그림자처럼, 목숨을 앗는 살기를 숨기고 있다. · [병체살기: 모란이 전장에 존재할 경우, 작약의 모든 공격은 50% 확률로 [중독] 3중첩을 추가로 부여한다.] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 새벽빛 우수 특성 | 기질 제121번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 상쾌한 기운 한 줄기가 몸속으로 스며드는 것을 느낀다. | 상시 능력치: 기혈 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 열양 우수 특성 | 기질 제122번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 손바닥이 뜨거운 태양 아래의 그림자에 겹치자 체온이 오르고, 내력이 몸속에서 끓어올라 한층 강해진 듯하다 | 상시 능력치: 공격 +50, 내경 +50 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 여휘 우수 특성 | 기질 제123번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 여휘 속의 그림자를 가볍게 어루만지며, 몸은 가벼워지고 마음은 고요해져 마치 명상에 든 듯하다 | 상시 능력치: 방어 +50, 속도 +50 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 한기자골 (1형) 우수 특성 | 기질 제124번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 다행히 다리 하나만 부러졌을 뿐, 목숨은 건졌다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 공격 -100, 방어 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 한기자골 (2형) 우수 특성 | 기질 제125번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 강물은 얼음처럼 차갑고, 내력이 손상되었다 | 상시 능력치: 내경 -20% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 독기 우수 특성 | 기질 제126번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 독기에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -500, 속도 -200 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 수독 우수 특성 | 기질 제127번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 수독에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 방어 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 화독 우수 특성 | 기질 제128번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 당신은 화독에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 공격 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 주족반포 우수 특성 | 기질 제129번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 배부르게 먹고 마셔, 마음이 흡족해졌다. | 상시 능력치: 기혈 +10%, 공격 +10%, 방어 +10%, 내경 +10% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 일성공력 일반 특성 | 기질 제130번 · 보유 인물: 거대곰, 양승, 판마자, 호저 당주 | 단지 일성의 공력만을 사용했다 | 상시 능력치: 가하는 피해 -50%, 피해 경감 -50% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈기왕성 희귀 특성 | 기질 제131번 · 보유 인물: 사도 래야 | 혈액이 끓어오르며, 몸이 마치 무궁무진한 기운으로 가득 찬 듯하다 | 상시 능력치: 피해 경감 +50% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 야수 군주 희귀 특성 | 기질 제132번 · 보유 인물: 사원숭이, 곰대, 강모, 메에 | 어떤 야수 무리의 우두머리 | 상시 능력치: 기혈 +1, 공격 +25%, 방어 +25% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 밤까마귀 전설 특성 | 기질 제133번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기 | 하늘을 가릴 듯한 까마귀 떼처럼, 암야의 천둥이 되어 음모와 계략으로 국면을 조종하며 제위를 찬탈하려 든다. | 상시 능력치: 기혈 +2.5, 방어 +10% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 음병개도 전설 특성 | 기질 제134번 · 보유 인물: 장미 노도사 | 매 턴 시작 시 음병 3명을 소환합니다. · (샌드박스 모드에서는 전투마다 2회만 발동) | 상시 능력치: 기혈 +30%, 가하는 피해 -40%, 피해 경감 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 목제 거마 (1형) 서사 특성 | 기질 제135번 · 보유 인물: 목제 거마 | [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 목제 거마 (2형) 서사 특성 | 기질 제136번 · 보유 인물: 목제 거마 | [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 무방비 일반 특성 | 기질 제137번 · 보유 인물: 곰, 길들인 멧돼지, 영양, 늑대 | 아무런 대비도 없는 녀석 | 상시 능력치: 방어 -300, 기혈 -50% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 풋내기 산양 일반 특성 | 기질 제138번 · 보유 인물: 영양 | 그저… 밥밖에 되지 않는다 | 상시 능력치: 기혈 -200 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 흑혈마골 (1형) 전설 특성 | 기질 제139번 · 보유 인물: 남궁연 | 매 턴 종료 시, 적에게 걸린 약화 상태가 1중첩 있을 때마다 흑혈 1중첩을 흡수한다. 턴마다 흡수 상한은 20중첩이다. 흑혈이 50중첩에 이르면 마물을 활성화하여 적 전체의 [중독] 상태를 유발하고, 즉시 피해를 1회 산출한다. 폭발 이후에도 중독은 사라지지 않는다. 또한 유발된 총 중첩 수에 비례해 자신의 기혈을 회복한다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 방어 +30%, 인성 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 오독지신 희귀 특성 | 기질 제140번 · 보유 인물: 아라소, 선죽문 취죽사, 선죽문 금죽위, 음병 | 자신보다 기혈이 높은 대상에게 공격받을 경우, 그 대상에게 2턴 동안 지속되는 [장독] 상태를 부여한다. 이 약화는 공격자가 기혈을 회복할 때마다 2턴 동안 중독되게 한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 오독귀수 희귀 특성 | 기질 제141번 · 보유 인물: 녹포니, 선죽문 옥죽시, 선죽문 영죽객 | 대상에게 피해를 준 뒤, 대상이 [중독] 상태라면 중독 지속 시간을 1턴 연장한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 풍수사 희귀 특성 | 기질 제142번 · 보유 인물: 만학성, 만작계곡 풍수사 | 턴 시작 시, 무작위로 아군 1명을 점괘하여 각각 50% 확률로 【흉】【길】을 부여한다. 아군에게 [건][곤][감][리][진][간][손][태] 중 하나의 강화가 있을 때마다 【길】에 치우치는 가중치가 5% 증가한다. · 【흉】: 1턴 동안 받는 피해가 50% 증가한다. · 【길】: 1턴 동안 받는 피해가 50% 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 진법사 희귀 특성 | 기질 제143번 · 보유 인물: 정선, 만작계곡 비진사, 장미 노도사 | 턴 시작 시, 전장에 존재하는 [건][곤][감][리][진][간][손][태]의 종류 수에 따라 최대 40%의 피해 감소를 얻는다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 온천사 희귀 특성 | 기질 제144번 · 보유 인물: 만작계곡 온천사 | 자신에게 임의의 [건][곤][감][리][진][간][손][태] 강화가 1종 있을 때마다 치료 효과가 10% 증가하며, 최대 80%까지 상승한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 주인을 섬김 희귀 특성 | 기질 제145번 · 보유 인물: 유아, 만작계곡 시녀 | 주인은 곧 전부다. · 3턴 후, 스스로를 희생하여 현재 기혈의 50%를 기준으로 다른 모든 이의 기혈과 보호막을 동일량 회복시키고, 그들의 최대 기혈을 25% 증가시킨다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 뇌우소환 희귀 특성 | 기질 제146번 · 보유 인물: 만작계곡 제사, 장미 노도사 | 매 턴 종료 시, 낙뢰 한 줄기를 소환해 무작위 적 1명을 내려쳐 일정량의 내상을 입힌다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈색마진 전설 특성 | 기질 제147번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 생명력이 N×1.6% 증가하고, 치명상을 1회 면역하며, 즉시 N×20%의 기혈을 회복한다. ※N: 흡수한 발전도. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 검성 전설 특성 | 기질 제148번 · 보유 인물: 랑자귀, 초옥 | 검법 위력 30% 증가, 받는 검법 위력 30% 감소. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 팔면영롱 희귀 특성 | 기질 제149번 · 보유 인물: 왕롱, 성검 철벽 | 생명을 회복시킬 때 치료자에게 치료 보너스 10%를 부여하며, 2턴 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 사갈미인 희귀 특성 | 기질 제150번 · 보유 인물: 희야만 | 피해를 입힐 때 50% 확률로 대상의 이상 상태 지속 턴 수 +1. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 음즐 서사 특성 | 기질 제151번 · 보유 인물: 범도평 | 기혈이 최초로 15% 이하로 떨어질 때, 기혈 10%를 희생하여 외공 쿨타임을 즉시 초기화하고, 이후 외공 절기의 운용 속도가 빨라진다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 인의치유 상해대체 희귀 특성 | 기질 제152번 · 보유 인물: 소연아, 성검 백초, 이장사, 서원 백초 | 치료를 가할 때, 자신의 피해 증가/피해 감소/치명타율/회피율 중 하나를 무작위로 5% 감소시키고, 이를 치료 대상에게 부여한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 심안무량 희귀 특성 | 기질 제153번 · 보유 인물: 랑자귀, 성검 괴영 | 아군이 치명타를 가할 때마다 자신의 치명타율이 5% 증가하며, 2턴 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 감전된 자 희귀 특성 | 기질 제154번 · 보유 인물: 범도평, 성검 극목 | 시전한 초식이 피해를 입힐 때 「마비」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · ※마비(마): 대부분의 추격과 반격을 발동할 수 없다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 지도자 전설 특성 | 기질 제155번 · 보유 인물: 하대 | 전장에 있을 때 아군의 직업에 따라 그들의 능력치를 상승시킨다 | 상시 능력치: 기혈 +20%, 피해 경감 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 역경중생 서사 특성 | 기질 제156번 · 보유 인물: 하사, 하사의 심마 | 피격 시, 보호막이 존재하면 최대 기혈의 5%를 회복한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 교활한 심계 서사 특성 | 기질 제157번 · 보유 인물: 족제비, 하금화, 하은화, 하이 | 계략과 심기를 능숙하게 활용하여, 전투에서 늘 한 수를 숨겨 둔다. 아군이 사망하면, 그가 지니고 있던 모든 약화 상태를 공격자에게 되돌려준다 | 상시 능력치: 내경 +20% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 심흑수랄 서사 특성 | 기질 제158번 · 보유 인물: 구렁이, 하삼, 영차 괴영 | 일격에 결코 자비를 두지 않으며, 공격에는 강대한 위압이 깃들어 있다. 치명타 발생 시 50% 확률로 적을 공포 상태에 빠뜨린다(턴 종료 후 빈 자리를 향해 난동) | 상시 능력치: 치명타 +50 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자사자이 희귀 특성 | 기질 제159번 · 보유 인물: 하대, 영차 극목 | 매 턴 종료 시, 자신의 모든 약화 상태를 아군에게 전이한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 스스로를 영리하다고 여김 희귀 특성 | 기질 제160번 · 보유 인물: 하이, 영차 천인 | 받아치기 발동 후, 70% 확률로 공격자가 지닌 어떤 약화 상태 하나의 지속 시간을 1턴 연장한다. 또한 일정 확률로 상대의 약화 상태 1개를 즉시 해제하기도 한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 건곤호체 희귀 특성 | 기질 제161번 · 보유 인물: 영차 철벽, 한공 | 치명타를 맞은 뒤, 방어력의 30%에 해당하는 보호막을 획득한다 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 묘수서생 전설 특성 | 기질 제162번 · 보유 인물: 하구풍 | 금기서화에 더해, 십팔반 무예까지 두루 통달했다 | 상시 능력치: 도법 +120, 검법 +120, 창·봉 +120, 권법 +120, 사예 +120, 경공 +120, 내공 +120 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 낭고응시 서사 특성 | 기질 제163번 · 보유 인물: 이장사 | 이 사람의 눈빛은 깊고 음울하여, 그 안에 욕망과 야심이 가득 서려 있다 | 상시 능력치: 공격 +10%, 치명타 +400 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 주안정혈 전설 특성 | 기질 제164번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 환아 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상시 능력치: 사예 +150, 명중 +350 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자사정혈 전설 특성 | 기질 제165번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 희야만 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 유혈, 화상, 한기, 동결 | 상시 능력치: 검법 +150, 독상 강화 +25%, 출혈 가중 +25% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 진불정혈 전설 특성 | 기질 제166번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 료공 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 권법 +150, 방어 +350 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 후왕정혈 전설 특성 | 기질 제167번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 흑무공 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동. | 상시 능력치: 초식 막기 +350 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 늑대아이 정혈 전설 특성 | 기질 제168번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 추 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 캐릭터의 혈맥에는 늑대의 정수가 흐르고 있어, 기혈을 3% 잃을 때마다 치명타가 20 증가한다 | 상시 능력치: 공격 +15%, 치명타 +350 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 충복정혈 전설 특성 | 기질 제169번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 제육형 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 기술과 평타가 대상에게 명중하면 「누재」 상태를 1중첩 부여한다. · [묘수적성]은 대상의 보호막을 파괴하고, 파괴된 보호막 수치의 20%를 훔친다. · [누재: 1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다.] | 상시 능력치: 내공 +150, 인성 +350 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 구영의 피 6등급 특성 | 기질 제170번 · 다회차 생성 특전 30pt | 구영규황의 사혈한 힘이 당신의 몸 안에서 요동친다. · 전투 중 유닛 하나가 격파될 때마다, 영구적으로 1점의 사혈을 획득한다. · ·가하는 피해는 (사혈 × 0.5)%의 흡혈 효과를 얻는다. · ·자신이 곧 격파될 상황이 되면, 아군 유닛 하나를 희생하고 희생된 유닛의 현재 기혈과 동일한 수치만큼 자신의 기혈을 회복한다. · 흡수한 사혈의 수량에 따라 추가 효과를 획득한다: · ·10중첩: 일반 공격 및 기술이 명중할 때 유혈 1중첩을 부여한다. · ·25중첩: 유혈 대상에게 피해를 가할 때 50% 확률로 유혈 효과를 주변 다른 대상에게 확산시킨다. · ·50중첩: 유혈 대상에 대한 흡혈 효과가 두 배가 되며, 대상을 처치하면 주변 유닛에게 공포 효과를 부여한다. · ·100중첩: 직접 대상을 격파하거나 제물로 바친 뒤, 추가로 최대 기혈의 20%를 회복하고 대상의 속성 15%를 일시적으로 탈취한다. 3턴 지속된다. · ·200중첩: 유혈 상태의 적을 격파하면, 사혈로 동일한 괴뢰 하나를 생성한다. 괴뢰의 레벨은 최대 20을 넘지 않는다. | 상시 능력치: 도법 +150, 검법 +150, 창·봉 +150, 권법 +150, 사예 +150, 경공 +150, 내공 +150 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백절불굴·1중 일반 특성 | 기질 제171번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +3% | 상위 진화: 백절불굴·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백절불굴·2중 우수 특성 | 기질 제172번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +6% | 상위 진화: 백절불굴·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백절불굴·3중 희귀 특성 | 기질 제173번 · 보유 인물: 하사, 하사의 심마 | 이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +12% | 상위 진화: 백절불굴·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백절불굴·4중 서사 특성 | 기질 제174번 · 보유 인물: 모애 철벽, 모애 천인, 하대 | 이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +20% | 상위 진화: 백절불굴·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백절불굴·5중 전설 특성 | 기질 제175번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑, 뢰태문 | 이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강근철골·1중 일반 특성 | 기질 제176번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +3% | 상위 진화: 강근철골·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강근철골·2중 우수 특성 | 기질 제177번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +6% | 상위 진화: 강근철골·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강근철골·3중 희귀 특성 | 기질 제178번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +12% | 상위 진화: 강근철골·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강근철골·4중 서사 특성 | 기질 제179번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +20% | 상위 진화: 강근철골·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 강근철골·5중 전설 특성 | 기질 제180번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑, 이철퇴 | 이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 견인불발·1중 일반 특성 | 기질 제181번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +3% | 상위 진화: 견인불발·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 견인불발·2중 우수 특성 | 기질 제182번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +6% | 상위 진화: 견인불발·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 견인불발·3중 희귀 특성 | 기질 제183번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +12% | 상위 진화: 견인불발·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 견인불발·4중 서사 특성 | 기질 제184번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +20% | 상위 진화: 견인불발·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 견인불발·5중 전설 특성 | 기질 제185번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑 | 이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 역대무궁·1중 일반 특성 | 기질 제186번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +3% | 상위 진화: 역대무궁·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 역대무궁·2중 우수 특성 | 기질 제187번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +6% | 상위 진화: 역대무궁·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 역대무궁·3중 희귀 특성 | 기질 제188번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +12% | 상위 진화: 역대무궁·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 역대무궁·4중 서사 특성 | 기질 제189번 · 보유 인물: 모애 괴영, 모애 극목, 모애 백초, 서원 극목 | 이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +20% | 상위 진화: 역대무궁·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 역대무궁·5중 전설 특성 | 기질 제190번 · 보유 인물: 도단수 | 이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기운단전·1중 일반 특성 | 기질 제191번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +3% | 상위 진화: 기운단전·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기운단전·2중 우수 특성 | 기질 제192번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +6% | 상위 진화: 기운단전·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기운단전·3중 희귀 특성 | 기질 제193번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +12% | 상위 진화: 기운단전·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기운단전·4중 서사 특성 | 기질 제194번 · 보유 인물: 모애 백초, 하이 | 이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +20% | 상위 진화: 기운단전·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기운단전·5중 전설 특성 | 기질 제195번 · 보유 인물: 하은화, 하대 | 이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천리신행·1중 일반 특성 | 기질 제196번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +3% | 상위 진화: 천리신행·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천리신행·2중 우수 특성 | 기질 제197번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +6% | 상위 진화: 천리신행·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천리신행·3중 희귀 특성 | 기질 제198번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +12% | 상위 진화: 천리신행·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천리신행·4중 서사 특성 | 기질 제199번 · 보유 인물: 하삼 | 이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +20% | 상위 진화: 천리신행·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천리신행·5중 전설 특성 | 기질 제200번 · 보유 인물: 야랑 | 이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 재조지공·1중 일반 특성 | 기질 제201번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +3% | 상위 진화: 재조지공·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 재조지공·2중 우수 특성 | 기질 제202번 · 보유 인물: 학령 백초 | 이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +6% | 상위 진화: 재조지공·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 재조지공·3중 희귀 특성 | 기질 제203번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +12% | 상위 진화: 재조지공·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 재조지공·4중 서사 특성 | 기질 제204번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +20% | 상위 진화: 재조지공·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 재조지공·5중 전설 특성 | 기질 제205번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 전화위안·1중 일반 특성 | 기질 제206번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +3% | 상위 진화: 전화위안·2중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 전화위안·2중 우수 특성 | 기질 제207번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +6% | 상위 진화: 전화위안·3중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 전화위안·3중 희귀 특성 | 기질 제208번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +12% | 상위 진화: 전화위안·4중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 전화위안·4중 서사 특성 | 기질 제209번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +20% | 상위 진화: 전화위안·5중 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 전화위안·5중 전설 특성 | 기질 제210번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +30% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 붕대 (1형) 우수 특성 | 기질 제211번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 다음 1회 전투 동안 역할이 5개의 붕대를 휴대할 수 있게 한다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 붕대 (2형) 희귀 특성 | 기질 제212번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 다음 1회 전투 동안 역할이 15개의 붕대를 휴대할 수 있게 한다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 해독환 우수 특성 | 기질 제213번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 사용 시 다음 1회 전투 동안 캐릭터가 해독환을 소지한다. · [사담 해독환: 매 턴 종료 시 「중독」 상태라면, 현재 「중독」 중첩의 절반을 해제한다.] |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 곰의 힘 우수 특성 | 기질 제214번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 잠시 곰의 힘 일부를 얻었다. · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 공격 +5%, 기혈 +10%, 명중 +100, 파초 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백과향 희귀 특성 | 기질 제215번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 반쯤 취해 반쯤 깨어 있으며, 몸에서 은은한 과일 향이 난다 · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 치명타 +400, 명중 -100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 취중광폭 우수 특성 | 기질 제216번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 술에 취해 몹시 흥분했다. · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 공격 +20%, 방어 -20%, 치명타 +200, 명중 -200 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 빙탕후루 우수 특성 | 기질 제217번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 빙탕후루를 먹어 다소 흥분하고 충동적이다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 지음지력 전설 특성 | 기질 제218번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 이 사람은 내력이 크게 늘었으나, 몸에 무슨 변화가 생긴 듯하다. | 상시 능력치: 내공 +150, 내공 조식 +2, 거세 +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 청심 희귀 특성 | 기질 제219번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | [청심: 하 선생이 연마한 단약의 효험으로, 심신을 굳게 다잡고 사술의 침식을 막아 준다. · 부정 상태를 받는 즉시 이를 해제한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 화겸종사 희귀 특성 | 기질 제220번 · 보유 인물: 류명 | 피격 시 30% 확률로 반격, 명중 시 상대에게 「화상」 1중첩 부여 | 상위 진화: 화겸의 신 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 화겸의 신 서사 특성 | 기질 제221번 · 보유 인물: 류명의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 피격 시 50% 확률로 반격, 적 한 열 전체를 공격하며 명중 시 「화상」 1중첩 부여 | 상시 능력치: 초식 막기 +200 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 선유질과 희귀 특성 | 기질 제222번 · 보유 인물: 주삼낭 | 고기만두 재사용 대기시간 -1 | 상위 진화: 풍유전과 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 풍유전과 서사 특성 | 기질 제223번 · 보유 인물: 주삼낭의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 고기만두 재사용 대기시간 -1, 또한 초특급 고기만두로 변해 회복 효과 외에 보호막 1중첩 추가 · 고기만두 수량 +1, 반드시 전장 내 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 투척 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 동봉파장 희귀 특성 | 기질 제224번 · 보유 인물: 제육형 | 일반 공격 및 기술이 보호막 대상에게 가하는 피해 150% 증가 | 상위 진화: 건곤일척 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 건곤일척 서사 특성 | 기질 제225번 · 보유 인물: 제육형의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | [묘수적성] 초식 시전 시 은전 1000을 소모하여 피해 200% 증가 및 파훼 수치 20 추가 · 일반 공격 및 기술이 보호막 대상에게 가하는 피해 400% 증가, 보호막을 전부 흡수 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 염휘지비 희귀 특성 | 기질 제226번 · 보유 인물: 루아 | 전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 5% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -5 | 상위 진화: 신녀지우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 신녀지우 서사 특성 | 기질 제227번 · 보유 인물: 루아의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 8% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -10 | 상위 진화: 진명천녀 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 진명천녀 전설 특성 | 기질 제228번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 25% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -100 · 적 유닛이 전투 불능이 될 때, 아군 중 생명력이 가장 낮은 유닛이 생명력을 전부 회복 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 학우재천 희귀 특성 | 기질 제229번 · 보유 인물: 서문향 | [학무상화검]을 운공 중일 경우, 적 임의의 유닛이 치료를 받을 때 (30 + 속도 × 0.03)% 확률로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상위 진화: 학려구소 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 학려구소 서사 특성 | 기질 제230번 · 보유 인물: 서문향의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 적 임의의 유닛이 치료를 받을 때 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 해당 유닛을 추격 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 비우천운 희귀 특성 | 기질 제231번 · 보유 인물: 주환아 | [주환전어]를 운공 중일 경우, 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (30 + 속도 × 0.03) 확률로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상위 진화: 비성재결 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 비성재결 서사 특성 | 기질 제232번 · 보유 인물: 환아의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 즉시 해당 유닛을 추격 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 접영회춘 희귀 특성 | 기질 제233번 · 보유 인물: 탕채접 | 치료 시 파훼 -15 | 상위 진화: 접무회천 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 접무회천 서사 특성 | 기질 제234번 · 보유 인물: 탕채접의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 치료 시 파훼 -30 · 자신을 제외한 첫 번째 아군이 전사할 경우, 즉시 생명력 50%로 부활하고 모든 약화를 제거하며, 아군 전원 생명력 20% 회복(전투당 1회) | 상시 능력치: 내경 +200, 치료 강화 +50% |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 창랑효월 희귀 특성 | 기질 제235번 · 보유 인물: 추 | 자신의 생명력이 50% 미만일 때, 낭조공의 재사용 대기시간을 0으로 감소 · 자신의 생명력이 낮을수록 흡혈 증가, 최대 100% | 상위 진화: 노랑도천 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 노랑도천 서사 특성 | 기질 제236번 · 보유 인물: 추의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 적 유닛이 전투 불능이 될 때, 「늑대인간 형태」 상태로 2턴 변신(5턴마다 1회만 발동 가능) · 자신의 생명력이 50% 미만일 때, 낭조공의 재사용 대기시간을 0으로 감소 · 자신의 생명력이 낮을수록 흡혈 증가, 최대 200% · [늑대인간 형태: 평타가 전장 전체 무작위 대상으로 변경되며, 매 공격마다 50% 확률로 추가 공격을 발동한다. 최대 연속 4회까지 발동 가능.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 철우호진 희귀 특성 | 기질 제237번 · 보유 인물: 탕백우 | 자신의 생명력이 50% 초과일 때, 30% 확률로 아군 다른 유닛 대신 피해를 부담 | 상위 진화: 금우진세 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 금우진세 서사 특성 | 기질 제238번 · 보유 인물: 탕백우의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 50% 확률로 아군의 다른 유닛이 받는 피해를 대신 부담한다. · 턴 시작 시 지난 턴에 받은 피해의 100%를 자신에게 보호막으로 전환한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 기영미혼 희귀 특성 | 기질 제239번 · 보유 인물: 용만영 | 피해를 입힐 때 25% 확률로 대상에게 「매혹」를 부여하며 2턴 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] · ※각 유닛은 4턴 내 1회만 발동 가능. | 상위 진화: 환자탈혼 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 환자탈혼 서사 특성 | 기질 제240번 · 보유 인물: 룡만영의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상에게 「매혹」을 부여하며 2턴 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] · ※각 유닛은 4턴 내 1회만 발동 가능. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 취피대사 희귀 특성 | 기질 제241번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 취방귀 화살법의 평타와 기술이 적중하면, 대상이 가하는 피해가 -30% 감소하며, 1턴 동안 지속된다. | 상위 진화: 취피홍천 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 취피홍천 서사 특성 | 기질 제242번 · 보유 인물: 하사의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 이 자의 평타와 기술이 적중하면, 대상이 가하는 피해가 -30% 감소하며, 1턴 동안 지속된다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 잠룡재연 희귀 특성 | 기질 제243번 · 보유 인물: 이립담 | 상시 능력치: 회피 +150 | 상위 진화: 잠룡권산 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 잠룡권산 서사 특성 | 기질 제244번 · 보유 인물: 이립담의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 회피에 성공할 때마다 반드시 반격한다. 전투 시작 후 2턴 동안 회피 +1000. | 상시 능력치: 회피 +300 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 독행낭객 희귀 특성 | 기질 제245번 · 보유 인물: 동방리 | 전투 개시 시 전장에 아군이 존재하지 않으면 피해량이 20% 증가한다. | 상위 진화: 고담광교 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 고담광교 서사 특성 | 기질 제246번 · 보유 인물: 동방리의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 전투 개시 시 전장에 아군이 존재하지 않으면 피해량 50% 증가 및 피해 감소 50%를 얻는다. | 상시 능력치: 추가 출전 횟수 +2 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 복지지영 희귀 특성 | 기질 제247번 · 보유 인물: 단소년 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 파훼 수치 15를 추가로 부여한다. | 상위 진화: 흑혈마골 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 흑혈마골 (2형) 서사 특성 | 기질 제248번 · 보유 인물: 단소년의 심마, 이무기 · 다회차 생성 특전 20pt | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 파훼 수치 30을 추가로 부여한다. 또한 어떤 유닛이든 독 피해를 받을 때마다 독 피해의 30%에 해당하는 보호막을 자신에게 중첩한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 암반관통 희귀 특성 | 기질 제249번 · 보유 인물: 작약 | 피해를 입힐 때 파훼 수치 5를 추가로 부여한다. | 상위 진화: 파산 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 파산 서사 특성 | 기질 제250번 · 보유 인물: 작약의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 피해를 입힐 때 파훼 수치 15를 추가로 부여한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 이갈이 희귀 특성 | 기질 제251번 · 보유 인물: 모란 | 「중독」 상태의 대상을 공격한 후, 가한 피해의 50%를 치료로 전환하여 아군 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 부여한다. | 상위 진화: 흡혈 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 흡혈 서사 특성 | 기질 제252번 · 보유 인물: 모란의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 「중독」 상태의 대상을 공격한 후, 가한 피해의 150%를 치료로 전환하여 아군 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 부여한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 검풍난무 희귀 특성 | 기질 제253번 · 보유 인물: 조양 | 「유혈」 상태의 대상에게 주는 피해 +20%. | 상위 진화: 일검천령 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 일검천령 서사 특성 | 기질 제254번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 「유혈」 상태의 대상에게 주는 피해 +50%, 또한 반드시 치명타가 발생한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 암자몽락 희귀 특성 | 기질 제255번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 피해를 입힐 때 50% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결. | 상위 진화: 치명적인 가시 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 치명적인 가시 서사 특성 | 기질 제256번 · 보유 인물: 희야만의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt | 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 유혈, 화상, 한기, 동결 | 상시 능력치: 인성 +300 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 청동나한 희귀 특성 | 기질 제257번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 상시 능력치: 초식 막기 +150 | 상위 진화: 황금나한 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 황금나한 서사 특성 | 기질 제258번 · 다회차 생성 특전 20pt | 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +300 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 후왕의 전승 희귀 특성 | 기질 제259번 · 보유 인물: 흑무공 | 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +300 | 상위 진화: 제천의 기세 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 제천의 기세 서사 특성 | 기질 제260번 · 보유 인물: 흑무공의 심마 | 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +600 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 고래·조삭어연 전설 특성 | 기질 제261번 · 다회차 생성 특전 30pt | 3턴마다 [적군 한 열]의 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 이무기·역신칙령 전설 특성 | 기질 제262번 · 다회차 생성 특전 30pt | 중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 맹견·늑대의 혈맥 전설 특성 | 기질 제263번 · 다회차 생성 특전 30pt | 적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 사자·송곳니 귀화 전설 특성 | 기질 제264번 · 다회차 생성 특전 30pt | (개시 쿨타임) 매 3턴마다 평타가 무작위 대상 십자 공격으로 변경되며, 가한 피해 총합을 자신에게 보호막으로 전환한다. 대상에게 점화가 있으면 반드시 치명타가 발생한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 송골매·만상개파 전설 특성 | 기질 제265번 · 다회차 생성 특전 30pt | 자신의 기혈이 50% 미만일 때, 매 3턴마다 전장 내 모든 적에게 파훼 20을 중첩한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 여우·절세의 매혹마 전설 특성 | 기질 제266번 · 다회차 생성 특전 30pt | 적 유닛에게 피해를 입힐 때, 상대의 생명력이 자신의 현재 생명력보다 낮고 아군에 빈 자리가 있을 경우 33% 확률로 대상에게 도항을 발생시킨다. (도항 효과는 전투 내에서만 적용되며, 도항으로 해당 캐릭터를 영입할 수 없다. BOSS 유닛은 도항을 무시한다.) |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 야랑·유명 전설 특성 | 기질 제267번 · 다회차 생성 특전 30pt | 피해를 입힐 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · ·매 턴 시작 시, 「유흔」 상태 중첩 수가 4 이상인 적 1명을 무작위로 선택하여 [「명야·귀천살」]를 발동한다. · ※「명야·귀천살」: 대상이 BOSS라면 (공격 × 5)점의 진실 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 파멸적인 일참을 펼쳐, 최대 생명력의 9배에 해당하는 추가 진실 피해를 입힌다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 동결 저항 서사 특성 | 기질 제268번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기 | 동강 종료 후 【3+동강 발생 횟수】턴 동안 동강에 면역된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈식광폭 전설 특성 | 기질 제269번 · 보유 인물: 고래 | 기혈이 50% 이하일 때 광폭 상태에 진입: · 무작위로 3명의 대상을 선택해 반드시 치명타가 발생하는 평타를 3회 가한다. 이후 매 턴 반드시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 유명소장 전설 특성 | 기질 제270번 · 보유 인물: 야랑 | 기혈이 50% 이하일 때 유명 소장 상태에 진입: · 매 턴 시작 시 「유흔」 상태 중첩 수가 2 이상인 적 1명을 무작위로 선택하여 [「명야·귀천살」]를 발동한다. · ※「명야·귀천살」: 파멸적인 일격을 시전하여 대상을 즉시 처형한다. | 상시 능력치: 기혈 +5, 공격 +1, 독상 경감 +95%, 출혈 경감 +95%, 화상 경감 +95%, 회피 +300, 피해 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 유명파순 전설 특성 | 기질 제271번 · 보유 인물: 야랑 | 보호막을 가진 대상에게 주는 피해 100% 증가 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 역병 이무기 시연 전설 특성 | 기질 제272번 · 보유 인물: 이무기 | 기혈이 50% 이하일 때 역망 이무기 시연 상태에 진입: · 즉시 전장에 존재하는 각 시괴의 최대 생명력 10%를 흡수한다. 1체 흡수할 때마다 자신의 공격력이 +5% 증가한다. 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 다시 빛을 보다 일반 특성 | 기질 제273번 · 보유 인물: 시괴 | 막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 잔포한 시체괴물 일반 특성 | 기질 제274번 · 보유 인물: 시괴 | 잔포한 시체괴물 전용 고유 보정 발동 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 귀멸광무 전설 특성 | 기질 제275번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영 | 기혈이 50% 이하일 때 귀멸 광무 상태에 진입: · ·귀화 반격 확률이 100%로 증가한다. · ·요아 귀화의 쿨타임 -1. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 늑대 피의 각성 (2형) 전설 특성 | 기질 제276번 · 보유 인물: 맹견 | 기혈이 50% 이하일 때 늑대피 각성 상태에 진입: · 즉시 자신의 「늑대피 활성」 중첩 수를 ×2+1로 만든다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 절세경성 전설 특성 | 기질 제277번 · 보유 인물: 여우, 소환환 | 기혈이 50% 이하일 때 절세경성 상태에 진입: · 즉시 「매혹」 상태에 있는 적 진영의 이성 대상이 도항하여 여우의 진영에 합류한다. 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 만상개파 전설 특성 | 기질 제278번 · 보유 인물: 송골매 | 기혈이 50% 이하일 때 만상개파 상태에 진입: · ·즉시 적 전원에게 파훼 수치 50을 증가시키며, 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. · ·검관·운성 효과가 1000%로 상승한다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 일파지주 전설 특성 | 기질 제279번 · 보유 인물: 만학성, 남궁연, 장미 노도사, 혈마노조 | 한 문파의 주인인 만큼, 반드시 몇 가지 장점이 있다. | 상시 능력치: 기혈 +2, 공격 +20%, 독상 경감 +50%, 출혈 경감 +50%, 화상 경감 +50%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 문파 고수 전설 특성 | 기질 제280번 · 보유 인물: 정선, 유아, 아라소, 녹포니 | 문파의 고수로, 제법 만만치 않다. | 상시 능력치: 기혈 +120%, 공격 +20%, 독상 경감 +30%, 출혈 경감 +30%, 화상 경감 +30% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 심마 환상 서사 특성 | 기질 제281번 · 보유 인물: 단소년의 심마, 모란의 심마, 작약의 심마, 흑무공의 심마 | 역할이 각성할 때 생성되는 심마의 환상 | 상시 능력치: 기혈 +5000, 기혈 +150%, 공격 +1, 독상 경감 +60%, 출혈 경감 +60%, 화상 경감 +60%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 성검의 혼 서사 특성 | 기질 제282번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | ??? | 상시 능력치: 기혈 +5, 공격 +1, 독상 경감 +95%, 출혈 경감 +95%, 화상 경감 +95%, 회피 +300, 피해 경감 +80%, BOSS +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 강제 제어 적응 전설 특성 | 기질 제283번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기 | 마비, 내식 혼란, 매혹 중 임의의 강력 제어를 받으면 즉시 5턴 동안 강력 제어 면역 효과를 획득한다 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 굳센 의지 (2형) 우수 특성 | 기질 제284번 · 다회차 생성 특전 5pt | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 10% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 굳센 의지 (3형) 희귀 특성 | 기질 제285번 · 다회차 생성 특전 8pt | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 15% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 굳센 의지 (4형) 서사 특성 | 기질 제286번 · 보유 인물: 영양 · 다회차 생성 특전 12pt | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 20% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 굳센 의지 (5형) 전설 특성 | 기질 제287번 · 다회차 생성 특전 15pt | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 25% 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 춘풍화우 (2형) 우수 특성 | 기질 제288번 · 다회차 생성 특전 5pt | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 3%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 춘풍화우 (3형) 희귀 특성 | 기질 제289번 · 다회차 생성 특전 8pt | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 5%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 춘풍화우 (4형) 서사 특성 | 기질 제290번 · 다회차 생성 특전 12pt | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 7%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 춘풍화우 (5형) 전설 특성 | 기질 제291번 · 다회차 생성 특전 15pt | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 9%를 회복한다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 빈틈없음 (1형) 우수 특성 | 기질 제292번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 온몸이 근육으로 뒤덮여 있고, 발바닥으로 땅을 디디면 즉시 반 마디 깊이의 자국이 패인다. 보통의 도검으로 베어도 피부에 흰 자국만 남을 뿐이다. | 상시 능력치: 초식 막기 +10 | 상위 진화: 빈틈없음 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 빈틈없음 (2형) 희귀 특성 | 기질 제293번 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람의 기혈은 연과 수은이 사지백해로 흘러드는 듯 순환하며, 살결에는 은은한 청회색 빛이 떠오른다. 적의 칼날이 어깨를 베어도 젖은 가죽을 가르는 듯할 뿐이다. | 상시 능력치: 초식 막기 +30 | 상위 진화: 빈틈없음 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 빈틈없음 (3형) 서사 특성 | 기질 제294번 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람의 호흡은 조수의 율동과 은근히 맞물려, 움직일 때는 암초가 물결을 가르듯 하고, 멈출 때는 쇠모루가 뿌리내린 듯하다. 일곱 곳의 요해가 스스로 미세하게 떨며 칼날을 피하고, 중망치를 정면으로 받아낼 때는 정강이뼈에 용형의 힘줄이 솟구쳐 망치를 든 자의 두 팔 경맥을 되레 저리게 만든다 | 상시 능력치: 초식 막기 +60 | 상위 진화: 빈틈없음 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 빈틈없음 (4형) 전설 특성 | 기질 제295번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 전신 모공은 수천의 미늘이 여닫히는 듯하고, 땀기운은 옅은 쇳녹 냄새의 안개로 증발한다. 폭우 같은 공세가 몸에 쏟아져도 깊은 연못에 비가 떨어지듯 물결만 일 뿐이며, 십 장 안에서는 근골의 뇌음이 끊임없이 울려 마치 지폐가 포효하는 것과 같다. | 상시 능력치: 초식 막기 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천의무봉 (1형) 우수 특성 | 기질 제296번 · 다회차 생성 특전 8pt | 상시 능력치: 파훼 노출 경감 +20% | 상위 진화: 천의무봉 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천의무봉 (2형) 희귀 특성 | 기질 제297번 · 다회차 생성 특전 12pt | 상시 능력치: 파훼 노출 경감 +40% | 상위 진화: 천의무봉 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천의무봉 (3형) 서사 특성 | 기질 제298번 · 보유 인물: 도단수 · 다회차 생성 특전 15pt | 상시 능력치: 파훼 노출 경감 +60% | 상위 진화: 천의무봉 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 천의무봉 (4형) 전설 특성 | 기질 제299번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 상시 능력치: 파훼 노출 경감 +80% |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 도객 우수 특성 | 기질 제300번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 늘 칼을 연마해, 도법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 도법 +10 | 상위 진화: 도법 숙련 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 장검협 우수 특성 | 기질 제301번 · 보유 인물: 흑의 자객 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 늘 검을 연마해, 검법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 검법 +10 | 상위 진화: 검법 정통 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 곤봉사 우수 특성 | 기질 제302번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 늘 곤을 연마해, 곤법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 창·봉 +10 | 상위 진화: 곤법 숙련 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 권법가 우수 특성 | 기질 제303번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 늘 권을 연마해, 권법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 권법 +10 | 상위 진화: 권풍 예리 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 신궁수 우수 특성 | 기질 제304번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 늘 활을 연마해, 궁술에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 사예 +10 | 상위 진화: 궁술 정통 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 행동 민첩 우수 특성 | 기질 제305번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 경공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 | 상시 능력치: 경공 +10 | 상위 진화: 신법이 경쾌함 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 내공 숙련 우수 특성 | 기질 제306번 · 다회차 생성 특전 5pt | 이 사람은 내공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 | 상시 능력치: 내공 +10 | 상위 진화: 내력이 심후함 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 도법 숙련 희귀 특성 | 기질 제307번 · 보유 인물: 서원 천인, 서원 괴영, 학령 괴영 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람의 도법은 능숙하여, 칼을 휘두르면 유수처럼 이어진다 | 상시 능력치: 도법 +30 | 상위 진화: 일도필살 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 검법 정통 희귀 특성 | 기질 제308번 · 보유 인물: 학령 천인 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람의 검법은 정묘하여, 검을 뽑으면 날카롭고 맹렬하다 | 상시 능력치: 검법 +30 | 상위 진화: 초보검의 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 곤법 숙련 희귀 특성 | 기질 제309번 · 보유 인물: 완고한 원숭이 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람의 곤영은 유려하여, 상대가 가늠하기 어렵다 | 상시 능력치: 창·봉 +30 | 상위 진화: 백곤통달 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 권풍 예리 희귀 특성 | 기질 제310번 · 보유 인물: 곰, 뢰태문 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람의 권로는 신속하고 맹렬해, 막아내기 어렵다 | 상시 능력치: 권법 +30 | 상위 진화: 권법등봉 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 궁술 정통 희귀 특성 | 기질 제311번 · 보유 인물: 모애 극목, 모애 백초, 아생, 서원 극목 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람은 궁술이 원숙하여, 활을 당기면 백 발 백중이다 | 상시 능력치: 사예 +30 | 상위 진화: 백보천양 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 신법이 경쾌함 희귀 특성 | 기질 제312번 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람은 신법이 가벼워, 움직임의 흔적을 찾기 어렵다 | 상시 능력치: 경공 +30 | 상위 진화: 신경여연 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 내력이 심후함 희귀 특성 | 기질 제313번 · 다회차 생성 특전 8pt | 이 사람은 내공이 출중하여, 단전이 바다처럼 깊고 넓다 | 상시 능력치: 내공 +30 | 상위 진화: 단전이 풍윤함 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 일도필살 서사 특성 | 기질 제314번 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람의 도법은 비범하여, 맹호가 먹잇감을 덮치듯 막을 수 없다 | 상시 능력치: 도법 +60 | 상위 진화: 도단성두 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 초보검의 서사 특성 | 기질 제315번 · 보유 인물: 구렁이, 족제비, 하금화, 백십팔 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람의 검기는 날카로워, 이미 극치에 오를 기미가 엿보인다 | 상시 능력치: 검법 +60 | 상위 진화: 일검봉후 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백곤통달 서사 특성 | 기질 제316번 · 보유 인물: 천서 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람은 백 가지 곤법에 통달하여, 곤술이 백가의 장점을 모아 이루어졌다 | 상시 능력치: 창·봉 +60 | 상위 진화: 곤소팔방 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 권법등봉 서사 특성 | 기질 제317번 · 보유 인물: 소반견 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람의 권법은 정상에 올라, 권풍이 닿는 곳마다 산이 무너지고 바위가 갈라진다 | 상시 능력치: 권법 +60 | 상위 진화: 권쇄구주 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백보천양 서사 특성 | 기질 제318번 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람은 사술이 고강하여, 백 근 강궁을 당겨도 화살이 빗나가지 않는다 | 상시 능력치: 사예 +60 | 상위 진화: 백우몰석 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 신경여연 서사 특성 | 기질 제319번 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람은 몸이 제비처럼 가벼워, 보폭이 민첩하고 그림자처럼 따른다 | 상시 능력치: 경공 +60 | 상위 진화: 비첨주벽 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 단전이 풍윤함 서사 특성 | 기질 제320번 · 보유 인물: 소반견, 천서 · 다회차 생성 특전 12pt | 이 사람의 단전은 충실하여, 기력이 솟구쳐 끝이 없다 | 상시 능력치: 내공 +60 | 상위 진화: 기관장홍 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 도단성두 전설 특성 | 기질 제321번 · 보유 인물: 도단수 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 도법은 이미 천하무쌍이다 | 상시 능력치: 도법 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 일검봉후 전설 특성 | 기질 제322번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람은 당대의 검선이라 불릴 만하다 | 상시 능력치: 검법 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 곤소팔방 전설 특성 | 기질 제323번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 곤법은 사해에 위명을 떨친다 | 상시 능력치: 창·봉 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 권쇄구주 전설 특성 | 기질 제324번 · 보유 인물: 이철퇴 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 권법은 뇌정의 일격과 같다 | 상시 능력치: 권법 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 백우몰석 전설 특성 | 기질 제325번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 궁술은 비장군이 다시 태어난 듯하다 | 상시 능력치: 사예 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 비첨주벽 전설 특성 | 기질 제326번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 경공은 세상에 적수가 없다 | 상시 능력치: 경공 +100 |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 기관장홍 전설 특성 | 기질 제327번 · 다회차 생성 특전 15pt | 이 사람의 내력은 장홍이 해를 관통하듯 하다 | 상시 능력치: 내공 +100 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 유사잔 일반 특성 | 기질 제328번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 턴 시작 시, 적군 전원에게 내공 15%의 내상을 입힌다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 공명발 일반 특성 | 기질 제329번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 턴 종료 시, 아군 중 누구도 보호막이 없다면 아군 전원이 방어력 25%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 형극주 일반 특성 | 기질 제330번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 피격 시, 공격자에게 그 공격력 15%의 외상을 반사한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 별상환 일반 특성 | 기질 제331번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 치명타를 받은 후 방어력 30%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 회춘패 일반 특성 | 기질 제332번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 첫 턴에 아군 전원이 최대 생명력의 10%를 회복한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 혈봉첩 일반 특성 | 기질 제333번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 전투에서 자신이 처음으로 가하는 피해가 50% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 파진고 일반 특성 | 기질 제334번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 시작 시, 적군 전원에게 취약 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 진혼번 일반 특성 | 기질 제335번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 시작 시, 적군 전원에게 피로 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 자풍패 일반 특성 | 기질 제336번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 회피 후 치명타가 20 증가하며, 최대 200까지 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 삼첩살령 희귀 특성 | 기질 제337번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 아군이 초식을 3개 시전할 때마다 적군 전원에게 내공 60%의 내상을 입힌다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 축예석 희귀 특성 | 기질 제338번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 자신이 능동 초식을 3회 시전할 때마다 다음에 가하는 피해가 두 배가 된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 육합로 희귀 특성 | 기질 제339번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 6턴마다 자신이 1턴 동안 피해에 면역된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 응산옥 희귀 특성 | 기질 제340번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 보호막을 보유한 동안 받는 피해가 10% 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 천겁부 희귀 특성 | 기질 제341번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 7번째 턴 종료 시, 적군 전원에게 공격력 200%의 피해를 입힌다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 욕혈단 희귀 특성 | 기질 제342번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 승리 후, 아군 전원이 최대 생명력의 15%만큼 부상을 회복합니다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 행선첩 희귀 특성 | 기질 제343번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 상점에 들어갈 때, 아군 전원이 최대 생명력의 20%만큼 부상을 회복합니다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 취보분 희귀 특성 | 기질 제344번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 획득 시 즉시 은전 500냥을 얻습니다. |
| 인물 기질·특성 내정·능력치 기질 | 상재갑 희귀 특성 | 기질 제345번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 새로운 층에 진입할 때마다 은전 100냥을 얻습니다. 단, 상점에서 한 번이라도 소비하면 더는 지급되지 않습니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 탐린주 희귀 특성 | 기질 제346번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투마다 은전 150냥을 얻습니다. 전투 시작 시, 아군 전원이 취약 1중첩을 얻으며 2턴간 지속됩니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 고목령 전설 특성 | 기질 제347번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 적이 사망할 때, 아군 전원이 최대 생명력의 5%를 회복합니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 온장정 전설 특성 | 기질 제348번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 중독된 적을 처치할 때, 해당 적의 중독 중첩을 나머지 모든 적에게 전이한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 잔심옥 전설 특성 | 기질 제349번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 약화 효과가 있는 대상에게 가하는 피해가 15% 증가하며, 해당 대상을 처치하면 최대 생명력의 5%를 회복한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 수라면 전설 특성 | 기질 제350번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 피해 보너스를 1중첩 획득한다. 중첩당 3%이며, 최대 10중첩까지 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 응기주 전설 특성 | 기질 제351번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 자신이 능동 초식을 3회 시전할 때마다 해당 초식의 재사용 대기시간이 1턴 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 명문비 전설 특성 | 기질 제352번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 조식 +1. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 동심결 전설 특성 | 기질 제353번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 같은 열에 동료가 있으면 피해가 15% 증가한다. 같은 열의 동료가 공격할 때, 자신은 30% 확률로 일반 공격을 1회 추가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 칠성진도 전설 특성 | 기질 제354번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 아군이 보유한 팔괘 속성의 종류 수에 따라 피해 감소가 증가한다. 종류마다 +5%이며, 최대 +35%까지 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 서생석 (1형) 6등급 특성 | 기질 제355번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 아군 전원의 피해가 25% 증가한다. 적군의 공격, 방어, 생명력, 내공, 속도, 강인함이 10% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 서생석 (2형) 6등급 특성 | 기질 제356번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 공격, 방어, 생명력, 내공, 속도, 강인함이 10% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 고행발 6등급 특성 | 기질 제357번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 공격력이 20% 증가하지만, 모닥불에서 휴식할 수 없습니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 금공결 6등급 특성 | 기질 제358번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 모든 속성이 15% 증가하지만, 모닥불에서 제련할 수 없습니다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 주박열 6등급 특성 | 기질 제359번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 가하는 피해가 25% 증가한다. 전투 시작 시 주박 중첩 수만큼 취약을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 철벽부 일반 특성 | 기질 제360번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 시작 시, 방어력 15%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 현갑결 일반 특성 | 기질 제361번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 치명타를 받은 후, 방어력 40%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 천인계 일반 특성 | 기질 제362번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 자신이 피해를 3회 가할 때마다, 3번째 피해가 +50% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 전의인 일반 특성 | 기질 제363번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 적을 처치할 때, 해당 인물은 최대 생명력의 8%를 회복하고 피해 보너스를 5% 획득한다. 최대 25%까지 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 영살부 일반 특성 | 기질 제364번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 회피에 성공한 후, 공격자에게 공격력 30%의 외상을 입힌다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 질보령 일반 특성 | 기질 제365번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 처음으로 자신보다 속도가 낮은 대상에게 피해를 가할 때, 피해가 +25% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 응목패 일반 특성 | 기질 제366번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 회피 후 명중이 +40 증가하며, 최대 +200까지 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 조식부 일반 특성 | 기질 제367번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 3턴마다 턴 시작 시, 자신의 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 용린패 희귀 특성 | 기질 제368번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 전투 시작 시, 최대 생명력 10%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 강기부 희귀 특성 | 기질 제369번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 치명타를 받은 후, 최대 생명력 20%의 보호막을 획득한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 풍뢰검령 희귀 특성 | 기질 제370번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 처음으로 피해를 가할 때, 피해가 +25% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 옥조신부 희귀 특성 | 기질 제371번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 처음으로 피해를 가할 때, 자신에게 약화 효과가 없다면 피해가 +30% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 식골계 희귀 특성 | 기질 제372번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 시작 시, 적군 전원에게 중독 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 귀영투봉 희귀 특성 | 기질 제373번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 회피 후, 다음 턴에 처음으로 피해를 가할 때 피해가 +25% 증가한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 이전양전 전설 특성 | 기질 제374번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 적을 처치할 때, 해당 인물의 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 파부침주 전설 특성 | 기질 제375번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 아군 전원의 피해가 +50% 증가하지만, 전투 중에는 어떠한 치유도 받을 수 없다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 역란음양 전설 특성 | 기질 제376번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득 | 매 턴 시작 시, 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다. 능동 초식을 시전할 때마다 자신의 내공 8%에 해당하는 내상을 입는다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 음양왕 전설 특성 | 기질 제377번 · 보유 인물: 석빙 | 매 턴 시작 시, 전장에 여성 인원이 남성보다 많으면 자신의 모든 [초식] 재사용 시간 -1, 반대일 경우 최대 기혈의 15%를 회복한다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 내력 +20, 거세 +1 |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 이유극강 희귀 특성 | 기질 제378번 · 보유 인물: 마편, 묵영, 비성 극목 | 파훼 상태의 적에게 피해를 입힌 후, 해당 대상의 보호막을 즉시 파괴한다. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 화험위이 희귀 특성 | 기질 제379번 · 보유 인물: 묵광 | 피해를 받은 뒤, 대상의 파훼 수치가 자신보다 낮다면 그 대상의 「외공 초식」 쿨타임 +1. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 음양교태 희귀 특성 | 기질 제380번 · 보유 인물: 하여연, 묵영, 비성 천인 | 치명타를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 낮다면 그 대상의 「초식」 쿨타임 +1. |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 응신취기 희귀 특성 | 기질 제381번 · 보유 인물: 묵광, 비성 철벽 | 매 턴 시작 시, 최대 생명력의 5%를 회복하고 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 획득한다(정신을 가다듬어 회복하고, 기를 모아 몸을 보호한다). |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 기정신한 희귀 특성 | 기질 제382번 · 보유 인물: 벙어리 아이, 하여연, 비성 괴영 | 전장에 있는 다른 유닛이 [절기]를 사용한 뒤, 자신은 「치명타 강화」 상태 1중첩을 획득하며 2턴 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.] |
| 인물 기질·특성 전투·성장 기질 | 음작자 희귀 특성 | 기질 제383번 · 보유 인물: 비성 백초 | 짝수 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 적 1명의 「강화」 상태 1개를 무작위로 「해제」한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 자전청상 2품(정교) | 장비 제1종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +66, 공격 +7%, 내경 +66, 치명타 +66, 속도 +66, 초식 막기 +66 | [자전 잔영: 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.] | 호염문 노장문의 패도 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 자전추 4품(서사) | 장비 제2종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 치명타 +150 | [자전 잔영: 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.] |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 소녀의 마음 (1형) 5품(전설) | 장비 제3종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +5%, 받는 치료 +13%, 가하는 피해 +5%, 치료 강화 +13%, 파훼 노출 경감 +50% | 소녀가 손수 엮은 동심결 한 묶음. 한눈에 연모하는 이를 향한 짙은 애정이 느껴진다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 천강계 3품(희귀) | 장비 제4종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 피해 경감 +10%, 내력 +50 | [천강계: 전투 시작 시 「강기」 한 겹이 생성되어 자신을 보호한다. · [강기: 피해를 받으면 이 상태를 잃는다.]] | 사형 자근풍의 짝반지. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 유혈자계 2품(정교) | 장비 제5종 · 요동 창고(600은량), 장착 인물: 건장한 흑의인, 하맹 (매각가 100은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +5% | [자계: 유혈 상태의 대상에게 피해를 가할 때마다 추가로 유혈 1중첩을 부여한다 · 피해를 가할 때 대상이 「유혈」 상태라면, 추가로 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다.] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 절명도 2품(정교) | 장비 제6종 · 요동 창고(750은량), 장착 인물: 판마자 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 치명타 +38 | [절명: [보호막 없음] 상태의 대상을 공격할 때, 대상이 잃은 기혈의 50%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 최대 (공격×1.5) 외상을 넘지 않는다.] |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 멧돼지 이빨 2품(정교) | 장비 제7종 · 호저채 무기점(600은량), 장착 인물: 판마자 (매각가 100은량) | 기본 성능: 속도 +10% | [멧돼지 이빨: 매 턴 시작 시, 전장에 [약화 상태]에 걸린 유닛이 1명 있을 때마다 자신은 치명타 50을 획득한다. 최대 300까지 증가한다.] |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 호저 갑주 2품(정교) | 장비 제8종 · 호저채 무기점(675은량), 호저 장롱 고정 보상, 장착 인물: 양승 (매각가 100은량) | 기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [호저: [약화 상태]에 걸린 대상에게 공격받을 경우, 대상의 [약화 상태] 1중첩마다 자신이 받는 피해가 3% 감소한다. 최대 50%까지 감소한다.] |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 복시 팔찌 2품(정교) | 장비 제9종 · 다리 옆 상점(600은량), 장착 인물: 양승 (매각가 100은량) | 기본 성능: 치료 강화 +5% | [복시: 기혈이 처음으로 40% 미만이 될 때, 받는 치료 효과가 50% 증가한다.] |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 이립담의 안대 3품(희귀) | 장비 제10종 · 장착 인물: 이립담 (매각가 250은량) | 기본 성능: 회피 +120 | 일대 맹인 대협의 안대 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 삭골도 2품(정교) | 장비 제11종 · 다리 옆 상점(750은량) (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +22, 치명타 +22 | [척골: 피해를 가할 때 50% 확률로 「척골」 1중첩을 부여하며, 5턴 지속된다. · [척골: 최대 생명력이 감소했다.]] | 잔혹한 명칭과 경이로운 참격력으로 이름난 칼. 도신은 단단하고 표면은 극도로 예리하게 연마되어, 단단한 뼈마저 손쉽게 베어낼 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 작열의 장악 (1형) 4품(서사) | 장비 제12종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량) | 기본 성능: 공격 +111, 파초 +111, 화상 가중 +10% | [작열의 장악: 권법 초식의 피해가 10% 증가한다.] | 어느 신비한 가문에서 전해 내려온 권투 장갑. 착용하면 그 안에서 뜨거운 불꽃이 흐르는 듯한 기운을 느낄 수 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 족장의 가전 반지 5품(전설) | 장비 제13종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +15%, 가하는 피해 +15% | [음양쌍생: 매 턴 시작 시: · 아군 진영의 남성 수가 여성보다 많다면, 아군 남성은 「양생」 상태에 진입한다. · 아군 진영의 여성이 남성보다 많다면, 아군 여성은 「음생」 상태에 진입한다. · 아군의 성비가 같다면, 아군 전원이 「녕화」 상태에 진입한다. · [양생: 양이 음을 압도한다.] · [음생: 음이 양을 압도한다.] · [녕화: 음양이 균형을 이루었다.]] | 여아촌 족장의 가전 반지로, 때때로 서늘했다가 뜨거워지는 기운이 스며 나온다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 반사검 2품(정교) | 장비 제14종 · 리시(750은량), 장착 인물: 용만 무희 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +22, 회피 +11 | [은복: 피해를 가할 때 「사영」 상태 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · [사영: 뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다]] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 기룡조 3품(희귀) | 장비 제15종 · 리시(1875은량), 장착 인물: 용만 암초 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +38, 치명타 +19, 속도 +19 | [마조: 매 턴 시작 시 (회피×0.2)의 치명타를 획득한다.] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 복사궁 2품(정교) | 장비 제16종 · 사포(750은량), 장착 인물: 용만 중궁수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +22, 명중 +11 | [사습: 피해를 가할 때 「뱀의 상처」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [뱀의 상처]] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 교룡창 3품(희귀) | 장비 제17종 · 용만 상행(750은량) (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +38, 초식 막기 +38 | [축세대발: [막기]가 발동되면 「기세」 1중첩을 획득한다. · [기세: 피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다.]] |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 용사포 2품(정교) | 장비 제18종 · 돈행(675은량), 용만도 고정 보상, 장착 인물: 용만영, 용만 암초, 용만문 하인 (매각가 100은량) | 기본 성능: 회피 +120, 방어 +30, 기혈 -10% | 용만문 수행 장포로, 물을 피하는 신비한 효과가 있다 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 벽수용사포 (1형) 4품(서사) | 장비 제19종 · 장착 인물: 하금화 (매각가 200은량) | 기본 성능: 회피 +200, 방어 +90, 속도 +90, 기혈 -5% | [용사공무: [회피]가 발동되면 치명타 30을 획득하며, 최대 300까지 누적된다.] | 용만문 역대 종사의 비보. 희귀한 벽수사와 용사 비늘을 엮어 만들었다. 용사포의 피수 효과를 계승했을 뿐 아니라, 수류의 움직임을 감응해 전투 중 착용자가 물처럼 유연하고 종잡을 수 없게 해 준다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 수룡계 3품(희귀) | 장비 제20종 · 용만 상행(1500은량), 장착 인물: 하금화, 용만영, 용만 무희 (매각가 100은량) | 기본 성능: 속도 +5% | [잠영: [회피]가 발동되면 「잠습」 상태에 진입한다. · [잠습: 일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다.]] |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 기린갑 2품(정교) | 장비 제21종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [기린갑: 피해를 받을 때 20% 확률로 「상서」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [상서]] |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 혈기린갑 2품(정교) | 장비 제22종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [혈기린갑: 피해를 받을 때 20% 확률로 「은운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [은운]] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 옥룡검 3품(희귀) | 장비 제23종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 회피 +38 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 오랜 세월 벼려진 화겸 4품(서사) | 장비 제24종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 방어 +111, 화상 가중 +15% | 장기간 불에 달궈 벼린 화겸으로 단련해 만들어졌다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 고목궁 (1형) 4품(서사) | 장비 제25종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [고목궁: 피해를 가할 때 「부후」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [부후: 썩은 나무는 조각할 수 없다.]] | 이미 말라버린 고목의 잔해를 조각해 만들었다. 세월의 풍상을 겪었음에도, 그 시위에는 여전히 적을 꿰뚫을 힘이 진동한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 장화계 (1형) 4품(서사) | 장비 제26종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 내경 +100 | [장화계: 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •대상을 [격파]한 뒤, 자신의 기혈 10%를 회복한다.] | 꽃은 피고 지며, 인연은 시작되고 사라진다 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 자혈장미 4품(서사) | 장비 제27종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 출혈 가중 +50%, 출혈 경감 -25%, 집기 +1 | 선혈처럼 붉은 장미. 가시 돋친 가지는 피를 머금은 침처럼 날카로워, 위험하면서도 아름답다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 한정 설련 5품(전설) | 장비 제28종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 받는 치료 +20%, 내경 +20%, 치료 강화 +20% | [한정 설련: 한기 면역, 동결 면역.] | 설련은 온몸이 옥처럼 맑고, 꽃잎에는 서리가 맺혀 있으면서도 생기가 넘쳐, 숨이 막힐 만큼 아름다웠다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 무극 유자 (1형) 5품(전설) | 장비 제29종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 받는 치료 +20%, 내경 +20%, 출혈 경감 +20%, 독상 경감 +20% | 가시 없는 자색 장미. 부드럽고 순결하며, 고귀하고 단아하다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 봉환 (1형) 4품(서사) | 장비 제30종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [봉환: 「화상」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. · •피해를 가할 때, 대상이 「화상」 상태가 아니라면 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 남궁자의 배궁. 봉황 깃을 본뜬 장식이 달려 있다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 특수 의복 | 소심의 5품(전설) | 장비 제31종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 방어 +158, 치료 강화 +20%, 기혈 +10%, 집기 +1 | [소심: 아군을 치료할 때, 치료량의 10%가 자신에게도 적용된다.] | 맑고 고요한 의사의 복식. · 의자는 반드시 소심을 품고 잡념에 물들지 말아야 하니, 그래야 비로소 세상을 구제할 수 있다 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 본초강목 (1형) 5품(전설) | 장비 제32종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 피해 경감 +25%, 치료 강화 +25%, 독상 강화 +25% | [신농백초: 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.] | 탕채접이 산을 넘고 물을 건너 약초를 캐며 처방을 검증하고, 밤낮으로 선인들의 고서를 정리해 수년의 심혈을 쏟아 편찬했다. 마음에 둔 이의 도움 아래, 여러 가문의 장점을 모은 이 역작이 마침내 세상에 나왔다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 사문 (1형) 4품(서사) | 장비 제33종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 내경 +111, 독상 강화 +20% | 천 년 독사의 가죽으로 꿰매어 만들어, 주먹을 내지르면 독사가 혀를 내미는 듯하다 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 학정애의 추억 4품(서사) | 장비 제34종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +120, 속도 +120, 회피 +120 | [학정애의 추억: [회피]가 발동되면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다.] | 그녀를 업고 하산하던 날 억수같은 비가 쏟아졌으나, 다행히 길에서 우비를 파는 상인을 만났다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 일영담의 추억 4품(서사) | 장비 제35종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 치명타 +111 | [일영담의 추억: [치명타]를 가할 때, 대상의 좌우 유닛에게 20%의 내상이 튄다.] | 호수 바닥을 통째로 뒤집을 뻔했던 그 검. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 주향정의 추억 4품(서사) | 장비 제36종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 독상 경감 +20%, 독상 강화 +20%, 기혈 +20% | [주향정의 추억: -50% 일반 공격 피해 · •자신이 가하는 피해 유형이 독상으로 전환된다. · •일반 공격 시 「중독」 2중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 이건... 그 음식을 담던 그릇인가? · 그 탕수갈비는 지금도 사람을 “잊지 못하게” 한다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 특수 의복 | 방장 가사 3품(희귀) | 장비 제37종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 방어 +78, 기혈 +5%, 치료 강화 +10%, 화상 경감 +20% | 신비한 재질로 만들어져 수화불침. 착용하면 불광이 온몸을 감싸는 듯하다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 여의봉 5품(전설) | 장비 제38종 · 장착 인물: 흑무공의 심마 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +128, 파초 +128, 창·봉 +150 | [세대력침: 이 곤봉은 무겁기 그지없어, 공격 시 40% 확률로 대상에게 「파갑」 상태를 부여하며, 1턴 지속된다. · [파갑]] | 이 봉을 쥐는 자는 마치 그것과 하나가 된 듯하다. 수련 없이도 그 오묘함을 깨달아, 창법이든 봉술이든 손에 쥔 대로 부릴 수 있어 팔처럼 부리며, 타고나 이미 통달한 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 유광금쇄갑 (1형) 5품(전설) | 장비 제39종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 기혈 +328, 방어 +268, 인성 +268 | [제천: 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.] | 이 갑옷을 걸친 자는 만적을 두려워하지 않고, 천지를 굽어보며, 제천대성처럼 자유자재로 종횡무진하여 조금도 구속됨이 없다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 경장 호리병 (1형) 4품(서사) | 장비 제40종 · 장착 인물: 도단수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 받는 치료 +15%, 기혈 +15% | [기사회생: [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동.] | 이 호리병은 매일 천지의 영기를 흡수한다. 어떤 술이든 부어 넣으면 곧 경장옥액으로 숙성되며, 이를 마시면 기사회생의 효험이 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 광조 (1형) 4품(서사) | 장비 제41종 · 장착 인물: 건장한 흑의인 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 치명타 +88, 초식 막기 +88 | [광조_흉용: [치명타]를 가할 때 「한기」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 삼낭의 교과 처방 4품(서사) | 장비 제42종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +20%, 받는 치료 +20% | 백면 한 말, 달걀 세 개, 신선한 우유 두 되, 설탕 여섯 되, 소금 약간, 효조 약간, 돼지기름 반 되 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 주향정의 교과 처방 4품(서사) | 장비 제43종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +40%, 공격 -10% | 백면 한 말, 고운 설탕 다섯 되, 흑임자 네 되, 달걀 두 개, 연두부 두 되. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《관저》 3품(희귀) | 장비 제44종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +10%, 가하는 피해 +10% | 관관저구, 재하의 주에 있네. 아리따운 아가씨, 군자가 구할 만하도다. · 가지런한 행채를 좌우로 흘리며, 아리따운 아가씨를 자고 깨고 구하네. · 구하고도 얻지 못해, 자고 깨며 그리워하니, 유유하구나 유유하구나, 이리 뒤척 저리 뒤척. · 가지런한 행채를 좌우로 따며, 아리따운 아가씨를 거문고와 비파로 벗하네. · 가지런한 행채를 좌우로 뜯어, 아리따운 아가씨를 종과 북으로 즐겁게 하네 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《학명》 3품(희귀) | 장비 제45종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 파초 +60, 명중 +60 | 학은 구고에 울어 그 소리 들판에 퍼지고, 물고기는 못에 잠기거나 물가에 있네. 저 즐거운 동산에 단목이 있고, 그 아래에 낙엽이 있도다. 다른 산의 돌로도 숫돌을 삼을 수 있네. · 학은 구고에 울어 그 소리 하늘에 퍼지고, 물고기는 물가에 있거나 못에 잠기네. 저 즐거운 동산에 단목이 있고, 그 아래에 곡목이 있도다. 다른 산의 돌로도 옥을 다듬을 수 있네. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《녹명》 3품(희귀) | 장비 제46종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 기혈 +10%, 피해 경감 +5% | 유유히 사슴이 울며 들사과를 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 비파를 울리고 생을 불네. 생을 불고 황을 두드리며 광주리를 받들어 나르네. 사람들이 나를 좋아하니 내게 바른 길을 보여주네. · 유유히 사슴이 울며 들쑥을 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 덕의 소리가 환히 드러나네. 백성을 살핌에 사특함이 없으니 군자가 본받고 따르네. 내게 좋은 술이 있어 귀한 손님이 이에 연회하며 즐기네. · 유유히 사슴이 울며 들금쟁이를 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 비파와 거문고를 울리네. 비파와 거문고를 울려 화락하고 깊이 잠기네. 내게 좋은 술이 있어 귀한 손님의 마음을 즐겁게 하네. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《야유만초》 3품(희귀) | 장비 제47종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 내경 +10%, 독상 강화 +10% | 들에 덩굴풀이 무성하고 이슬이 모여 있네. 아름다운 한 사람이 있어 맑고 우아하네. 우연히 만나니 내 소원이 이루어졌네. · 들에 덩굴풀이 무성하고 이슬이 촉촉하네. 아름다운 한 사람이 있어 우아하고 맑네. 우연히 만나 너와 함께 좋게 되네. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《유호》 3품(희귀) | 장비 제48종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 내공 조식 +1, 내경 +60 | 여우가 느긋이 거닐며 기량에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 옷이 없구나. · 여우가 느긋이 거닐며 기려에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 띠가 없구나. · 여우가 느긋이 거닐며 기수에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 옷차림이 없구나. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 《낭발》 3품(희귀) | 장비 제49종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 치명타 +78, 출혈 가중 +10% | 늑대가 수염을 밟고 꼬리에 걸려 넘어지네. 공손은 살집이 좋고 붉은 신이 번쩍이네. · 늑대가 꼬리에 걸려 넘어지고 수염을 밟네. 공손은 살집이 좋은데 덕의 소리에 흠이 없겠는가? |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 추렵 쌍인 (1형) 4품(서사) | 장비 제50종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +98, 치명타 +88, 회피 +98 | [사냥꾼: 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]] | 일대 맹인 대협의 쌍날 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 흑철검 1품(일반) | 장비 제51종 · 호염당 상행(300은량), 득월루 시장(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 무작위 협사, 용만 무희 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 회피 +11 | 허름한 대장간에서 주조된 흑철검으로, 검법 초심자가 무예를 연마하기에 알맞다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 불운검 2품(정교) | 장비 제52종 · 주향정 노점(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 자근풍, 루아, 이립담 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 회피 +17 | 검신이 가볍고, 휘두를 때마다 물결치듯 흔들리며 호방하고 자유로운 기운을 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 천운검 3품(희귀) | 장비 제53종 · 파초암 노점(1500은량), 파초동 노점(1500은량), 눈물비 회랑 상점(1500은량), 선죽 상행(1500은량), 장착 인물: 정선, 흑의 자객, 구렁이 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 회피 +38 | 검날이 가늘고 영민하여, 마치 구름을 가르는 맑은 바람과 같다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 용음검 4품(서사) | 장비 제54종 · 검각 상행(4000은량), 모애산장(4000은량), 광갱(4000은량), 장착 인물: 하맹, 석빙, 하여연 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | 용비늘처럼 단단하다. 검날의 용음은 거룡의 힘을 품은 광폭한 위능을 뜻하며, 막을 수 없는 기세를 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 혼원태허검 5품(전설) | 장비 제55종 · 성검산 고정 보상 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 회피 +70 | 검날이 그윽하여, 허무의 경지와 이어진 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 흑철도 1품(일반) | 장비 제56종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 혈마노조, 류명 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 치명타 +22 | 허름한 대장간에서 주조된 흑철도로, 눈에 띄지는 않지만 강호에서 살아남기에 충분하다. 도법 초심자가 무예를 연마하기에 적합하다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 주철도 2품(정교) | 장비 제57종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 하맹 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 치명타 +38 | 정교한 주철 기예가 응집되었다. 도날은 극도로 날카롭고, 도신은 질기고 침중하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 흑풍도 3품(희귀) | 장비 제58종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 밤까마귀 사사, 사도 래야, 야만족 약탈자 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 치명타 +78 | 밤장막 속을 떠도는 흑풍처럼 신비롭고 준엄하다. 도신은 먹빛처럼 검어 주위의 빛을 빨아들이는 듯, 깊이를 가늠할 수 없다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 금배도 4품(서사) | 장비 제59종 · 장착 인물: 도단수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 치명타 +111 | 도신은 곧고 날은 얇으며 등은 넓다. 도배에 금을 입혀 그 기세가 맹렬해 산을 가를 위세가 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 건곤벽력도 5품(전설) | 장비 제60종 · 비성사(10000은량), 장착 인물: 혈마노조 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 치명타 +158 | 뇌정이 허공을 가르는 듯한 예리한 칼날로, 번갯빛 같은 예봉을 뿜어낸다. 도신은 통째로 칠흑이라 주위의 빛을 삼키는 듯해, 밤일수록 더욱 신비하고 강대하다. 도날은 번개처럼 예리하여 풀 한 포기도 남기지 않으니, 보는 이로 하여금 그 무정한 기세를 즉시 알게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 주철창 1품(일반) | 장비 제61종 · 호염당 상행(300은량), 숲속 역참(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량) (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 초식 막기 +22 | 창신은 질기고 힘차며, 견고한 주철로 만들어졌다. 창끝은 칼날처럼 날카로워 적의 방어선을 관통하기에 알맞다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 벽혈창 2품(정교) | 장비 제62종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 장착 인물: 동방돈 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 초식 막기 +38 | 창의 길이는 아홉 척. 창끝은 칼날처럼 예리하여 냉엄한 예봉을 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 파진창 3품(희귀) | 장비 제63종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 영차 천인 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +78 | 전의와 돌파력이 가득한 무기. 창신은 웅장하고 힘차 마치 모든 장애를 꿰뚫을 듯하며, 창끝은 날카롭고 단단해 적진을 깨뜨리려는 확고한 결의를 품고 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 이화창 4품(서사) | 장비 제64종 · 누당 노점(4000은량), 유적 둘 고정 보상, 장착 인물: 하구풍 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 초식 막기 +111 | 창머리가 작고 가늘며 측면에 날카로운 갈고리가 달려 있다. 공격 시 매우 영활하여, 한 수가 펼쳐지면 상서로운 눈발과 배꽃이 흩날리는 듯하고, 예봉이 스치는 곳마다 막아낼 자가 없다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 폭우 흑룡창 5품(전설) | 장비 제65종 · 유명 암옥 고정 보상 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +158 | 창신은 밤처럼 칠흑하여 침중하고 힘차며, 흑룡의 위엄을 품은 듯하다. 창끝은 날카로운 은빛을 띠어 막을 수 없는 예봉을 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 부지깽이 1품(일반) | 장비 제66종 · 호염당 상행(300은량), 득월루 시장(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 우단성, 굴복한 여자, 분노한 농부 아낙 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +15, 초식 막기 +29 | 부엌에서 불을 지필 때 쓰는 나무막대. 사람을 때리면 제법 아프다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 천목장 2품(정교) | 장비 제67종 · 호염당 상행(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 만작계곡 풍수사, 만작계곡 시녀, 만작계곡 제사 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +27, 초식 막기 +49 | 천목장이는 단단한 목재로 만든 무기로, 굵고 묵직한 봉신으로 적을 세차게 후려칠 수 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 반화곤 3품(희귀) | 장비 제68종 · 파초암 노점(1500은량), 파초동 노점(1500은량), 눈물비 회랑 상점(1500은량), 선죽 상행(1500은량), 장착 인물: 흑무공, 웅패천, 성검 철벽 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +55, 초식 막기 +101 | 곤신에 꽃무늬가 새겨져 있어 그 이름이 붙었다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 정천곤 4품(서사) | 장비 제69종 · 망진 상점(4000은량), 장착 인물: 왕롱, 이장사 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | 곤신은 견고한 금속으로 만들어진 듯 보이며, 침착한 외형 속에 하늘을 깨뜨릴 기세를 품고 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 청룡벽수곤 5품(전설) | 장비 제70종 · 만녕 시장(10000은량), 장착 인물: 천서 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +111, 초식 막기 +205 | 용의 위엄이 일렁이듯, 기세는 벽수처럼 맑고 유연하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 천 장갑 1품(일반) | 장비 제71종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 분노한 농부 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 파초 +22 | 천으로 만들어진 장갑으로, 일정한 공격력을 지녔다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 인문 장갑 2품(정교) | 장비 제72종 · 득월루 시장(600은량), 숲속 역참(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 장착 인물: 직사각형 인형, 열등원숭이, 탕채접 (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 파초 +38 | 뱀비늘로 만든 가볍고 미끈한 장갑. 전투 중 적의 공세를 흘려보내기 쉽다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 배운 장갑 3품(희귀) | 장비 제73종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 망진 상점(1500은량), 장착 인물: 만학성, 선죽문 취죽사, 선죽문 옥죽시 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 파초 +78 | 가볍고 구름솜 같은 장갑. 기습적인 회피와 신속한 동작으로 이름났다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 어무 장갑 4품(서사) | 장비 제74종 · 적성 장보각(4000은량), 비성사(4000은량), 장착 인물: 사원숭이, 우추, 소연아 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 파초 +111 | 전설에 따르면 어무 장갑에는 신비한 힘이 깃들어, 무인이 전투에서 한 단계 더 도약하게 해 준다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 유영암상 권투 5품(전설) | 장비 제75종 · 모애산장(10000은량), 장착 인물: 설마, 소반견 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 파초 +158 | 전설에 따르면 한 천재 주조사가 가문을 지키기 위해 만든 신비한 무기. 권투의 표면에는 깊은 암영의 문양이 덮여 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 수골조 1품(일반) | 장비 제76종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 추, 용만 암초 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 치명타 +11, 속도 +11 | 야수의 뼈로 만들어 매우 질기다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 인강조 2품(정교) | 장비 제77종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량) (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 치명타 +19, 속도 +19 | 질긴 강철을 사용했다. 발톱의 형태는 간결하고 견고하여 근접 격투에 적합하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 첨봉조 3품(희귀) | 장비 제78종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 량검 상점(1500은량), 장착 인물: 음병, 성검 괴영, 시괴 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 치명타 +39, 속도 +39 | 발톱의 형상이 날카로운 단검과 같아 예리함이 극에 달했다. 각 발톱 끝은 정교하게 다듬어져 예도처럼 날카로우며, 탁월한 관통력을 지녔다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 천응조 4품(서사) | 장비 제79종 · 심성각(4000은량), 유적 하나 고정 보상, 장착 인물: 범도평 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 치명타 +56, 속도 +56 | 발톱의 형상은 날개를 펼치려는 웅대한 매의 발톱과 같으며, 극히 예리하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 금우봉령조 5품(전설) | 장비 제80종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 치명타 +79, 속도 +79 | 가볍고 견고한 강철과 섬세한 참새 깃을 융합했다. 발톱의 형상은 우아하면서도 날카로워 마치 한 쌍의 날개와 같다. 각 발톱 끝마다 작은 깃이 박혀 있어 휘두를 때마다 깃처럼 흩날린다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 사냥활 1품(일반) | 장비 제81종 · 호염당 상행(300은량), 숲속 역참(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 활을 멘 소녀, 무작위 유협, 호저 장롱 궁수 (매각가 50은량) | 기본 성능: 공격 +22, 명중 +11 | 야수의 뼈로 만들어진 활로, 견고한 재질과 정확한 사격 덕에 사냥꾼들에게 사랑받는다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 천운활 2품(정교) | 장비 제82종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량) (매각가 100은량) | 기본 성능: 공격 +38, 명중 +19 | 활신은 질긴 가문비나무 한 토막으로 만들었고, 목질 사이에서 은은한 향이 난다. 활줄은 일반적인 뱀가죽을 정성껏 엮어 만들었으며, 사정거리가 매우 길다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 추풍활 3품(희귀) | 장비 제83종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 작약, 선죽문 풍죽수, 성검 극목 (매각가 150은량) | 기본 성능: 공격 +78, 명중 +39 | 전설에 따르면 이 활에는 바람을 쫓는 힘이 부여되어, 쏘아낸 화살이 질풍처럼 목표를 추적해 적이 어디에 있든 달아나기 어렵다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 옥령활 4품(서사) | 장비 제84종 · 관성사(4000은량), 산기슭 작은 가게(4000은량), 혈색마진 고정 보상, 장착 인물: 마편, 아생 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | 옥령활의 활줄은 어떤 신비한 실로 엮은 듯 보이며, 붙잡기 어려운 미약한 광채를 발산해 알 수 없는 힘을 품은 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 백발현기관 5품(전설) | 장비 제85종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 명중 +79 | 쏘아낸 화살이 전투 중 암기처럼 방어하기 어렵다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 천포 1품(일반) | 장비 제86종 · 호염당 상행(270은량), 득월루 시장(270은량), 호저채 무기점(270은량), 장착 인물: 활을 멘 소녀, 추, 무작위 자객 (매각가 50은량) | 기본 성능: 방어 +4, 속도 +15, 회피 +24 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 연우포 2품(정교) | 장비 제87종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 이립담, 판마자 (매각가 100은량) | 기본 성능: 방어 +8, 속도 +27, 회피 +42 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 백학포 3품(희귀) | 장비 제88종 · 파초암 노점(1350은량), 눈물비 회랑 상점(1350은량), 무검 상점(1350은량), 검각 상행(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 시녀, 늑대왕, 냉아 (매각가 150은량) | 기본 성능: 방어 +16, 속도 +55, 회피 +86 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 비운포 4품(서사) | 장비 제89종 · 무검 상점(3600은량), 우당 상점(3600은량), 관성사(3600은량), 심성각(3600은량), 장착 인물: 랑자귀, 아생, 하여연 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +22, 속도 +78, 회피 +122 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 은갑현금포 5품(전설) | 장비 제90종 · 망진 상점(9000은량) (매각가 250은량) | 기본 성능: 방어 +32, 속도 +111, 회피 +174 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 마의 1품(일반) | 장비 제91종 · 호염당 상행(270은량), 숲속 역참(270은량), 호저채 무기점(270은량), 다리 옆 상점(270은량), 장착 인물: 우단성, 굴복한 여자, 분노한 농부 아낙 (매각가 50은량) | 기본 성능: 방어 +22, 인성 +22 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 금사포 2품(정교) | 장비 제92종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 직사각형 인형, 열등원숭이, 강모 (매각가 100은량) | 기본 성능: 방어 +38, 인성 +38 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 교린의 3품(희귀) | 장비 제93종 · 온천 소점(1350은량), 잉어 연못 상행(1350은량), 개울가 잡화점(1350은량), 파초암 노점(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 제사, 성검 천인, 성검 백초 (매각가 150은량) | 기본 성능: 방어 +78, 인성 +78 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 월야의 4품(서사) | 장비 제94종 · 검각 상행(3600은량), 비성사(3600은량), 성검산 고정 보상, 장착 인물: 희야만, 마편, 소연아 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +111, 인성 +111 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 금수옥백의 5품(전설) | 장비 제95종 · 장착 인물: 기관수, 혈마노조, 설마 (매각가 250은량) | 기본 성능: 방어 +158, 인성 +158 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 철갑 1품(일반) | 장비 제96종 · 호염당 상행(270은량), 주향정 노점(270은량), 다리 옆 상점(270은량), 사포(270은량), 장착 인물: 분노한 농부, 제육형, 무작위 탱커 (매각가 50은량) | 기본 성능: 기혈 +19, 방어 +48, 인성 +33, 속도 -22, 회피 -22 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 은상갑 2품(정교) | 장비 제97종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 탕백우 (매각가 100은량) | 기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 음월갑 3품(희귀) | 장비 제98종 · 온천 소점(1350은량), 잉어 연못 상행(1350은량), 개울가 잡화점(1350은량), 파초암 노점(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 풍수사, 만작계곡 온천사, 만작계곡 비진사 (매각가 150은량) | 기본 성능: 기혈 +101, 방어 +172, 인성 +117, 속도 -78, 회피 -78 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 묵란갑 4품(서사) | 장비 제99종 · 검각 상점(3600은량), 만녕 시장(3600은량), 적성 장보각(3600은량), 모애산장 고정 보상, 장착 인물: 사원숭이, 우추, 백십팔 (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111 |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 성요분금갑 5품(전설) | 장비 제100종 · 장착 인물: 사자·잔영, 야랑, 소반견 (매각가 250은량) | 기본 성능: 기혈 +175, 방어 +348, 인성 +237, 속도 -158, 회피 -158 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 골추 1품(일반) | 장비 제101종 · 호염당 상행(240은량), 호저채 무기점(240은량), 돈행(240은량) (매각가 50은량) | 기본 성능: 받는 치료 +2% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 이랑추 2품(정교) | 장비 제102종 · 요동 창고(480은량), 용만 상행(480은량), 장착 인물: 동방돈 (매각가 100은량) | 기본 성능: 받는 치료 +5% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 월엽추 3품(희귀) | 장비 제103종 · 망진 상점(1200은량), 우당 상점(1200은량), 여아촌 고정 보상 (매각가 150은량) | 기본 성능: 받는 치료 +9% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 자로추 4품(서사) | 장비 제104종 · 관검 상점(3200은량), 장착 인물: 희야만, 아생 (매각가 200은량) | 기본 성능: 받는 치료 +14% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 축융작옥추 5품(전설) | 장비 제105종 · 심성각(8000은량), 화교 서원 고정 보상, 장착 인물: 혈마노조, 설마 (매각가 250은량) | 기본 성능: 받는 치료 +20% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 골계 1품(일반) | 장비 제106종 · 호염당 상행(240은량), 주향정 노점(240은량), 다리 옆 상점(240은량), 사포(240은량) (매각가 50은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +2% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 용봉계 2품(정교) | 장비 제107종 · 요동 창고(480은량), 용만 상행(480은량), 여아촌 고정 보상, 장착 인물: 서문향, 동방리, 동방취우 (매각가 100은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +5% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 탁옥계 3품(희귀) | 장비 제108종 · 량검 상점(1200은량), 우당 상점(1200은량), 장착 인물: 만작계곡 제사, 성검 천인, 성검 괴영 (매각가 150은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +9% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 영유계 4품(서사) | 장비 제109종 · 비성사(3200은량), 여아촌 고정 보상, 장착 인물: 범도평, 벙어리 아이, 마편 (매각가 200은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +14% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 치화분천계 5품(전설) | 장비 제110종 · 검각 상행(8000은량) (매각가 250은량) | 기본 성능: 가하는 피해 +20% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 수골탁 1품(일반) | 장비 제111종 · 호염당 상행(240은량), 숲속 역참(240은량), 다리 옆 상점(240은량), 사포(240은량) (매각가 50은량) | 기본 성능: 치료 강화 +2% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 명학탁 2품(정교) | 장비 제112종 · 요동 창고(480은량), 리시(480은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 용만 암초, 용만 중궁수 (매각가 100은량) | 기본 성능: 치료 강화 +5% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 적귀탁 3품(희귀) | 장비 제113종 · 검각 상점(1200은량), 만녕 시장(1200은량), 누당 노점(1200은량), 장착 인물: 만작계곡 시녀, 성검 백초, 모애 백초 (매각가 150은량) | 기본 성능: 치료 강화 +9% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 금사탁 4품(서사) | 장비 제114종 · 검각 상점(3200은량), 관성사(3200은량), 장착 인물: 소연아 (매각가 200은량) | 기본 성능: 치료 강화 +14% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 침채류옥탁 5품(전설) | 장비 제115종 · 원숭이섬 고정 보상 (매각가 250은량) | 기본 성능: 치료 강화 +20% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 동호완 1품(일반) | 장비 제116종 · 호염당 상행(240은량), 득월루 시장(240은량), 호저채 무기점(240은량), 돈행(240은량) (매각가 50은량) | 기본 성능: 피해 경감 +2% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 형말호완 2품(정교) | 장비 제117종 · 요동 창고(480은량), 리시(480은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 동방사 (매각가 100은량) | 기본 성능: 피해 경감 +5% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 운성호완 3품(희귀) | 장비 제118종 · 관검 상점(1200은량), 모애산장(1200은량), 누당 노점(1200은량), 장착 인물: 유아, 만작계곡 풍수사, 만작계곡 온천사 (매각가 150은량) | 기본 성능: 피해 경감 +9% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 자산호완 4품(서사) | 장비 제119종 · 적성 장보각(3200은량), 장착 인물: 사원숭이, 랑자귀, 왕롱 (매각가 200은량) | 기본 성능: 피해 경감 +14% |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 명광건양호완 5품(전설) | 장비 제120종 · 선죽해 고정 보상 (매각가 250은량) | 기본 성능: 피해 경감 +20% |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 결손된 검 4품(서사) | 장비 제121종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +90, 회피 +60 | [유운: 공격 시 30% 확률로 「유운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [유운: 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다.]] | 비운 문양이 새겨진 흑색 현철검 하나이나, 도검신 일부가 결손된 듯하다 |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 호효궁 4품(서사) | 장비 제122종 · 원숭이섬 고정 보상 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +125, 명중 +60 | [호효: 공격이 [막힘] 판정을 받았을 때, 30% 확률로 대상을 「기절」 상태에 빠뜨리며, 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] | 질긴 호랑이 뼈와 가죽으로 만들어졌으며, 궁신에는 맹호 토템이 새겨져 위엄이 넘친다. 활을 당기면 마치 호랑이의 포효가 들려오는 듯해 적의 간담을 서늘하게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 영록의 (1형) 5품(전설) | 장비 제123종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +120, 인성 +100, 기혈 +50 | [영록의 가호: 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.] | 영록의 가죽과 털로 정제해 만든 옷으로, 부드럽고 가벼워 착용하면 영록처럼 민첩하게 움직일 수 있다. 옷깃에는 정교한 영록 문양이 수놓아져 은은한 광휘를 발한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 천주 3품(희귀) | 장비 제124종 · 파초암 노점(1875은량), 장착 인물: 아라소, 단소년, 단소년의 심마 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 파초 +78 | [천주박독: 대상을 공격할 때 20% 확률로 1중첩의 [중독]을 부여한다. 또한 대상이 보유한 약화 상태가 1중첩마다 확률이 2% 증가한다.] | 천 마리 독거미의 실로 엮어 만든 물건. 한 올 한 올이 극독을 띠어, 적이 모르는 사이 독이 스며들어 끝내 목숨을 앗아간다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 독아룡장 4품(서사) | 장비 제125종 · 선죽 상행(6000은량), 장착 인물: 남궁연 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | [용아 독침: 공격 대상과 같은 열·같은 행에 [중독] 상태의 유닛이 1명 있을 때마다, 대상에게 추가로 1중첩의 [중독]을 부여한다.] | 강호에서 가장 독한 뱀의 송곳니로 만든 장으로, 음침한 광택을 발한다. 소리 없이 적을 중독시켜 속수무책으로 쓰러뜨린다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 천족지네의 3품(희귀) | 장비 제126종 · 파초동 노점(1687은량), 장착 인물: 아라소, 단소년, 단소년의 심마 (매각가 200은량) | 기본 성능: 속도 +88, 인성 +50 | [천족 봉인: 약화 상태에 걸린 대상에게 공격받을 때, 대상이 보유한 약화 상태 1중첩마다 그 대상의 공격력을 1% 감소시킨다. 2턴 지속.] | 천족지네의 갑각으로 만들어졌으며, 표면에 서늘한 한광이 은근히 비친다. 공격하는 자로 하여금 무력감과 공포를 느끼게 하여, 마치 천족지네에 휘감긴 듯한 감각을 준다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 혈제절갈갑 4품(서사) | 장비 제127종 · 선죽 상행(5400은량), 장착 인물: 남궁연, 녹포니 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +111, 인성 +111 | [혈독 재생: 치명적인 피해를 받을 때, 전장에 중독 또는 유혈 상태가 3중첩 이상인 유닛이 1명이라도 존재하면 그 상태를 삼켜 생존을 이어가며, 자신의 기혈을 1로 고정한다.] | 절명의 독전갈 독각으로 빚어내어, 핏내 어린 기운을 풍긴다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 맹독거미 (1형) 3품(희귀) | 장비 제128종 · 장착 인물: 단소년, 단소년의 심마, 녹포니 (매각가 200은량) | 기본 성능: 파초 +100, 받는 치료 -10%, 피해 경감 +5% | [독주 임종: 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 전장 전체 유닛에게 중독 2중첩을 부여한다.] | 최후의 일격으로 적을 고통 속에 몰아넣으며, 죽음의 순간에도 주인을 위해 복수하게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 흑수선 4품(서사) | 장비 제129종 · 파초동 노점(4000은량), 장착 인물: 남궁연 (매각가 200은량) | 기본 성능: 내경 +10%, 인성 +10%, 가하는 피해 +20% | [흑수선: 매 2턴마다 적 전원에게 흑수선의 독을 부여한다. 흑수선의 독에 걸린 대상은 중독 피해를 받을 때 피해가 50% 가중된다.] | 요염한 광채를 발산하며, 강렬한 독성을 지니고 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 고획조의 병 (1형) 4품(서사) | 장비 제130종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 내경 +20%, 내공 조식 +1, 받는 치료 +25% | [고획조의 가호: 중독에 면역.] | 전설에 따르면 이 병에 깃든 힘은 세상의 모든 독을 몰아내어, 소유자에게 무상의 가호를 내리고 무림에서 자유자재로 오가게 하며, 독물의 침습을 두려워하지 않게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 팔괘의 3품(희귀) | 장비 제131종 · 잉어 연못 상행(1687은량), 개울가 잡화점(1687은량), 혈색마진 고정 보상, 장착 인물: 만학성, 정선, 유아 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +20, 속도 +45, 회피 +90 | [팔괘진: 피해를 받을 때, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 임의 1종마다 해당 판정의 회피 수치가 1.1배로 상승한다. 이 배율은 최대 8제곱까지 누적된다.] | 고운 천으로 만들어진 옷으로, 옷자락에는 음양 팔괘 문양이 수놓아져 있다. 흑백이 서로 어우러져 조화와 균형의 도를 완벽히 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 수화곤 3품(희귀) | 장비 제132종 · 개울가 잡화점(1875은량), 장착 인물: 유아, 하은화, 묵현책 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +55, 초식 막기 +55, 치명타 +55 | [위섭: 피해를 입힐 때 30% 확률로 대상에게 「위섭」를 1턴 부여하고, 자신에게 「감」 또는 「리」 상태 1중첩을 추가한다. 지속 3턴. [위섭: 이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.]] | 검붉은 색이 교차된 철곤으로, 죄수나 포로를 심문할 때 자주 쓰인다고 전해진다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 도목검 3품(희귀) | 장비 제133종 · 잉어 연못 상행(1875은량) (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +39, 회피 +39, 내경 +78 | [구사: 피해를 입힐 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [강화 상태]를 [해제]한다. · •아군을 치료할 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다.] | 백 년 묵은 복숭아나무로 만들어졌다. 민간 전승에서는 사기를 물리치고 귀신을 쫓는 힘이 있다 하여, 수호와 정화의 상징으로 여겨진다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 운문관 3품(희귀) | 장비 제134종 · 온천 소점(1500은량), 장착 인물: 만학성, 정선, 장미 노도사 (매각가 200은량) | 기본 성능: 내경 +5% | [정기: [아군 전원]을 「진기충영」 상태에 진입시킨다. · [진기충영]] | 비단으로 만든 정교한 도사관으로, 표면에는 정신적 초탈을 상징하는 아득한 구름 문양이 수놓아져 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 백옥쌍어패 4품(서사) | 장비 제135종 · 온천 소점(4000은량) (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +5%, 공격 +5% | [기복: 턴 종료 시, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 N종을 무작위로 획득한다. · ※N 수량: 80% 확률로 1종, 15% 확률로 2종, 4% 확률로 4종, 1% 확률로 전부.] | 서로 마주한 두 마리 물고기 형상으로 이루어졌으며, 맑고 희게 빛나는 아름다운 옥을 갈아 만들었다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 창랑명월창 6품(신화) | 장비 제136종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량) | 기본 성능: 공격 +120, 초식 막기 +88, 파초 +88, 공격 +10% | [창랑축월: 아군이 공격한 뒤 (초식 막기×0.1)% 확률로 [추격]하여 [창랑축월]을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※창랑축월:] | 일대 늑대왕의 뼈와 이빨로 만들어진 장창. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 강종의 확고함 6품(신화) | 장비 제137종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량) | 기본 성능: 방어 +158, 인성 +158, 기혈 +25% | [강종의 확고함: 기혈이 25% 미만일 때 방어가 125% 상승한다. · •기혈이 25% 미만일 때 받는 치료가 50% 상승한다.] | 건장한 멧돼지의 가죽으로 만들어, 단단하면서도 질긴 성질을 지녔다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 수호수의 나각 5품(전설) | 장비 제138종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +20%, 방어 +20%, 초식 막기 +150 | [수호수의 축복: [막기]가 발동되면 자신의 기혈을 5% 회복한다.] | 영기가 깃든 긴 뿔로 만들어졌다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 거웅의 장악 4품(서사) | 장비 제139종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량) | 기본 성능: 공격 +111, 기혈 +10%, 방어 +111 | [거웅의 힘: 피해를 입힐 때 장착자의 최대 기혈 5%에 해당하는 추가 외상을 입힌다.] | 거대하기 이를 데 없는 곰의 앞발 한 쌍으로 제작되었다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 냉아의 독낭 4품(서사) | 장비 제140종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량) | 기본 성능: 독상 경감 +25%, 내경 +10% | [양면 독낭: 매 턴 종료 시 「중독」 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · •자신에게 「중독」 1중첩당 속도가 3% 상승한다. · •피해를 가할 때 자신의 독소를 대상에게 전염시켜, 자신 중첩의 절반에 해당하는 「중독」를 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] | 음랭한 독사의 내장. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 정신우 (1형) 6품(신화) | 장비 제141종 · 장착 인물: 하맹, 석빙 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 태음검결 「단홍진」 필요 점수 감소 +1, 가하는 피해 +11% | [혈우봉후: 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.] [국화상: 이화신공 「국화잔」은 대상이 남성일 경우 최대 기혈의 10%를 추가로 잃게 한다.] | 겉보기에는 평범한 흰 깃털 한 가닥이나, 깃대에서 은은한 핏내가 풍겨 나온다. 세월의 암홍빛에 물든 듯 오래도록 가시지 않는다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 무상도 4품(서사) | 장비 제142종 · 심성각(5600은량), 장착 인물: 묵영 (매각가 200은량) | 기본 성능: __ +2, 공격 +111, 초식 막기 +111 | [재속전연: 무상도법 「연난단」은 강화 상태만을 선택하여 아군에게 계승한다.] | 전설에 따르면 이 칼은 지부 십팔층의 흑무상이 들었던 무기라 한다. 칼날은 음한한 귀기와 같아 휘두를 때 상대에게 죽음의 기운을 느끼게 한다. 무상도의 도법은 변화무쌍하여 생사를 주재하며, 일도면 음혼을 베고, 칼빛이 번뜩이는 순간 생사는 한 생각에 달려 있다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 비어복 4품(서사) | 장비 제143종 · 심성각(5040은량), 장착 인물: 석빙, 묵광, 묵영 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +111, 인성 +111 | [비어: 치명타를 당한 뒤, 자신의 「내공 초식」 쿨타임 -2.] | 동창 밀정들이 입는 복식으로, 깃털처럼 가볍고 물처럼 영동하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 음전주 4품(서사) | 장비 제144종 · 비성사(4480은량), 장착 인물: 묵영 (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +6%, 피해 경감 +6% | [유기회원: 치명타를 가할 때, 자신의 파훼 수치 20%를 대상으로 이전한다.] | 구슬은 짙은 흑색을 띠고 표면은 옥처럼 매끄럽다. 자세히 들여다보면 그 안에서 음기가 흐르는 것이 희미하게 보인다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 잔묵의 (1형) 4품(서사) | 장비 제145종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 방어 +158, 인성 +158, 초식 막기 +158 | [잔묵: [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 점묵장봉 (1형) 5품(전설) | 장비 제146종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량) | 기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +158 | [점묵: 창·곤 초식의 피해가 15% 증가한다. · •「수묵 인장」 대상에게 공격 시 가하는 피해가 25% 증가한다. · •매 턴 시작 시 전장에 「수묵 인장」를 지닌 대상이 1명 있을 때마다 자신의 막기가 50 상승한다.] | 창세가 때로는 먹을 쏟아붓듯 호방하여 기세가 장엄하고, 때로는 가는 붓으로 그리듯 치밀하여 빈틈이 없다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 위·군자검 4품(서사) | 장비 제147종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | [비공: +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해 · •-25% 일반 공격 피해 · •-25% 절기 피해] | 강호에 성대히 전해지는 명검 가운데 하나의 모조품으로 보인다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 연묵석 3품(희귀) | 장비 제148종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량) | 기본 성능: 방어 +5%, 초식 막기 +100 |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 산수화권 4품(서사) | 장비 제149종 · 장착 인물: 이철퇴 (매각가 200은량) | 기본 성능: 초식 막기 +150 | [묵장산천: [막기]가 발동되면 이번에 받은 피해를 저장한다. 다음에 [외공 절기]를 시전할 때 저장된 피해를 모두 방출하여, 대상에게 저장 피해의 80%에 해당하는 내상을 가한다.] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 청하 (1형) 4품(서사) | 장비 제150종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 내경 +120, 치료 강화 +15% | [춘우하로: 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 발묵궁 4품(서사) | 장비 제151종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [발묵: 피해를 가할 때 「수묵 인장」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [수묵 인장: 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다.]] |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 등운성검 (1형) 5품(전설) | 장비 제152종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +158, 회피 +70, 명중 +70, 공격 +7% | [등운: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.] | 등운성검은 성검문의 지보 신병이다. 검신 전체가 신비로운 금빛 광채를 발하며, 이 검이 나서면 구름을 타고 오르는 듯한 장대한 기세를 보인다. 휘두르는 순간 검풍이 포효하고, 마치 용음이 울려 퍼지는 듯해 적의 간담을 서늘하게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 자사검 (1형) 4품(서사) | 장비 제153종 · 장착 인물: 희야만 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | [사곤수성: 공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다.] | 검신이 자색 뱀처럼 구불거려 형상이 기이하고 음험하다. 검날은 광택을 띠며 극도로 예리하고, 검신에는 뱀비늘 같은 신비한 문양이 빼곡하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 영사수환 (1형) 3품(희귀) | 장비 제154종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +7% | [식심주인: 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.] | 수환의 형상은 영사가 몸을 틀어 감은 듯하다. 표면에는 정교한 사린 문양이 새겨져 생동감이 넘친다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 취옥포 4품(서사) | 장비 제155종 · 량검 상점(5040은량), 장착 인물: 범도평, 벙어리 아이 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +22, 속도 +78, 회피 +122 | [취영유람: 회피 후, 쿨타임 중인 초식 1개의 쿨타임을 -1 한다. 또한 회피 수치에 따라 추가로 쿨타임을 -1 할 확률이 있다.] | 세상에 드문 취옥 잠사로 엮어 만들었다. 포의 빛깔은 물기 머금은 비취처럼 푸르러 봄날의 새잎을 닮았다. 포면에는 정교한 문양이 수놓아져, 마치 운무가 감도는 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 영롱보갑 (1형) 4품(서사) | 장비 제156종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111 | [영롱해진: 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.] | 보갑의 제작 공예는 극히 정교하여, 갑엽 사이의 연결이 치밀하고 견고하다. 행동의 유연함을 해치지 않으면서도, 결정적인 순간에는 가장 믿음직한 방호를 제공한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 파갑창 3품(희귀) | 장비 제157종 · 초가집 노점(2100은량), 장착 인물: 하이 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +78 | [파방: 피해를 입힐 때, 대상이 「기절」 상태라면 30% 확률로 「파갑」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [파갑]] | 길이 여덟 척, 창끝은 눈처럼 희고, 창신은 흑철로 주조되어 천근처럼 무겁다. 이 창은 예봉이 극에 달해 갑주를 종잇장처럼 꿰뚫으며, 백전의 병기로 손꼽힌다. 전설에 따르면 이 창은 명장을 따라 사장을 누비며 번번이 기공을 세워, 막을 자가 없었다 한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 중산호수 3품(희귀) | 장비 제158종 · 영차 상점(2100은량) (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +50 | [중산: 공격이 [막기]되었을 때, 대상의 방어력이 자신보다 낮고 대상의 뒤 1칸에 아군이 없다면, 대상을 1칸 밀쳐낸다.] | 중산의 대장장이가 빚어낸 물건으로, 두텁고 견고하여 산악과 같다. 외형은 호랑이 발바닥과 같고 현철이 박혀 있다. 착용하면 힘이 크게 증폭되어 예리한 칼날을 막아내며, 양손을 상처 없이 지켜 주는 근접전사의 이기다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 철갑호흉 4품(서사) | 장비 제159종 · 영차 상점(5040은량), 장착 인물: 왕롱, 천서, 하대 (매각가 200은량) | 기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111 | [철갑: 받는 사술 피해 -20%.] | 철성에서 주조되어 정교하게 다듬어졌으며, 무게는 천균에 달한다. 겉면은 현철 비늘로 덮여 있어 견고무비하며, 도검과 부월을 막아낸다. 이를 걸치면 철벽을 두른 듯하여, 중위에 빠져도 안연무사하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 복운추 4품(서사) | 장비 제160종 · 초가집 노점(4480은량) (매각가 200은량) | 기본 성능: 인성 +100 | [복운: 기혈을 회복할 때 50% 확률로 회복량의 5할에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 옥석을 조각해 상서로운 구름 형상으로 빚었고, 전체가 온윤하다. 이를 지닌 이는 복운이 이어지고 재앙이 멀어진다. 전설에는 천지의 영기를 머금어 길흉을 가려 준다 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 탐랑계 3품(희귀) | 장비 제161종 · 영차 상점(1680은량), 장착 인물: 하삼, 영차 괴영 (매각가 200은량) | 기본 성능: 치명타 +200, 기혈 -20% | 은으로 단련하고 혈홍 보석을 박았으며, 계신에는 탐랑 문양이 새겨져 있다. 이 반지에는 사력이 깃들어 착용자의 힘과 속도를 증강시키나, 그 대가로 심지를 요구한다. 마도 중인들이 즐기고, 정도 중인들이 꺼리는 물건이다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 돼지조련곤 4품(서사) | 장비 제162종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | [돼지조련곤: 기술이 야생 멧돼지에게 가하는 피해가 50% 증가한다. · 매 턴 시작 시, 아군의 모든 야생 멧돼지에게 「강맹」을 부여한다. · [강맹]] | 오랫동안 돼지가죽에 갈려 매우 내구성이 좋으나, 은근히 돼지 비린내가 난다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 번천잔 6품(신화) | 장비 제163종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 치명타 +200, 회피 +200 | [건곤일척: 매 턴 시작 시, 육면체 주사위 세 개를 굴려 나온 눈에 따라 해당 턴 동안 다음 세 효과 중 하나를 무작위로 획득한다: · [큼: 큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다.] · [작음: 작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다.] · [표범(같은 눈 3쌍): 세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다.]] | 백 국을 갈아 소리를 내고, 천 번의 도박이 그 흔적을 새긴다. · 잔의 소리는 아직 멈추지 않았건만, 사람의 마음은 이미 침륜하였도다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 고박장창 4품(서사) | 장비 제164종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +78, 공격 -10%, 기혈 -10%, 출혈 경감 +10% | [혈살의 기운: 턴 시작 시, 자신에게 걸린 「유혈」 1중첩마다 공격력이 10% 증가한다.] | 창끝은 녹이 슬고, 창신은 썩어 형편없다. 이 창을 다시 주조할 방법을 찾을 수 있을지도 모른다? |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 철추수 4품(서사) | 장비 제165종 · 장착 인물: 이철퇴 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +88, 초식 막기 +68, 내경 +88, 내경 +10% | [철추: 명중 시 대상이 아직 「기절」 상태가 아니라면 (내경 × 0.05 + 25)% 확률로 대상을 1턴 동안 「기절」 상태에 빠뜨린다. 이미 「기절」 상태라면 대상의 현재 생명력 5%에 해당하는 내상을 가한다.] | 현철에 백련강을 섞어 주조했으며, 손에 쥐면 극히 무겁다. 한 번의 어퍼컷만으로도 상대의 심혼을 뒤흔든다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 고학포 6품(신화) | 장비 제166종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 방어 +120, 회피 +120, 기혈 +10% | [비명결사: 생명력이 35% 미만일 때, 더 이상 치료를 받지 않지만 가하는 피해가 20% 증가한다 · ·매 턴 시작 시, 잃은 기혈의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다. · ·가하는 피해의 35%가 보호막으로 전환된다] | 백학은 위태로움 앞에서 슬피 울면서도 날개를 떨쳐 목숨을 걸고 싸우며, 임종의 순간에도 고개를 높이 들고 굴하지 않는다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 탕후루 주머니 6품(신화) | 장비 제167종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 속도 +233, 피해 경감 +10% | [비명결사: 이 인물은 늘 빙탕후루 한 봉지를 지니고 있다. · ·전투 중 매 턴 시작 시, 봉지에서 탕후루 하나를 꺼내 먹어 최대 기혈의 5%를 회복하고 「산뜻한 충동」 1중첩을 획득한다. 2턴 지속된다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.]] | 사아가 몸에서 떼지 않는 주머니로, 안에는 늘 각종 빙탕후루가 가득하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 매화 향낭 6품(신화) | 장비 제168종 · 장착 인물: 족제비 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +25%, 파훼 노출 경감 +25%, 받는 치료 +25%, 가하는 피해 +10% | 소환환이 소중히 여기는 이를 위해 손수 지은 향낭으로, 안에는 평안부가 가득 들어 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 낡은 비녀 6품(신화) | 장비 제169종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 30000은량) | 기본 성능: 파훼 노출 경감 +25%, 피해 경감 +25%, 방어 +25% | [귀기: 턴 시작 시, 모든 아군에게 「귀주위의」 1중첩을 부여한다.] | 비록 낡고 해졌으나, 끝자락에 조각된 난조는 은근한 귀기를 드러낸다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 특수 의복 | 팔괘혈의 6품(신화) | 장비 제170종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 방어 +120, 출혈 경감 +25%, 받는 치료 +25%, 기혈 +10% | [팔괘혈의: 턴 시작 시, 자신에게 걸린 각 「유혈」 중첩이 무작위 한 종류의 팔괘 버프로 전환된다(3턴 지속). · 턴 시작 시 모든 팔괘 강화를 모았다면, 모든 팔괘를 제거하고 최대 기혈의 30%를 회복하며 최대 기혈의 50%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 전해지기로 이 옷은 혈등교 교주가 도가의 팔괘를 본떠 만든 이보라 한다. 그는 도가의 ‘생생불식’의 이치를 혈공에 녹이려 했으나 대성에는 이르지 못했고, 그 결과 이 기이한 혈의를 연성해 냈다. 이 옷은 자신의 상처를 양분으로 바꾸어, 피로 흠뻑 젖을수록 착용자가 더욱 용맹해지게 한다. 마치 괘상이 유전하여, 극에 이르면 다시 태평으로 돌아오는 것과 같다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 진혼령 6품(신화) | 장비 제171종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 조식 +1, 방어 +150 | [진혼: 공격이 적에게 명중할 때 30% 확률로 대상을 「공포」 상태에 빠뜨리며 2턴 지속된다. · 이미 「공포」 상태인 적을 공격하면 공포를 제거하고 대상을 「기절」 상태에 빠뜨린다. · [공포: 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다.]] | 서역 고묘에서 출토된 법기로, 구리는 반점이 있으나 옥처럼 온윤하다. 령신에는 상고의 진시 부문이 새겨져 있으며, 미약한 도가의 청광이 흐른다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 한담주 6품(신화) | 장비 제172종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 인성 +328, 내경 +268 | [한식: 피해를 가할 때 대상에게 「「한기」」 1중첩을 부여한다(2턴 지속). 매 턴 시작 시 전장에 「「한기」」 보유자 수만큼 「「호체한기」」 중첩을 획득한다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다]] | 비운교 아래 한담의 바닥에서 취한 지보. 이 유람색의 구슬에는 극한의 한기가 응집되어 있어 범인은 접근하기 어렵다. 착용자는 주위의 한기를 흡수해 호체강기로 바꿀 수 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 집혈령 6품(신화) | 장비 제173종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 출혈 경감 +25%, 출혈 가중 +25% | [집혈: 턴 시작 시, 아군에게 걸린 모든 유혈 효과를 자신에게 이전한다.] | 덩굴 혈문이 새겨진 기이한 영패 한 매. 영성이 있는 듯 주위의 선혈의 소요를 감지한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 전국옥새 6품(신화) | 장비 제174종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 | 기본 성능: 방어 +2000 | 천명이 귀속된 지보. 옥체는 기름처럼 온윤하고, 바닥에는 “수명어천, 기수영창”의 여덟 자 전서가 새겨져 있다. 수십 년 전 정변의 밤, 충신이 비밀리에 궁 밖으로 반출해 보존했다 한다. 옥새를 얻는 자는 천하를 호령하고 대통을 계승할 수 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 추수검 4품(서사) | 장비 제175종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | 검신은 가을 물결 같은 청랭한 한광을 띠며, 검날은 매미 날개처럼 얇으나 철을 깎아낸다. 전해지기로 이 검은 모애 산장 병기고에서 나왔으며, 장주가 아끼던 장물이라 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 콩주머니 6품(신화) | 장비 제176종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +300 | [콩주머니: 매 턴 시작 시, 무작위로 자신의 기혈 100~200을 회복한다.] | 기묘한 주머니 하나. 먼 고대의 시대에서 전해진 것처럼 보인다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 기이한 호신부 6품(신화) | 장비 제177종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 회피 +50, 방어 +55 | [기이한 호신부: 파훼를 획득할 때마다 자신에게 보호막 50을 중첩한다.] | 기이한 호신부. 착용하면 알 수 없는 행운을 얻게 된다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 호저신갑 6품(신화) | 장비 제178종 · 장착 인물: 하맹 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +400, 방어 +120 | [호저신갑: 「유혈」 상태에 면역.] | 호저 장롱의 채주 하맹이 지녔던 신갑. 착용하면 출혈에 면역이 된다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 족장의 수호 반지 6품(신화) | 장비 제179종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +10%, 방어 +60 | [족장의 수호 반지: 매 3턴마다 보호막 200을 중첩한다.] | 어떤 전승을 상징하는 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 소녀의 마음 (2형) 6품(신화) | 장비 제180종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 피해 경감 +15%, 방어 +60 | [소녀의 마음: 매 턴 시작 시 파훼 10을 감소시킨다.] | 소녀가 손수 엮은 동심결 한 묶음. 한눈에 연모하는 이를 향한 짙은 애정이 느껴진다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 한빙 지갑 6품(신화) | 장비 제181종 · 장착 인물: 동방리의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 초식 막기 +200, 공격 +80, 파초 +80 | [한빙 지갑: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | 차가운 기운을 뿜어내는 지갑. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 경갑 | 벽수용사포 (2형) 6품(신화) | 장비 제182종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 방어 +90, 속도 +90, 회피 +200 | [벽수용사포: 「한기」 상태에 면역.] | 용만문 역대 종사의 비보. 희귀한 벽수사와 용사 비늘을 엮어 만들었다. 용사포의 피수 효과를 계승했을 뿐 아니라, 수류의 움직임을 감응해 전투 중 착용자가 물처럼 유연하고 종잡을 수 없게 해 준다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 작열의 장악 (2형) 6품(신화) | 장비 제183종 · 열염의 흔적 고정 보상 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 초식 막기 +200, 화상 가중 +20%, 공격 +80, 파초 +80 | 어느 신비한 가문에서 전해 내려온 권투 장갑. 착용하면 그 안에서 뜨거운 불꽃이 흐르는 듯한 기운을 느낄 수 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 광조 (2형) 6품(신화) | 장비 제184종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 파초 +1000, 공격 +111, 초식 막기 +88 | [광조: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 맹독거미 (2형) 6품(신화) | 장비 제185종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 속도 +100, 기혈 +120 | [맹독거미: 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 [적 전원]을 5중첩의 「중독」 상태에 빠뜨리며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] | 최후의 일격으로 적을 고통 속에 몰아넣으며, 죽음의 순간에도 주인을 위해 복수하게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 물뱀의 입맞춤 6품(신화) | 장비 제186종 · 장착 인물: 룡만영의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +150 | [물뱀의 입맞춤: 적이 매혹될 때마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 천년 영사의 탈골을 형상으로 삼아 만들었으며, 휘감는 형세에는 천지의 이치가 깃든 듯하다. 전신에는 고박하면서도 심원한 암광이 감돌고 있다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 본초강목 (2형) 6품(신화) | 장비 제187종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 치료 강화 +20% | [본초강목: 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.] | 탕채접이 산을 넘고 물을 건너 약초를 캐며 처방을 검증하고, 밤낮으로 선인들의 고서를 정리해 수년의 심혈을 쏟아 편찬했다. 마음에 둔 이의 도움 아래, 여러 가문의 장점을 모은 이 역작이 마침내 세상에 나왔다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 신기한 직사각형 인형 6품(신화) | 장비 제188종 · 원고 유적 고정 보상 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +150 | [신기한 직사각형 인형: 턴 시작 시 아군 진영에 빈 자리가 있다면 직사각형 꼭두각시 1체를 소환해 참전시킨다(꼭두각시의 레벨은 전장에 있는 아군 평균 레벨과 동일). · 전투 전체에서 최대 1회만 발동된다.] | 전신이 운철과 비은으로 주조되었으며, 각이 선명한 직사각의 몸체가 차가운 암광을 띤다. 표면에는 번잡하고 난해한 부문이 새겨져 있어, 마치 시공간마저 봉인한 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 특수 의복 | 유광금쇄갑 (2형) 6품(신화) | 장비 제189종 · 장착 인물: 제육형의 심마, 추의 심마, 주삼낭의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +200, 방어 +200, 인성 +50 | [유광금쇄갑: 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.] | 이 갑옷을 걸친 자는 만적을 두려워하지 않고, 천지를 굽어보며, 제천대성처럼 자유자재로 종횡무진하여 조금도 구속됨이 없다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 정강 연환갑 6품(신화) | 장비 제190종 · 용만 상행(13500은량) (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +200, 방어 +200, 인성 +50 | [정강 연환갑: 사술 피해 -50%.] | 극북 한연의 만년 현철을 취해, 백 번의 단련과 천 번의 타격, 아홉 번의 불과 아홉 번의 담금질을 거쳐 완성된 정강 연환갑이다. 갑신은 수많은 촌여 길이의 정강 원환들이 서로 맞물려 이어져 있으며, 고리마다 보이지 않는 장벽이 응집된 듯 차갑고 살벌한 기운을 풍긴다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 추렵 쌍인 (2형) 6품(신화) | 장비 제191종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +98, 치명타 +88, 회피 +98 | [추렵 쌍인: 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]] | 고대의 주검곡 깊은 곳에서, 유성철을 골격으로 삼고 구유 한담의 물로 담금질하며, 세 명의 주검 대가가 평생의 수양을 쏟아부어 비로소 탄생한, 사람을 전율케 하는 추렵 쌍인이다. 칼날은 초승달처럼 유람하며 유청한 한광을 머금고, 날에는 촘촘한 역치가 빽빽해 거수의 송곳니를 연상시킨다. 도배에는 암홍색 수정이 박혀 있어, 마치 맹수의 붉은 눈동자처럼 모든 사냥감을 집요하게 겨눈다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 고목궁 (2형) 6품(신화) | 장비 제192종 · 장착 인물: 모란의 심마, 환아의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +158, 명중 +79 | [고목궁: 공격 시 대상 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 고정 피해를 가한다. 최대치는 자신의 공격력의 300%를 넘지 않는다.] | 이미 말라버린 고목의 잔해를 조각해 만들었다. 세월의 풍상을 겪었음에도, 그 시위에는 여전히 적을 꿰뚫을 힘이 진동한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 장화계 (2형) 6품(신화) | 장비 제193종 · 장착 인물: 작약의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +15% | [장화계: 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 자신이 기혈 10%를 회복한다.] | 꽃은 피고 지며, 인연은 시작되고 사라진다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 봉환 (2형) 6품(신화) | 장비 제194종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 화상 가중 +20%, 공격 +120, 명중 +40 | [봉환: 피해를 입힐 때 「화상」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 온통 진홍빛 광채가 흐르고, 그 위에는 수천 개의 봉황 깃털이 조각되어 있었다. 깃털 끝마다 작은 진주가 달려 있어 움직임에 따라 가볍게 흔들리니, 마치 봉황이 화려한 꼬리깃을 펼치는 듯했다. 손잡이 부분은 교초로 감싸여 있어 촉감이 온윤하고 부드러웠으며, 금실로 수놓은 두 송이 연꽃 문양이 온화하고 우아한 품격을 한껏 드러냈다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 영록의 (2형) 6품(신화) | 장비 제195종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +50, 방어 +120, 인성 +100 | [영록의: 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.] | 영록의 가죽과 털로 정제해 만든 옷으로, 부드럽고 가벼워 착용하면 영록처럼 민첩하게 움직일 수 있다. 옷깃에는 정교한 영록 문양이 수놓아져 은은한 광휘를 발한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 영사수환 (2형) 6품(신화) | 장비 제196종 · 온천 소점(8000은량) (매각가 3000은량) | 기본 성능: 치명타 +88 | [영사수환: 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.] | 수환의 형상은 영사가 몸을 틀어 감은 듯하다. 표면에는 정교한 사린 문양이 새겨져 생동감이 넘친다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 권갑 | 사문 (2형) 6품(신화) | 장비 제197종 · 장착 인물: 이무기 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 독상 강화 +20%, 속도 +150 | 천년 독사의 가죽으로 꿰매어 만들어져, 주먹을 내지를 때마다 독사가 혀를 내미는 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 고획조의 병 (2형) 6품(신화) | 장비 제198종 · 장착 인물: 이무기 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 내경 +20%, 받는 치료 +20% | [고획조의 병: 중독에 면역.] | 전설에 따르면 이 병에 깃든 힘은 세상의 모든 독을 몰아내어, 소유자에게 무상의 가호를 내리고 무림에서 자유자재로 오가게 하며, 독물의 침습을 두려워하지 않게 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 경장 호리병 (2형) 6품(신화) | 장비 제199종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +15% | [경장 호리병: [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동.] | 이 호리병은 매일 천지의 영기를 흡수한다. 어떤 술이든 부어 넣으면 곧 경장옥액으로 숙성되며, 이를 마시면 기사회생의 효험이 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 치염신도 6품(신화) | 장비 제200종 · 장착 인물: 사자, 사자·잔영, 류명의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 초식 막기 +500, 화상 가중 +20%, 공격 +111, 방어 +111 | 오랜 세월 단련을 거친 부지깽이 같은 도검인 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 무극 유자 (2형) 6품(신화) | 장비 제201종 · 장착 인물: 희야만의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +20% | [무극 유자: 공격 시 자신과 대상에게 존재하는 [약화 상태] 1개당 피해가 5% 증가한다. 최대 50%까지 증가.] | 가시 없는 자색 장미로, 부드럽고 순결하며 고귀하고 우아하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 혈도 6품(신화) | 장비 제202종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 치명타 +111 | [혈도: 출혈 상태의 유닛을 공격하면 흡혈 1중첩을 부여한다(공격 +20%, 흡혈 +5%, 최대 5중첩).] | 이 도는 시산혈해 속에서 태어났으며, 천 명의 산 제물의 피로 담금질되었다는 전설이 있다. 칼날은 응혈처럼 암홍색을 띠고, 표면의 무늬는 뒤틀린 혈관을 닮아 희미한 혈색 유광이 흐른다. 칼자루에는 사람의 머리카락을 엮은 끈이 감겨 있고, 매듭 사이에는 서늘한 백골이 박혀 있어 뼛속까지 시린 한기를 풍긴다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 한봉검 6품(신화) | 장비 제203종 · 장착 인물: 루아의 심마, 이립담의 심마, 서문향의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 치명타 +50, 공격 +130, 회피 +70 | [한봉검: 치명타를 가할 때 대상의 십자 범위 내 유닛들에게 50%의 피해를 확산시킨다.] | 한봉검의 검신은 길고 날렵하며, 전체에서 맑고 차가운 푸른 빛을 발산해 한 줄기 가을 물이 응결된 듯하다. 천외 운철과 극한의 땅에서 난 빙정철을 융합해 단조한 검날은 예리무비하다. 한밤의 별처럼 신비로운 기운을 뿜어낸다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 정신우 (2형) 6품(신화) | 장비 제204종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 태음검결 「단홍진」 필요 점수 감소 +1, 회피 +200, 거세 +1 | [정신우: 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.] | 티 없이 희고 순수한 깃털 한 올. 전해지는 말에 따르면 이 깃을 지닌 자는 전신의 기운이 미묘하게 변해, 타인으로 하여금 어떤 능력을 잃은 듯 착각하게 만든다 하니, 가히 하늘을 속이고 바다를 건너는 묘물이라 할 만하다.. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 점묵장봉 (2형) 6품(신화) | 장비 제205종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 초식 막기 +111 | [점묵장봉: 전원 장병기 위력 10% 증가.] | 창세가 때로는 먹을 쏟아붓듯 호방하여 기세가 장엄하고, 때로는 가는 붓으로 그리듯 치밀하여 빈틈이 없다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 곤봉 | 청하 (2형) 6품(신화) | 장비 제206종 · 장착 인물: 주삼낭의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 치료 강화 +30%, 공격 +78, 내경 +120 | [청하: 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.] | 곤륜 설정의 천년 한죽을 골격으로 삼고, 마디 안에는 남해 교인의 눈물이 응결된 명주를 박았다. 곤신에는 백 송이의 병체 청련이 새겨져 있고, 꽃잎 무늬마다 성진 은홍이 채워져 있다. 길이 여섯 자 세 치, 손잡이에는 천잠사 띠를 감고 끝에는 청옥 연봉 세 개를 달았다. 휘두를 때면 은은한 연꽃 향이 퍼지고, 은홍이 곤세를 따라 흐르며 곤신 위에 연못의 달빛 무늬를 그려낸다. 겉보기엔 우아하고 수려하나, 실상은 강유가 조화를 이뤄 범상한 도검이 이를 베면 되레 죽마디의 탄력에 의해 호구가 저릴 정도다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 활 | 천외비성 6품(신화) | 장비 제207종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 명중 +80 | [천외비성: 방어를 50% 무시한다.] | 이 궁은 성해가 붕멸하던 때에 태어났으며, 막북 황원에 떨어진 ‘형혹 쇄핵’을 궁골로 삼고, 직녀좌 주성의 성궤 은사를 시위로 삼았다. 궁신에는 서른여섯 개의 ‘운성 릉정’이 박혀 있다. 전장은 다섯 자 일곱 치, 활을 열지 않았을 때는 빛바랜 운석 잔편처럼 보이나, 시위가 미세하게 떨리면 은하가 거꾸로 드리운 광영이 떠오른다. 손잡이에는 성핵이 냉각되며 형성된 천연 문양이 응결되어 있다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 조(발톱) | 유영조 6품(신화) | 장비 제208종 · 장착 인물: 여우, 소환환, 맹견 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 속도 +100 | [유영조: 방어를 50% 무시한다.] | 이 조는 구유 한철을 골격으로 삼고, 천주동 백 년 묵은 거미독을 섞어 주조했다. 다섯 손가락의 장날은 매부리 부리처럼 굽어 있으며, 날등에는 손톱만 한 역치가 빽빽하다. 전체 무게는 세 근 네 냥으로 가벼워 보이나, 휘두를 때 공기를 찢어 밤부엉이의 울음 같은 날카로운 괴성을 낸다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 잔묵의 (2형) 6품(신화) | 장비 제209종 · 유적 둘 고정 보상, 장착 인물: 송골매 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 초식 막기 +200, 방어 +100 | [잔묵의: [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.] | 이 의복은 중주 노포 ‘묵운헌’ 가문에 백 년 넘게 전해 내려온 ‘운문 선지견’을 바탕으로, 서역 혈잠사와 동해 교사를 혼직해 칠칠사십구 도의 묵염 공정을 거쳐 완성되었다. 본래 색은 순수한 먹빛이었으나, 세월 내내 살벌한 기운에 물들어 점차 얼룩진 혈색 무늬가 배어들었다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 군자검 6품(신화) | 장비 제210종 · 장착 인물: 송골매 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 회피 +70 | [군자검: +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해] | 이 검은 천산의 천년 한철을 골격으로 삼고, 곤오 정동을 녹여 검배를 주조했다. 곤륜 설수로 담금질하던 중 현조가 옥을 물고 화로에 떨어져 ‘옥골검심’을 얻게 되었다. 길이 세 자 일곱 치, 검신은 군자의 넓은 소매처럼 가늘고 길며, 검날에는 운뢰 문양이 은은히 드러난다. 햇빛 아래서는 온윤한 백광이 번들거리고, 검가는 한 덩이의 양지옥으로 깎은 죽절 문양이다. 손잡이는 아홉 겹의 소색 교사로 감았고, 끝에는 청옥 검수가 달렸다. 검집은 백 년 묵은 상피지로 감싸 수묵 《군자도》—송간에 선 학, 바위 위의 거문고—가 그려져 있으며, 집구에는 북두칠성 문양이 박혀 ‘천행건, 군자이자강불식’의 뜻을 은밀히 합한다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 등운성검 (2형) 6품(신화) | 장비 제211종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +180, 치명타 +100, 명중 +250 | [등운성검: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다.] | 이 검의 검신은 온통 신비로운 황금빛 광채를 발하고 있다. 검이 출수하면 마치 구름을 타고 안개를 몰듯 기세가 웅장하다. 휘두를 때면 검풍이 휘몰아치고, 마치 용의 울음소리가 울려 퍼지는 듯하여 적들의 간담을 서늘하게 만든다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 등운성검 (3형) 6품(신화) | 장비 제212종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +180, 방어 +100, 명중 +250 | [등운성검: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다.] | 이 검의 검신은 온통 신비로운 황금빛 광채를 발하고 있다. 검이 출수하면 마치 구름을 타고 안개를 몰듯 기세가 웅장하다. 휘두를 때면 검풍이 휘몰아치고, 마치 용의 울음소리가 울려 퍼지는 듯하여 적들의 간담을 서늘하게 만든다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 영롱보갑 (2형) 6품(신화) | 장비 제213종 · 장착 인물: 여우, 소환환, 이무기 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 방어 +300, 인성 +200, 속도 -100, 회피 -100 | [영롱보갑: 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다.] | 보갑의 제작 공예는 극히 정교하여, 갑엽 사이의 연결이 치밀하고 견고하다. 행동의 유연함을 해치지 않으면서도, 결정적인 순간에는 가장 믿음직한 방호를 제공한다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중갑 | 적염기린갑 6품(신화) | 장비 제214종 · 운은봉 고정 보상, 장착 인물: 맹견, 사자 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +350, 방어 +200 | [적염기린갑: 아군이 받는 모든 피해의 30%를 대신 부담한다. 단, 추격과 반격은 제외한다.] | 이 갑주는 통체가 기름진 듯한 적홍색을 띠며, 흉갑에는 입체적인 기린두가 주조되어 있고 두 눈에는 ‘리화 정백’이 박혀 호흡마다 열랑이 증등한다. 견갑은 화염 형상의 도금 문양이고, 갑군에는 기린 꼬리털로 엮은 적염 유수가 달려 걸을 때마다 탁탁 소리를 내며 불꽃이 튀어 청석판을 곧바로 태운다. 전갑의 무게는 스물여덟 근, 내력이 깊지 않으면 오래 착용하기 어렵다. 그러나 착용자가 공력을 원활히 운행하면, 갑주가 혈육과 하나 된 듯 동작마다 뜨거운 기랑을 일으킨다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 화신 유물 6품(신화) | 장비 제215종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 기혈 +300 | [화신 유물: 매혹에 면역.] | 이 유물은 상고의 화신 축융이 신화를 용융할 때 떨어진 여진이 화한 것으로, 십만 년의 지화 담금질을 거쳐 마침내 높이 세 자의 적동 방정으로 응결되었다. 정신에는 뒤틀린 화문이 가득 새겨져 있어, 용암의 분류와 열양의 붕열을 연상시키며, 문양 하나하나에 원시 화산 폭발의 굉음이 봉인되어 있다. |
| 무기·방어구·장신구 방어구 · 중장갑 | 요동할 수 없는 것 6품(신화) | 장비 제216종 · 장착 인물: 야랑 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 방어 +2000 | [요동할 수 없는 것: 절대 치명타를 당하지 않는다.] | 이 갑에는 머리를 치켜든 현무가 주조되어 있고, 귀갑 문양 속에는 북해 수정이 봉인되어 있다. 복갑 중앙에는 ‘부동명왕인’이 박혀 있으며, 인문 깊숙한 곳에는 혼돈 초개의 무토 탁기가 유전한다 —— 본래 이 갑은 상고 조무 공공이 치수를 행할 때 쓰던 진하 법기로, 천지를 뒤흔드는 거랑조차 가루로 으깬다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 무견불쇄의 힘 6품(신화) | 장비 제217종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 명중 +9999 | 엄지손가락만 한 쇠추 하나다. 대장간에서 아무렇게나 찍어낸 삼릉주처럼 보이며, 가운데에는 늙은 독수리 눈구멍에서 도려낸 듯한 둥근 구슬이 박혀 있어 누렇게 혈사가 비친다. 끈은 소가죽 띠를 꼬아 만들었고, 끝에는 반쪽짜리 둥글게 마모된 도자기 파편이 매달려 있다 —— 전해지기로는 어떤 늙은 사냥꾼이 늑대를 잡을 때 쓰던 토법에서 비롯되었고, 이후 거리의 불량배가 주워 이 구슬이 상대의 출권 파훼를 꿰뚫어 보게 한다는 사실을 알아냈다고 한다. |
| 무기·방어구·장신구 장신구 · 패물 | 동심패 6품(신화) | 장비 제218종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 | 기본 성능: 피해 경감 +35%, 파훼 노출 경감 +50%, 받는 치료 +35%, 조식 +1 | [일체쌍혼: 외공을 1회 시전하면, 당신은 「앵가」 상태로 전환된다. · 내공을 1회 시전하면, 당신은 「연무」 상태로 전환된다. · [앵가: 매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다.] · [연무: 대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다]] | 아직 조각을 마치지 못한 허리패 한 점. 뒷면에는 당신의 이름이 새겨진 듯하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 검 | 자사검 (2형) 6품(신화) | 장비 제219종 · 장착 인물: 희야만의 심마 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +130, 명중 +50 | [사곤수성: 공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다.] | 검신이 자색 뱀처럼 구불거려 형상이 기이하고 음험하다. 검날은 광택을 띠며 극도로 예리하고, 검신에는 뱀비늘 같은 신비한 문양이 빼곡하다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 명아지인 (1형) 6품(신화) | 장비 제220종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량) | 기본 성능: 공격 +200, 명중 +250, 치명타 +111 | [명야아식: 피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1.] | 칼은 명계의 까마귀처럼 생명을 삼키며, 베어낼 때마다 흑홍의 호광이 마치 까마귀가 먹이를 쪼아대는 형상을 이룬다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 창 | 광조 (3형) 6품(신화) | 장비 제221종 · 장착 인물: 고래 (매각가 200은량) | 기본 성능: 파초 +1000, 공격 +111, 초식 막기 +88 | [광조: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다. |
| 무기·방어구·장신구 무기 · 도 | 명아지인 (2형) 6품(신화) | 장비 제222종 · 장착 인물: 야랑 (매각가 200은량) | 기본 성능: 공격 +200, 명중 +250, 치명타 +111 | [명야아식: 피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1.] | 칼은 명계의 까마귀처럼 생명을 삼키며, 베어낼 때마다 흑홍의 호광이 마치 까마귀가 먹이를 쪼아대는 형상을 이룬다. |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (1품 무기 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (2품 무기 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (3품 무기 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (4품 무기 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (5품 무기 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (1품 무기 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (2품 무기 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (3품 무기 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (4품 무기 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (5품 무기 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (1품 무기 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (2품 무기 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (3품 무기 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (4품 무기 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (5품 무기 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (1품 무기 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [4슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (2품 무기 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [4슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (3품 무기 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [4슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (4품 무기 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [4슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (5품 무기 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [4슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (1품 무기 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [4슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [5슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (2품 무기 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [4슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [5슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (3품 무기 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [4슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [5슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (4품 무기 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [4슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [5슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (5품 무기 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [4슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [5슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (1품 방어구 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (2품 방어구 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (3품 방어구 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (4품 방어구 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (5품 방어구 공통 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (1품 방어구 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (2품 방어구 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (3품 방어구 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (4품 방어구 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (5품 방어구 공통 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (1품 방어구 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7 |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (2품 방어구 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12 |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (3품 방어구 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24 |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (4품 방어구 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34 |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (5품 방어구 공통 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48 |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (1품 방어구 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7 / [4슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (2품 방어구 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12 / [4슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (3품 방어구 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24 / [4슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (4품 방어구 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34 / [4슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (5품 방어구 공통 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48 / [4슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (1품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (1품 방어구 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7 / [4슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (2품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (2품 방어구 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12 / [4슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (3품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (3품 방어구 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24 / [4슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (4품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (4품 방어구 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34 / [4슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% |
| 장비 접두사·옵션 풀 방어구 공통 (5품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (5품 방어구 공통 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48 / [4슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (1품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (1품 장신구 전용 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (2품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (2품 장신구 전용 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (3품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (3품 장신구 전용 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (4품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (4품 장신구 전용 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (5품 장비 전용) | 접두사 「평범한」 (5품 장신구 전용 · 1줄 옵션) 1품(일반) | 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (1품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (1품 장신구 전용 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (2품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (2품 장신구 전용 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (3품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (3품 장신구 전용 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (4품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (4품 장신구 전용 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (5품 장비 전용) | 접두사 「정교한」 (5품 장신구 전용 · 2줄 옵션) 2품(정교) | 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (1품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (1품 장신구 전용 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (2품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (2품 장신구 전용 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (3품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (3품 장신구 전용 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (4품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (4품 장신구 전용 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (5품 장비 전용) | 접두사 「희귀한」 (5품 장신구 전용 · 3줄 옵션) 3품(희귀) | 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (1품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (1품 장신구 전용 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +1%~+3% 또는 치료 강화 +5%~+7% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (2품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (2품 장신구 전용 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +4%~+6% 또는 치료 강화 +8%~+10% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (3품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (3품 장신구 전용 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +7%~+9% 또는 치료 강화 +12%~+14% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (4품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (4품 장신구 전용 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +9%~+11% 또는 치료 강화 +15%~+17% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (5품 장비 전용) | 접두사 「서사적인」 (5품 장신구 전용 · 4줄 옵션) 4품(서사) | 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 / [4슬롯] 조식 +1~+1 또는 공격/내경/기혈 +12%~+14% 또는 치료 강화 +18%~+20% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (1품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (1품 장신구 전용 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +1%~+3% 또는 치료 강화 +5%~+7% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (2품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (2품 장신구 전용 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +4%~+6% 또는 치료 강화 +8%~+10% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (3품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (3품 장신구 전용 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +7%~+9% 또는 치료 강화 +12%~+14% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (4품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (4품 장신구 전용 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +9%~+11% 또는 치료 강화 +15%~+17% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 |
| 장비 접두사·옵션 풀 장신구 전용 (5품 장비 전용) | 접두사 「전설적인」 (5품 장신구 전용 · 5줄 옵션) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 / [4슬롯] 조식 +1~+1 또는 공격/내경/기혈 +12%~+14% 또는 치료 강화 +18%~+20% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 |
| 장비 접두사·옵션 풀 무기 공통 (4품 장비 전용) | 특수 접두사 「전설적인 · 삼혈」 (4품 무기 공통) 5품(전설) | 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량 | [1슬롯] 특수 발동 [절열·점: 피해를 가할 때 40% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]] |
| 5대 직업·60특성·21세력 직업 기본 성장 | 철벽 (기본 직업) 5대 주력 직업 | 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정 | 전열의 육탄 방패. 피부와 살결이 단단하고, 권법에 능숙하며, 칼과 몽둥이를 휘두르는 데 특기함. | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.5, 공격 성장 ×0.5, 내경 성장 ×0.2, 인성 성장 ×0.3, 방어 성장 ×1, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×0.3, 내력 +5, 집기 +50%, 초식 막기 성장 ×0.5, 권법 +10, 창·봉 +10, 도법 +5, 검법 +1, 내공 +9, 경공 +4, 언변 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 1-1단계 3레벨 해금 | 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 권법 +15, 창·봉 +15 |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 1-2단계 3레벨 해금 | 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 방어 +15%, 인성 +15% |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 1-3단계 · 금강철벽 3레벨 해금 | 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「금강철벽」: 매 턴 시작 시, 내기를 운행하여 자신과 자신의 바로 뒤에 있는 아군 1명에게 보호를 부여하고, 최대 기혈의 8%에 해당하는 보호막을 생성한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 2-1단계 · 강맹무비 10레벨 해금 | 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 전투 효과 「강맹무비」: 공격을 받을 때마다 자신의 공격력이 4%, 치명타가 50 증가하며, 공격을 가한 뒤 초기화된다. 최대 10중첩까지 가능하다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 2-2단계 · 이유극강 10레벨 해금 | 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「이유극강」: 받는 피해가 자신의 최대 기혈의 10%를 초과할 경우, 해당 피해를 20% 감면한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 2-3단계 · 철혈수어 10레벨 해금 | 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「철혈수어」: 아군이 공격받고 기혈이 40% 미만이거나, 예상 피해가 현재 기혈을 초과할 경우 그 피해를 대신 감당한다. 발동 후 3턴의 재사용 대기시간이 존재한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 3-1단계 · 부동여산 20레벨 해금 | 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「부동여산」: 턴 종료 시, 지속 시간이 가장 짧은 1개의 약화 상태를 제거한다. 제거에 성공할 경우, 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 획득한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 3-2단계 · 혈노지순 20레벨 해금 | 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「혈노지순」: 대상에게 피해를 가한 후, 가한 피해의 30%를 보호막 수치로 전환한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 3-3단계 · 반석지구 20레벨 해금 | 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 전투 효과 「반석지구」: 3회 피해를 받은 뒤, 다음 2회 받는 피해가 35% 감소한다. 감면 기간 동안에는 횟수가 누적되지 않으며, 발동 후 2턴의 재사용 대기시간이 있다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 4-1단계 · 파악지권 30레벨 해금 | 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「파악지권」 (재사용 2턴): 2턴마다, 턴 종료 시 모든 보호막을 소모해 그 힘을 한 권에 실어 내지르며, 대상에게 (보호막 × 1.3 + 공격 × 0.1)의 외상을 가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 4-2단계 · 금강불괴 30레벨 해금 | 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「금강불괴」: 기혈 최대치가 20% 증가하며, 매 턴 시작 시 (기혈 × 0.15)의 보호막을 획득한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 철벽 직업 특성 트리 | 철벽 특성 4-3단계 · 영사불굴 30레벨 해금 | 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 전투 효과 「영사불굴」: 턴 종료 시 파훼 수치가 절반으로 감소하며, 파훼 수치가 0이 되면 다음 턴 동안 모든 치명타와 파훼 증가 효과에 면역된다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 직업 기본 성장 | 천인 (기본 직업) 5대 주력 직업 | 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정 | 각종 무예를 두루 섭렵한 만능 고수 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.35, 공격 성장 ×1.11, 내경 성장 ×0.78, 인성 성장 ×0.25, 방어 성장 ×1, 치명타 성장 ×0.8, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.17, 내력 +5, 집기 +1, 초식 막기 성장 ×0.5, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×0.5, 파초 성장 ×1, 권법 +5, 창·봉 +5, 도법 +5, 검법 +5, 사예 +5, 내공 +5, 경공 +5, 언변 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 1-1단계 · 도검호수 3레벨 해금 | 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「도검호수」: 도법 자질 25, 검법 자질 25 증가 · · 도·검 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 1-2단계 · 장병호수 3레벨 해금 | 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「장병호수」: 창·곤 자질 25 증가 · · 창·곤 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 1-3단계 · 권각호수 3레벨 해금 | 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「권각호수」: 권법 자질 25 증가 · · 권법 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 2-1단계 · 진비일호 10레벨 해금 | 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「진비일호」: 전투 시작 후 2턴 동안, 아군 전체의 공격력이 5% 상승한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 2-2단계 · 환시피신 10레벨 해금 | 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「환시피신」: 자신이 받는 피해가 5% 증가하는 대신, 대상에게 가하는 피해가 10% 증가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 2-3단계 · 망개일면 10레벨 해금 | 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「망개일면」: 자신이 받는 피해가 10% 감소하는 대신, 대상에게 가하는 피해가 5% 감소한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 3-1단계 · 선발제인 20레벨 해금 | 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「선발제인」: 전투 시작 시 전력을 다해 선제 공격을 가하며, 적 한 명(우선 동행 대상)을 먼저 공격해 (공격 × 1) 외상을 입힌다. 피해를 준 뒤 대상의 현재 기혈 15%에 해당하는 내상을 추가로 가하지만, 이후 2턴 동안 피해량이 10% 감소한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 3-2단계 20레벨 해금 | 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 무기 패널티 무시 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 3-3단계 · 강자에게 강해진다 20레벨 해금 | 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 전투 효과 「강자에게 강해진다」: 대상에게 피해를 가할 때, 대상의 현재 생명력 비율이 자신보다 높을 경우 가하는 피해가 15% 증가한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 4-1단계 · 열주작심 30레벨 해금 | 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「열주작심」: 치명타 수치가 상승하지만, 명중과 받는 치유 효과가 감소한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 4-2단계 · 철골생혈 30레벨 해금 | 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「철골생혈」: 턴 종료 시 기혈이 50% 미만이면, 손실된 기혈의 20%를 회복한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 천인 직업 특성 트리 | 천인 특성 4-3단계 · 무학종사 30레벨 해금 | 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「무학종사」: 모든 무학 자질 상승 · · 턴 정산 시, 해당 캐릭터는 무학 상식을 획득한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 직업 기본 성장 | 궤영 (기본 직업) 5대 주력 직업 | 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정 | 신법이 민첩하고 경공이 뛰어난 수무지인으로, 도검에 정통하며 원거리 무기도 사용할 수 있음 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.08, 공격 성장 ×1.35, 내경 성장 ×0.25, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×1.3, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.69, 내력 +5, 집기 +1, 회피 성장 ×1, 명중 성장 ×0.7, 파초 성장 ×0.5, 권법 +1, 도법 +10, 검법 +10, 사예 +4, 내공 +2, 경공 +13, 언변 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 1-1단계 · 배척 3레벨 해금 | 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「배척」: 출혈 또는 기절 상태의 유닛을 공격할 경우 반드시 치명타가 발생한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 1-2단계 · 약영 3레벨 해금 | 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「약영」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 같은 행의 최후방 대상을 우선 공격하여 (공격 × 0.6)의 외상을 가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 1-3단계 · 무과 3레벨 해금 | 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「무과」: 자신의 공격이 대상에게 회피되었을 때, 다음 공격의 피해가 25% 증가한다. 최대 100%까지 증가하며, 공격 후 해당 증가치는 초기화된다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 2-1단계 · 환격 10레벨 해금 | 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「환격」: 회피 발동 후, 속도 수치에 따라 (속도 × 0.15)% 확률로 반격한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 2-2단계 · 무정 10레벨 해금 | 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「무정」: 기혈이 15% 미만인 유닛을 공격할 때 10%~25%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 낮을수록 추가 피해가 증가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 2-3단계 · 참살 10레벨 해금 | 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「참살」: 대상에게 피해를 준 뒤, 그 대상의 기혈이 최대 기혈의 4% 미만일 경우 즉시 격파한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 3-1단계 · 교봉 20레벨 해금 | 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「교봉」: 유닛 1명을 격파할 때마다 치명타 수치가 100 증가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 3-2단계 · 치명 20레벨 해금 | 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「치명」: 기혈이 50%를 초과하는 대상을 공격할 때 5%~10%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 높을수록 추가 피해가 증가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 3-3단계 · 절습 20레벨 해금 | 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「절습」: 생명력이 35% 미만인 대상을 공격할 때 10%의 추가 피해를 가한다. 대상 격파 시, 다음 공격의 피해가 추가로 20% 증가한다(중첩 가능). |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 4-1단계 · 단혼일격 30레벨 해금 | 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「단혼일격」 (재사용 3턴): 매 3턴마다, 다음 턴 종료 시 적 중 기혈이 가장 낮은 유닛이 속한 한 열 전체를 공격하여 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 4-2단계 · 종결추격 30레벨 해금 | 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「종결추격」: 치명타를 가할 때마다 대상에게 [파훼] 1중첩을 부여한다. 3중첩에 도달하면, 다음에 해당 대상을 공격할 때 추가로 한 차례 공격한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 궤영 직업 특성 트리 | 궤영 특성 4-3단계 · 귀영보 30레벨 해금 | 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「귀영보」: 기혈이 40% 미만일 때 회피 수치가 150 증가한다. 회피에 성공하면 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 직업 기본 성장 | 극목 (기본 직업) 5대 주력 직업 | 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정 | 원거리 계열 무기에 비교적 숙련되어 있으며, 일정 수준의 검술 자질도 갖춤 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.08, 공격 성장 ×1.35, 내경 성장 ×0.35, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×0.52, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.56, 내력 +5, 집기 +1, 초식 막기 성장 ×0.1, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×1, 파초 성장 ×0.2, 권법 +2, 도법 +2, 검법 +9, 사예 +11, 내공 +7, 경공 +9, 언변 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 1-1단계 · 전우자·취 3레벨 해금 | 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「전우자·취」 (재사용 2턴): 2턴마다, 다음 턴 종료 시 화살비를 발사해 적 전체에게 (공격 × 0.2)의 외상을 가한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 1-2단계 · 지원자·공 3레벨 해금 | 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「지원자·공」: 아군 동료가 행동할 때 (명중 × 0.15)%의 확률로 한 차례 연계 일반 공격을 발동한다. · ·단일 턴 최대 5회 발동 |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 1-3단계 · 화유병 3레벨 해금 | 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「화유병」: [화유병: 매 턴 시작 시, 무작위 대상 하나에게 화유병을 투척해 「화유」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. 대상이 이미 「화상」 상태일 경우, 그 전후좌우의 유닛에게도 「화상」 1중첩을 부여하며 1턴 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.]] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 2-1단계 · 사전자·질 10레벨 해금 | 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「사전자·질」: [사전자·질: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 속도를 80 증가시킨다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 2-2단계 · 은닉자·피 10레벨 해금 | 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「은닉자·피」: [은닉자·피: 턴 시작 시, 아군 후열 유닛에게 회피 80을 제공해 동료를 엄호한다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 2-3단계 · 사전자·준 10레벨 해금 | 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「사전자·준」: [사전자·준: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 명중을 80 증가시킨다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 3-1단계 · 중창자·시 20레벨 해금 | 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「중창자·시」: [중창자·시: 대상에게 피해를 가한 후 「중상」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 3-2단계 · 능려자·시 20레벨 해금 | 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「능려자·시」: [능려자·시: 공격이 치명타로 적중했을 때 「유혈」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 3-3단계 · 사전자·파 20레벨 해금 | 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「사전자·파」: [사전자·파: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 치명타를 150 증가시킨다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 4-1단계 · 파순자·시 30레벨 해금 | 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「파순자·시」: [파순자·시: 보호막에 대한 피해가 250% 증가한다; 보호막이 없는 유닛에게는 공격력의 15%에 해당하는 고정 피해를 입힌다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 4-2단계 · 파갑자·시 30레벨 해금 | 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「파갑자·시」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 대상에게 파갑 화살을 쏘아 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. 동시에 「파갑」 1중첩을 부여한다. 지속 3턴. · [파갑] |
| 5대 직업·60특성·21세력 극목 직업 특성 트리 | 극목 특성 4-3단계 · 관통자·시 30레벨 해금 | 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「관통자·시」: [관통자·시: 원거리 공격이 대상을 관통해 대상 후방 1칸의 적에게 공격력의 50% 피해를 가한다. 후방에 적이 없을 경우, 대상에게 공격력의 25% 추가 피해를 가한다] |
| 5대 직업·60특성·21세력 직업 기본 성장 | 백초 (기본 직업) 5대 주력 직업 | 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정 | 부상자를 치료하는 데 능하며, 내공 무학에서 두각을 보이고 곤봉도 다룰 수 있음 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.2, 공격 성장 ×0.53, 내경 성장 ×1.5, 인성 성장 ×0.5, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×1, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.12, 내력 +10, 집기 +115%, 초식 막기 성장 ×0.3, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×0.34, 파초 성장 ×0.2, 권법 +1, 창·봉 +11, 도법 +1, 검법 +4, 사예 +2, 내공 +13, 경공 +7, 언변 +1 |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 1-1단계 · 묘수회춘·군 3레벨 해금 | 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「묘수회춘·군」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 (내경 × 0.5)만큼 아군 전체의 기혈을 회복한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 1-2단계 · 묘수회춘·단 3레벨 해금 | 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「묘수회춘·단」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시점에 아군 중 기혈 비율이 가장 낮은 대상의 기혈을 (내경 × 1.5)만큼 회복한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 1-3단계 · 혼백을 빼앗는 독침 3레벨 해금 | 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「혼백을 빼앗는 독침」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 독침을 발사해 (내경 × 0.8)의 내상을 입히고, 중독 상태에 3턴 동안 빠뜨린다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 2-1단계 · 주고 독사 10레벨 해금 | 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「주고 독사」: 일반 공격에 「중독」 1중첩 효과를 부여하며, 2턴 동안 지속된다 · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 2-2단계 · 의술에 통달 10레벨 해금 | 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「의술에 통달」: 치료량이 증가한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 2-3단계 · 연약 도문 10레벨 해금 | 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「연약 도문」: 대지도에서 매 턴 정산 후 금창약 3병을 획득한다 |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 3-1단계 · 신수 혈술 20레벨 해금 | 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「신수 혈술」: 일반 공격 시 25% 확률로 적의 기맥을 끊어 [내식 혼란] 효과를 부여하며, 2턴 동안 지속된다. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 3-2단계 · 방혈 요법 20레벨 해금 | 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「방혈 요법」: [방혈 요법: 대상을 치료할 때, 추가로 최대 생명력의 15%를 회복시키지만 대상에게 「유혈」 1중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]] |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 3-3단계 · 영사 독침 20레벨 해금 | 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「영사 독침」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 턴 시작 시 대상에게 관통 독침 1발을 발사해 대상이 속한 한 줄의 모든 유닛에게 (내경 × 0.35) 내상을 입히고 「중독」 상태를 2턴 동안 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 4-1단계 · 정심환 30레벨 해금 | 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「정심환」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 턴 시작 시 생존해 있는 모든 아군에게 정심단 1정을 지급하여, 무작위로 감쇄 효과 2개를 해제한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 4-2단계 · 재세신의 30레벨 해금 | 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「재세신의」: 치료량이 증가하며, 속도 또한 일정 수치 상승한다. |
| 5대 직업·60특성·21세력 백초 직업 특성 트리 | 백초 특성 4-3단계 · 독무 만연 30레벨 해금 | 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금 | 직업 절기 「독무 만연」: 전투 시작 시 독무를 조성해 적 전체에게 (내경 × 0.5) 내상을 입히고, (내경 × 0.3)% 확률(최대 60%)로 적 유닛을 3턴 동안 중독 상태에 빠뜨린다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 호염문 (세력·문파) 플레이어 본산 | 관할 거점: 호위지, 호염당, 화신의 숲, 주향정 | 주요 인물: 사도 래야, 제육형, 루아, 주삼낭, 류명 | 세력 개요: 호염문 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 호저 장롱 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 요동, 호저 장롱, 선비교 | 주요 인물: 하맹, 판마자, 양승 | 세력 개요: 호저 장롱 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 학령문 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 일영담, 천운 사탑, 우두 광맥, 학정애 | 주요 인물: 서문파, 서문정, 서문향, 한공, 조양 | 세력 개요: 학령문 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 용만문 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 해리만, 돌고래만, 상어만, 용만 | 주요 인물: 동방취우, 동방사, 동방돈, 동방리, 용만영 | 세력 개요: 용만문 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 식위선 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 해리만, 상어만 | 주요 인물: 용만영, 노송, 동방사, 동방리 | 세력 개요: 식위선 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 만작계곡 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 백초청간, 천리 홍지, 만작 온천 | 주요 인물: 만학성, 정선, 유아, 주환아 | 세력 개요: 만작계곡 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 사남 지궁 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 유적 하나, 유적 둘 | 주요 인물: 장미 노도사 | 세력 개요: 이미 멸망한 문파 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 요주 반도 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 곰섬, 원숭이섬 | 주요 인물: 료공, 흑무공, 웅패천 | 세력 개요: 이미 멸망한 문파 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 선죽문 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 파초암, 파초동, 눈물비 회랑, 선죽림 | 주요 인물: 남궁연, 아라소, 단소년, 녹포니, 작약, 모란 | 세력 개요: 선죽문 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 영차선동 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 초가, 영차선동 | 주요 인물: 하대, 하이, 하삼, 하사, 추 | 세력 개요: 영차선동 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 모애산장 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 모애산장, 만녕탑, 망진애 | 주요 인물: 소반견, 백십팔, 천서, 제육형 | 세력 개요: 모애산장 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 비성 운정 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 적성전, 관성정, 비성 운정, 순성평 | 주요 인물: 석빙, 하여연, 묵광, 묵영 | 세력 개요: 비성 운정 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 성검문 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 특수 사건 거점 | 주요 인물: 문파 정예 제자 | 세력 개요: 성검문 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 집검각 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 집검각 | 주요 인물: 벙어리 아이 | 세력 개요: 집검각 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 무검각 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 무검각 | 주요 인물: 희야만, 초옥 | 세력 개요: 무검각 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 관검각 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 관검각 | 주요 인물: 왕롱, 소연아 | 세력 개요: 관검각 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 량검각 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 량검각 | 주요 인물: 범도평 | 세력 개요: 량검각 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 마검각 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 마검각 | 주요 인물: 랑자귀, 마편, 우추 | 세력 개요: 마검각 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 화교 서원 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 우당, 누당 | 주요 인물: 하구풍, 아생, 이장사 | 세력 개요: 화교 서원 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 밤까마귀 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 특수 사건 거점 | 주요 인물: 야랑, 고래, 사자, 맹견, 여우, 이무기 | 세력 개요: 밤까마귀 |
| 5대 직업·60특성·21세력 식풍곡 21대 세력 | 내 문파 (세력·문파) 강호 세력 | 관할 거점: 특수 사건 거점 | 주요 인물: 문파 정예 제자 | 세력 개요: 내 문파 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 늑대인간 형태 전투 버프 | 상태 제1번 「늑대인간 형태」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 평타가 전장 전체 무작위 대상으로 변경되며, 매 공격마다 50% 확률로 추가 공격을 발동한다. 최대 연속 4회까지 발동 가능. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 조삭어연 전투 버프 | 상태 제2번 「조삭어연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 4턴 지속 | 매혹 쿨타임 상태이상·기믹 | 상태 제3번 「매혹 쿨타임」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | BUFF를 감지하되 표시되지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 1턴 지속 | 너무 지독한 악취 상태이상·기믹 | 상태 제4번 「너무 지독한 악취」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 몹시 고약한 냄새를 맡아 피해가 감소했다! |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 | 늑대피 활성 전투 버프 | 상태 제5번 「늑대피 활성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 1턴 지속 | 방어를 무시한다. 상태이상·기믹 | 상태 제6번 「방어를 무시한다.」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 거동이 허공에 뜬 듯 불안정하여, 바람 속의 낙엽처럼 상대의 공세를 막아내지 못한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 장봉 전투 버프 | 상태 제7번 「장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 창·곤 외공 계열의 기술과 평타 사용 시, 가하는 피해가 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 5턴 지속 | 혈도_흡혈 전투 버프 | 상태 제8번 「혈도_흡혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중첩당 흡혈 +5% |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 대기 1 실제 피해 전투 버프 | 상태 제9번 「대기 1 실제 피해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유우잔흔 전투 버프 | 상태 제10번 「유우잔흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · 80% 확률로 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유명 사자 전투 버프 | 상태 제11번 「유명 사자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신이 [회피]를 발동했을 때 또는 전장에 있는 어떤 적 유닛이든 [회피]를 발동하면, 대상에게 [야나락]을 시전한다. · ※야나락: [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 흑혈사술 전투 버프 | 상태 제12번 「흑혈사술」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 무작위로 3개의 위치를 선택해 시괴를 소환한다. 해당 위치에 이미 시괴가 있을 경우, 그 시괴에게 「시독」 상태를 부여하고 「다시 빛을 보다」 상태를 제거한다. · [시독] · [다시 빛을 보다: 막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 부화의 종언 전투 버프 | 상태 제13번 「부화의 종언」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀화 반격 전투 버프 | 상태 제14번 「귀화 반격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피격 시 50% 확률로 반격하여 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 대기 1 감지 전투 버프 | 상태 제15번 「대기 1 감지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태라면 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 늑대의 혈맥 전투 버프 | 상태 제16번 「늑대의 혈맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 늑대의 탐욕 전투 버프 | 상태 제17번 「늑대의 탐욕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 [회피]되었을 때, 무작위로 전장에 있는 다른 적 2명에게 추격을 가해 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사냥 개시 전투 버프 | 상태 제18번 「사냥 개시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 현재 맹견이 특정 적을 고정하지 않았다면 적 전장 전체 중 기혈이 가장 낮은 대상을 선택해 고정한다. 이후 평타와 절기는 오직 해당 대상만 공격하며, 대상이나 맹견이 쓰러질 때까지 유지된다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 사냥 대상 상태이상·기믹 | 상태 제19번 「사냥 대상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 맹견에게 찍혔다! |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 폐월 전투 버프 | 상태 제20번 「폐월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [이성 유닛]에게 피해를 입힐 때, 대상 최대 기혈의 25%에 해당하는 진실 피해를 추가로 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 홍안천겁 전투 버프 | 상태 제21번 「홍안천겁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 우선적으로 아군 유닛에게 분담된다. · ·적 이성이 빈사 상태일 때 「매혹」 상태라면, 진영을 바꿔 여우의 편에 합류한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 검관·운성 전투 버프 | 상태 제22번 「검관·운성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 파훼 상태의 대상에게 가하는 피해가 300% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 검파·성반 전투 버프 | 상태 제23번 「검파·성반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 적 대상이 [절기 시전] 시, 즉시 추격하여 대상 최대 기혈의 50%에 해당하는 피해를 입힌다. 적의 기혈이 50% 미만일 경우, 30% 확률로 즉시 처치한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 콩주머니 전투 버프 | 상태 제24번 「콩주머니」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 무작위로 자신의 기혈 100~200을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기이한 호신부 전투 버프 | 상태 제25번 「기이한 호신부」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 파훼를 획득할 때마다 자신에게 보호막 50을 중첩한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호저신갑 전투 버프 | 상태 제26번 「호저신갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유혈」 상태에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 족장의 수호 반지 전투 버프 | 상태 제27번 「족장의 수호 반지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 3턴마다 보호막 200을 중첩한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 소녀의 마음 전투 버프 | 상태 제28번 「소녀의 마음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시 파훼 10을 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한빙 지갑 전투 버프 | 상태 제29번 「한빙 지갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 벽수용사포 전투 버프 | 상태 제30번 「벽수용사포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「한기」 상태에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 광조 전투 버프 | 상태 제31번 「광조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 명야아식 전투 버프 | 상태 제32번 「명야아식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 맹독거미 전투 버프 | 상태 제33번 「맹독거미」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 [적 전원]을 5중첩의 「중독」 상태에 빠뜨리며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 물뱀의 입맞춤 전투 버프 | 상태 제34번 「물뱀의 입맞춤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 적이 매혹될 때마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 본초강목 전투 버프 | 상태 제35번 「본초강목」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 신기한 직사각형 인형 전투 버프 | 상태 제36번 「신기한 직사각형 인형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시 아군 진영에 빈 자리가 있다면 직사각형 꼭두각시 1체를 소환해 참전시킨다(꼭두각시의 레벨은 전장에 있는 아군 평균 레벨과 동일). · 전투 전체에서 최대 1회만 발동된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유광금쇄갑 전투 버프 | 상태 제37번 「유광금쇄갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 정강 연환갑 전투 버프 | 상태 제38번 「정강 연환갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 사술 피해 -50%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 추렵 쌍인 전투 버프 | 상태 제39번 「추렵 쌍인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고목궁 전투 버프 | 상태 제40번 「고목궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 대상 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 고정 피해를 가한다. 최대치는 자신의 공격력의 300%를 넘지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 장화계 전투 버프 | 상태 제41번 「장화계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 자신이 기혈 10%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 봉환 전투 버프 | 상태 제42번 「봉환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 「화상」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영록의 전투 버프 | 상태 제43번 「영록의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영사수환 전투 버프 | 상태 제44번 「영사수환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고획조의 병 전투 버프 | 상태 제45번 「고획조의 병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중독에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 경장 호리병 전투 버프 | 상태 제46번 「경장 호리병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무극 유자 전투 버프 | 상태 제47번 「무극 유자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 자신과 대상에게 존재하는 [약화 상태] 1개당 피해가 5% 증가한다. 최대 50%까지 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈도 전투 버프 | 상태 제48번 「혈도」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 출혈 상태의 유닛을 공격하면 흡혈 1중첩을 부여한다(공격 +20%, 흡혈 +5%, 최대 5중첩). |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한봉검 전투 버프 | 상태 제49번 「한봉검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 때 대상의 십자 범위 내 유닛들에게 50%의 피해를 확산시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 정신우 전투 버프 | 상태 제50번 「정신우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 점묵장봉 전투 버프 | 상태 제51번 「점묵장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전원 장병기 위력 10% 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 청하 전투 버프 | 상태 제52번 「청하」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천외비성 전투 버프 | 상태 제53번 「천외비성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 방어를 50% 무시한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유영조 전투 버프 | 상태 제54번 「유영조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 방어를 50% 무시한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잔묵의 전투 버프 | 상태 제55번 「잔묵의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 군자검 전투 버프 | 상태 제56번 「군자검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 등운성검 전투 버프 | 상태 제57번 「등운성검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영롱보갑 전투 버프 | 상태 제58번 「영롱보갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 적염기린갑 전투 버프 | 상태 제59번 「적염기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 받는 모든 피해의 30%를 대신 부담한다. 단, 추격과 반격은 제외한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화신 유물 전투 버프 | 상태 제60번 「화신 유물」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매혹에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 요동할 수 없는 것 전투 버프 | 상태 제61번 「요동할 수 없는 것」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 절대 치명타를 당하지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 건 전투 버프 | 상태 제62번 「건」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 건위천. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 곤 전투 버프 | 상태 제63번 「곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 곤위지. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 감 전투 버프 | 상태 제64번 「감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 감위수. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 리 전투 버프 | 상태 제65번 「리」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 리위화. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 진 전투 버프 | 상태 제66번 「진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 진위뢰. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 간 전투 버프 | 상태 제67번 「간」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 간위산. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 손 전투 버프 | 상태 제68번 「손」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 손위풍. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 태 전투 버프 | 상태 제69번 「태」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 태위택. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 양의생사상 전투 버프 | 상태 제70번 「양의생사상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 주변 여덟 칸의 아군에게 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사상생팔괘 전투 버프 | 상태 제71번 「사상생팔괘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 2종을 획득한다. 미보유 상태를 우선 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 생생불식 전투 버프 | 상태 제72번 「생생불식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시, 마지막 열에 위치해 있다면 최대 기혈의 25%를 회복한다. 또한 임의의 [팔괘 강화 상태]를 1중첩 보유할 때마다 최대 기혈의 5%를 추가로 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 건궁 전투 버프 | 상태 제73번 「건궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 첫 번째 열에 있으며 「건」 상태를 보유하고 있다면, 다른 아군들이 잃은 기혈의 5%를 회복시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 곤궐 전투 버프 | 상태 제74번 「곤궐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시, 마지막 열에 있으며 「곤」 상태를 보유하고 있다면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 2중첩 | 지붕산최 전투 버프 | 상태 제75번 「지붕산최」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [열지일격] 시전 시, 대상 최대 기혈의 20%에 해당하는 외상을 추가로 가하며, 자신이 보유한 「간」 1중첩마다 추가 피해가 2% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 열지 전투 버프 | 상태 제76번 「열지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자의 방어력이 격파되었다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 풍뢰교가 전투 버프 | 상태 제77번 「풍뢰교가」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [손풍장] 시전 시, 자신에게 「진」이 있다면 대상을 [기절] 1턴 부여한다. [진뢰장] 시전 시, 자신에게 「손」이 있다면 「마비」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 흉 전투 버프 | 상태 제78번 「흉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 흉한 기색을 드러내고 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 길 전투 버프 | 상태 제79번 「길」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 길성이 비추고 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 하인의 봉사 전투 버프 | 상태 제80번 「하인의 봉사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 방금 하인의 봉사를 받아 기혈이 왕성해졌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 팔괘진 전투 버프 | 상태 제81번 「팔괘진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 임의 1종마다 해당 판정의 회피 수치가 1.1배로 상승한다. 이 배율은 최대 8제곱까지 누적된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 위섭 전투 버프 | 상태 제82번 「위섭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 30% 확률로 대상에게 「위섭」를 1턴 부여하고, 자신에게 「감」 또는 「리」 상태 1중첩을 추가한다. 지속 3턴. [위섭: 이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 1턴 지속 | 위섭 상태이상·기믹 | 상태 제83번 「위섭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 구사 전투 버프 | 상태 제84번 「구사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [강화 상태]를 [해제]한다. · •아군을 치료할 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 정기 전투 버프 | 상태 제85번 「정기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [아군 전원]을 「진기충영」 상태에 진입시킨다. · [진기충영] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기복 전투 버프 | 상태 제86번 「기복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 N종을 무작위로 획득한다. · ※N 수량: 80% 확률로 1종, 15% 확률로 2종, 4% 확률로 4종, 1% 확률로 전부. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 장독 상태이상·기믹 | 상태 제87번 「장독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈을 회복할 때마다 중독된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 구조식골 전투 버프 | 상태 제88번 「구조식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 갈고리에 걸린 대상이 [의사]일 경우 치료 효과가 30% 감소하며, 그 외 대상은 피치유 효과가 감소한다. 지속 3턴. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독영수형 전투 버프 | 상태 제89번 「독영수형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [만사식독장법] 초식을 시전할 때, 전장에 「중독」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 10% 확률로 「중독」 상태를 1중첩 추가 부여한다. 지속 2턴. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 식골 상태이상·기믹 | 상태 제90번 「식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 캐릭터가 받는 치료 효과가 감소했다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 식골 상태이상·기믹 | 상태 제91번 「식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 캐릭터가 가하는 치료 효과가 감소했다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 식원 전투 버프 | 상태 제92번 「식원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신의 기혈이 40% 미만일 때, 피해를 가할 때마다 기혈을 흡수한다. 대상이 「중독」 상태를 1중첩 보유할 때마다 잃은 기혈의 0.6%를 흡수한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독식심맥 전투 버프 | 상태 제93번 「독식심맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힌 뒤, 대상이 「중독」 상태를 4층 이상 보유하고 있으면 「독식」 상태 1층을 부여하며 2턴 지속된다. · [독식] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 미혼보 전투 버프 | 상태 제94번 「미혼보」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가하기 전, 대상이 보유한 약화 상태의 종류가 1개마다 이번 공격의 명중률이 5% 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기생 확산 전투 버프 | 상태 제95번 「기생 확산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [기생]의 효과가 대상과 같은 행의 유닛에게도 적용된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만독호겁 전투 버프 | 상태 제96번 「만독호겁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 폭발 시 대상의 「중독」 중첩 수가 4 이상이거나 폭발로 사망할 경우, 독의 절반이 주변 유닛에게 전염된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천선독주 전투 버프 | 상태 제97번 「천선독주」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [만독식심]은 최대 5층의 「중독」을 폭발시킬 수 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천주박독 전투 버프 | 상태 제98번 「천주박독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상을 공격할 때 20% 확률로 1중첩의 [중독]을 부여한다. 또한 대상이 보유한 약화 상태가 1중첩마다 확률이 2% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 용아 독침 전투 버프 | 상태 제99번 「용아 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 대상과 같은 열·같은 행에 [중독] 상태의 유닛이 1명 있을 때마다, 대상에게 추가로 1중첩의 [중독]을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천족 봉인 전투 버프 | 상태 제100번 「천족 봉인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 약화 상태에 걸린 대상에게 공격받을 때, 대상이 보유한 약화 상태 1중첩마다 그 대상의 공격력을 1% 감소시킨다. 2턴 지속. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 독지 쇠약 상태이상·기믹 | 상태 제101번 「독지 쇠약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 지네의 독소 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈독 재생 전투 버프 | 상태 제102번 「혈독 재생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명적인 피해를 받을 때, 전장에 중독 또는 유혈 상태가 3중첩 이상인 유닛이 1명이라도 존재하면 그 상태를 삼켜 생존을 이어가며, 자신의 기혈을 1로 고정한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독주 임종 전투 버프 | 상태 제103번 「독주 임종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 전장 전체 유닛에게 중독 2중첩을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 흑수선 전투 버프 | 상태 제104번 「흑수선」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다 적 전원에게 흑수선의 독을 부여한다. 흑수선의 독에 걸린 대상은 중독 피해를 받을 때 피해가 50% 가중된다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 흑수선의 독 상태이상·기믹 | 상태 제105번 「흑수선의 독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 받는 중독 피해가 가중된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고획조의 가호 전투 버프 | 상태 제106번 「고획조의 가호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중독에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영우사반 전투 버프 | 상태 제107번 「영우사반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「자사출동」 시전 후, (30 + 속도×0.05)% 확률로 「영우사반」 추격 초식을 발동한다. · ※영우사반: 「자사출동」에 명중한 마지막 적과 그 양옆의 유닛을 공격하여 (공격×0.8)의 외상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 자사화룡 전투 버프 | 상태 제108번 「자사화룡」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 「대상 이상 상태 수 × 2%」에 해당하는 최대 기혈 비율의 내상을 추가한다. 최대 (공격×1.5)의 내상을 초과하지 않는다. · ※「자사검」을 장착 중일 경우, 추가 내상이 2배가 된다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀부혼전 전투 버프 | 상태 제109번 「귀부혼전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 후, 맞은편 유닛에게 「여귀 부착」 상태를 부여한다. · [여귀 부착: 이 자는 여귀에게 붙잡혔다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 여귀 부착 상태이상·기믹 | 상태 제110번 「여귀 부착」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 여귀에게 붙잡혔다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 대막고혼 전투 버프 | 상태 제111번 「대막고혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전장에 어떤 유닛이든 전사할 때마다 「혈풍곡호」의 재사용 대기시간이 -1 되며, 공격력이 5% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈우성풍 전투 버프 | 상태 제112번 「혈우성풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 단일 턴 내에서 「혈풍곡호」를 첫 번째가 아닌 시전일 경우, 대상에게 최대 기혈의 20%에 해당하는 진실 피해를 추가한다. · ※최대 (공격×2)의 진실 피해를 초과하지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만불귀종 피해 감소 전투 버프 | 상태 제113번 「만불귀종 피해 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 다음에 받는 피해를 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 대자대비 전투 버프 | 상태 제114번 「대자대비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 30% 미만일 때, 받는 피해 감소 +15%, 가하는 피해 -15%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 보도사방 전투 버프 | 상태 제115번 「보도사방」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「만불귀종」 시전 시, 자신이 잃은 기혈의 20%에 해당하는 내상을 추가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 4중첩 · 기본 3턴 지속 | 무극혼원 전투 버프 | 상태 제116번 「무극혼원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받은 뒤 상태 1중첩을 소모하여, 그 피해의 35%를 기혈 회복으로 전환한다(자신의 최대 기혈의 20%를 초과할 수 없다). |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼원오행 전투 버프 | 상태 제117번 「혼원오행」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 모든 이상 상태에 면역. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 여봉사폐 전투 버프 | 상태 제118번 「여봉사폐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 사술로 받는 피해를 30% 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼원금종 전투 버프 | 상태 제119번 「혼원금종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때마다 피해 감소가 1% 증가한다. 최대 15%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼원일기 전투 버프 | 상태 제120번 「혼원일기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명상을 입을 때 기혈 1점을 남긴다. · ※최대 2회 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 20중첩 · 기본 3턴 지속 | 무봉검결_무봉 전투 버프 | 상태 제121번 「무봉검결_무봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자의 출력 능력이 강화되었다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무영 전투 버프 | 상태 제122번 「무영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 피해를 가할 때마다 대상 주변 유닛에게 25%의 피해를 튀긴다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무심 전투 버프 | 상태 제123번 「무심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 전투 중 치명타 수치가 100 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무형검의 전투 버프 | 상태 제124번 「무형검의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 심오한 검도의 경지. 이 경지에 이르면 검객은 자신의 검의를 무형 속에 간직할 수 있으며, 검을 뽑는 순간 위력은 놀랍고 변화는 헤아릴 수 없다. 대개 고수들이 추구하는 초탈하고 인검합일에 이르는 높은 상태다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 음독식골 전투 버프 | 상태 제125번 「음독식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사군조어 전투 버프 | 상태 제126번 「사군조어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「맹사출동」으로 소환되는 독사의 수가 사용 횟수에 따라 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 경영비서 전투 버프 | 상태 제127번 「경영비서」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 날아드는 공격을 거의 완전히 회피할 수 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 표홀여매 전투 버프 | 상태 제128번 「표홀여매」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매번 회피할 때마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 래무영 전투 버프 | 상태 제129번 「래무영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회피 발동 시 평타로 공격자를 [반격]한다. · ※반격: 턴당 최대 2회 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 거무종 전투 버프 | 상태 제130번 「거무종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴에는 회피 수치 +100, 짝수 턴에는 회피 1회마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 보리여검 전투 버프 | 상태 제131번 「보리여검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 때 상태 1중첩을 소모하여, 이번 피해를 30% 증가시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영절 전투 버프 | 상태 제132번 「영절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가한 후 「새하곡」 상태를 1중첩 획득하고, 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. · [새하곡] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절적 전투 버프 | 상태 제133번 「절적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 사망 직전, 자신에게 「새하곡」 상태가 있다면 처치자 진영에서 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 지정해 평타로 [추격]하고, 그 대상의 모든 초식 재사용 대기시간을 증가시킨다. · ※「새하곡」 중첩 수에 따라 증가량이 커진다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 등운 전투 버프 | 상태 제134번 「등운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다. 매 턴 최대 2회까지 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사곤수성 전투 버프 | 상태 제135번 「사곤수성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 식심주인 전투 버프 | 상태 제136번 「식심주인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 취영유람 전투 버프 | 상태 제137번 「취영유람」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회피 후, 쿨타임 중인 초식 1개의 쿨타임을 -1 한다. 또한 회피 수치에 따라 추가로 쿨타임을 -1 할 확률이 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영롱해진 전투 버프 | 상태 제138번 「영롱해진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다. 매 턴 최대 2회까지 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 은검 전투 버프 | 상태 제139번 「은검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 [치명타]를 발생시킨 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [은검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 취검 전투 버프 | 상태 제140번 「취검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. · ※취검: |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 검인 전투 버프 | 상태 제141번 「검인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 뒤, 자신의 공격력이 3% 증가한다. 최대 증가치는 공격력의 100%를 넘지 않는다. 아군이 [치명타]를 가한 뒤에도 자신의 공격력이 1% 증가하며, 역시 최대 100%까지 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈음참 전투 버프 | 상태 제142번 「혈음참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 가한 피해의 15%를 흡혈 치료로 전환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈노폭발 전투 버프 | 상태 제143번 「혈노폭발」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 가득 찼을 때, 시전한 [혈음참]의 치명타 배율이 1.2배 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 식혈도영 전투 버프 | 상태 제144번 「식혈도영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [혈음격] 시전 시, 그중 5%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈영연참 전투 버프 | 상태 제145번 「혈영연참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가한 후, 대상이 쓰러지지 않았다면 평타로 대상을 [추격]한다. · 매 턴 최대 2회 발동 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 취기만연 전투 버프 | 상태 제146번 「취기만연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 취기는 대상 주변의 유닛에게도 영향을 미치나, 약간의 「구역질」만 느끼게 한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 취피훈천 전투 버프 | 상태 제147번 「취피훈천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 시전한 [취피전]은 주 대상이 구토를 멈추지 못하게 하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 반격돌자 전투 버프 | 상태 제148번 「반격돌자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기]가 발동된 뒤 (30 + 파초×0.1)% 확률로 [반격]이 발동되어 [반격 찌르기]를 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 외상을 가하며, 대상에게 3층 이상의 「중독」 또는 「유혈」 상태가 존재할 경우 「기절」 상태를 추가로 부여하고 1턴 지속된다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영어적 전투 버프 | 상태 제149번 「영어적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [약화 상태]를 지닌 대상을 1명 명중시킬 때마다, 10의 가드 수치를 획득한다. 최대 200까지 획득 가능. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 강경강습 전투 버프 | 상태 제150번 「강경강습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때, (방어×0.15)의 외상을 추가로 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 철갑견인 전투 버프 | 상태 제151번 「철갑견인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받은 후, 자신에게 보호막이 존재한다면 방어력을 1% 증가시킨다. 최대 20%까지 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 경홍 전투 버프 | 상태 제152번 「경홍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가하면 이 상태는 제거된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 경홍략월 전투 버프 | 상태 제153번 「경홍략월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가한 후, 치명타 수치를 20 획득한다. 최대 300까지 획득 가능. 단, 자신이 받는 피해 또한 3% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 패절 전투 버프 | 상태 제154번 「패절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 이 상태를 소모하며, 3중의 「중상」 상태를 부여하고 2턴 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 회천지력 전투 버프 | 상태 제155번 「회천지력」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상의 기혈이 60% 미만일 경우, 「회원」 상태를 1중첩 추가로 소모할 수 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 금강호체 전투 버프 | 상태 제156번 「금강호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 방어력 10%와 100의 인성을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 철벽 전투 버프 | 상태 제157번 「철벽」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피부가 강철처럼 단단해져, 잃은 기혈의 30%에 해당하는 보호막을 형성한다. · ※주: [철벽] 상태 기간에는 보호막을 다시 형성할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 패절내경 전투 버프 | 상태 제158번 「패절내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 떡을 먹는다 전투 버프 | 상태 제159번 「떡을 먹는다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 떡을 먹고 닭피를 맞은 듯 기세가 오른다! |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파방 전투 버프 | 상태 제160번 「파방」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때, 대상이 「기절」 상태라면 30% 확률로 「파갑」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [파갑] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 중산 전투 버프 | 상태 제161번 「중산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 [막기]되었을 때, 대상의 방어력이 자신보다 낮고 대상의 뒤 1칸에 아군이 없다면, 대상을 1칸 밀쳐낸다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 철갑 전투 버프 | 상태 제162번 「철갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 받는 사술 피해 -20%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 복운 전투 버프 | 상태 제163번 「복운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈을 회복할 때 50% 확률로 회복량의 5할에 해당하는 보호막을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 욕화분신 전투 버프 | 상태 제164번 「욕화분신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 자신에게도 동일한 피해를 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무념 전투 버프 | 상태 제165번 「무념」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [군사벽이] 시전 시, [가드됨] 1회마다 재사용 대기시간을 2 반환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 단홍진 전투 버프 | 상태 제166번 「단홍진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [기술] 초식을 시전한 후 [홍진] 1점을 획득한다. 4점에 도달하면 [단홍진]을 시전할 수 있으며, 한 턴에 최대 4회까지 사용할 수 있다. · ※단홍진: [적 전체] 대상에게 (공격×1 + 내경×1)의 내상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 | 홍진 전투 버프 | 상태 제167번 「홍진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 4점에 도달하면 [단홍진] 초식을 시전한다. 한 턴에 최대 4회까지 발동 가능. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절음단양 전투 버프 | 상태 제168번 「절음단양」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 1 높을 때마다 그 대상에게 가하는 피해가 1.5% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 운담풍경 전투 버프 | 상태 제169번 「운담풍경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상을 [격파]한 후, 현재 재사용 대기시간을 기준으로 [과안운연]의 재사용 대기시간 절반을 반환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 현사단맥 전투 버프 | 상태 제170번 「현사단맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 파훼 ≥30이면서 기혈 ≤30%인 대상에게 2배의 피해를 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 운하검기 전투 버프 | 상태 제171번 「운하검기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 짝수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 「운하파기」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 3턴. · [운하파기: [과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 운하파기 전투 버프 | 상태 제172번 「운하파기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무상삭명 전투 버프 | 상태 제173번 「무상삭명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격받을 때, 자신이 「무상삭명」 상태를 부여한 대상에게도 동일한 피해를 입힐 수 있다. 단, 자신의 최대 기혈의 30%를 넘지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 무상삭명 상태이상·기믹 | 상태 제174번 「무상삭명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 상태를 부여한 자가 피해를 받을 때, 자신 또한 동일한 피해를 받는다. 단, 최대치는 부여자의 최대 기혈의 30%를 넘지 않으며, 이 상태 1중첩을 제거한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼혜하거 전투 버프 | 상태 제175번 「혼혜하거」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전장에 [격파]된 대상이 존재할 경우, 그 대상의 모든 [상태]를 즉시 계승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼혜귀래 전투 버프 | 상태 제176번 「혼혜귀래」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신이 [격파]되기 직전, 양옆에 아군이 존재한다면 자신의 현재 기혈의 절반을 기혈 비율이 가장 낮은 아군에게 전달한다. 존재하지 않을 경우 공격력이 가장 높은 아군에게 전달한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 연난단 전투 버프 | 상태 제177번 「연난단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신이 [격파]되기 직전, 자신의 모든 [상태]를 아군에게 계승시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 국화잔 전투 버프 | 상태 제178번 「국화잔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 법은 극히 음독하여 명문만을 노린다. [혈염잔방] 시전 후, 명중한 대상이 이미 파훼 상태를 지니고 있다면 내력이 역류하여 경맥이 시든 국화처럼 붕괴된다. 일반 대상에게는 최대 기혈의 30%에 해당하는 치명적인 내상을 가하고, BOSS에게는 10%의 치명적인 내상만을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만지상 전투 버프 | 상태 제179번 「만지상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 수련자가 거세된 자일 경우, [혈염잔방] 시전 후 총 재사용 대기시간을 기준으로 [혈염잔방]의 절반을 반환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 이화접옥 전투 버프 | 상태 제180번 「이화접옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 상대에게 파훼를 남기기 어려워지며, 파훼 획득을 30% 상쇄한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 구유현천 전투 버프 | 상태 제181번 「구유현천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 파훼를 획득할 때마다 자신의 최대 기혈 5%에 해당하는 보호막을 중첩한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 현천호체 전투 버프 | 상태 제182번 「현천호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공체가 극한의 한기로 변해 기혈이 더는 온화하지 않고, 차가운 유명의 힘으로 바뀐다. 생명 상한이 20% 증가하고, 파훼 피해가 20% 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 구유흡성 전투 버프 | 상태 제183번 「구유흡성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「구유현천」 상태에서 근접 공격에 [치명타]를 맞을 경우, 공격자를 「봉맥」 상태에 빠뜨린다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 2턴 지속 | 현음비호 전투 버프 | 상태 제184번 「현음비호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중첩당 피해 감소 10%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 취음비법 전투 버프 | 상태 제185번 「취음비법」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴 종료 시, 일부 생명을 기혈이 가장 낮은 아군에게 이전하고 음기 중첩을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼장현음 전투 버프 | 상태 제186번 「혼장현음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 짝수 턴 시작 시, 적 전체의 생명을 흡수해 보호막으로 전환하며, 고정으로 음기 2중첩을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 | 음기 전투 버프 | 상태 제187번 「음기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 현음결의 음기. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 3턴 지속 | 능공상무 전투 버프 | 상태 제188번 「능공상무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 출수할 때마다(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -1. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 냉월능풍 전투 버프 | 상태 제189번 「냉월능풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 짝수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 해당 턴 동안 받는 피해를 10% 감면한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 부운한산 전투 버프 | 상태 제190번 「부운한산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 총 재사용 대기시간을 기준으로 [능공상무]의 절반을 반환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 3턴 지속 | 유성추월 전투 버프 | 상태 제191번 「유성추월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 [회피]되었을 때(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -2. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 성운천영 전투 버프 | 상태 제192번 「성운천영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유성추월」 상태일 때, 공격이 [회피]될 경우 평타로 회피자를 [추격]한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈우봉후 전투 버프 | 상태 제193번 「혈우봉후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 국화상 전투 버프 | 상태 제194번 「국화상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이화신공 「국화잔」은 대상이 남성일 경우 최대 기혈의 10%를 추가로 잃게 한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 재속전연 전투 버프 | 상태 제195번 「재속전연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 무상도법 「연난단」은 강화 상태만을 선택하여 아군에게 계승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 비어 전투 버프 | 상태 제196번 「비어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 당한 뒤, 자신의 「내공 초식」 쿨타임 -2. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유기회원 전투 버프 | 상태 제197번 「유기회원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 때, 자신의 파훼 수치 20%를 대상으로 이전한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 5턴 지속 | 유혈 상태이상·기믹 | 상태 제198번 「유혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 5턴 지속 | 중독 상태이상·기믹 | 상태 제199번 「중독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 5턴 지속 | 화상 상태이상·기믹 | 상태 제200번 「화상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 5턴 지속 | 어상 상태이상·기믹 | 상태 제201번 「어상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 7중첩 · 기본 3턴 지속 | 한기 상태이상·기믹 | 상태 제202번 「한기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 동강 상태이상·기믹 | 상태 제203번 「동강」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 5턴 지속 | 동강 면역 전투 버프 | 상태 제204번 「동강 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 동강 상태에 면역. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 기절 상태이상·기믹 | 상태 제205번 「기절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 어떠한 행동도 할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 내식 혼란 상태이상·기믹 | 상태 제206번 「내식 혼란」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [기술]을 시전할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 5턴 지속 | 봉맥 상태이상·기믹 | 상태 제207번 「봉맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 경맥이 봉인되어 운공조식이 불가능하다. · 효과: 기술 쿨타임이 동결되어 회전되지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 공격 강화 전투 버프 | 상태 제208번 「공격 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 공격 저하 상태이상·기믹 | 상태 제209번 「공격 저하」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 출수가 나약해 힘이 부족하다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 내공 강화 전투 버프 | 상태 제210번 「내공 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 내공 약화 상태이상·기믹 | 상태 제211번 「내공 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 내력이 점차 약해져 기운이 불안정하다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 방어 강화 전투 버프 | 상태 제212번 「방어 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 마치 동벽철벽과 같다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 방어 감소 상태이상·기믹 | 상태 제213번 「방어 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 거동이 허공에 뜬 듯 불안정하여, 바람 속의 낙엽처럼 상대의 공세를 막아내지 못한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 취약 상태이상·기믹 | 상태 제214번 「취약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 피해 감소 전투 버프 | 상태 제215번 「피해 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 상대의 공격이 좀처럼 통하지 않게 한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 명중 강화 전투 버프 | 상태 제216번 「명중 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 눈빛이 불꽃처럼 빛나 명중이 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 명중 약화 상태이상·기믹 | 상태 제217번 「명중 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 막기 강화 전투 버프 | 상태 제218번 「막기 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 막기 약화 상태이상·기믹 | 상태 제219번 「막기 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 파훼가 곳곳에 드러나 상대의 공세를 막기 어렵다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 치명타 강화 전투 버프 | 상태 제220번 「치명타 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 치명타 약화 상태이상·기믹 | 상태 제221번 「치명타 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타 능력이 저하되었다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 강인함 약화 상태이상·기믹 | 상태 제222번 「강인함 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 3중첩 · 기본 5턴 지속 | 중상 상태이상·기믹 | 상태 제223번 「중상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 3중첩 · 기본 5턴 지속 | 척골 상태이상·기믹 | 상태 제224번 「척골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 최대 생명력이 감소했다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 | 분노 전투 버프 | 상태 제225번 「분노」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 분노에 사로잡혀 이성을 잃었다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 회피 약화 상태이상·기믹 | 상태 제226번 「회피 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 3턴 지속 | 마비 상태이상·기믹 | 상태 제227번 「마비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 피로 상태이상·기믹 | 상태 제228번 「피로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 기력 고갈 상태이상·기믹 | 상태 제229번 「기력 고갈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 자는 기력을 모두 소진했다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 3중첩 · 기본 5턴 지속 | 구역질 상태이상·기믹 | 상태 제230번 「구역질」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 당할 때 10% 확률로 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 10중첩 · 기본 5턴 지속 | 상처 상태이상·기믹 | 상태 제231번 「상처」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 10% 확률로 「유혈」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 2턴 지속 | 회원 전투 버프 | 상태 제232번 「회원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받은 뒤, 기혈이 90% 미만이면 이 상태 1중첩을 소모하여 기혈을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 5턴 지속 | 공포 상태이상·기믹 | 상태 제233번 「공포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 5턴 지속 | 매혹 상태이상·기믹 | 상태 제234번 「매혹」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 유운 전투 버프 | 상태 제235번 「유운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 2중첩 · 기본 2턴 지속 | 산공 상태이상·기믹 | 상태 제236번 「산공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 강제로 산공당해, 조식에 더 긴 시간이 필요해졌다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 5턴 지속 | 강력 제어 면역 전투 버프 | 상태 제237번 「강력 제어 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 마비, 내식 혼란, 매혹 세 가지 강력 제어 상태에 면역된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈고불사 전투 버프 | 상태 제238번 「혈고불사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명상을 입을 때 체력을 20% 회복하나, 횟수 제한이 있다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 폐일 전투 버프 | 상태 제239번 「폐일」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [요명]은 명중한 모든 대상에게 [차폐]를 부여한다. 지속 1턴. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 1턴 지속 | 차폐 상태이상·기믹 | 상태 제240번 「차폐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 두 눈이 가려져 명중이 크게 감소했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유우잔흔 전투 버프 | 상태 제241번 「유우잔흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [유명조격]을 시전할 때마다, 명중한 대상에게 [유흔] 1중첩을 부여한다. [유흔] 1중첩마다 대상의 치유 효과가 25% 감소하며, 최대 3중첩. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀소 전투 버프 | 상태 제242번 「귀소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [료명]을 시전한 후, 자신의 회피가 대폭 상승한다 · 또한 적 대상 중 [차폐] 효과를 지닌 대상 하나당 자신의 잃은 기혈의 5%를 회복하며, 최대 잃은 기혈의 30%까지 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 귀소 전투 버프 | 상태 제243번 「귀소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회피가 크게 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 료명의 화염 전투 버프 | 상태 제244번 「료명의 화염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상에게 [유흔]이 있을 경우, [유흔] 1중첩마다 [료명] 피해가 50% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 혈제의 힘 전투 버프 | 상태 제245번 「혈제의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 방금 타인의 생명력을 흡수했으며, 턴 종료 시 회복을 얻는다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 필묵회신 전투 버프 | 상태 제246번 「필묵회신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 다음에 공격을 받을 때, 막기 판정 수치가 상승한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 묵영중중 전투 버프 | 상태 제247번 「묵영중중」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 묵영중중, 방어가 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 회봉퇴 전투 버프 | 상태 제248번 「회봉퇴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 막기에 성공하면, 예리한 전투 직감으로 출격한다. (초식 막기 × 0.1)% 확률로 번개처럼 적에게 날아차기를 보태어 (공격 × 0.75)의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 매개이도 전투 버프 | 상태 제249번 「매개이도」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회봉차기를 시전한 후, (초식 막기 × 0.1)% 확률로 추가로 한 발 더 차 (공격 × 0.5)의 내상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 원후등지 전투 버프 | 상태 제250번 「원후등지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [백원헌과]를 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [영후등지]를 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 3마다 피해 1% 증가, 최대 50%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 원후탁인 전투 버프 | 상태 제251번 「원후탁인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 변통은 마음에 있고, 기지는 뜻에 있으며, 진퇴는 보법에 있다. [회피] 또는 [가드] 발동 후 [반격]하여 [원후탁인]을 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 2중첩 · 기본 1턴 지속 | 원숭이탁인 횟수 전투 버프 | 상태 제252번 「원숭이탁인 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 계수용 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 우세후형 전투 버프 | 상태 제253번 「우세후형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [좌세후형]을 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [우세후형]을 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 10마다 피해 1% 증가, 최대 50%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 두꺼비공 전투 버프 | 상태 제254번 「두꺼비공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 대상에게 「중독」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 섬비구천 전투 버프 | 상태 제255번 「섬비구천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「두꺼비공」 상태일 때 피해를 받는 즉시, 맹렬한 경도가 터져 나와 대상에게 (내경×0.3)의 내상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 합마축세 전투 버프 | 상태 제256번 「합마축세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「두꺼비공」 상태에서 회피 페널티와 피해 감소 보너스가 ×2가 된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 섬독지기 전투 버프 | 상태 제257번 「섬독지기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [합마공] 시전 후, 섬독을 토해 [적 전체] 대상에게 3중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 | 곤세 전투 버프 | 상태 제258번 「곤세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 곤세를 전환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 경공신속 전투 버프 | 상태 제259번 「경공신속」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「신경여연」 상태일 때, 회피할 때마다 「신경여연」 상태를 1중첩 추가로 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 2턴 지속 | 신경여연 전투 버프 | 상태 제260번 「신경여연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [사술] 공격을 받을 때, 기본 회피 수치가 100 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 4중첩 · 기본 3턴 지속 | 선보정심 전투 버프 | 상태 제261번 「선보정심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타] 피해를 받을 때(이 상태 1중첩 소모), 자신이 받는 피해의 30%를 경감한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 삼입지옥 전투 버프 | 상태 제262번 「삼입지옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [흑호도심]을 시전할 때 주먹을 손바닥으로 바꾸어 공격하며, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 나한금신 전투 버프 | 상태 제263번 「나한금신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 불문 기초의 호신 기술로, 방어를 증가시킨다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 광불소지 전투 버프 | 상태 제264번 「광불소지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [광마일격]을 시전할 때 더 이상 정면의 적만 공격하지 않고, 적의 위치를 가리지 않고 전장 전체에서 무작위로 적 하나를 공격한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 광마권법 치명타 보정 전투 버프 | 상태 제265번 「광마권법 치명타 보정」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 설명 보충 예정 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 복호위압 전투 버프 | 상태 제266번 「복호위압」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기]가 발동된 후 (30 + 인성×0.1)% 확률로 [반격]하여 [복호위압] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※복호위압: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기세가 산처럼 무겁다 전투 버프 | 상태 제267번 「기세가 산처럼 무겁다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (30 + 파초×0.1)% 확률로 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈조용동 전투 버프 | 상태 제268번 「혈조용동」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매번 출수할 때마다 자신의 기혈 30을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 몸이 쇠처럼 단단하다 전투 버프 | 상태 제269번 「몸이 쇠처럼 단단하다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받을 때, 강건한 육체로 버텨 피해의 30%를 경감한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 항마귀원 전투 버프 | 상태 제270번 「항마귀원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시 자신의 파훼를 3할 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 불운어풍감은 전투 버프 | 상태 제271번 「불운어풍감은」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [이형환영]을 시전할 때, 「불운어풍」 3중첩을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 6중첩 · 기본 2턴 지속 | 불운어풍 전투 버프 | 상태 제272번 「불운어풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받을 때 (25 + 속도×0.1)% 확률로(이 상태 1중첩 소모) 일반 공격으로 공격자에게 [반격]한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 항마내경 전투 버프 | 상태 제273번 「항마내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 2중첩의 「항마 내상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [항마 내상: 가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 3턴 지속 | 항마 내상 상태이상·기믹 | 상태 제274번 「항마 내상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 항요복마 전투 버프 | 상태 제275번 「항요복마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 공격한 뒤 (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [항요복마] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※항요복마: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호체가사 전투 버프 | 상태 제276번 「호체가사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받은 뒤, 피해가 전부 보호막에 흡수되었다면 공격자에게 걸린 최고 중첩의 [증가 상태]를 [해제]한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 4중첩 | 취생몽사 전투 버프 | 상태 제277번 「취생몽사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가한 후(이 상태 1중첩 소모). |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 접연화 전투 버프 | 상태 제278번 「접연화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타] 발생 시 1중첩의 「나비의 춤」 상태를 획득한다. · [나비의 춤: 나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 | 나비의 춤 전투 버프 | 상태 제279번 「나비의 춤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화간영 전투 버프 | 상태 제280번 「화간영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공방 속에서 몸놀림이 한층 더 유연해진다. [치명타] 발생 후 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무예상 전투 버프 | 상태 제281번 「무예상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴에 치명타 +50. · 짝수 턴에 [치명타] 발생 시 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 3턴 지속 | 서근활혈 전투 버프 | 상태 제282번 「서근활혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 3턴 지속 | 세근벌수 전투 버프 | 상태 제283번 「세근벌수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 금강불괴 전투 버프 | 상태 제284번 「금강불괴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 피해의 25%를 반진하여 공격자에게 되돌린다. 최대 (공격×1.5)점의 외상까지 적용된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈기호체 전투 버프 | 상태 제285번 「혈기호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 앞선 6턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈노의 힘 전투 버프 | 상태 제286번 「혈노의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈 비율이 낮을수록 공격력이 높아진다. 기혈을 3% 잃을 때마다 공격력이 1% 상승하며, 최대 33%까지 공격력이 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈기각성 전투 버프 | 상태 제287번 「혈기각성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 전장에 「유혈」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 2중첩 | 마혈의 힘 전투 버프 | 상태 제288번 「마혈의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격 또는 혈마도법 사용 시마다 “흡혈” 1중첩을 쌓는다. 혈 버프가 7중첩에 도달하면, 다음 절기가 모든 흡혈 중첩을 소모하고 전장 전체 공격으로 전환된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 4중첩 | 읍혈입마 전투 버프 | 상태 제289번 「읍혈입마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [혈마도법] 무학 초식을 시전한 후 「읍혈」 상태를 1중첩 획득한다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 [혈살참공] 시전 시 모든 중첩을 소모하여 전체 공격으로 전환된다. · [읍혈: 흡혈 +1%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 7중첩 | 읍혈 전투 버프 | 상태 제290번 「읍혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 흡혈 +1%. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 7중첩 | 식혈 전투 버프 | 상태 제291번 「식혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 1중첩마다 1%의 흡혈 회복을 제공한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 암장살기 전투 버프 | 상태 제292번 「암장살기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타] 발생 시 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 [추격]하여 [암장살기] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※암장살기: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈영중중 전투 버프 | 상태 제293번 「혈영중중」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무영무종 전투 버프 | 상태 제294번 「무영무종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 [회피][막기]되었을 경우, [추격]하여 [무영무종] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※무영무종: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 회마식 전투 버프 | 상태 제295번 「회마식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 공격받은 뒤 (15 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회마식] 초식을 시전하고, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. · 매 턴 최대 2회 발동된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파운식 전투 버프 | 상태 제296번 「파운식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [이화식]을 시전할 때 (20 + 공격×0.1)% 확률로 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 운개무산 전투 버프 | 상태 제297번 「운개무산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [천운식] 초식을 시전할 때, 공격 대상이 「파갑」 상태라면 턴 종료 시 [추격]하여 [천운파무] 초식을 시전하고, 적 전체에게 (공격×0.4)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 축—운개무산 전투 버프 | 상태 제298번 「축—운개무산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전력을 다한 일격을 준비 중이다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 더 많은 육포 전투 버프 | 상태 제299번 「더 많은 육포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 육포를 던질 때 추가로 1개의 만두를 던져 다른 부상당한 아군에게도 전달한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 관탕육포 전투 버프 | 상태 제300번 「관탕육포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 만두 속에 진한 육즙을 가득 채워, 기혈이 50% 미만인 아군에게 추가로 이미 잃은 기혈의 10%를 회복시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 반룡호옥 전투 버프 | 상태 제301번 「반룡호옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한장추수 전투 버프 | 상태 제302번 「한장추수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (30 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 수사암경 전투 버프 | 상태 제303번 「수사암경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 수사전사 전투 버프 | 상태 제304번 「수사전사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때, 대상이 [이상 상태]라면 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. · ※이상 상태: 유혈, 중독, 작열, 한기, 동결. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 잠복 전투 버프 | 상태 제305번 「잠복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격 피해 +20%. 미리 피해를 받거나, 2회 회피가 발동되면 이 상태는 즉시 소멸한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잠룡재연 전투 버프 | 상태 제306번 「잠룡재연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 아직 「잠복」 상태라면 2중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 열화불식 전투 버프 | 상태 제307번 「열화불식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격력과 속도가 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기질여풍 전투 버프 | 상태 제308번 「기질여풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [회피][막기] 발동 후 (40 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [반격]해 공격자를 타격한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 오내구분 전투 버프 | 상태 제309번 「오내구분」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힌 뒤, 대상의 「화상」 중첩이 3 이상이고 [보호막 없음] 상태라면 「화상」의 피해를 즉시 폭발시키고, 해당 「화상」 상태를 제거한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 3중첩 · 기본 3턴 지속 | 빙봉삼척 상태이상·기믹 | 상태 제310번 「빙봉삼척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 한빙의 기운에 영향을 받아 공격력과 속도가 감소했다 |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 999중첩 · 기본 2턴 지속 | 사매의 숨결 상태이상·기믹 | 상태 제311번 「사매의 숨결」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매혹의 뱀 숨결이 집중력을 어지럽혀 방어력이 감소했다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한빙지기 전투 버프 | 상태 제312번 「한빙지기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 내력에 한빙의 기운이 깃들어 [한빙권]을 시전할 때 (20 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 연면주우 전투 버프 | 상태 제313번 「연면주우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 어떤 [추격][반격] 초식이든 발동된 뒤, 확률로 평타로 다시 대상에게 [추격]/[반격]을 1회 가한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※발동 확률: 자신의 속도가 대상보다 3 높을 때마다 확률 1% 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한빙내경 전투 버프 | 상태 제314번 「한빙내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 권법의 내경이 얼음과 같아 한기가 적의 골수까지 파고든다. 피해를 입힐 때 (내경×0.2)점의 내상을 추가로 부여한다. 내공으로 [한옥결]을 운용 중이라면 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 묘수 전투 버프 | 상태 제315번 「묘수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 홀수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태] 1종을 [해제]한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 인심 전투 버프 | 상태 제316번 「인심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 짝수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상의 기혈을 추가로 (내경×0.5)점 회복시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파풍식·흔 전투 버프 | 상태 제317번 「파풍식·흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힌 뒤 (30 + 속도×0.05)% 확률로 1중첩의 「도흔」 상태를 부여한다. 또한 [파풍도법] 초식을 시전할 때, 대상에게 「도흔」 상태가 1중첩 있을 때마다 25의 치명 수치를 추가로 부여한다. · [도흔] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 풍영천중참 전투 버프 | 상태 제318번 「풍영천중참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상을 [격파]한 뒤 즉시 적 전장 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 [추격]하여 [풍영천중참] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※풍영천중참: [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀수독장 전투 버프 | 상태 제319번 「귀수독장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 맹독으로 단련되어 출수에 독을 숨길 수 있다. 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 췌독장영 리스너 전투 버프 | 상태 제320번 「췌독장영 리스너」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 공격한 뒤 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취독장영] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※취독장영: [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한류관맥 전투 버프 | 상태 제321번 「한류관맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 (10 + 내경×0.1) 확률로 「한류속지」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. 대상에게 「한기」 상태가 1중첩 있을 때마다 발동 확률이 20% 증가한다. · [한류속지: 양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 검설천리 전투 버프 | 상태 제322번 「검설천리」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [한음기절검] 시전 후 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [검설천리] 초식을 시전한다. · ※검설천리: [적 일렬] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 한류속지 상태이상·기믹 | 상태 제323번 「한류속지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 수린 전투 버프 | 상태 제324번 「수린」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 60^의 [공격]을 [내경] 속성으로 전환했다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 조선벽해 전투 버프 | 상태 제325번 「조선벽해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 【수린】 상태일 때, 파훼 획득량이 50% 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 분양 전투 버프 | 상태 제326번 「분양」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 (20 + 공격×0.1)% 확률로 대상에게 1턴 동안 [기절]을 부여한다. 자신은 매번 출수 후 1중첩의 「피로」 상태를 획득한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 분양단체 전투 버프 | 상태 제327번 「분양단체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 내공을 수련하면 양기가 온몸을 관통해 「한기」 상태에 면역된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 분양재연 전투 버프 | 상태 제328번 「분양재연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [분양법] 시전 후 즉시 [외공 절기]의 재사용 대기시간을 0으로 만든다. 대신 「피로」 상태를 1중첩 즉시 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고약금탕 전투 버프 | 상태 제329번 「고약금탕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [발운견일] 시전 후 (20×무학 등급×적중 대상 수)만큼의 막기 수치를 증가시킨다. 2턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 회수일곤 전투 버프 | 상태 제330번 「회수일곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기] 발동 후 (10 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회수일곤] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 4회 발동된다. · ※회수일곤: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입히고, 100점의 막기를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만부막적 전투 버프 | 상태 제331번 「만부막적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 보호막이 있는 대상에게 가하는 피해가 30% 증가하며, (파초×0.1)% 확률로 대상의 모든 [보호막]을 즉시 파괴한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 패왕재세 전투 버프 | 상태 제332번 「패왕재세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [격파]되기 직전, (20 + 파초×0.1)% 확률로 [추격]하여 [패왕재세] 초식을 시전해 [적 전체]에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 | 누재 상태이상·기믹 | 상태 제333번 「누재」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화집불류명 전투 버프 | 상태 제334번 「화집불류명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [평타][협화도]를 시전한 뒤, 대상의 기혈이 5% 미만이면 [추격]하여 [화집불류명] 초식을 시전한다. · ※화집불류명: [적 단일] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화집유명 전투 버프 | 상태 제335번 「화집유명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [격파]되기 직전, (20 + 인성×0.05)% 확률로 기혈 1점을 남긴다. 한 턴에 최대 1회 발동된다. · ※조전 화집, 목숨을 지킨다: 자신에게 [감소 상태]가 없을 경우 100% 확률로 발동되며, 자신의 기혈을 20% 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 열풍 전투 버프 | 상태 제336번 「열풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 전에 대상에게 [보호막]이 없을 경우, 열풍은 그 뒤 1칸의 유닛 또한 「화상」 상태에 빠뜨린다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호염도세 전투 버프 | 상태 제337번 「호염도세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 대상이 「화상」 상태라면 「호염」을 1점 획득한다. 「호염」이 쌓일수록 도세가 더욱 사나워지며, 최대치에 도달하면 다음 [열풍염도] 시전 시 모든 점수를 소모해 전체 공격으로 전환된다. · [호염: 도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 | 호염 전투 버프 | 상태 제338번 「호염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 낙신능파 전투 버프 | 상태 제339번 「낙신능파」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 1중첩의 「강인함 약화」 상태를 부여한다. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 경화수월 전투 버프 | 상태 제340번 「경화수월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [일검낙신]을 시전할 때, 대상의 [감소 상태]가 2개 이상이면 (25 + 속도×0.1)% 확률로 대상의 [모든 절기] 재사용 대기시간을 +2 증가시킨다. 감소 상태가 1개 늘어날 때마다 재사용 대기시간이 추가로 +1 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 낭영폭무 전투 버프 | 상태 제341번 「낭영폭무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타] 발생 후 [낭영혈조]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화유도말 전투 버프 | 상태 제342번 「화유도말」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [도화] 기술로 대상을 명중시키면 「화유」 효과를 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 화유 상태이상·기믹 | 상태 제343번 「화유」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절가화후 전투 버프 | 상태 제344번 「절가화후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 고기만두를 던질 때 수량이 +1 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 월응 전투 버프 | 상태 제345번 「월응」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때, 대상에게 [약화 상태]가 1개 있을 때마다 피해가 5% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무산낙수 전투 버프 | 상태 제346번 「무산낙수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 낙수의 연면은 [월화응의]를 시전할 때, 자신의 [모든 절기] 쿨타임을 -2만큼 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 한백 전투 버프 | 상태 제347번 「한백」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 (30 + 속도×0.15)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 귀암 전투 버프 | 상태 제348번 「귀암」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 받은 피해의 30%를 공격자에게 반사하며, 최대 (기혈×0.2) 피해를 넘지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 반암진세 전투 버프 | 상태 제349번 「반암진세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받은 뒤, 무작위로 자신의 2개 [감소 상태]를 [해제]한다. 또한 「귀암」 상태에서는 아군을 대신해 칼날을 막아낼 수 있다. · ※칼날 막기: 아군이 받을 피해를 대신 받는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 음양태극 전투 버프 | 상태 제350번 「음양태극」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 상태에서는 상대의 공세를 교묘히 풀어내지만, 힘을 거두는 탓에 자신의 공격 능력은 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 음양생식 전투 버프 | 상태 제351번 「음양생식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 음양 상생의 이치로 체내 기식을 조화시킨다. 매 턴 시작 시 자신의 기혈을 5% 회복하며, 공격과 내경 속성이 균형에 가까울수록 더 강한 생식의 힘을 일으켜 최대 15%의 기혈을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 령우쌍전 전투 버프 | 상태 제352번 「령우쌍전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [우전경무] 시전 후 (20 + 속도×0.05)% 확률로 [추격]하여 [령우쌍전] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※령우쌍전: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.7)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 우염비무 전투 버프 | 상태 제353번 「우염비무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 우염 전투 버프 | 상태 제354번 「우염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사냥매 지원 전투 버프 | 상태 제355번 「사냥매 지원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [사냥매 파공]을 시전한 뒤, 1마리의 매를 불러 전투를 돕게 한다. (소환물의 레벨은 소환자의 레벨의 절반이거나 5레벨 낮은 수치 중 더 높은 값을 취한다) · ※매: 아군의 치명·명중·공격을 상승시키는 능력을 지닌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유운전영 리스너 전투 버프 | 상태 제356번 「유운전영 리스너」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 명중을 추가로 부여해 더욱 쉽게 명중한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 운은월영 전투 버프 | 상태 제357번 「운은월영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [유운전영] 시전 후 (30 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [추격]하여 대상을 공격한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 운요명월 전투 버프 | 상태 제358번 「운요명월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [추격] 초식이 발동되면 2중첩의 「치명타 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호효천운 전투 버프 | 상태 제359번 「호효천운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「기절」 상태의 대상을 공격할 때 가하는 피해가 30% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 관갑상백 전투 버프 | 상태 제360번 「관갑상백」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때, 대상이 「파갑」 상태라면 「동강」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 상한응우 전투 버프 | 상태 제361번 「상한응우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힌 후 대상의 「한응우」 표식 중첩이 5 미만이면 (30 + 내경×0.05)% 확률로 대상에게 해당 표식 1중첩을 3턴간 부여한다. 5중첩 이상이면 내경을 폭발시켜 [대상과 전후열] 적에게 (내경×0.3)의 내상을 입히고 자신은 2턴간 「내공 강화」 상태를 1중첩 얻는다. · [한응우] · [내공 강화: 내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 작영지무 전투 버프 | 상태 제362번 「작영지무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [작령풍폭] 시전 후, 명중한 대상이 1명 늘어날 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 건곤동조 전투 버프 | 상태 제363번 「건곤동조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 건곤의 도리를 통달해, [작령풍폭]은 아군에게도 「공격 강화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈살도식 전투 버프 | 상태 제364번 「혈살도식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 수련자는 혈륙의 도의를 깨달아 내식의 순환을 가속한다. [혈성참]을 시전한 뒤, 전장에 「유혈」 상태가 1중첩 존재할 때마다 2% 확률로 [혈성도륙]의 재사용 대기시간을 -2 감소시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 단혈참수 전투 버프 | 상태 제365번 「단혈참수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [단혈참수]를 시전할 때, 대상의 기혈이 낮을수록 가하는 피해가 증가한다. · ※대상이 잃은 기혈이 1%마다 피해가 0.5% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 도구첨혈 전투 버프 | 상태 제366번 「도구첨혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 도법을 극한까지 수련해 주화입마의 경지에 이른다. 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때마다 스스로가 흥분해 치명 수치가 20씩 증가하며, 최대 1000까지 상승한다. 그러나 자신이 받는 피해도 3%씩 증가해, 최대 150%까지 증폭된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 연의절반 전투 버프 | 상태 제367번 「연의절반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [연의비전] 시전 후, 전달된 유닛이 지닌 최고 중첩의 [감소 상태]를 다시 원래 대상에게 부여한다. · ※주의: 원래 대상이 전달했던 동일한 상태는 다시 부여되지 않는다. 만약 부여할 감소 상태가 없다면, 원래 대상의 최고 중첩 [감소 상태]의 지속 턴을 +1 증가시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 학명구천 전투 버프 | 상태 제368번 「학명구천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 검명이 학의 울음처럼 울려 퍼지며 기세가 점차 치솟는다. 매번 공격할 때마다 자신이 가하는 피해가 2% 증가하며, 최대 50%까지 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 늠학장봉 전투 버프 | 상태 제369번 「늠학장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신의 기혈이 60% 이하일 때, [능학검효] 시전 후 [추격]하여 [늠학장봉] 초식을 시전한다. · ※늠학장봉: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고학파소 전투 버프 | 상태 제370번 「고학파소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신의 기혈이 40% 이하일 때, [늠학장봉] 시전 후 [추격]하여 [고학파소] 초식을 시전한다. · ※고학파소: [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 옥학음풍 전투 버프 | 상태 제371번 「옥학음풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 (30 + 속도×0.1)% 확률로 「음풍」 1중첩을 획득하며, 3턴 지속된다. · [음풍: 이 인물은 싸울수록 기세가 오른다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 3턴 지속 | 음풍 전투 버프 | 상태 제372번 「음풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 싸울수록 기세가 오른다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 옥학상운 전투 버프 | 상태 제373번 「옥학상운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 두텁게 쌓아 한 번에 터뜨린다. 기혈 비율이 낮을수록 피해 감소가 증가한다. 기혈을 1% 잃을 때마다 피해 감소가 0.2% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 우락춘풍 전투 버프 | 상태 제374번 「우락춘풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「봉맥」 상태의 대상을 공격할 때, (30 + 내경×0.1)% 확률로 장력을 상대 체내에 주입하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 2턴 지속 | 봉룡 전투 버프 | 상태 제375번 「봉룡」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [회피]가 발동되면(이 상태 1중첩 소모), 자신이 잃은 기혈의 30%를 회복한다. · ※주: 상태 지속 중 임의의 피해를 받으면 1중첩을 추가로 잃는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 혈옥범마 전투 버프 | 상태 제376번 「혈옥범마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때, 그중 10%를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. 또한 기혈이 낮을수록 전환 비율이 더 높아진다. · ※기혈을 1% 잃을 때마다 추가로 0.1% 기혈을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 원수 깊은 혈해 전투 버프 | 상태 제377번 「원수 깊은 혈해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 자신의 기혈을 5% 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 · 기본 3턴 지속 | 역건곤 전투 버프 | 상태 제378번 「역건곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때, 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 낮은 [약화 상태]를 공격자에게 역으로 부여한다. 1중첩을 반사할 때마다 이 상태를 1중첩 소모한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 창목흡로 전투 버프 | 상태 제379번 「창목흡로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [이화접목]은 대상에게 「마비」 1중첩을 추가로 부여하며, 2턴 지속된다. · [마비: [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈살반서 전투 버프 | 상태 제380번 「혈살반서」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격에 명중당할 때, 공격자에게 「유혈」 2중첩을 부여한다. 지속 2턴. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈전팔괘 전투 버프 | 상태 제381번 「혈전팔괘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 전장에 있는 다른 아군의 출혈을 무작위 팔괘 강화로 전환한다. 지속 2턴. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 팔괘혈연 전투 버프 | 상태 제382번 「팔괘혈연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 [혈폭]은 대상의 현재 기혈의 5%에 해당하는 내상을 추가로 가한다. · 자신이 보유한 팔괘 강화의 종류가 1개마다, [혈폭]은 당신의 잃은 기혈의 8%를 회복시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈살부체 전투 버프 | 상태 제383번 「혈살부체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [혈폭]이 적에게 명중하면 「피해 약화」] 효과를 부여한다. 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 해당 약화 효과가 추가로 2중첩 증가한다. 지속 2턴. · [피해 약화] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 호저 자침진 전투 버프 | 상태 제384번 「호저 자침진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 호저처럼 온몸의 가시를 곤두세워 엄정히 대비한다. 이번 턴에 받는 피해가 20% 감소하고, 피격 시 공격자에게 1중의 「유혈」을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 거마 수호 전투 버프 | 상태 제385번 「거마 수호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시 전방에 아군이 없으면 목제 거마를 하나 소환해 배치한다. · 전투마다 한 번만 발동한다. · [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 미장전독 전투 버프 | 상태 제386번 「미장전독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 명중하면 「명중 약화」 2중을 추가로 부여하며, 2턴 지속. · [명중 약화: 시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 허약침식 전투 버프 | 상태 제387번 「허약침식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 명중하면 「취약」 1중을 부여하고 2턴 지속. 대상에게 걸린 약화마다 「취약」을 추가로 1중 더 부여한다. · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 병렬전 전투 버프 | 상태 제388번 「병렬전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 【식심천골전】의 화살은 명중 후 터져, 대상에게 걸린 모든 약화를 좌우 인접한 자들에게 확산시킨다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 미늘 화살 전투 버프 | 상태 제389번 「미늘 화살」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [일전천심]이 부여하는 「유혈」이 추가로 1중첩 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈렵공명 전투 버프 | 상태 제390번 「혈렵공명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유혈」 상태인 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만골의 힘 전투 버프 | 상태 제391번 「만골의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「횡소팔황」이 부여하는 「피로」의 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 만황의 인 전투 버프 | 상태 제392번 「만황의 인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「횡소팔황」이 「피로」을 추가로 1중첩 부여한다. · 이제 「도격」도 공격한 대상에게 「피로」 2중첩을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 2턴 지속 | 악랑의 자세 전투 버프 | 상태 제393번 「악랑의 자세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격받은 후, 대상을 되문다. · [되물기: 「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 상처 핥기 전투 버프 | 상태 제394번 「상처 핥기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「되물기」가 대상에게 명중하면 자신이 잃은 기혈의 3%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 피를 핥는 강골 전투 버프 | 상태 제395번 「피를 핥는 강골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「악랑의 자세」가 추가 지속 효과를 획득한다: 방어 +20%, 받는 치유 +20% |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 목 물어뜯기 전투 버프 | 상태 제396번 「목 물어뜯기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「되물기」를 시전해 적에게 명중하면 「중상」 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈액 분출 전투 버프 | 상태 제397번 「혈액 분출」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「피를 좇아 치기」를 시전해 「유혈」 상태인 대상에게 명중하면 즉시 해당 대상의 출혈 중첩 절반에 해당하는 출혈 피해를 정산한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 흡혈의 힘 전투 버프 | 상태 제398번 「흡혈의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 명중하여 초식 피해를 입힌 후, 초식의 주요 피해량 중 20%만큼 기혈을 회복한다. 「흡혈광조」 상태에서는 35%를 회복한다. 이 효과가 종료되면 자신에게 「피로」 4중첩을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 끊이지 않는 혈욕 전투 버프 | 상태 제399번 「끊이지 않는 혈욕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 지속 시간이 3턴으로 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 흡혈광조 전투 버프 | 상태 제400번 「흡혈광조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 흡혈 비율이 35%로 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천명 오라 전투 버프 | 상태 제401번 「천명 오라」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 천명의 사람에게 고무되어, 가하는 피해가 3% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 100중첩 | 세심한 배려의 쾌감 전투 버프 | 상태 제402번 「세심한 배려의 쾌감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 타인을 돌보는 이 감각은, 도무지 멈출 수가 없다! |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 100중첩 | 아아 기다림의 쾌감 상태이상·기믹 | 상태 제403번 「아아 기다림의 쾌감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 고통을 더 가져와라!! |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 계승 전투 버프 | 상태 제404번 「계승」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 사망한 아군의 공격력 30%를 계승한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 연민 상태이상·기믹 | 상태 제405번 「연민」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 내력 회복 속도가 감소한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 2턴 지속 | 질주 전투 버프 | 상태 제406번 「질주」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이동 속도가 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 제어 면역 전투 버프 | 상태 제407번 「제어 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 제어 면역 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 | 호체한기 전투 버프 | 상태 제408번 「호체한기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 2중첩 · 기본 2턴 지속 | 유순 전투 버프 | 상태 제409번 「유순」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 온몸이 부드럽고 편안해진 느낌을 받아, 받는 치료가 증가하며 최대 2중첩까지 쌓인다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 3턴 지속 | 탈혈 전투 버프 | 상태 제410번 「탈혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 당신은 잠시 몇몇 이의 정혈을 빼앗았다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 망학대 전투 버프 | 상태 제411번 「망학대」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 시 최대 기혈이 50% 감소하고, 감소한 기혈의 300%에 해당하는 보호막을 획득한다(1회만 발동) · 공격 초식으로 가한 피해의 10%가 보호막으로 전환된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 학우진 전투 버프 | 상태 제412번 「학우진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시 잃은 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다 · 대상을 공격할 때 현재 보호막의 1%에 해당하는 고정 피해를 추가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 용린진 전투 버프 | 상태 제413번 「용린진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회피에 성공한 후 10%의 피해 감소를 획득한다. 최대 50%까지 중첩되며, 피격 후 모두 사라진다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 4중첩 · 기본 3턴 지속 | 오독진 상태이상·기믹 | 상태 제414번 「오독진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 받는 중독 피해가 대폭 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 나와 나의 동물 친구들 전투 버프 | 상태 제415번 「나와 나의 동물 친구들」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 동물 친구 한 마리마다 턴 시작 시 기혈과 방어 강화를 획득한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 부운장 전투 버프 | 상태 제416번 「부운장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 방어가 50% 감소하고, 최대 기혈이 150% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 시귀진 전투 버프 | 상태 제417번 「시귀진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 쓰러질 때 전장에 빈자리가 있다면 시귀 한 마리를 소환한다. · (소환된 시귀는 소환 효과를 다시 발동하지 않는다) |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 금강철벽 전투 버프 | 상태 제418번 「금강철벽」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 내기를 운행하여 자신과 자신의 바로 뒤에 있는 아군 1명에게 보호를 부여하고, 최대 기혈의 8%에 해당하는 보호막을 생성한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 10중첩 | 강맹무비 전투 버프 | 상태 제419번 「강맹무비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받을 때마다 자신의 공격력이 4%, 치명타가 50 증가하며, 공격을 가한 뒤 초기화된다. 최대 10중첩까지 가능하다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 이유극강 전투 버프 | 상태 제420번 「이유극강」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 받는 피해가 자신의 최대 기혈의 10%를 초과할 경우, 해당 피해를 20% 감면한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 철혈수어 전투 버프 | 상태 제421번 「철혈수어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 공격받고 기혈이 40% 미만이거나, 예상 피해가 현재 기혈을 초과할 경우 그 피해를 대신 감당한다. 발동 후 3턴의 재사용 대기시간이 존재한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 부동여산 전투 버프 | 상태 제422번 「부동여산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시, 지속 시간이 가장 짧은 1개의 약화 상태를 제거한다. 제거에 성공할 경우, 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈노지순 전투 버프 | 상태 제423번 「혈노지순」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상에게 피해를 가한 후, 가한 피해의 30%를 보호막 수치로 전환한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 반석지구 전투 버프 | 상태 제424번 「반석지구」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 3회 피해를 받은 뒤, 다음 2회 받는 피해가 35% 감소한다. 감면 기간 동안에는 횟수가 누적되지 않으며, 발동 후 2턴의 재사용 대기시간이 있다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 6중첩 | 피격 누적 횟수 전투 버프 | 상태 제425번 「피격 누적 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피격 횟수 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파악권 전투 버프 | 상태 제426번 「파악권」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 3턴마다 턴 종료 시 모든 보호막 수치를 소모해 일격으로 방출하며, 대상에게 (보호막 × 1.3 + 공격 × 0.1)의 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 금강불괴 전투 버프 | 상태 제427번 「금강불괴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영사불굴 전투 버프 | 상태 제428번 「영사불굴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시 파훼 수치가 절반으로 감소하며, 파훼 수치가 0이 되면 다음 턴 동안 모든 치명타와 파훼 증가 효과에 면역된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 2중첩 | 불굴 발동 횟수 전투 버프 | 상태 제429번 「불굴 발동 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 불굴 발동 횟수 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 진비일호 전투 버프 | 상태 제430번 「진비일호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 후 2턴 동안, 아군 전체의 공격력이 5% 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 도검호수 전투 버프 | 상태 제431번 「도검호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 도검 외공 계열 기술과 일반 공격의 피해가 15% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 장병호수 전투 버프 | 상태 제432번 「장병호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 창·곤 외공 계열 기술과 일반 공격의 피해가 15% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 권각호수 전투 버프 | 상태 제433번 「권각호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 권법 외공의 기술과 일반 공격을 사용할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 환시피신 전투 버프 | 상태 제434번 「환시피신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신이 받는 피해가 20% 증가하지만, 대상에게 가하는 피해도 20% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 망개일면 전투 버프 | 상태 제435번 「망개일면」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신이 받는 피해가 20% 감소하지만, 대상에게 가하는 피해도 20% 감소한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 선발제인 전투 버프 | 상태 제436번 「선발제인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 시 전력을 다해 선제 공격을 가하며, 적 한 명(우선 동행 대상)을 먼저 공격해 (공격 × 1) 외상을 입힌다. 피해를 준 뒤 대상의 현재 기혈 15%에 해당하는 내상을 추가로 가하지만, 이후 2턴 동안 피해량이 10% 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 강자에게 강해진다 전투 버프 | 상태 제437번 「강자에게 강해진다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상에게 피해를 가할 때, 대상의 현재 생명력 비율이 자신보다 높을 경우 가하는 피해가 15% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 철골생혈 전투 버프 | 상태 제438번 「철골생혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 종료 시 기혈이 50% 미만이면, 손실된 기혈의 20%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 전우 전투 버프 | 상태 제439번 「전우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 2턴마다, 다음 턴 종료 시 화살비를 발사해 적 전체에게 (공격 × 0.2)의 외상을 가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파갑전 전투 버프 | 상태 제440번 「파갑전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 대상에게 파갑 화살을 쏘아 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. 동시에 「파갑」 1중첩을 부여한다. 지속 3턴. · [파갑] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 지원자·공 전투 버프 | 상태 제441번 「지원자·공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군 동료가 행동할 때 (명중 × 0.15)%의 확률로 한 차례 연계 일반 공격을 발동한다. · ·단일 턴 최대 5회 발동 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 화유병 전투 버프 | 상태 제442번 「화유병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 무작위 대상 하나에게 화유병을 투척해 「화유」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. 대상이 이미 「화상」 상태일 경우, 그 전후좌우의 유닛에게도 「화상」 1중첩을 부여하며 1턴 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사전자·질 전투 버프 | 상태 제443번 「사전자·질」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 속도를 80 증가시킨다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 질속자·제 전투 버프 | 상태 제444번 「질속자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 속도가 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사전자·준 전투 버프 | 상태 제445번 「사전자·준」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 명중을 80 증가시킨다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 명중자·제 전투 버프 | 상태 제446번 「명중자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 명중이 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사전자·파 전투 버프 | 상태 제447번 「사전자·파」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 치명타를 150 증가시킨다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 치명자·제 전투 버프 | 상태 제448번 「치명자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타가 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 은닉자·피 전투 버프 | 상태 제449번 「은닉자·피」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 아군 후열 유닛에게 회피 80을 제공해 동료를 엄호한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 중창자·시 전투 버프 | 상태 제450번 「중창자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상에게 피해를 가한 후 「중상」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 능려자·시 전투 버프 | 상태 제451번 「능려자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 치명타로 적중했을 때 「유혈」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 파순자·시 전투 버프 | 상태 제452번 「파순자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 보호막에 대한 피해가 250% 증가한다; 보호막이 없는 유닛에게는 공격력의 15%에 해당하는 고정 피해를 입힌다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 관통자·시 전투 버프 | 상태 제453번 「관통자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 원거리 공격이 대상을 관통해 대상 후방 1칸의 적에게 공격력의 50% 피해를 가한다. 후방에 적이 없을 경우, 대상에게 공격력의 25% 추가 피해를 가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 배척 전투 버프 | 상태 제454번 「배척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 출혈 또는 기절 상태의 유닛을 공격할 경우 반드시 치명타가 발생한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 암살자_략영 전투 버프 | 상태 제455번 「암살자_략영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 같은 행의 최후방 대상을 우선 공격하여 (공격 × 0.6)의 외상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무과 전투 버프 | 상태 제456번 「무과」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신의 공격이 대상에게 회피될 때마다, 다음 공격의 피해가 25% 증가한다. 최대 100%까지 증가하며, 공격 후 해당 피해 증가는 초기화된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 환격 전투 버프 | 상태 제457번 「환격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 회피 후 속도 수치를 기준으로 일정 확률로 반격한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 무정 전투 버프 | 상태 제458번 「무정」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 15% 미만인 유닛을 공격할 때 10%~25%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 낮을수록 추가 피해가 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 참살 전투 버프 | 상태 제459번 「참살」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상에게 피해를 준 뒤, 그 대상의 기혈이 최대 기혈의 4% 미만일 경우 즉시 격파한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 교봉 전투 버프 | 상태 제460번 「교봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 유닛 1명을 격파할 때마다 치명타 수치가 100 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 치명 전투 버프 | 상태 제461번 「치명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 50%를 초과하는 대상을 공격할 때 5%~10%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 높을수록 추가 피해가 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절명 전투 버프 | 상태 제462번 「절명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 생명력이 35% 미만인 대상을 공격할 때 10%의 추가 피해를 가한다. 대상 격파 시, 다음 공격의 피해가 추가로 20% 증가한다(중첩 가능). |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 단혼일격 전투 버프 | 상태 제463번 「단혼일격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 3턴마다, 다음 턴 종료 시 적 중 기혈이 가장 낮은 유닛이 속한 한 열 전체를 공격하여 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 종결추격 전투 버프 | 상태 제464번 「종결추격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 가할 때마다 대상에게 [파훼] 1중첩을 부여한다. 3중첩에 도달하면, 다음에 해당 대상을 공격할 때 추가로 한 차례 공격한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 5중첩 | 종 상태이상·기믹 | 상태 제465번 「종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 3중첩에 도달하면, 종결 추격을 지닌 괴영의 추격을 받는다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀영보 전투 버프 | 상태 제466번 「귀영보」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 40% 미만일 때 회피 수치가 150 증가한다. 회피에 성공하면 다음 공격은 반드시 치명타가 된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 묘수회춘·군 전투 버프 | 상태 제467번 「묘수회춘·군」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 (내경 × 0.5)만큼 아군 전체의 기혈을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 묘수회춘·단 전투 버프 | 상태 제468번 「묘수회춘·단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시점에 아군 중 기혈 비율이 가장 낮은 대상의 기혈을 (내경 × 1.5)만큼 회복한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혼백을 빼앗는 독침 전투 버프 | 상태 제469번 「혼백을 빼앗는 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 독침을 발사해 (내경 × 0.8)의 내상을 입히고, 중독 상태에 3턴 동안 빠뜨린다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 주고 독사 전투 버프 | 상태 제470번 「주고 독사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격에 중독 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 의술에 통달 전투 버프 | 상태 제471번 「의술에 통달」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치료 효과가 20% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절맥지술 전투 버프 | 상태 제472번 「절맥지술」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격이 25% 확률로 적의 기맥을 끊어 [내식 혼란] 상태를 부여하며, 2턴 지속된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 방혈 요법 전투 버프 | 상태 제473번 「방혈 요법」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상을 치료할 때, 추가로 최대 생명력의 15%를 회복시키지만 대상에게 「유혈」 1중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영사 독침 전투 버프 | 상태 제474번 「영사 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 턴 시작 시 대상에게 관통 독침 1발을 발사해 대상이 속한 한 줄의 모든 유닛에게 (내경 × 0.35) 내상을 입히고 「중독」 상태를 2턴 동안 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 정심단 전투 버프 | 상태 제475번 「정심단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 2턴마다, 턴 시작 시 생존해 있는 모든 아군에게 정심단 1정을 지급하여, 무작위로 감쇄 효과 2개를 해제한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 재세신의 전투 버프 | 상태 제476번 「재세신의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치료량이 증가하며, 속도 또한 일정 수치 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독무 만연 전투 버프 | 상태 제477번 「독무 만연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 시 독무를 조성해 적 전체에게 (내경 × 0.5) 내상을 입히고, (내경 × 0.3)% 확률(최대 60%)로 적 유닛을 3턴 동안 중독 상태에 빠뜨린다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침투·천 전투 버프 | 상태 제478번 「침투·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침투·점 전투 버프 | 상태 제479번 「침투·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침투·심 전투 버프 | 상태 제480번 「침투·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침독·천 전투 버프 | 상태 제481번 「침독·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침독·점 전투 버프 | 상태 제482번 「침독·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 침독·심 전투 버프 | 상태 제483번 「침독·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절열·천 전투 버프 | 상태 제484번 「절열·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 30% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절열·점 전투 버프 | 상태 제485번 「절열·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 40% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절열·심 전투 버프 | 상태 제486번 「절열·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 50% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독화·천 전투 버프 | 상태 제487번 「독화·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 30% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독화·점 전투 버프 | 상태 제488번 「독화·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 40% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 독화·심 전투 버프 | 상태 제489번 「독화·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 50% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 저주·천 전투 버프 | 상태 제490번 「저주·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 5% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 저주·점 전투 버프 | 상태 제491번 「저주·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 10% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 저주·심 전투 버프 | 상태 제492번 「저주·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 15% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 자전 잔영 전투 버프 | 상태 제493번 「자전 잔영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 막측·천 전투 버프 | 상태 제494번 「막측·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 50% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 막측·점 전투 버프 | 상태 제495번 「막측·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 55% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 막측·심 전투 버프 | 상태 제496번 「막측·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시, 60% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 광폭 전투 버프 | 상태 제497번 「광폭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 광폭 장신구를 착용하면 정신이 혼미해진다. 매 턴 종료 시 스스로를 한 대 내려쳐 (내경×0.5 + 공격×0.5)의 외상을 입는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 천강계 전투 버프 | 상태 제498번 「천강계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 전투 시작 시 「강기」 한 겹이 생성되어 자신을 보호한다. · [강기: 피해를 받으면 이 상태를 잃는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 강기 전투 버프 | 상태 제499번 「강기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받으면 이 상태를 잃는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 작열의 장악 전투 버프 | 상태 제500번 「작열의 장악」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 권법 초식의 피해가 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 척골 전투 버프 | 상태 제501번 「척골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 50% 확률로 「척골」 1중첩을 부여하며, 5턴 지속된다. · [척골: 최대 생명력이 감소했다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 자계 전투 버프 | 상태 제502번 「자계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 유혈 상태의 대상에게 피해를 가할 때마다 추가로 유혈 1중첩을 부여한다 · 피해를 가할 때 대상이 「유혈」 상태라면, 추가로 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 절명 전투 버프 | 상태 제503번 「절명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [보호막 없음] 상태의 대상을 공격할 때, 대상이 잃은 기혈의 50%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 최대 (공격×1.5) 외상을 넘지 않는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 멧돼지 이빨 전투 버프 | 상태 제504번 「멧돼지 이빨」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 전장에 [약화 상태]에 걸린 유닛이 1명 있을 때마다 자신은 치명타 50을 획득한다. 최대 300까지 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호저 전투 버프 | 상태 제505번 「호저」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [약화 상태]에 걸린 대상에게 공격받을 경우, 대상의 [약화 상태] 1중첩마다 자신이 받는 피해가 3% 감소한다. 최대 50%까지 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 복시 전투 버프 | 상태 제506번 「복시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 처음으로 40% 미만이 될 때, 받는 치료 효과가 50% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 음양쌍생 전투 버프 | 상태 제507번 「음양쌍생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시: · 아군 진영의 남성 수가 여성보다 많다면, 아군 남성은 「양생」 상태에 진입한다. · 아군 진영의 여성이 남성보다 많다면, 아군 여성은 「음생」 상태에 진입한다. · 아군의 성비가 같다면, 아군 전원이 「녕화」 상태에 진입한다. · [양생: 양이 음을 압도한다.] · [음생: 음이 양을 압도한다.] · [녕화: 음양이 균형을 이루었다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 음생 전투 버프 | 상태 제508번 「음생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 음이 양을 압도한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 양생 전투 버프 | 상태 제509번 「양생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 양이 음을 압도한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 녕화 전투 버프 | 상태 제510번 「녕화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 음양이 균형을 이루었다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 은복 전투 버프 | 상태 제511번 「은복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 「사영」 상태 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · [사영: 뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 · 기본 2턴 지속 | 사영 전투 버프 | 상태 제512번 「사영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 마조 전투 버프 | 상태 제513번 「마조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시 (회피×0.2)의 치명타를 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사습 전투 버프 | 상태 제514번 「사습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 「뱀의 상처」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [뱀의 상처] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 축세대발 전투 버프 | 상태 제515번 「축세대발」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기]가 발동되면 「기세」 1중첩을 획득한다. · [기세: 피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 3중첩 | 기세 전투 버프 | 상태 제516번 「기세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잠영 전투 버프 | 상태 제517번 「잠영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [회피]가 발동되면 「잠습」 상태에 진입한다. · [잠습: 일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잠습 전투 버프 | 상태 제518번 「잠습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 기린갑 전투 버프 | 상태 제519번 「기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 20% 확률로 「상서」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [상서] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈기린갑 전투 버프 | 상태 제520번 「혈기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 20% 확률로 「은운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [은운] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 양면 독낭 전투 버프 | 상태 제521번 「양면 독낭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 종료 시 「중독」 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · •자신에게 「중독」 1중첩당 속도가 3% 상승한다. · •피해를 가할 때 자신의 독소를 대상에게 전염시켜, 자신 중첩의 절반에 해당하는 「중독」를 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 창랑축월 전투 버프 | 상태 제522번 「창랑축월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군이 공격한 뒤 (초식 막기×0.1)% 확률로 [추격]하여 [창랑축월]을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※창랑축월: |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 강종의 확고함 전투 버프 | 상태 제523번 「강종의 확고함」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기혈이 25% 미만일 때 방어가 125% 상승한다. · •기혈이 25% 미만일 때 받는 치료가 50% 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 거웅의 힘 전투 버프 | 상태 제524번 「거웅의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 장착자의 최대 기혈 5%에 해당하는 추가 외상을 입힌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 수호수의 축복 전투 버프 | 상태 제525번 「수호수의 축복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기]가 발동되면 자신의 기혈을 5% 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잔묵 전투 버프 | 상태 제526번 「잔묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 점묵 전투 버프 | 상태 제527번 「점묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 창·곤 초식의 피해가 15% 증가한다. · •「수묵 인장」 대상에게 공격 시 가하는 피해가 25% 증가한다. · •매 턴 시작 시 전장에 「수묵 인장」를 지닌 대상이 1명 있을 때마다 자신의 막기가 50 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 비공 전투 버프 | 상태 제528번 「비공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해 · •-25% 일반 공격 피해 · •-25% 절기 피해 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 묵장산천 전투 버프 | 상태 제529번 「묵장산천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [막기]가 발동되면 이번에 받은 피해를 저장한다. 다음에 [외공 절기]를 시전할 때 저장된 피해를 모두 방출하여, 대상에게 저장 피해의 80%에 해당하는 내상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 춘우하로 전투 버프 | 상태 제530번 「춘우하로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 발묵 전투 버프 | 상태 제531번 「발묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 「수묵 인장」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [수묵 인장: 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 3중첩 · 기본 2턴 지속 | 수묵 인장 상태이상·기믹 | 상태 제532번 「수묵 인장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 고목궁 전투 버프 | 상태 제533번 「고목궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 「부후」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [부후: 썩은 나무는 조각할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 최대 2중첩 · 기본 2턴 지속 | 부후 상태이상·기믹 | 상태 제534번 「부후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 썩은 나무는 조각할 수 없다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 장화계 전투 버프 | 상태 제535번 「장화계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •대상을 [격파]한 뒤, 자신의 기혈 10%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한정 설련 전투 버프 | 상태 제536번 「한정 설련」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 한기 면역, 동결 면역. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 봉환 전투 버프 | 상태 제537번 「봉환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 「화상」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. · •피해를 가할 때, 대상이 「화상」 상태가 아니라면 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 소심 전투 버프 | 상태 제538번 「소심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군을 치료할 때, 치료량의 10%가 자신에게도 적용된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 신농백초 전투 버프 | 상태 제539번 「신농백초」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 학정애의 추억 전투 버프 | 상태 제540번 「학정애의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [회피]가 발동되면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 일영담의 추억 전투 버프 | 상태 제541번 「일영담의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가할 때, 대상의 좌우 유닛에게 20%의 내상이 튄다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 주향정의 추억 전투 버프 | 상태 제542번 「주향정의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | -50% 일반 공격 피해 · •자신이 가하는 피해 유형이 독상으로 전환된다. · •일반 공격 시 「중독」 2중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 용사공무 전투 버프 | 상태 제543번 「용사공무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [회피]가 발동되면 치명타 30을 획득하며, 최대 300까지 누적된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 세대력침 전투 버프 | 상태 제544번 「세대력침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 곤봉은 무겁기 그지없어, 공격 시 40% 확률로 대상에게 「파갑」 상태를 부여하며, 1턴 지속된다. · [파갑] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 제천 전투 버프 | 상태 제545번 「제천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 광조_흉용 전투 버프 | 상태 제546번 「광조_흉용」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | [치명타]를 가할 때 「한기」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 사냥꾼 전투 버프 | 상태 제547번 「사냥꾼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.] |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) · 기본 2턴 지속 | 사냥 표식 상태이상·기믹 | 상태 제548번 「사냥 표식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 유운 전투 버프 | 상태 제549번 「유운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격 시 30% 확률로 「유운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [유운: 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호효 전투 버프 | 상태 제550번 「호효」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 [막힘] 판정을 받았을 때, 30% 확률로 대상을 「기절」 상태에 빠뜨리며, 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 영록의 가호 전투 버프 | 상태 제551번 「영록의 가호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 돼지조련곤 전투 버프 | 상태 제552번 「돼지조련곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 기술이 야생 멧돼지에게 가하는 피해가 50% 증가한다. · 매 턴 시작 시, 아군의 모든 야생 멧돼지에게 「강맹」을 부여한다. · [강맹] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 건곤일척 전투 버프 | 상태 제553번 「건곤일척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매 턴 시작 시, 육면체 주사위 세 개를 굴려 나온 눈에 따라 해당 턴 동안 다음 세 효과 중 하나를 무작위로 획득한다: · [큼: 큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다.] · [작음: 작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다.] · [표범(같은 눈 3쌍): 세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 큼 전투 버프 | 상태 제554번 「큼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 작음 전투 버프 | 상태 제555번 「작음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 기본 1턴 지속 | 표범(같은 눈 3쌍) 전투 버프 | 상태 제556번 「표범(같은 눈 3쌍)」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 혈살의 기운 전투 버프 | 상태 제557번 「혈살의 기운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 자신에게 걸린 「유혈」 1중첩마다 공격력이 10% 증가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 철추 전투 버프 | 상태 제558번 「철추」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 명중 시 대상이 아직 「기절」 상태가 아니라면 (내경 × 0.05 + 25)% 확률로 대상을 1턴 동안 「기절」 상태에 빠뜨린다. 이미 「기절」 상태라면 대상의 현재 생명력 5%에 해당하는 내상을 가한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 비명결사 전투 버프 | 상태 제559번 「비명결사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 생명력이 35% 미만일 때, 더 이상 치료를 받지 않지만 가하는 피해가 20% 증가한다 · ·매 턴 시작 시, 잃은 기혈의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다. · ·가하는 피해의 35%가 보호막으로 전환된다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 비명결사 전투 버프 | 상태 제560번 「비명결사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 늘 빙탕후루 한 봉지를 지니고 있다. · ·전투 중 매 턴 시작 시, 봉지에서 탕후루 하나를 꺼내 먹어 최대 기혈의 5%를 회복하고 「산뜻한 충동」 1중첩을 획득한다. 2턴 지속된다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 일체쌍혼 전투 버프 | 상태 제561번 「일체쌍혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 외공을 1회 시전하면, 당신은 「앵가」 상태로 전환된다. · 내공을 1회 시전하면, 당신은 「연무」 상태로 전환된다. · [앵가: 매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다.] · [연무: 대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 앵가 전투 버프 | 상태 제562번 「앵가」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 연무 전투 버프 | 상태 제563번 「연무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다 |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 귀기 전투 버프 | 상태 제564번 「귀기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 모든 아군에게 「귀주위의」 1중첩을 부여한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) · 최대 5중첩 · 기본 2턴 지속 | 귀주위의 전투 버프 | 상태 제565번 「귀주위의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 몸에 귀한 기운이 서려 위엄이 넘친다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 팔괘혈의 전투 버프 | 상태 제566번 「팔괘혈의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 자신에게 걸린 각 「유혈」 중첩이 무작위 한 종류의 팔괘 버프로 전환된다(3턴 지속). · 턴 시작 시 모든 팔괘 강화를 모았다면, 모든 팔괘를 제거하고 최대 기혈의 30%를 회복하며 최대 기혈의 50%에 해당하는 보호막을 획득한다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 진혼 전투 버프 | 상태 제567번 「진혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 공격이 적에게 명중할 때 30% 확률로 대상을 「공포」 상태에 빠뜨리며 2턴 지속된다. · 이미 「공포」 상태인 적을 공격하면 공포를 제거하고 대상을 「기절」 상태에 빠뜨린다. · [공포: 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다.] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 한식 전투 버프 | 상태 제568번 「한식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 피해를 가할 때 대상에게 「「한기」」 1중첩을 부여한다(2턴 지속). 매 턴 시작 시 전장에 「「한기」」 보유자 수만큼 「「호체한기」」 중첩을 획득한다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다] |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 집혈 전투 버프 | 상태 제569번 「집혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 턴 시작 시, 아군에게 걸린 모든 유혈 효과를 자신에게 이전한다. |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 취약 상태이상·기믹 | 상태 제570번 「취약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 억압을 받아 매우 약해졌다 |
| 전투 버프·상태이상 해로운 상태(디버프) | 허약 상태이상·기믹 | 상태 제571번 「허약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 억압을 받아 허약해졌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 흉악 전투 버프 | 상태 제572번 「흉악」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 영향을 받아 극도로 흉악해졌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 잔인 전투 버프 | 상태 제573번 「잔인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 영향을 받아 잔혹무도해졌다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호우·이 전투 버프 | 상태 제574번 「호우·이」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 가호를 받았다. |
| 전투 버프·상태이상 이로운 상태(버프) | 호우·일 전투 버프 | 상태 제575번 「호우·일」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동 | 이 인물은 신비한 힘의 가호를 받았다. |
입수·수련 경로: 비급 제1종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 1 이상 · 보유 인물: 소환환
강호를 떠도는 기초 곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제2종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 1 이상
강호를 떠도는 기초 검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제3종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 1 이상 · 보유 인물: 장삼의 남자, 판마자
강호를 떠도는 기초 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제4종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 1 이상 · 보유 인물: 우단성, 양승
강호를 떠도는 기초 권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제5종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 1 이상
강호를 떠도는 기초 창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제6종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 1 이상
강호를 떠도는 기초 궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제7종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 원고 유적 고정 보상
광마권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【광마일격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【광마난권 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격×0.9)의 외상을 입힌다. / 【미치광이 난동 (3레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 사람이 신들린 듯 횡설수설하게 된다. / 【광불소지 (6레벨 해금)】 [광마일격]을 시전할 때 더 이상 정면의 적만 공격하지 않고, 적의 위치를 가리지 않고 전장 전체에서 무작위로 적 하나를 공격한다.
입수·수련 경로: 비급 제8종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상
복호장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【복호장 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【호골강체 (3레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 수행자의 뼈가 단단해진다. / 【복호위압 (7레벨 해금)】 [막기]가 발동된 후 (30 + 인성×0.1)% 확률로 [반격]하여 [복호위압] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※복호위압: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. / 【기세가 산처럼 무겁다 (10레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (30 + 파초×0.1)% 확률로 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.]
입수·수련 경로: 비급 제9종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 100 이상 · 보유 인물: 라이삼
항마가사장 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【항마장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【금강항마장 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] / 【항마내경 (3레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 2중첩의 「항마 내상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [항마 내상: 가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다.] / 【항요복마 (6레벨 해금)】 아군이 공격한 뒤 (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [항요복마] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※항요복마: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다. / 【호체가사 (8레벨 해금)】 공격을 받은 뒤, 피해가 전부 보호막에 흡수되었다면 공격자에게 걸린 최고 중첩의 [증가 상태]를 [해제]한다. / 【정세범음 (10레벨 해금)】 [호체가사]로 [해제]할 수 있는 개수를 증가시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제10종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 100 이상 · 보유 인물: 사도 래야, 혈마노조
혈마도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【식혈마도 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【혈살참공 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 연속으로 다섯 차례 베어 총 (공격×1.6)점의 외상을 입힌다. 또한 이미 손실된 기혈의 10%를 흡수한다. / 【혈노의 힘 (3레벨 해금)】 기혈 비율이 낮을수록 공격력이 높아진다. 기혈을 3% 잃을 때마다 공격력이 1% 상승하며, 최대 33%까지 공격력이 증가한다. / 【식혈 (6레벨 해금)】 [혈살참공]의 흡혈량을 증가시킨다. / 【혈기각성 (8레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 전장에 「유혈」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] / 【읍혈입마 (10레벨 해금)】 [혈마도법] 무학 초식을 시전한 후 「읍혈」 상태를 1중첩 획득한다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 [혈살참공] 시전 시 모든 중첩을 소모하여 전체 공격으로 전환된다. · [읍혈: 흡혈 +1%.]
입수·수련 경로: 비급 제11종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 100 이상 · 입수: 검각 상점(14000은량), 광갱(14000은량)
미종무영검 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【미종검 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【무영검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 치명 수치를 추가로 부여해 치명타가 발생하기 쉬워진다. / 【암영의 힘 (3레벨 해금)】 주변 그림자에 잠든 어둠의 힘을 응집한다. / 【암장살기 (6레벨 해금)】 [치명타] 발생 시 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 [추격]하여 [암장살기] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※암장살기: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. / 【혈영중중 (8레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【무영무종 (10레벨 해금)】 공격이 [회피][막기]되었을 경우, [추격]하여 [무영무종] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※무영무종: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제12종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 100 이상 · 보유 인물: 하구풍
배운창 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【이화식 (평타)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【천운식 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑] / 【파운식 (3레벨 해금)】 [이화식]을 시전할 때 (20 + 공격×0.1)% 확률로 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑] / 【참운세 (6레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 예리한 칼날로 구름을 베어내듯, 기세가 사납고 날카로워진다. / 【회마식 (8레벨 해금)】 아군이 공격받은 뒤 (15 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회마식] 초식을 시전하고, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. · 매 턴 최대 2회 발동된다. / 【천운파무 (10레벨 해금)】 [천운식] 초식을 시전할 때, 공격 대상이 「파갑」 상태라면 턴 종료 시 [추격]하여 [천운파무] 초식을 시전하고, 적 전체에게 (공격×0.4)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제13종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 입수: 호염당 상행(975은량)
제육형의 가전 절예 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【탐운수 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【묘수적성 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히며, (20 + 속도×0.1)% 확률로 은전 200냥을 훔친다. / 【군자애재 (5레벨 해금)】 기술과 평타가 대상에게 명중하면 「누재」 상태를 1중첩 부여한다. · [묘수적성]은 대상의 보호막을 파괴하고, 파괴된 보호막 수치의 20%를 훔친다. · [누재: 1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다.]
입수·수련 경로: 비급 제14종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 호염당 상행(975은량)
호염도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【열풍염도 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. 공격 전에 대상이 [보호막 없음] 상태라면, 열풍이 대상의 뒤 한 칸에 있는 유닛도 「화상」 상태에 빠뜨린다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【호염도세 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 대상이 「화상」 상태라면 「호염」을 1점 획득한다. 「호염」이 쌓일수록 도세가 더욱 사나워지며, 최대치에 도달하면 다음 [열풍염도] 시전 시 모든 점수를 소모해 전체 공격으로 전환된다. · [호염: 도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다.]
입수·수련 경로: 비급 제15종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 10 이상 · 입수: 숲속 역참(975은량)
신녀검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【비성 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【일검낙신 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 일렬] 대상에게 총 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. / 【낙신능파 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 1중첩의 「강인함 약화」 상태를 부여한다. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.] / 【경화수월 (10레벨 해금)】 [일검낙신]을 시전할 때, 대상의 [감소 상태]가 2개 이상이면 (25 + 속도×0.1)% 확률로 대상의 [모든 절기] 재사용 대기시간을 +2 증가시킨다. 감소 상태가 1개 늘어날 때마다 재사용 대기시간이 추가로 +1 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제16종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 보유 인물: 추, 추의 심마
낭조공 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈조격 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【낭영혈조 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【낭영폭무 (5레벨 해금)】 [치명타] 발생 후 [낭영혈조]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 비급 제17종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 주향정 노점(975은량)
불때는 몽둥이법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【도화 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 무작위로 5-10점의 파훼를 추가로 가한다. / 【화유도말 (5레벨 해금)】 [도화]를 시전할 때 무기에 「화유」를 바른다. 일격이 명중하면 「화유」가 대상에게 부착되며, 2턴 동안 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.] / 【절가화후 (10레벨 해금)】 고기만두를 던질 때 수량이 +1 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제18종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 1 이상 · 보유 인물: 우단성, 구렁이, 족제비, 양승
기초 내공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1
입수·수련 경로: 비급 제19종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 5 이상 · 보유 인물: 사도 래야
혈하대법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【양혈 (1레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 기혈이 넘실대며 기혈이 상승한다. / 【혈조용동 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 즉시 자신의 기혈을 50점 회복하고, 「혈조용동」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [혈조용동: 매번 출수할 때마다 자신의 기혈 30을 회복한다.]
입수·수련 경로: 비급 제20종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 8 이상 · 입수: 주향정 노점(780은량)
소림심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【정념귀진 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 모든 잡념을 끊어내고, 자신에게서 최대 2종의 [감소 상태]를 [해제]하며 [보호막]을 응축한다. · ※1종을 해제할 때마다, 기혈 상한의 10%에 해당하는 보호막을 생성한다. / 【양혈 (1레벨 해금)】 불문 기초 호신 내공으로, 신체를 강건하게 만든다.
입수·수련 경로: 비급 제21종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 망진 상점(2100은량)
항마심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【몸이 쇠처럼 단단하다 (1레벨 해금)】 공격을 받을 때, 강건한 육체로 버텨 피해의 30%를 경감한다. / 【항마복사 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 즉시 자신의 파훼 수치를 -25 한다. 동시에 방어 +20%, 공격 -10%, 2턴 동안 지속된다. / 【기력이 웅후하다 (7레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 기력이 두터워져 외공 초식의 조식이 더 빨라진다. / 【항마귀원 (10레벨 해금)】 매 턴 종료 시 자신의 파훼를 3할 감소시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제22종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 우당 상점(5600은량)
나한복마심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【섭심귀원 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 높은 [감소 상태]를 전부 대상에게 이전한다. / 【마념불침 (4레벨 해금)】 이전할 수 있는 [감소 상태]의 개수가 증가한다. / 【내력이 웅후하다 (7레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 내력이 더욱 두터워지며, 자신이 부여하는 [감소 상태]의 중첩 수가 증가한다. / 【복마파주 (10레벨 해금)】 자신이 부여한 [감소 상태]와 [증가 상태]의 지속 턴 수가 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제23종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 100 이상 · 보유 인물: 혈마노조
역근경 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【이혈 (1레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【세근벌수 (3레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 (5 + 역근경 「세근벌수」 중첩 수)중첩의 「세근벌수」 상태를 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [세근벌수: 매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다.] / 【강근철골 (6레벨 해금)】 이 공법을 수련하면 수행자의 경맥과 골격이 재구성된다. / 【금강불괴 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때, 피해의 25%를 반진하여 공격자에게 되돌린다. 최대 (공격×1.5)점의 외상까지 적용된다. / 【혈기호체 (10레벨 해금)】 앞선 6턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제24종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 주삼낭, 주삼낭의 심마
고기만두를 정확히 던지는 것 또한 하나의 기술이다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고기만두 던지기 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 고기만두를 던져 기혈 비율이 가장 낮은 [아군 단일] 대상의 기혈을 (기혈×0.2 + 내경×1.1)점 회복시킨다. / 【더 많은 육포 (5레벨 해금)】 육포를 던질 때 추가로 1개의 만두를 던져 다른 부상당한 아군에게도 전달한다. / 【관탕육포 (10레벨 해금)】 만두 속에 진한 육즙을 가득 채워, 기혈이 50% 미만인 아군에게 추가로 이미 잃은 기혈의 10%를 회복시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제25종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 사포(1170은량)
용만문 사람이라면 반드시 익혀야 하는 기초 심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【잠룡술 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 교룡이 물속으로 잠기듯 「잠복」 상태를 획득한다. 1턴 동안 지속된다. · [잠복: 일반 공격 피해 +20%. 미리 피해를 받거나, 2회 회피가 발동되면 이 상태는 즉시 소멸한다.] / 【잠룡재연 (5레벨 해금)】 매 턴 종료 시, 아직 「잠복」 상태라면 2중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.]
입수·수련 경로: 비급 제26종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 숲속 역참(780은량)
강호에서 흔히 쓰이는 회복술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고목봉춘 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상의 기혈을 (내경×1.5)점 회복시킨다. / 【묘수 (5레벨 해금)】 홀수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태] 1종을 [해제]한다. / 【인심 (10레벨 해금)】 짝수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상의 기혈을 추가로 (내경×0.5)점 회복시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제27종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상
강호에서 흔히 쓰이는 회복술이나, 결손된 판본이다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【고목봉춘 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상의 기혈을 (내경×1.5)점 회복시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제28종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 8 이상 · 입수: 숲속 역참(780은량)
내력을 교묘한 힘으로 운용하는 공법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【이화접목 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 내경을 운전해 적의 몸을 강제로 끌어당겨, 대상을 앞으로 한 칸 이동시킨다. / 【창목흡로 (5레벨 해금)】 [이화접목]은 대상에게 「마비」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [마비: [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제29종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 루아, 루아의 심마
집단 강화 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【월화여련 (1레벨 해금)】 수련자는 인성 비율이 상승한다. / 【월화응의 (4레벨 해금, 재사용 3턴)】 [아군 단일] 대상에게 (내경×2)점의 보호막을 부여하고, 대상의 모든 [감소 상태]를 [해제]한다. · ※우선 [감소 상태] 수가 가장 많은 유닛을 선택하며, 그다음으로 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 선택한다. / 【무산낙수 (7레벨 해금)】 낙수의 연면은 [월화응의]를 시전할 때, 자신의 [모든 절기] 쿨타임을 -2만큼 감소시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제30종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 11 이상 · 입수: 돈행(975은량)
용만문 하인들이 익히는 심법 구결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【종룡결 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 1명의 아군에게 진기를 주입하여 1중첩의 「봉룡」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [봉룡: [회피]가 발동되면(이 상태 1중첩 소모), 자신이 잃은 기혈의 30%를 회복한다. · ※주: 상태 지속 중 임의의 피해를 받으면 1중첩을 추가로 잃는다.] / 【종룡지술 (5레벨 해금)】 [종룡결]에 대한 깨달음을 높인다.
입수·수련 경로: 비급 제31종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 용만 상행(2100은량)
한옥결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【한기동백 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「한백」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속되며, 자신의 「화상」 상태를 [해제]한다. · [한백: 피해를 가할 때 (30 + 속도×0.15)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] / 【한옥취름 (5레벨 해금)】 취름의 힘으로 스스로의 규혈을 단련해 [한옥결]에 대한 장악력을 높이고, 출수 시 명중 정밀도를 향상시킨다. / 【한옥빙심 (10레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 수련자의 심지가 차가운 옥처럼 견고해진다.
입수·수련 경로: 비급 제32종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상
귀암기공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【귀암방어 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「귀암」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [귀암: 피해를 받을 때, 받은 피해의 30%를 공격자에게 반사하며, 최대 (기혈×0.2) 피해를 넘지 않는다.] / 【암석지구 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 몸이 단단한 바위와 같이 변한다. / 【반암진세 (10레벨 해금)】 피해를 받은 뒤, 무작위로 자신의 2개 [감소 상태]를 [해제]한다. 또한 「귀암」 상태에서는 아군을 대신해 칼날을 막아낼 수 있다. · ※칼날 막기: 아군이 받을 피해를 대신 받는다.
입수·수련 경로: 비급 제33종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 용만 상행(2100은량)
수린진결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【수린결 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 「수린」 상태에 들어가며, 자신의 60% [공격]을 [내경] 속성으로 전환한다. 2턴 동안 지속된다. / 【해납백천 (5레벨 해금)】 이 결을 수련하면 바다가 강을 받아들이듯, 부드러움으로 강함을 제압하며 변화가 무궁해진다. / 【조선벽해 (10레벨 해금)】 【수린】 상태일 때, 파훼 획득량이 50% 감소한다.
입수·수련 경로: 비급 제34종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 마편
함양심법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【분양법 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 자신의 잠재력을 극한까지 짜내는 초식이다. 시전 후 「분양」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [분양: 공격 시 (20 + 공격×0.1)% 확률로 대상에게 1턴 동안 [기절]을 부여한다. 자신은 매번 출수 후 1중첩의 「피로」 상태를 획득한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]]] / 【분양단체 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 양기가 온몸을 관통해 「한기」 상태에 면역된다. / 【분양재연 (10레벨 해금)】 [분양법] 시전 후 즉시 [외공 절기]의 재사용 대기시간을 0으로 만든다. 대신 「피로」 상태를 1중첩 즉시 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제35종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 개울가 잡화점(2100은량)
음양호체공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【음양태극 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 음양의 내력을 전환해 힘을 수비로 바꾸며, 시전 후 「음양태극」 경지에 들어간다. 1턴 동안 지속된다. · [음양태극: 이 상태에서는 상대의 공세를 교묘히 풀어내지만, 힘을 거두는 탓에 자신의 공격 능력은 감소한다.] / 【음양생식 (5레벨 해금)】 음양 상생의 이치로 체내 기식을 조화시킨다. 매 턴 시작 시 자신의 기혈을 5% 회복하며, 공격과 내경 속성이 균형에 가까울수록 더 강한 생식의 힘을 일으켜 최대 15%의 기혈을 회복한다. / 【음양호체 (10레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다.
입수·수련 경로: 비급 제36종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 1 이상 · 보유 인물: 장미 노도사, 라이삼, 단의 남자, 우단성
기초 신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1
입수·수련 경로: 비급 제37종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 10 이상 · 입수: 득월루 시장(780은량)
경신술 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【신경여연 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「신경여연」 상태를 2중첩 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [신경여연: [사술] 공격을 받을 때, 기본 회피 수치가 100 증가한다.] / 【경공신속 (5레벨 해금)】 「신경여연」 상태일 때, 회피할 때마다 「신경여연」 상태를 1중첩 추가로 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제38종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 8 이상 · 보유 인물: 료공, 직사각형 인형, 흑무공, 열등원숭이
소림신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【보법안정 (1레벨 해금)】 이 신법을 수련해 하체가 굳건하고 힘차게 단련되었다. / 【선보정심 (5레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「선보정심」 상태를 2중첩 획득하며, 2턴 동안 지속된다. · [선보정심: [치명타] 피해를 받을 때(이 상태 1중첩 소모), 자신이 받는 피해의 30%를 경감한다.]
입수·수련 경로: 비급 제39종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 사원숭이, 하삼, 조양
추풍보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【빙허임풍 (1레벨 해금)】 몸놀림이 가벼워 마치 바람을 타고 가는 듯하다. / 【이형환영 (5레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 기혈 비율이 가장 낮은 아군과 위치를 교환하고, 양측 모두 피해 감소 +30%를 얻는다. 2턴 동안 지속된다. · ※한정기: 전투 전체에서 최대 1회만 시전할 수 있다. / 【불운어풍 (10레벨 해금)】 [이형환영]을 시전할 때, 3중첩의 「불운어풍」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [불운어풍: 공격을 받을 때 (25 + 속도×0.1)% 확률로(이 상태 1중첩 소모) 일반 공격으로 공격자에게 [반격]한다.]
입수·수련 경로: 비급 제40종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 100 이상 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 주삼낭의 심마, 루아의 심마
취접무 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【취화음 (2레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 2중첩의 「취생몽사」 상태를 획득한다. · [취생몽사: [치명타]를 가한 후(이 상태 1중첩 소모).] · ※한정기: 전투 전체에서 최대 2회만 시전할 수 있다. / 【접연화 (4레벨 해금)】 [치명타] 발생 시 1중첩의 「나비의 춤」 상태를 획득한다. · [나비의 춤: 나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다.] / 【월하무 (6레벨 해금)】 달빛 아래에서 우아하게 춤추듯 동작은 가볍고 유려하며, 보법은 흩날리듯 민첩해 적의 약점을 더욱 쉽게 포착한다. / 【화간영 (8레벨 해금)】 공방 속에서 몸놀림이 한층 더 유연해진다. [치명타] 발생 후 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. / 【무예상 (10레벨 해금)】 홀수 턴에 치명타 +50. · 짝수 턴에 [치명타] 발생 시 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 비급 제41종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 돈행(975은량)
반룡곤 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【용소미 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【반룡호옥 (5레벨 해금)】 [용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.]
입수·수련 경로: 비급 제42종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상
대적 시 사용하는 반룡곤법으로, 속성 면에서는 다소 약하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【난봉 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【용소미 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【반룡호옥 (5레벨 해금)】 [용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.]
입수·수련 경로: 비급 제43종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 호저채 무기점(975은량)
멧돼지를 상대하기에 매우 적합한 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【방혈 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「유혈」 상태를 2중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【개장 (5레벨 해금)】 모든 공격이 한 칼에 적의 복부를 가르며, 적이 받는 「유혈」 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제44종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상
멧돼지를 상대하기에 매우 적합한 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【방혈 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 「유혈」 상태를 2중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【개장 (5레벨 해금)】 모든 공격이 한 칼에 적의 복부를 가르며, 적이 받는 「유혈」 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제45종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 10 이상 · 입수: 사포(975은량)
동방돈이 반룡곤법을 바탕으로 스스로 개조하고 깨달은 창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【교룡출해 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 한 열]의 유닛에게 (공격×1)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【한장추수 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (30 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 비급 제46종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 용만 상행(2625은량)
이 검법은 요염한 자태와 검초를 활용해 상대를 유혹하여 착각과 혼미에 빠뜨린다. 그리고 상대가 방심한 순간, 빠르고 치명적인 일격으로 전투를 끝낸다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【수사입맞 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【수사무 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. / 【수사암경 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. / 【수사지자 (7레벨 해금)】 요염하고 매혹적인 몸짓이 마치 뱀과 같다. / 【수사전사 (10레벨 해금)】 피해를 입힐 때, 대상이 [이상 상태]라면 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. · ※이상 상태: 유혈, 중독, 작열, 한기, 동결. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제47종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 기관수
호염문 비전 무학으로, 수련자는 전투에서 싸울수록 더욱 용맹해진다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【열염장 (평타)】 뜨겁게 타오르는 장력의 일격으로 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 작열 피해를 입히고, 30% 확률로 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] · ※작열: 가하는 피해는 대상의 방어와 피해 감소의 영향을 받지 않는다. / 【질풍열염장 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×1.4)점의 작열 피해를 입히고, 3중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【침략여화 (4레벨 해금)】 장심의 내력이 격렬한 화염처럼 분출한다. / 【기질여풍 (7레벨 해금)】 [회피][막기] 발동 후 (40 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [반격]해 공격자를 타격한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. / 【오내구분 (10레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤, 대상의 「화상」 중첩이 3 이상이고 [보호막 없음] 상태라면 「화상」의 피해를 즉시 폭발시키고, 해당 「화상」 상태를 제거한다.
입수·수련 경로: 비급 제48종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 동방리, 동방취우, 동방리의 심마
질풍열염장에 맞서기 위해 창안된 권법으로, 매 권마다 얼어붙는 기운을 방출하는 듯하며 한기가 자욱하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【한빙권 (평타)】 차가운 권격으로 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【취우한빙권 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【한빙지기 (4레벨 해금)】 내력에 한빙의 기운이 깃들어 [한빙권]을 시전할 때 (20 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【연면주우 (7레벨 해금)】 어떤 [추격][반격] 초식이든 발동된 뒤, 확률로 평타로 다시 대상에게 [추격]/[반격]을 1회 가한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※발동 확률: 자신의 속도가 대상보다 3 높을 때마다 확률 1% 증가. / 【한빙내경 (10레벨 해금)】 권법의 내경이 얼음과 같아 한기가 적의 골수까지 파고든다. 피해를 입힐 때 (내경×0.2)점의 내상을 추가로 부여한다. 내공으로 [한옥결]을 운용 중이라면 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 가한다.
입수·수련 경로: 비급 제49종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 30 이상 · 입수: 우당 상점(2100은량)
파풍도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【파풍격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【파풍식·참 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 빠르고 힘찬 참격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×1.5)점의 외상을 입힌다. / 【파풍식·흔 (5레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤 (30 + 속도×0.05)% 확률로 1중첩의 「도흔」 상태를 부여한다. 또한 [파풍도법] 초식을 시전할 때, 대상에게 「도흔」 상태가 1중첩 있을 때마다 25의 치명 수치를 추가로 부여한다. · [도흔] / 【풍영천중참 (10레벨 해금)】 대상을 [격파]한 뒤 즉시 적 전장 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 [추격]하여 [풍영천중참] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※풍영천중참: [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제50종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 파초동 노점(2100은량)
췌독장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【취독장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, (20 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【독영만무 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고, (35 + 내경×0.1) 확률로 2중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【취독장영 (5레벨 해금)】 아군이 공격한 뒤 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취독장영] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※취독장영: [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)점의 외상을 입힌다. / 【귀수독장 (10레벨 해금)】 맹독으로 단련되어 출수에 독을 숨길 수 있다. 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 비급 제51종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 심성각(2100은량)
한음검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【한음자 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【한음기절검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입히고, (25 + 내경×0.1) 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【한류관맥 (5레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (10 + 내경×0.1) 확률로 「한류속지」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. 대상에게 「한기」 상태가 1중첩 있을 때마다 발동 확률이 20% 증가한다. · [한류속지: 양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다.] / 【검설천리 (10레벨 해금)】 [한음기절검] 시전 후 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [검설천리] 초식을 시전한다. · ※검설천리: [적 일렬] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제52종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 보유 인물: 이장사
회수곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【회수곤 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【발운견일 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. / 【고약금탕 (5레벨 해금)】 [발운견일] 시전 후 (20×무학 등급×적중 대상 수)만큼의 막기 수치를 증가시킨다. 2턴 동안 지속된다. / 【회수일곤 (10레벨 해금)】 [막기] 발동 후 (10 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회수일곤] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 4회 발동된다. · ※회수일곤: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입히고, 100점의 막기를 획득한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 비급 제53종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 누당 노점(2100은량)
패왕창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【패왕돌진 (평타)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다 / 【패왕횡소 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 두 열] 대상에게 (공격×1)점의 진실 피해를 입힌다. · ※진실 피해: 가하는 피해는 대상의 보호막을 직접 무시한다. / 【만부막적 (5레벨 해금)】 보호막이 있는 대상에게 가하는 피해가 30% 증가하며, (파초×0.1)% 확률로 대상의 모든 [보호막]을 즉시 파괴한다. / 【패왕재세 (10레벨 해금)】 [격파]되기 직전, (20 + 파초×0.1)% 확률로 [추격]하여 [패왕재세] 초식을 시전해 [적 전체]에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제54종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 주향정 노점(975은량)
부지깽이 도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【협화도 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 칼을 부지깽이처럼 달구어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【화집불류명 (5레벨 해금)】 [평타][협화도]를 시전한 뒤, 대상의 기혈이 5% 미만이면 [추격]하여 [화집불류명] 초식을 시전한다. · ※화집불류명: [적 단일] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입힌다. / 【화집유명 (10레벨 해금)】 [격파]되기 직전, (20 + 인성×0.05)% 확률로 기혈 1점을 남긴다. 한 턴에 최대 1회 발동된다. · ※조전 화집, 목숨을 지킨다: 자신에게 [감소 상태]가 없을 경우 100% 확률로 발동되며, 자신의 기혈을 20% 회복한다.
입수·수련 경로: 비급 제55종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 보유 인물: 활을 멘 소녀, 주환아, 환아의 심마
주환화 전어 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【우전경무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【연의천층 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 십자 범위 내] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「내공 약화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [내공 약화: 내력이 점차 약해져 기운이 불안정하다.] / 【우락무성 (5레벨 해금)】 화살을 깃털처럼 소리 없이 날려, 더욱 회피하기 어렵게 만든다. / 【령우쌍전 (10레벨 해금)】 [우전경무] 시전 후 (20 + 속도×0.05)% 확률로 [추격]하여 [령우쌍전] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※령우쌍전: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.7)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제56종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 활을 멘 소녀, 주환아, 환아의 심마
주작영염결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【치염요원 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 강대한 열양의 진기를 순간 폭발시켜 [적 전체]에게 2중첩의 「치염」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [치염] / 【열반중생 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【우염비무 (10레벨 해금)】 [치염요원] 시전 후, 뜨거운 열양의 진기를 무기에 두른다. 「우염」 상태에 진입하며 2턴 동안 지속된다. · [우염: 피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]]
입수·수련 경로: 비급 제57종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 10 이상 · 입수: 주향정 노점(780은량)
사냥매 궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【속사 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【사냥매 파공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「피해 약화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [피해 약화] / 【사냥매 지원 (5레벨 해금)】 [사냥매 파공]을 시전한 뒤, 1마리의 매를 불러 전투를 돕게 한다. (소환물의 레벨은 소환자의 레벨의 절반이거나 5레벨 낮은 수치 중 더 높은 값을 취한다) · ※매: 아군의 치명·명중·공격을 상승시키는 능력을 지닌다.
입수·수련 경로: 비급 제58종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 입수: 파초암 노점(2100은량)
유운전결 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【유운전 (평타)】 흐르는 구름과 안개 같은 화살을 쏘아 [적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【유운전영 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 명중을 추가로 부여해 더욱 쉽게 명중한다. / 【운은월영 (5레벨 해금)】 [유운전영] 시전 후 (30 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [추격]하여 대상을 공격한다. / 【운요명월 (10레벨 해금)】 [추격] 초식이 발동되면 2중첩의 「치명타 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.]
입수·수련 경로: 비급 제59종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상
파악호궁법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【호효전 (평타)】 쏘아낸 화살에 호랑이의 포효가 실려, [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【악파천개 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 온몸의 힘을 응집해 극도로 파괴적인 한 발을 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)점의 외상을 입히고, (20 + 공격×0.1)% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【맹호의 힘 (5레벨 해금)】 활을 당기는 순간 양팔의 근육이 팽팽히 긴장되며, 활시위가 극한까지 당겨져 낮은 으르렁임을 내니 마치 맹호의 포효와 같다. / 【호효천운 (10레벨 해금)】 「기절」 상태의 대상을 공격할 때 가하는 피해가 30% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제60종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 60 이상 · 입수: 누당 노점(5600은량), 산기슭 작은 가게(5600은량)
질우성상 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【우전분비 (평타)】 베틀의 실처럼 가느다란 화살 여러 발을 연달아 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【성상전우 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 깊은 내력을 모아 화살이 공중에서 별빛처럼 찬란한 화살비를 이루게 하여 [적 전체]에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] / 【관갑상백 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때, 대상이 「파갑」 상태라면 「동강」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. / 【상한응우 (7레벨 해금)】 피해를 입힌 후 대상의 「한응우」 표식 중첩이 5 미만이면 (30 + 내경×0.05)% 확률로 대상에게 해당 표식 1중첩을 3턴간 부여한다. 5중첩 이상이면 내경을 폭발시켜 [대상과 전후열] 적에게 (내경×0.3)의 내상을 입히고 자신은 2턴간 「내공 강화」 상태를 1중첩 얻는다. · [한응우] · [내공 강화: 내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다.] / 【피상대노 (10레벨 해금)】 활을 당기면 서리바람이 울부짖고, 바람 속에 서리와 이슬이 함께 휘감긴다.
입수·수련 경로: 비급 제61종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 60 이상
작무건곤전 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【작무전 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【작령풍폭 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 내력을 모아 참새 깃털의 폭풍을 일으켜 적의 몸을 갈라내며, [적 전체]에게 (공격×0.9)점의 외상을 입히고 3중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【작영지무 (4레벨 해금)】 [작령풍폭] 시전 후, 명중한 대상이 1명 늘어날 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] / 【건곤동조 (7레벨 해금)】 건곤의 도리를 통달해, [작령풍폭]은 아군에게도 「공격 강화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【적작탁혈 (10레벨 해금)】 어둠 속에 숨어든 핏빛의 날처럼, 소리 없이 치명적인 살기를 품고 있다.
입수·수련 경로: 비급 제62종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 30 이상 · 입수: 요동 창고(2625은량)
혈륙도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈성참 (평타)】 무정한 대도를 휘둘러 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【혈성도륙 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 연속된 맹렬한 참격으로 적을 도륙해 [적 한 열] 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입히고, 4중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. / 【도륙 기예 (5레벨 해금)】 끊임없는 전투를 통해 도륙의 기예를 단련한다.
입수·수련 경로: 비급 제63종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 입수: 다리 옆 상점(975은량)
초목고원공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【로적양심 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 전장에 있는 [모든 대상]의 [약화 상태] 종류와 중첩 수에 따라 자신의 기혈을 회복한다. 최대 회복량은 50% 최대 기혈치를 넘지 않는다. · ※약화 상태 종류가 1개 늘어날 때마다 기혈을 추가로 4% 회복하며, 중첩이 1층 늘어날 때마다 추가로 1% 회복한다. / 【철삼호체 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 몸이 철삼처럼 단단해져 체백과 육신이 강건해진다.
입수·수련 경로: 비급 제64종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 10 이상 · 입수: 요동 창고(975은량)
단혈도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도살 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입히고, 35% 확률로 「유혈」 상태를 1중첩 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【단혈참수 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 한 칼로 적의 목을 베어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.4)점의 외상을 입힌다. 대상의 기혈이 낮을수록 가하는 피해가 더욱 증가한다. / 【도구첨혈 (5레벨 해금)】 이 도법을 극한까지 수련해 주화입마의 경지에 이른다. 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때마다 스스로가 흥분해 치명 수치가 20씩 증가하며, 최대 1000까지 상승한다. 그러나 자신이 받는 피해도 3%씩 증가해, 최대 150%까지 증폭된다.
입수·수련 경로: 비급 제65종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 10 이상 · 입수: 호저채 무기점(975은량)
야영신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【야행무흔 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 시전 후 평타로 기혈이 가장 낮은 대상을 [추격]한다. / 【야영보법 (5레벨 해금)】 전투 시작 시, 제1열에 위치하면 50의 회피를 획득하고, 그 외 열에 위치하면 50의 치명을 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제66종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 10 이상 · 입수: 다리 옆 상점(780은량)
연의전법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【연의비전 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 화살 기운이 물결처럼 퍼져 [적 단일] 대상에게 (공격×1.5)점의 외상을 입히고, 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태]를 뒤에 있는 유닛에게 전달한다. / 【연의절반 (5레벨 해금)】 [연의비전] 시전 후, 전달된 유닛이 지닌 최고 중첩의 [감소 상태]를 다시 원래 대상에게 부여한다. · ※주의: 원래 대상이 전달했던 동일한 상태는 다시 부여되지 않는다. 만약 부여할 감소 상태가 없다면, 원래 대상의 최고 중첩 [감소 상태]의 지속 턴을 +1 증가시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제67종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마
학무상화검 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【학무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【능학검효 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 검세가 백학이 날개를 펼친 듯하여, 검기가 종횡으로 얽히며 [적 단일] 대상에게 (공격×1.6)점의 외상을 입힌다. / 【학명구천 (4레벨 해금)】 검명이 학의 울음처럼 울려 퍼지며 기세가 점차 치솟는다. 매번 공격할 때마다 자신이 가하는 피해가 2% 증가하며, 최대 50%까지 상승한다. / 【늠학장봉 (7레벨 해금)】 자신의 기혈이 60% 이하일 때, [능학검효] 시전 후 [추격]하여 [늠학장봉] 초식을 시전한다. · ※늠학장봉: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【고학파소 (10레벨 해금)】 자신의 기혈이 40% 이하일 때, [늠학장봉] 시전 후 [추격]하여 [고학파소] 초식을 시전한다. · ※고학파소: [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제68종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마
빙심옥학공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【옥학음풍 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 시전 후 「옥학음풍」 상태에 진입한다. 2턴 동안 지속된다. · [옥학음풍: 피해를 받을 때 (30 + 속도×0.1)% 확률로 「음풍」 1중첩을 획득하며, 3턴 지속된다. · [음풍: 이 인물은 싸울수록 기세가 오른다.]] / 【옥학상운 (5레벨 해금)】 두텁게 쌓아 한 번에 터뜨린다. 기혈 비율이 낮을수록 피해 감소가 증가한다. 기혈을 1% 잃을 때마다 피해 감소가 0.2% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제69종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 10 이상 · 보유 인물: 소연아, 탕채접, 탕채접의 심마
춘풍화우장 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【화우장 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 양손으로 연속 장격을 퍼부어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히고, 「봉맥」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [봉맥: 이 자는 경맥이 봉인되어 운공조식이 불가능하다. · 효과: 기술 쿨타임이 동결되어 회전되지 않는다.] / 【우락춘풍 (5레벨 해금)】 「봉맥」 상태의 대상을 공격할 때, (30 + 내경×0.1)% 확률로 장력을 상대 체내에 주입하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제70종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 탕채접, 탕채접의 심마
백초심경 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【만상회춘 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 체내의 진원을 불러 [아군 전체] 대상의 기혈을 (내경×0.3)만큼 회복시키고, 대상에게 걸린 1개의 최고 중첩 [약화 상태]를 [해제]한다. / 【본초귀원 (5레벨 해금)】 《본초강목》을 근원으로 삼아, 백초가 본원으로 돌아가는 이치를 통달한다.
입수·수련 경로: 비급 제71종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상
혈해마공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【마범반야 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 기혈이 50% 이상일 때 시전하면, 자신의 기혈 15%를 희생하는 대가로 5중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 지속 2턴. 기혈이 < 50%일 때 시전하면 「혈옥범마」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.] · [혈옥범마: 피해를 가할 때, 그중 10%를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. 또한 기혈이 낮을수록 전환 비율이 더 높아진다. · ※기혈을 1% 잃을 때마다 추가로 0.1% 기혈을 회복한다.] / 【원수 깊은 혈해 (5레벨 해금)】 매 턴 종료 시, 자신의 기혈을 5% 회복한다.
입수·수련 경로: 비급 제72종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 10 이상 · 보유 인물: 자근풍
호연정기결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【낭랑건곤 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「역건곤」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [역건곤: 피해를 받을 때, 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 낮은 [약화 상태]를 공격자에게 역으로 부여한다. 1중첩을 반사할 때마다 이 상태를 1중첩 소모한다.] / 【호연지기 (5레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 온몸을 감싸는 기가 형성되어, 공격을 받을 때 일부 피해를 흘려낸다.
입수·수련 경로: 비급 제73종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 8 이상 · 입수: 득월루 시장(780은량)
나한권 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【흑호도심 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 외상을 입히고, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「기절」 상태를 1턴 동안 부여한다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【삼입지옥 (3레벨 해금)】 [흑호도심]을 시전할 때 주먹을 손바닥으로 바꾸어 공격하며, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.]
입수·수련 경로: 비급 제74종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상
겉으로는 움직임에 응하고, 안으로는 고요함에 응한다. 뜻이 일어나면 신속히 발동하여 기회를 타 승리를 취하고, 교묘함으로 타파한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【유명조격 (평타)】 음랭하고 흉포한 조격으로 적을 찢어 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. / 【유우잔흔 (1레벨 해금)】 [유명조격]을 시전할 때마다, 명중한 대상에게 [유흔] 1중첩을 부여한다. [유흔] 1중첩마다 대상의 치유 효과가 25% 감소하며, 최대 3중첩. / 【요명 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 녹색 인화가 자욱이 번지는 유명열염을 방출하여, 모든 대상에게 (공격 × 2.5)의 화상 피해를 가한다. · 대상에게 [유흔]이 있을 경우, [유흔] 1중첩마다 이번 피해가 50% 증가한다. / 【폐일 (7레벨 해금)】 [요명]은 명중한 모든 대상에게 [차폐]를 부여한다. 지속 1턴. · 차폐: 명중 수치 300 감소. / 【귀소 (10레벨 해금)】 [요명] 시전 후, 자신의 회피가 500 증가한다. 또한 적 대상 중 [차폐] 효과를 지닌 유닛이 1명 있을 때마다 자신의 잃은 기혈의 5%를 회복하며, 최대 잃은 기혈의 30%까지 회복한다.
입수·수련 경로: 비급 제75종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 120 이상
혈풍팔괘결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【혈폭 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (내경 × 0.25 + 공격 × 0.1)의 내상을 가한다. / 【혈살반서 (3레벨 해금)】 공격에 명중당할 때, 공격자에게 「유혈」 2중첩을 부여한다. 지속 2턴. / 【혈전팔괘 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 전장에 있는 다른 아군의 출혈을 무작위 팔괘 강화로 전환한다. 지속 2턴. / 【팔괘혈연 (7레벨 해금)】 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 [혈폭]은 대상의 현재 기혈의 5%에 해당하는 내상을 추가로 가한다. · 자신이 보유한 팔괘 강화의 종류가 1개마다, [혈폭]은 당신의 잃은 기혈의 8%를 회복시킨다. / 【혈살부체 (10레벨 해금)】 [혈폭]이 적에게 명중하면 「피해 약화」] 효과를 부여한다. 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 해당 약화 효과가 추가로 2중첩 증가한다. 지속 2턴. · [피해 약화]
입수·수련 경로: 비급 제76종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상
전신을 경계하여 호저가 가시를 세우듯 하면, 침입자는 반드시 피를 보게 된다. | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【호저 자침진 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 호저처럼 온몸의 가시를 곤두세워 엄정히 대비한다. 이번 턴에 받는 피해가 20% 감소하고, 피격 시 공격자에게 1중의 「유혈」을 부여한다. / 【역가시 (3레벨 해금)】 역가시의 갈고리로 상처가 쉽게 아물지 않는다. / 【거마 수호 (5레벨 해금)】 턴 시작 시 전방에 아군이 없으면 목제 거마를 하나 소환해 배치한다. · 전투마다 한 번만 발동한다. · [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.]
입수·수련 경로: 비급 제77종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 100 이상 · 입수: 관성사(14000은량)
화살의 독으로 뼈를 좀먹어 적의 견갑을 꿰뚫고, 그 인성을 깎는다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【짐우전 (평타)】 내공을 화살에 응집하여 단일 대상에게 (공격 × 0.25)의 내상을 입히고, 「강인함 약화」 1중을 부여한다. / 【식심천골전 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 단일 대상]에게 (공격 × 0.6)의 내상을 입히고, 「강인함 약화」 3중, 「유혈」 1중, 「중독」 1중, 「파갑」 1중을 부여한다. / 【미장전독 (3레벨 해금)】 공격이 명중하면 「명중 약화」 2중을 추가로 부여하며, 2턴 지속. · [명중 약화: 시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다.] / 【부골지식 (5레벨 해금)】 화살촉에 더욱 부식성 강하고 치명적인 독액을 바른다. / 【허약침식 (7레벨 해금)】 공격이 명중하면 「취약」 1중을 부여하고 2턴 지속. 대상에게 걸린 약화마다 「취약」을 추가로 1중 더 부여한다. · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.] / 【병렬전 (10레벨 해금)】 【식심천골전】의 화살은 명중 후 터져, 대상에게 걸린 모든 약화를 좌우 인접한 자들에게 확산시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제78종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상
피를 모아 힘을 응집하고 흉성을 일깨운다. | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【흡혈결 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 흡혈 비결로 아군 단일 대상의 혈욕을 일깨워 「흡혈의 힘」을 2턴 동안 부여한다. · ·시전자 바로 앞 한 칸에 있는 아군을 우선 선택하며, 없다면 기혈 비율이 가장 낮은 아군 대상을 선택한다. · [흡혈의 힘: 공격이 명중하여 초식 피해를 입힌 후, 초식의 주요 피해량 중 20%만큼 기혈을 회복한다. 「흡혈광조」 상태에서는 35%를 회복한다. 이 효과가 종료되면 자신에게 「피로」 4중첩을 부여한다.] / 【끊이지 않는 혈욕 (5레벨 해금)】 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 지속 시간이 3턴으로 증가한다. / 【흡혈광조 (10레벨 해금)】 「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 흡혈 비율이 35%로 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제79종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상
늑대의 흉성을 받들어 죽음을 두려워하지 않고 근접전을 벌인다. | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【악랑의 자세 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 악랑의 자세로 몸을 웅크리고 기회를 엿보다 반격한다. 시전 후 자신이 2턴 동안 「악랑의 자세」를 획득한다. · [악랑의 자세: 공격받은 후, 대상을 되문다. · [되물기: 「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다.]] / 【상처 핥기 (4레벨 해금)】 「되물기」가 대상에게 명중하면 자신이 잃은 기혈의 3%를 회복한다. / 【피를 핥는 강골 (7레벨 해금)】 「악랑의 자세」가 추가 지속 효과를 획득한다: 방어 +20%, 받는 치유 +20% / 【목 물어뜯기 (10레벨 해금)】 「되물기」를 시전해 적에게 명중하면 「중상」 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]
입수·수련 경로: 비급 제80종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상
피를 좇아 사냥하며, 화살은 빗나가는 법이 없다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【혈전 (평타)】 화살에 혈기를 응집하여 [적군 단일 대상]에게 (공격 × 0.35)점의 출혈 피해를 입힌다 / 【일전천심 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적군 단일 대상]에게 (공격 × 0.7)점의 출혈 피해를 입히고, 「유혈」 1중첩을 부여한다. / 【미늘 화살 (4레벨 해금)】 [일전천심]이 부여하는 「유혈」이 추가로 1중첩 증가한다. / 【혈렵공명 (8레벨 해금)】 「유혈」 상태인 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제81종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 도단수
피 냄새를 좇아 상대에게 바짝 달라붙어 압박한다. | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【피를 좇아 치기 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 「유혈」 중첩이 가장 높은 적군 단일 대상을 우선 공격한다(「유혈」이 없거나 중첩이 같은 대상이 여럿이라면 무작위로 한 명을 선택한다). (공격 × 0.15)점의 출혈 피해를 입힌다 / 【멱혈의 갈망 (5레벨 해금)】 이 인물은 출혈에 더욱 깊이 집착하게 된다. / 【혈액 분출 (10레벨 해금)】 「피를 좇아 치기」를 시전해 「유혈」 상태인 대상에게 명중하면 즉시 해당 대상의 출혈 중첩 절반에 해당하는 출혈 피해를 정산한다
입수·수련 경로: 비급 제82종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상
괴력으로 적을 뒤흔들고, 힘을 봉해 허점을 만든다. | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【도격 (평타)】 무기에 내력을 실어 [적군 단일] 대상에게 (공격 × 0.35)점의 내상을 입힌다. / 【횡소팔황 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 광범위한 횡소를 펼쳐 적 한 열을 공격하고, (공격 × 0.35)점의 내상을 입히며 「피로」 2중첩을 부여한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] / 【만골의 힘 (5레벨 해금)】 「횡소팔황」이 부여하는 「피로」의 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다. / 【만황의 인 (10레벨 해금)】 「횡소팔황」이 「피로」을 추가로 1중첩 부여한다. · 이제 「도격」도 공격한 대상에게 「피로」 2중첩을 부여한다.
입수·수련 경로: 비급 제83종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 150 이상 · 보유 인물: 고래
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【패왕돌진 (평타)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다 / 【패왕일격 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 비급 제84종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 고래
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【횡소 공격 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 1.1)의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다
입수·수련 경로: 비급 제85종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 150 이상 · 보유 인물: 야랑
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【유명귀참 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.6)의 외상을 입힌다. / 【명야·단혼참 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입힌다. / 【유야잔흔 (5레벨 해금)】 피해를 가할 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · 80% 확률로 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다]
입수·수련 경로: 비급 제86종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 야랑
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【귀야·쌍혼공명 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 단일] 대상 중 기혈 비율이 가장 높은 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] / 【유은·야나락 (5레벨 해금)】 자신이 [회피]를 발동했을 때 또는 전장에 있는 어떤 적 유닛이든 [회피]를 발동하면, 대상에게 [야나락]을 시전한다. · ※야나락: [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 비급 제87종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 이무기
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【만독장 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 30% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【흑혈헌제 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 「시독」 중첩 수가 2 이상인 시괴를 제물로 바쳐, [적 진영 전체] 대상에게 500 + 제물 시괴의 [현재 생명력 30%]에 해당하는 독 피해를 가하고, 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. / 【흑혈사술 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 무작위로 3개의 위치를 선택해 시괴를 소환한다. 해당 위치에 이미 시괴가 있을 경우, 그 시괴에게 「시독」 상태를 부여하고 「다시 빛을 보다」 상태를 제거한다. · [시독] · [다시 빛을 보다: 막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제88종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 이무기
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【부화의 종언 (1레벨 해금)】 중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다.
입수·수련 경로: 비급 제89종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【열상 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 「중독」 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 비급 제90종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 150 이상 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【귀염절 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.] / 【요아귀화 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태일 경우, 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다. / 【귀화 반격 (5레벨 해금)】 피격 시 50% 확률로 반격하여 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 비급 제91종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1
입수·수련 경로: 비급 제92종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 맹견
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【늑대의 일격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입힌다. / 【진랑일격 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입히고, 추가로 35의 파훼를 가한다. / 【늑대의 탐욕 (5레벨 해금)】 적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.]
입수·수련 경로: 비급 제93종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 맹견
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【늑대의 탐욕 (1레벨 해금)】 공격이 [회피]되었을 때, 무작위로 전장에 있는 다른 적 2명에게 추격을 가해 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다. / 【사냥 개시 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 현재 맹견이 특정 적을 고정하지 않았다면 적 전장 전체 중 기혈이 가장 낮은 대상을 선택해 고정한다. 이후 평타와 절기는 오직 해당 대상만 공격하며, 대상이나 맹견이 쓰러질 때까지 유지된다.
입수·수련 경로: 비급 제94종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 150 이상 · 보유 인물: 여우, 소환환
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【천향 (평타)】 [적 일렬] 대상에게 (내경 × 0.6)점의 내상을 입힌다. / 【난세풍화 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 전체] 대상에게 (내경 × 0.7)점의 내상을 입히고, 「매혹」 상태가 아닌 대상에게 추가로 30점의 파훼를 부여한다. / 【폐월 (5레벨 해금)】 [이성 유닛]에게 피해를 입힐 때, 대상 최대 기혈의 25%에 해당하는 진실 피해를 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 비급 제95종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상 · 보유 인물: 여우, 소환환
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【경국무희 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [아군 유닛]의 기혈을 (기혈×0.12 + 내경×0.8)점 회복시키고, [적 전체 이성]에게 「매혹」를 1턴 부여한다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] / 【홍안천겁 (5레벨 해금)】 피해를 받을 때, 우선적으로 아군 유닛에게 분담된다. · ·적 이성이 빈사 상태일 때 「매혹」 상태라면, 진영을 바꿔 여우의 편에 합류한다.
입수·수련 경로: 비급 제96종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 150 이상 · 보유 인물: 송골매
만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검탐·성극 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입히고, 추가로 20점의 파훼를 부여한다. / 【검점·성파 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 외상을 입히고, 추가로 40점의 파훼를 부여한다. / 【검파·성반 (5레벨 해금)】 파훼 상태의 대상에게 가하는 피해가 300% 증가한다. / 【검파·성반 (10레벨 해금)】 적 대상이 [절기 시전] 시, 즉시 추격하여 대상 최대 기혈의 50%에 해당하는 피해를 입힌다. 적의 기혈이 50% 미만일 경우, 30% 확률로 즉시 처치한다.
입수·수련 경로: 비급 제97종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 150 이상
만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1
입수·수련 경로: 비급 제98종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 온천 소점(2625은량)
이 공법을 수련하면 출권이 바람과 번개처럼 빨라지며, 위력이 막대하다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【손풍장 (평타)】 신속한 장격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 공격력의 외상을 가하고, 명중 시 자신에게 1중첩의 「손」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [손: 손위풍.] / 【진뢰장 (3레벨 해금, 재사용 3턴)】 출수와 함께 우레 같은 소리가 울리며, [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다. 명중 시 자신에게 1중첩의 「진」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [진: 진위뢰.] / 【풍뢰교가 (6레벨 해금)】 [손풍장] 시전 시, 자신에게 「진」이 있다면 대상을 [기절] 1턴 부여한다. [진뢰장] 시전 시, 자신에게 「손」이 있다면 「마비」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 비급 제99종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 30 이상 · 입수: 잉어 연못 상행(2625은량)
파악검법은 그 압도적인 충격력과 무견불괴의 기세로 이름 높다. 산악의 웅혼함과 장엄함을 끌어와, 일검으로 산악을 가르는 형세로 기세가 천군을 관통한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【파악 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 명중 시 자신에게 3중첩의 「간」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [간: 간위산.] / 【열지일격 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.6)의 외상을 가하고, 「파갑」 상태를 부여한다. 지속 3턴. · [파갑] / 【지붕산최 (6레벨 해금)】 [열지일격] 시전 시, 대상 최대 기혈의 20%에 해당하는 외상을 추가로 가하며, 자신이 보유한 「간」 1중첩마다 추가 피해가 2% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제100종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 개울가 잡화점(2625은량)
전통 무술의 곤술 체계에서 유래한 것으로, 팔괘장의 보법과 원활한 곤술 기교를 융합했다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【팔괘곤 (평타)】 강맹하면서도 유연한 일격으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 그리고 자신에게 아직 보유하지 않은 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 우선적으로 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.] / 【음양일격 (3레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.4)의 외상을 가하며, 임의의 [팔괘 강화 상태]가 1중첩 있을 때마다 이번 피해가 3% 증가한다. 공격 후 자신이 보유한 모든 [팔괘 강화 상태]를 제거한다. / 【음양일체 (6레벨 해금)】 이 법을 수련하면 당신의 체내 음양이 완전히 하나로 융합된다.
입수·수련 경로: 비급 제101종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 온천 소점(7000은량)
고대 도가의 수련 비술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【나전건곤 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 자신의 전후 두 위치에 있는 아군을 서로 교환한다. 1명의 아군만 남아 있을 경우, 그와 위치를 교환한다. 또한 후방으로 이동한 유닛은 「생생불식」 상태를 획득하며, 지속 2턴. · [생생불식: 턴 종료 시, 마지막 열에 위치해 있다면 최대 기혈의 25%를 회복한다. 또한 임의의 [팔괘 강화 상태]를 1중첩 보유할 때마다 최대 기혈의 5%를 추가로 회복한다.] / 【양의생사상 (5레벨 해금)】 매 턴 시작 시, 주변 여덟 칸의 아군에게 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.] / 【사상생팔괘 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 2종을 획득한다. 미보유 상태를 우선 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제102종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 입수: 잉어 연못 상행(2625은량)
이 공법은 동중구정을 중시하여, 끊임없는 보법 변화로 전투의 리듬과 방향을 장악해 상대가 행적을 포착하기 어렵게 만든다 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【건곤보 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 전방으로 1칸 이동한다. 진형 최전방에 도달했을 경우, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 종류마다 1중첩의 「건곤무형」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · ※주: 이미 최전방에 있을 경우, 같은 열의 마지막 아군과 위치를 교환한다. · [건곤무형] / 【건궁 (5레벨 해금)】 턴 시작 시, 첫 번째 열에 있으며 「건」 상태를 보유하고 있다면, 다른 아군들이 잃은 기혈의 5%를 회복시킨다. / 【곤궐 (8레벨 해금)】 턴 종료 시, 마지막 열에 있으며 「곤」 상태를 보유하고 있다면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 비급 제103종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 파초동 노점(2625은량)
식골구조 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【은인구 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. / 【탈명구 (3레벨 해금)】 [은인구]로 대상에게 명중한 뒤, 대상의 후방에 유닛이 있을 경우 그 유닛에게 (공격 × 1.3)의 외상을 가한다. 또한 대상과 같은 열에 빈 자리가 있다면 그 유닛을 해당 위치로 끌어당긴다. / 【식골 (5레벨 해금)】 갈고리에 걸린 대상이 [의사]일 경우 치료 효과가 30% 감소하며, 그 외 대상은 피치유 효과가 감소한다. 지속 3턴. / 【정준 (10레벨 해금)】
입수·수련 경로: 비급 제104종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 60 이상 · 입수: 선죽 상행(8400은량)
만사탐독장법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【독장횡소 (평타)】 대상과 그와 같은 열의 유닛에게 (공격 × 0.8)의 외상을 가하고, 「중독」 상태를 1중첩 부여한다. 지속 2턴. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【만사식혼 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 십자 형태로 공격하여 해당 대상들에게 (공격 × 1.3)의 외상을 가하고, 「중독」 상태를 2중첩 부여한다. 지속 2턴. / 【독영수형 (3레벨 해금)】 [만사식독장법] 초식을 시전할 때, 전장에 「중독」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 10% 확률로 「중독」 상태를 1중첩 추가 부여한다. 지속 2턴. / 【식원 (5레벨 해금)】 자신의 기혈이 40% 미만일 때, 피해를 가할 때마다 기혈을 흡수한다. 대상이 「중독」 상태를 1중첩 보유할 때마다 잃은 기혈의 0.6%를 흡수한다. / 【독식심맥 (10레벨 해금)】 피해를 입힌 뒤, 대상이 「중독」 상태를 4층 이상 보유하고 있으면 「독식」 상태 1층을 부여하며 2턴 지속된다. · [독식]
입수·수련 경로: 비급 제105종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 눈물비 회랑 상점(2625은량)
기생결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【기생 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 대상의 약화 상태 중첩 수를 ×2로 만든다. 단, 지속 시간은 1턴 감소한다. / 【만연 (10레벨 해금)】 [기생]의 효과가 대상과 같은 행의 유닛에게도 적용된다.
입수·수련 경로: 비급 제106종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 선죽 상행(8400은량)
천선만독술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【만독식심 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 적 전체 대상의 「중독」 상태를 유발하여 즉시 「중독」 피해를 1회 정산한다. 최대 3층까지 폭발시키며, 폭발 후 해당 중첩 수만큼 제거된다. / 【만독호겁 (5레벨 해금)】 폭발 시 대상의 「중독」 중첩 수가 4 이상이거나 폭발로 사망할 경우, 독의 절반이 주변 유닛에게 전염된다. / 【천선독주 (10레벨 해금)】 [만독식심]은 최대 5층의 「중독」을 폭발시킬 수 있다.
입수·수련 경로: 비급 제107종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 보유 인물: 남궁연, 아라소, 단소년, 단소년의 심마
미혼보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【미혼보 (3레벨 해금)】 피해를 가하기 전, 대상이 보유한 약화 상태의 종류가 1개마다 이번 공격의 명중률이 5% 상승한다.
입수·수련 경로: 비급 제108종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 보유 인물: 희야만, 희야만의 심마
자사검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【자사탐두 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【자사출동 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 한 줄] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 입힌다 / 【영우사반 (4레벨 해금)】 「자사출동」 시전 후, (30 + 속도×0.05)% 확률로 「영우사반」 추격 초식을 발동한다. · ※영우사반: 「자사출동」에 명중한 마지막 적과 그 양옆의 유닛을 공격하여 (공격×0.8)의 외상을 가한다. / 【사영미접 (7레벨 해금)】 영활한 영사처럼 움직여, 속도가 상승한다. / 【자사화룡 (10레벨 해금)】 피해를 가할 때 「대상 이상 상태 수 × 2%」에 해당하는 최대 기혈 비율의 내상을 추가한다. 최대 (공격×1.5)의 내상을 초과하지 않는다. · ※「자사검」을 장착 중일 경우, 추가 내상이 2배가 된다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 비급 제109종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 입수: 량검 상점(7840은량)
추혼조법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【귀조탐유 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. 또한 (20 + 속도×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【혈풍곡호 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【귀부혼전 (4레벨 해금)】 전투 시작 후, 맞은편 유닛에게 「여귀 부착」 상태를 부여한다. · [여귀 부착: 이 자는 여귀에게 붙잡혔다.] / 【대막고혼 (7레벨 해금)】 전장에 어떤 유닛이든 전사할 때마다 「혈풍곡호」의 재사용 대기시간이 -1 되며, 공격력이 5% 증가한다. / 【혈우성풍 (10레벨 해금)】 단일 턴 내에서 「혈풍곡호」를 첫 번째가 아닌 시전일 경우, 대상에게 최대 기혈의 20%에 해당하는 진실 피해를 추가한다. · ※최대 (공격×2)의 진실 피해를 초과하지 않는다.
입수·수련 경로: 비급 제110종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 관검 상점(2940은량)
자비곤법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【불광보조 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【만불귀종 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×2)의 외상을 가하고, 자신이 다음에 받는 피해를 20% 감소시킨다. / 【대자대비 (5레벨 해금)】 기혈이 30% 미만일 때, 받는 피해 감소 +15%, 가하는 피해 -15%. / 【보도사방 (10레벨 해금)】 「만불귀종」 시전 시, 자신이 잃은 기혈의 20%에 해당하는 내상을 추가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 비급 제111종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 100 이상 · 입수: 관검 상점(19600은량)
무극혼원공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1, 집기 +1 | 【혼원오행 (1레벨 해금)】 모든 이상 상태에 면역. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결. / 【무극혼원 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「무극혼원」 상태를 2중첩 획득한다. 지속 2턴. · ※무극혼원(무극): 피해를 받은 후 상태 1중첩을 소모한다. 기혈이 가득 차 있지 않다면 해당 피해의 35%를 기혈로 전환해 회복한다(최대 자신의 최대 기혈 20%까지). 최대 4중첩. / 【여봉사폐 (5레벨 해금)】 사술로 받는 피해를 30% 감소시킨다. / 【혼원금종 (8레벨 해금)】 피해를 받을 때마다 피해 감소가 1% 증가한다. 최대 15%. / 【혼원일기 (10레벨 해금)】 치명상을 입을 때 기혈 1점을 남긴다. · ※최대 2회 발동.
입수·수련 경로: 비급 제112종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 검각 상점(7840은량), 모애산장(7840은량)
무봉검결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【무봉 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 시전 후 전장에 「검 계열 무학」을 사용하는 유닛이 1명 있을 때마다 「무봉검결_무봉」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 2턴. · [무봉검결_무봉: 이 자의 출력 능력이 강화되었다.] / 【무영 (4레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 피해를 가할 때마다 대상 주변 유닛에게 25%의 피해를 튀긴다. / 【무심 (7레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 전투 중 치명타 수치가 100 증가한다. / 【무형검의 (10레벨 해금)】 무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 시전하는 검법 계열 초식의 위력이 100% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제113종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 무검 상점(2940은량)
사조술 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【음독식골 (1레벨 해금)】 「중독」 상태의 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. / 【맹사출동 (5레벨 해금, 재사용 4턴)】 자신의 기혈 5%를 소모하여 독사 1마리를 불러 전투를 돕게 한다. · ※한정기: 전투 전체에서 최대 3회까지 시전 가능. / 【사군조어 (10레벨 해금)】 「맹사출동」으로 소환되는 독사의 수가 사용 횟수에 따라 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제114종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 100 이상 · 입수: 검각 상점(19600은량)
몸놀림은 날리는 솜털처럼 가볍고, 자태는 엷은 안개와 같은 연기처럼 흩날린다. 움직임은 박쥐와 같고 형상은 귀매와 같아, 그림자 없이 오고 흔적 없이 사라지듯 사방을 떠돈다 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【사경연 (1레벨 해금)】 몸놀림이 연기처럼 허허로워 적의 공격이 자주 빗나가며, 회피 수치가 상승한다. / 【경영비서 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「경영비서」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [경영비서: 날아드는 공격을 거의 완전히 회피할 수 있다.] · ※한정기: 전투 전체에서 최대 2회까지 시전 가능. / 【표홀여매 (5레벨 해금)】 매번 회피할 때마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. / 【래무영 (8레벨 해금)】 회피 발동 시 평타로 공격자를 [반격]한다. · ※반격: 턴당 최대 2회 발동. / 【거무종 (10레벨 해금)】 홀수 턴에는 회피 수치 +100, 짝수 턴에는 회피 1회마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 비급 제115종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 60 이상 · 입수: 량검 상점(7840은량)
검투보 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【영절 (1레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후 「새하곡」 상태를 1중첩 획득하고, 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. · [새하곡] / 【보리여검 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「보리여검」 상태를 2중첩 획득한다. 지속 2턴. · [보리여검: 치명타를 가할 때 상태 1중첩을 소모하여, 이번 피해를 30% 증가시킨다.] / 【무종 (7레벨 해금)】 이 보법을 익히면 전환과 이동 사이에서 전기를 포착하여 치명타 확률이 상승한다. / 【절적 (10레벨 해금)】 사망 직전, 자신에게 「새하곡」 상태가 있다면 처치자 진영에서 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 지정해 평타로 [추격]하고, 그 대상의 모든 초식 재사용 대기시간을 증가시킨다. · ※「새하곡」 중첩 수에 따라 증가량이 커진다.
입수·수련 경로: 비급 제116종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 60 이상 · 보유 인물: 사원숭이
겉으로는 움직임에 응하고, 안으로는 고요함에 응한다. 뜻이 일어나면 신속히 발동하여 기회를 타 승리를 취하고, 교묘함으로 타파한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【좌세후형 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【백원헌과 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 입힌다. / 【원후등지 (3레벨 해금)】 [백원헌과]를 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [영후등지]를 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 3마다 피해 1% 증가, 최대 50%. / 【원후탁인 (5레벨 해금)】 변통은 마음에 있고, 기지는 뜻에 있으며, 진퇴는 보법에 있다. [회피] 또는 [가드] 발동 후 [반격]하여 [원후탁인]을 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동. / 【우세후형 (10레벨 해금)】 [좌세후형]을 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [우세후형]을 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 10마다 피해 1% 증가, 최대 50%.
입수·수련 경로: 비급 제117종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 보유 인물: 소반견
정으로 동을 제압하며, 온몸에 기운을 머금어 세를 축적하되 내뿜지 않는다 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【두꺼비공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 전신에 내경을 머금고 기세를 축적하되 토해내지 않고, 「두꺼비공」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [두꺼비공: 피해를 받을 때, 대상에게 「중독」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] / 【섬비구천 (3레벨 해금)】 「두꺼비공」 상태일 때 피해를 받는 즉시, 맹렬한 경도가 터져 나와 대상에게 (내경×0.3)의 내상을 가한다. / 【합마축세 (6레벨 해금)】 「두꺼비공」 상태에서 회피 페널티와 피해 감소 보너스가 ×2가 된다. / 【섬독지기 (10레벨 해금)】 [합마공] 시전 후, 섬독을 토해 [적 전체] 대상에게 3중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 비급 제118종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 60 이상
영민함과 힘을 결합한 한 벌의 곤술 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【벽곤식 (평타)】 적의 정수리를 내려치는 일곤으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 50% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 지속 1턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] / 【곤세 (1레벨 해금, 재사용 1턴)】 현재 곤식에서 다음 곤식으로 전환한다(순환 순서: 벽곤, 립곤, 척곤). · [벽곤식: 적의 정수리를 내려치는 일곤으로 [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가하고, 50% 확률로 「기절」 상태를 부여한다. 지속 1턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] · [립곤식: 곤두에 서서 곤초의 범위를 극대화하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×0.6)의 외상을 가한다.] · [척곤식: 내력을 곤두에 모아 힘껏 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)의 내상을 가하고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.]
입수·수련 경로: 비급 제119종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 입수: 영차 상점(7840은량)
검을 희롱하는 검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【검무 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【하검 (1레벨 해금, 재사용 3턴)】 기습하여 하단을 공략한다. [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 2중첩의 「강인함 약화」 상태와 2중첩의 「막기 약화」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.] · [막기 약화: 파훼가 곳곳에 드러나 상대의 공세를 막기 어렵다.] / 【은검 (3레벨 해금)】 아군이 [치명타]를 발생시킨 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [은검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. / 【취검 (6레벨 해금)】 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. · ※취검: / 【검인 (10레벨 해금)】 아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 뒤, 자신의 공격력이 3% 증가한다. 최대 증가치는 공격력의 100%를 넘지 않는다. 아군이 [치명타]를 가한 뒤에도 자신의 공격력이 1% 증가하며, 역시 최대 100%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제120종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 60 이상 · 입수: 초가집 노점(7840은량)
혈음도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【혈음격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【혈음참 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 그중 15%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. / 【혈노폭발 (3레벨 해금)】 기혈이 가득 찼을 때, 시전한 [혈음참]의 치명타 배율이 1.2배 증가한다. / 【식혈도영 (6레벨 해금)】 [혈음격] 시전 시, 그중 5%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. / 【혈영연참 (10레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후, 대상이 쓰러지지 않았다면 평타로 대상을 [추격]한다. · 매 턴 최대 2회 발동
입수·수련 경로: 비급 제121종 · 적합 무기: 궁술(활 전용) · 수련 조건: 사예 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량)
방귀살 화살법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×0.8 | 【활을 당기다 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【취피전 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 취기 가스를 머금은 화살을 쏘아 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 3중첩의 「구역질」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [구역질: [치명타]를 당할 때 10% 확률로 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] / 【취기만연 (4레벨 해금)】 취기는 대상 주변의 유닛에게도 영향을 미치나, 약간의 「구역질」만 느끼게 한다. / 【취피훈천 (8레벨 해금)】 시전한 [취피전]은 주 대상이 구토를 멈추지 못하게 하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제122종 · 적합 무기: 장병(창·곤봉 호환) · 수련 조건: 창·봉 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량)
영차영창법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【창찌르기 (평타)】 [적 단일 대상 및 그 뒤 좌우]의 유닛에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다. / 【영천운 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일 대상 및 그 뒤]의 유닛에게 (공격×1.8)의 외상을 가하고, 후방 유닛의 「상처」를 노출시킨다. 지속 2턴. · [상처: 피해를 받을 때 10% 확률로 「유혈」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]] / 【반격돌자 (4레벨 해금)】 [막기]가 발동된 뒤 (30 + 파초×0.1)% 확률로 [반격]이 발동되어 [반격 찌르기]를 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 외상을 가하며, 대상에게 3층 이상의 「중독」 또는 「유혈」 상태가 존재할 경우 「기절」 상태를 추가로 부여하고 1턴 지속된다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. / 【영어적 (8레벨 해금)】 [약화 상태]를 지닌 대상을 1명 명중시킬 때마다, 10의 가드 수치를 획득한다. 최대 200까지 획득 가능.
입수·수련 경로: 비급 제123종 · 적합 무기: 권조(권갑·조 호환) · 수련 조건: 권법 30 이상 · 입수: 영차 상점(2940은량)
철갑권법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【직권 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【철갑중권 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다. 대상이 「기절」 상태일 경우, 자신은 최대 기혈의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다. / 【강경강습 (3레벨 해금)】 피해를 가할 때, (방어×0.15)의 외상을 추가로 부여한다. / 【철갑견인 (6레벨 해금)】 피해를 받은 후, 자신에게 보호막이 존재한다면 방어력을 1% 증가시킨다. 최대 20%까지 증가.
입수·수련 경로: 비급 제124종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 영차 상점(7840은량)
패절공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【패절 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「패절」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [패절: 피해를 입힐 때 이 상태를 소모하며, 3중의 「중상」 상태를 부여하고 2턴 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]] / 【패절내경 (4레벨 해금)】 피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다. / 【태현 (8레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 내경이 상승한다.
입수·수련 경로: 비급 제125종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 입수: 초가집 노점(7840은량), 탑각(7840은량)
영식회천공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×0.75, 내경 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【천현회원 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 [아군 전체]에게 2중첩의 「회원」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [회원: 피해를 받은 뒤, 기혈이 90% 미만이면 이 상태 1중첩을 소모하여 기혈을 회복한다.] · ※회복량: (내경×0.5) / 【단전강경 (4레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 내경이 상승한다. / 【회천지력 (8레벨 해금)】 대상의 기혈이 60% 미만일 경우, 「회원」 상태를 1중첩 추가로 소모할 수 있다.
입수·수련 경로: 비급 제126종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 초가집 노점(2940은량), 호숫가 오두막(2940은량)
경홍결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【경홍파영 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 1중첩의 「경홍」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [경홍: [치명타]를 가하면 이 상태는 제거된다.] / 【경홍략월 (8레벨 해금)】 [치명타]를 가한 후, 치명타 수치를 20 획득한다. 최대 300까지 획득 가능. 단, 자신이 받는 피해 또한 3% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제127종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 영차 상점(2940은량), 광갱(2940은량)
철벽현공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【철벽 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 시전 후 내력을 격발하여 피부를 강철처럼 단단하게 만들어 「철벽」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [철벽: 피부가 강철처럼 단단해져, 잃은 기혈의 30%에 해당하는 보호막을 형성한다. · ※주: [철벽] 상태 기간에는 보호막을 다시 형성할 수 없다.] / 【혈기방강 (4레벨 해금)】 이 내공을 수련하면 신체가 강건해진다. / 【금강호체 (8레벨 해금)】 기혈이 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 방어력 10%와 100의 인성을 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제128종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
강시의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【조격 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 50% 확률로 1중첩의 「유혈」 및 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【열상 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 2중첩의 「유혈」 및 「중독」 상태를 부여한다. 지속 3턴.
입수·수련 경로: 비급 제129종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
곰의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【휘격 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 입힌다. / 【분노일격 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 「기절」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 비급 제130종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
멧돼지의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹착 (평타)】 송곳니로 맹렬히 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【돌진 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 돌진을 발동하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 「파갑」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 비급 제131종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
영양의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹정 (평타)】 날카로운 뿔로 들이받아 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【충봉 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 충봉을 발동하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가한다. 또한 대상 1명을 충돌할 때마다 2중첩의 「피해 감소」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [피해 감소: 상대의 공격이 좀처럼 통하지 않게 한다.]
입수·수련 경로: 비급 제132종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
늑대의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【맹박 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 30% 확률로 1중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.] / 【사교 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 대상을 물어뜯어 [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 외상을 가하고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 비급 제133종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
이무기의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【복습 (평타)】 사냥감을 향해 기습하여 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가하고, 30% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.] / 【독아 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 독니로 치명적인 독을 주입해 대상의 체내를 파고든다. [적 단일] 대상에게 (공격×1.2)의 내상을 가하고, 2중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 비급 제134종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 보유 인물: 흑무공, 열등원숭이
원숭이의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【습격 (평타)】 기습을 가해 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【돌멩이 던지기 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 돌을 던져 [적 단일] 대상에게 (공격×1.8)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 비급 제135종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
독수리의 공격 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【응조략격 (평타)】 날카로운 발톱으로 [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. / 【창응순렵 (1레벨 해금, 재사용 2턴)】 [아군 전체]에게 1중첩의 「치명타 강화」과 1중첩의 「명중 강화」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.] · [명중 강화: 눈빛이 불꽃처럼 빛나 명중이 상승한다.]
입수·수련 경로: 비급 제136종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공)
기초 신법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1
입수·수련 경로: 비급 제137종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 보유 인물: 하구풍, 아생
운묵심결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【필묵회신 (3레벨 해금, 재사용 4턴)】 몸을 감싼 유묵의 기운을 강화하여, 이후 3회 피격 동안 가드 수치 판정 배율을 25% 증가시킨다. / 【묵수성규 (7레벨 해금)】 필묵회신을 한층 더 강화하여, 3회 피격 동안의 가드 수치 판정 보너스를 75%로 끌어올린다.
입수·수련 경로: 비급 제138종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 90 이상 · 보유 인물: 기관수, 설마, 이철퇴, 하구풍
묵영보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【유묵 (1레벨 해금)】 묵의가 무형의 장벽으로 화해, 자신의 가드 능력을 강화하여 매번의 방어가 마치 서예에서 붓을 거두는 마지막 획처럼 완벽무결해진다 / 【묵영보 (4레벨 해금, 재사용 4턴)】 캐릭터의 신형이 먹연처럼 흩어지듯 번개같이 움직여, 전방의 아군과 즉시 위치를 교환하고 태세를 고쳐 적의 공격에 대비한다. 이로써 자신의 방어가 20% 상승하며, 지속 2턴. / 【회봉퇴 (7레벨 해금)】 아군이 가드에 성공했을 때, 예리한 전투 직감으로 즉각 출수한다. (초식 막기 × 0.1)% 확률로 번개처럼 적에게 비각을 보태어 (공격×0.85)의 외상을 가한다. / 【매개이도 (10레벨 해금)】 [회봉퇴] 발동 후, (초식 막기 × 0.1)% 확률로 추가로 한 차례 더 차 올려 (공격 × 0.5)의 내상을 가한다.
입수·수련 경로: 비급 제139종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 100 이상 · 보유 인물: 하맹, 석빙
신공을 익히려면, 반드시 먼저 자궁해야 한다 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【비연천류 (평타)】 [적 단일] 대상에게 (공격×0.5 + 내경×0.5)의 내상을 가한다. / 【군사벽이 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 전체] 대상에게 (공격×0.8 + 내경×0.8)의 내상을 가한다. / 【거세 (1레벨 해금)】 이 무학은 반드시 거세한 자만이 온전히 효과를 발휘할 수 있다. 남성이 거세하지 않았거나 여성이 억지로 운공할 경우, 욕화가 치솟아 공격 시 자신에게 동일한 피해를 입힌다. / 【무념 (3레벨 해금)】 [군사벽이] 시전 시, [가드됨] 1회마다 재사용 대기시간을 2 반환한다. / 【단홍진 (6레벨 해금)】 [기술] 초식을 시전한 후 [홍진] 1점을 획득한다. 4점에 도달하면 [단홍진]을 시전할 수 있으며, 한 턴에 최대 4회까지 사용할 수 있다. · ※단홍진: [적 전체] 대상에게 (공격×1 + 내경×1)의 내상을 가한다. / 【절음단양 (10레벨 해금)】 피해를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 1 높을 때마다 그 대상에게 가하는 피해가 1.5% 증가한다.
입수·수련 경로: 비급 제140종 · 적합 무기: 검 전용 · 수련 조건: 검법 60 이상 · 입수: 비성사(7840은량)
운하검법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【선인지로 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다. / 【과안운연 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격×2.8)의 외상을 입힌다. / 【운담풍경 (4레벨 해금)】 대상을 [격파]한 후, 현재 재사용 대기시간을 기준으로 [과안운연]의 재사용 대기시간 절반을 반환한다. / 【현사단맥 (7레벨 해금)】 홀수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 파훼 ≥30이면서 기혈 ≤30%인 대상에게 2배의 피해를 가한다. / 【운하검기 (10레벨 해금)】 짝수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 「운하파기」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 3턴. · [운하파기: [과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다.]
입수·수련 경로: 비급 제141종 · 적합 무기: 도 전용 · 수련 조건: 도법 60 이상 · 입수: 적성 장보각(7840은량)
무상도법 | 만성(10성) 능력치: 공격 성장 ×1 | 【베어 가르기 (평타)】 [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다. / 【무상참 (1레벨 해금, 재사용 5턴)】 [적 일렬] 대상에게 (공격×1.5)의 외상을 가하고, 파훼 수치가 자신보다 높은 대상에게 2중첩의 「무상삭명」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [무상삭명: 이 상태를 부여한 자가 피해를 받을 때, 자신 또한 동일한 피해를 받는다. 단, 최대치는 부여자의 최대 기혈의 30%를 넘지 않으며, 이 상태 1중첩을 제거한다.] / 【혼혜하거 (4레벨 해금)】 전장에 [격파]된 대상이 존재할 경우, 그 대상의 모든 [상태]를 즉시 계승한다. / 【혼혜귀래 (7레벨 해금)】 자신이 [격파]되기 직전, 양옆에 아군이 존재한다면 자신의 현재 기혈의 절반을 기혈 비율이 가장 낮은 아군에게 전달한다. 존재하지 않을 경우 공격력이 가장 높은 아군에게 전달한다. / 【연난단 (10레벨 해금)】 자신이 [격파]되기 직전, 자신의 모든 [상태]를 아군에게 계승시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제142종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 60 이상 · 보유 인물: 석빙
지극히 음하고 지극히 사악한 공법 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【혈염잔방 (1레벨 해금, 재사용 6턴)】 시전 후 대상의 경맥을 직격하여, 상대의 명문 파훼를 크게 증폭시켜 파훼 수치를 2배로 만든다. / 【국화잔 (4레벨 해금)】 이 법은 극히 음독하여 명문만을 노린다. [혈염잔방] 시전 후, 명중한 대상이 이미 파훼 상태를 지니고 있다면 내력이 역류하여 경맥이 시든 국화처럼 붕괴된다. 일반 대상에게는 최대 기혈의 30%에 해당하는 치명적인 내상을 가하고, BOSS에게는 10%의 치명적인 내상만을 가한다. / 【만지상 (7레벨 해금)】 수련자가 거세된 자일 경우, [혈염잔방] 시전 후 총 재사용 대기시간을 기준으로 [혈염잔방]의 절반을 반환한다. / 【이화접옥 (10레벨 해금)】 상대에게 파훼를 남기기 어려워지며, 파훼 획득을 30% 상쇄한다.
입수·수련 경로: 비급 제143종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 비성사(2940은량)
구음현천공 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【구유현천 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 「구유현천」 상태에 진입한다. 지속 2턴. · [구유현천: 파훼를 획득할 때마다 자신의 최대 기혈 5%에 해당하는 보호막을 중첩한다.] / 【현천호체 (5레벨 해금)】 공체가 극한의 한기로 변해 기혈이 더는 온화하지 않고, 차가운 유명의 힘으로 바뀐다. 생명 상한이 20% 증가하고, 파훼 피해가 20% 감소한다. / 【구유흡성 (10레벨 해금)】 「구유현천」 상태에서 근접 공격에 [치명타]를 맞을 경우, 공격자를 「봉맥」 상태에 빠뜨린다.
입수·수련 경로: 비급 제144종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 내공 30 이상 · 입수: 심성각(2940은량)
현음결 | 만성(10성) 능력치: 기혈 성장 ×1, 내력 성장 ×1 | 【현음전공 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 모든 음기를 소모하여 아군 전체를 치료한다(음기 × 3% 최대 생명). 또한 피해 감소 Buff(10%, 2턴)를 부여한다. / 【취음비법 (5레벨 해금)】 홀수 턴 종료 시, 일부 생명을 기혈이 가장 낮은 아군에게 이전하고 음기 중첩을 획득한다. / 【혼장현음 (10레벨 해금)】 짝수 턴 시작 시, 적 전체의 생명을 흡수해 보호막으로 전환하며, 고정으로 음기 2중첩을 획득한다.
입수·수련 경로: 비급 제145종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 60 이상 · 입수: 적성 장보각(7840은량)
비성능공보 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【능공상무 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「능공상무」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [능공상무: 출수할 때마다(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -1.] / 【냉월능풍 (4레벨 해금)】 짝수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 해당 턴 동안 받는 피해를 10% 감면한다. / 【부운한산 (7레벨 해금)】 홀수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 총 재사용 대기시간을 기준으로 [능공상무]의 절반을 반환한다. / 【월영무흔 (10레벨 해금)】 [능공상무]로 감소되는 재사용 대기시간을 증가시킨다.
입수·수련 경로: 비급 제146종 · 적합 무기: 무기 무관(내공·경공) · 수련 조건: 경공 30 이상 · 입수: 망진 상점(2940은량), 관성사(2940은량)
유성보법 | 만성(10성) 능력치: 속도 성장 ×1 | 【유성추월 (1레벨 해금, 재사용 4턴)】 시전 후 3중첩의 「유성추월」 상태를 획득한다. 지속 2턴. · [유성추월: 공격이 [회피]되었을 때(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -2.] / 【월영유광 (5레벨 해금)】 [유성추월]로 감소되는 재사용 대기시간을 증가시킨다. / 【성운천영 (10레벨 해금)】 「유성추월」 상태일 때, 공격이 [회피]될 경우 평타로 회피자를 [추격]한다.
입수·수련 경로: 초식「광폭 돌진 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다
입수·수련 경로: 초식「광폭 돌진 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 한 줄] 대상에게 (공격 × 0.7)의 외상을 입힌다
입수·수련 경로: 초식「광폭 횡소」 발동 주기: 재사용 대기 1턴
[적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 1.1)의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다
입수·수련 경로: 초식「광폭 일격」 발동 주기: 재사용 대기 1턴
[적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1)의 외상을 입히고, 2중첩의 「유혈」 상태를 부여한다. 3턴 동안 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 초식「2단계 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「유명귀참」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「명야·단혼참」 발동 주기: 재사용 대기 1턴
[적 진영 전체] 대상에게 (공격 × 1.2)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「귀야·쌍혼공명」 발동 주기: 재사용 대기 1턴
[적 진영 단일] 대상 중 기혈 비율이 가장 높은 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다]
입수·수련 경로: 초식「명야·귀천살 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
파멸적인 일격을 시전하여 대상을 즉시 처형한다.
입수·수련 경로: 초식「2단계 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「만독장」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, (20 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 초식「흑혈헌제」 발동 주기: 재사용 대기 3턴
「시독」 중첩 수가 2 이상인 시괴를 제물로 바쳐, [적 진영 전체] 대상에게 제물 시괴의 [최대 기혈]에 해당하는 독 피해를 가하고, 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다.
입수·수련 경로: 초식「2단계 (3형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「귀염절」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 초식「요아귀화」 발동 주기: 재사용 대기 3턴
[적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.8)의 외상을 입히고, 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태일 경우, 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 초식「2단계 (4형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「악산을 흔드는 일격」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「진랑일격」 발동 주기: 재사용 대기 2턴
[적 진영 십자 범위] 내 대상에게 (공격 × 1.3)의 외상을 입히고, 추가로 35의 파훼를 가한다.
입수·수련 경로: 초식「2단계 (5형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「천향」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 일렬] 대상에게 (공격 × 1)점의 내상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「난세풍화」 발동 주기: 재사용 대기 2턴
[적 전체] 대상에게 (공격 × 1.2)점의 내상을 입히고, 「매혹」 상태가 아닌 대상에게 추가로 30점의 파훼를 부여한다.
입수·수련 경로: 초식「경국무희」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 전체 이성]에게 「매혹」를 1턴 부여하고, [아군 유닛]의 기혈을 (기혈×0.15 + 내경×1.1)점 회복시킨다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다]
입수·수련 경로: 초식「2단계 (6형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「검탐·성극」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입히고, 추가로 20점의 파훼를 부여한다.
입수·수련 경로: 초식「검점·성파」 발동 주기: 재사용 대기 2턴
[적 단일] 대상에게 (공격 × 1.5)점의 외상을 입히고, 추가로 40점의 파훼를 부여한다.
입수·수련 경로: 초식「2단계 (7형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「조삭어연」 발동 주기: 기본 상시 발동
3턴마다 [적군 한 열]의 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다.
입수·수련 경로: 초식「화겸의 신」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 한 열] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「고기만두 던지기」 발동 주기: 기본 상시 발동
고기만두를 던져 기혈 비율이 가장 낮은 [아군 단일] 대상의 기혈을 (기혈×0.2 + 내경×1.1)점 회복시킨다.
입수·수련 경로: 초식「명야·귀천살 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
대상이 BOSS라면 (공격 × 5)점의 진실 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 파멸적인 일참을 펼쳐, 최대 생명력의 9배에 해당하는 추가 진실 피해를 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「일도단수」 발동 주기: 기본 상시 발동
도단수의 명성을 드높인 절기로, 적군 단일 대상에게 (공격 × 99)점의 고정 피해를 입힌다
입수·수련 경로: 초식「맨손 공격」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「나한금신」 발동 주기: 기본 상시 발동
불문 기초 호신 기술로, 방어력을 증가시킨다.
입수·수련 경로: 초식「기해호탕」 발동 주기: 기본 상시 발동
이 공법을 수련하면 내력이 더욱 두터워진다.
입수·수련 경로: 초식「질풍에 맞서다」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「이기어신」 발동 주기: 기본 상시 발동
앞선 (6 + 역근경 「혈기호체」 지속 턴 수)턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 초식「기침단전」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「읍혈입마」 발동 주기: 기본 상시 발동
매번 평타 공격 또는 혈마도법 사용 시 “식혈” BUFF를 1중첩 획득한다. 중첩당 흡혈 +1%, 최대 7중첩까지 가능하다. 식혈 BUFF가 7중첩이 되면, 다음 절기 사용 시 모든 중첩을 소모하고 전장 전체 공격으로 전환된다.
입수·수련 경로: 초식「파풍식·교」 발동 주기: 기본 상시 발동
칼을 쥔 채 빠르게 회전하며, 도기가 소용돌이처럼 휘몰아쳐 나선으로 적을 갈아버린다.
입수·수련 경로: 초식「전독취맥」 발동 주기: 기본 상시 발동
전갈 꼬리의 독침에 깃든 맹독을 빌려 경맥을 단련한다.
입수·수련 경로: 초식「한담지수」 발동 주기: 기본 상시 발동
오랜 수련과 참구 끝에, 출수가 한담의 물처럼 깊을수록 더욱 차가워진다.
입수·수련 경로: 초식「수린결」 발동 주기: 재사용 대기 3턴 · 전투당 최대 3회
범위 유형 1 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (재사용 대기 3턴 · 전투당 최대 3회)
입수·수련 경로: 초식「정통 (1형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「함양법」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 3회
범위 유형 1 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 3회)
입수·수련 경로: 초식「정통 (2형)」 발동 주기: 기본 상시 발동
전장 특수 범위 판정 대상 특수 기믹 및 상태 전환 발동 (기본 상시 발동)
입수·수련 경로: 초식「능운파공」 발동 주기: 기본 상시 발동
능운을 우러러보듯 명중이 향상된다.
입수·수련 경로: 초식「사냥매의 눈」 발동 주기: 기본 상시 발동
치명 수치 50 증가
입수·수련 경로: 초식「혈살도식」 발동 주기: 기본 상시 발동
수련자는 혈륙의 도의를 깨달아 내식의 순환을 가속한다. [혈성참]을 시전한 뒤, 전장에 「유혈」 상태가 1중첩 존재할 때마다 2% 확률로 [혈성도륙]의 재사용 대기시간을 -2 감소시킨다.
입수·수련 경로: 초식「일검천령」 발동 주기: 재사용 대기 4턴
현재 대상이 위치한 한 행 전체를 공격해 (공격 × 1.1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「일편빙심」 발동 주기: 기본 상시 발동
적의 공격을 성공적으로 회피할 때마다 1중첩의 감소 상태를 제거한다.
입수·수련 경로: 초식「춘풍불류」 발동 주기: 재사용 대기 2턴 · 전투당 최대 5회
아군 한 명을 선택해 1중첩의 감소 상태를 제거한다.
입수·수련 경로: 초식「세우윤화」 발동 주기: 기본 상시 발동
짝수 턴마다 기혈 비율이 가장 낮은 아군 3명에게 최대 기혈의 5%에 해당하는 보호막을 부여한다.
입수·수련 경로: 초식「만엽호신」 발동 주기: 기본 상시 발동
만엽호신, 방어력이 상승한다.
입수·수련 경로: 초식「호학무형」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「낙뢰」 발동 주기: 기본 상시 발동
무작위 1명의 적에게 뇌벌을 내려 (내경×0.8)의 내상을 가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 초식「화영연살」 발동 주기: 기본 상시 발동
대상에게 치명적인 독화를 던져 (내경 × 0.5)의 내상을 가한다. 대상이 보유한 「중독」 1중첩마다 이 피해가 5% 증가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 초식「립곤식」 발동 주기: 기본 상시 발동
곤두에 서서 곤초의 범위를 극대화하여 [적 한 행] 대상에게 (공격×0.6)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 초식「척곤식」 발동 주기: 기본 상시 발동
내력을 곤두에 모아 힘껏 찔러 [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)의 내상을 가하고, 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 지속 2턴. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.] · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 초식「화묵」 발동 주기: 기본 상시 발동
내력을 운용해 먹물처럼 흐르는 기운을 몸 표면에 부착시켜 자신의 방어를 상승시킨다.
입수·수련 경로: 초식「되물기」 발동 주기: 기본 상시 발동
「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다.
입수·수련 경로: 초식「침투·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다
입수·수련 경로: 초식「침투·점」 발동 주기: 기본 상시 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 초식「침투·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 초식「침독·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 초식「침독·점」 발동 주기: 기본 상시 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다.
입수·수련 경로: 초식「침독·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 초식「절열·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
피해를 가할 때 30% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 초식「절열·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
피해를 가할 때 50% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 초식「독화·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
피해를 가할 때 30% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 초식「독화·점」 발동 주기: 기본 상시 발동
피해를 가할 때 40% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 초식「독화·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
피해를 가할 때 50% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 초식「자전 잔영」 발동 주기: 기본 상시 발동
자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 초식「저주·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 5% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 초식「저주·점」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 10% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 초식「저주·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 15% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 초식「막측·천」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 50% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 초식「막측·점」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 55% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 초식「막측·심」 발동 주기: 기본 상시 발동
매 턴 종료 시, 60% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 초식「광폭」 발동 주기: 기본 상시 발동
광폭 장신구를 착용하면 정신이 혼미해진다. 매 턴 종료 시 스스로를 한 대 내려쳐 (내경×0.5 + 공격×0.5)의 외상을 입는다.
입수·수련 경로: 초식「기회는 다시 오지 않는다」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「창랑축월」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 0.75)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 초식「호준포·포격」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화상」 2중첩을 부여한다. 「화상」은 2턴 동안 지속된다. · 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.
입수·수련 경로: 초식「역유포·포격」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화유」 1중첩을 부여한다. 「화유」는 2턴 동안 지속된다. · 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.
입수·수련 경로: 초식「망루 화살탑·일제사격」 발동 주기: 기본 상시 발동
[적 전체] 대상에게 (공격 × 0.5)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「공격 저하」를 부여합니다. 「공격 저하」는 2턴 동안 지속됩니다.
입수·수련 경로: 기질 제1번 · 보유 인물: 서원 철벽, 양승, 학령 철벽
기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제2번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 인물만 출전했을 경우, 상대가 전장에 유닛을 1명 배치할 때마다 해당 인물의 공격력과 기혈이 6%씩 상승한다.
입수·수련 경로: 기질 제3번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
무공 기술을 시전할 수 없음을 대가로, 적에게 가하는 피해가 50% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제4번 · 보유 인물: 혈마노조, 호저 자객
유혈 상태의 유닛에게 가하는 피해가 30% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제5번 · 보유 인물: 혈마노조, 늑대, 호저 도적떼
공격이 명중할 때마다 50% 확률로 대상에게 유혈 1중첩을 부여한다
입수·수련 경로: 기질 제6번 · 보유 인물: 혈마노조, 하맹, 판마자, 양승
유혈 상태의 유닛을 공격할 때, 자신이 잃은 기혈의 15%를 회복한다
입수·수련 경로: 기질 제7번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 인물은 화안금정을 연마하여 타인의 방어 자세를 꿰뚫어 보고 그 허점을 파고든다 · 효과: 대상을 공격할 때, 대상이 발동한 막기 횟수 1회당 다음 턴 자신이 가하는 피해가 (4% X 막기 횟수)만큼 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제8번 · 보유 인물: 하이, 서원 천인, 서원 백초, 학령 천인
대상에게 피해를 가할 때마다 30% 확률로 [산공] 1중첩을 부여한다. · [산공: 강제로 산공당해, 조식에 더 긴 시간이 필요해졌다]
입수·수련 경로: 기질 제9번 · 보유 인물: 녹포니, 하구풍
매 턴 종료 시 최대 기혈의 5%를 회복한다.
입수·수련 경로: 기질 제10번 · 보유 인물: 아라소, 분노한 농부, 설마
매 턴 시작 시, 최대 기혈치의 5%에 해당하는 보호막을 획득한다
입수·수련 경로: 기질 제11번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
대상에게 피해를 가할 때, 대상이 보호막을 보유하고 있다면 이번 피해가 10% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제12번 · 보유 인물: 조양
대상에게 피해를 가할 때, 대상에게 보호막이 없다면 가하는 피해가 10% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제13번 · 보유 인물: 아라소, 우추, 서원 철벽, 학령 철벽
피해를 받을 때, 자신에게 보호막이 있다면 막기 확률이 10% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제14번 · 보유 인물: 서문정
피해를 받을 때, 자신에게 보호막이 없다면 회피 확률이 5% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제15번 · 보유 인물: 늙은 독수리, 사도 래야
유닛 하나를 격파할 때마다 즉시 최대 생명치의 10%를 회복한다
입수·수련 경로: 기질 제16번 · 보유 인물: 하대, 서원 괴영, 학령 괴영
일반 공격이 15% 확률로 2배 피해를 입힌다
입수·수련 경로: 기질 제17번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
막기에 성공하면 30% 확률로 자신에게 걸린 약화 상태 1개를 제거한다
입수·수련 경로: 기질 제18번 · 보유 인물: 분노한 농부, 설마
이 인물은 전신이 완석처럼 단단하여, 도검으로도 상처를 낼 수 없으며 모든 유혈 효과에 면역된다.
입수·수련 경로: 기질 제19번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 인물은 늘 제자리 회전을 연마해 왔기에, 기절 효과에 완전 면역이다
입수·수련 경로: 기질 제20번 · 보유 인물: 남궁연 · 다회차 생성 특전 12pt
이 인물은 백독불침으로, 모든 중독 효과에 면역된다
입수·수련 경로: 기질 제21번 · 보유 인물: 선죽문 풍죽수, 뱀
중독 상태의 유닛에게 피해를 가할 때 「취약」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다 · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.]
입수·수련 경로: 기질 제22번 · 보유 인물: 녹포니, 모애 천인, 하구풍, 서문파
이 사람은 공법의 조식을 더 빠르게 할 수 있다. | 상시 능력치: 조식 +1
입수·수련 경로: 기질 제23번 · 보유 인물: 우단성, 사도 래야, 분노한 농부 아낙, 소환환
이 사람의 내공 조식은 더욱 신속하고 원만하다. | 상시 능력치: 내공 조식 +1
입수·수련 경로: 기질 제24번 · 보유 인물: 시험용 목말
이 사람은 마치 나무 인형처럼 어떠한 행동도 할 수 없다. | 상시 능력치: 방어 +25%, 인성 +25%, 기혈 +50%
입수·수련 경로: 기질 제25번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 다리 하나가 잘려 나갔다. | 상시 능력치: 방어 +25%, 인성 +25%, 권법 +100, 속도 -50%, 경공 -100
입수·수련 경로: 기질 제26번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 팔 하나를 잃었다. | 상시 능력치: 공격 -25%, 도법 +150, 검법 +50, 권법 -100
입수·수련 경로: 기질 제27번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 한쪽 눈을 잃었다. | 상시 능력치: 사예 +100, 명중 +100
입수·수련 경로: 기질 제28번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 두 눈이 멀었다. | 상시 능력치: 회피 +66, 치명타 +66, 도법 +60, 검법 +60, 명중 -66, 사예 -200
입수·수련 경로: 기질 제29번 · 보유 인물: 구렁이
이 사람은 타인을 고통스럽게 괴롭히는 것을 즐기며, 그 속에서 극도의 만족을 얻는다 · (전투 중 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 피해량이 1% 증가하며, 적 대상이 1명 사망할 때마다 피해 증가 10%를 추가로 얻는다. 최대 100%의 피해 증가를 획득할 수 있다) | 상시 능력치: 공격 +5%
입수·수련 경로: 기질 제30번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 맞고 짓밟히는 것을 즐기며, 그로부터 극도의 쾌락을 얻는다 · 또한 전투 중 피해를 받을 때마다 자신이 받는 피해가 1% 증가하며, 아군 대상이 1명 사망할 때마다 받는 피해가 10% 증가한다. 최대 100%의 피격 증가를 얻는다. 피해를 받을 때 50% 확률로 무작위 아군 1명에게 이번에 받은 피해의 50%만큼 치유를 제공한다(자기 자신 포함) | 상시 능력치: 방어 -5%
입수·수련 경로: 기질 제31번 · 보유 인물: 흑의 자객, 족제비, 야만족 약탈자, 야만족 제사장
아군 유닛이 1명 사망할 때마다 피해량이 5% 증가하며, 최대 25%까지 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제32번 · 보유 인물: 호저 장롱 궁수, 서문정, 조양
감소 효과 상태의 대상에게 피해를 입힌 뒤, 취약 상태 2중첩을 부여한다 · 취약: 중첩당 받는 피해가 5% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제33번 · 보유 인물: 굴복한 여자, 구출된 여인
격파될 경우 아군의 모든 남성 캐릭터를 분노하게 만들어, 피해량 10% 증가 및 받는 피해 10% 증가 효과를 부여한다
입수·수련 경로: 기질 제34번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 제육감에 더욱 의존해 타인의 공격을 회피한다. | 상시 능력치: 회피 +150, 기혈 -10%
입수·수련 경로: 기질 제35번 · 보유 인물: 용만 암초
회피 후 치명 수치를 20만큼 증가시키며, 최대 200까지 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제36번 · 보유 인물: 완고한 원숭이, 하금화, 용만문 하인
생명이 낮을수록 회피가 높아진다. 생명이 1% 감소할 때마다 회피가 3 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제37번 · 보유 인물: 용만 중궁수
전방에 아군이 있을 경우 피해량이 10% 증가하고, 아군이 없을 경우 받는 피해가 10% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제38번 · 보유 인물: 구렁이, 용만 무희
정면 또는 좌우에 있는 아군이 적의 공격을 회피한 뒤, 빈틈을 드러낸 공격자를 향해 검으로 찌르는 추격을 가해 공격력의 80%에 해당하는 외상을 입힌다
입수·수련 경로: 기질 제39번 · 보유 인물: 밤까마귀 사사, 밤까마귀 독사, 흑의 자객, 용만 대주방
격파될 때, 부상을 입은 아군 캐릭터 중 무작위로 1명을 선택해 최대 생명력의 20%를 회복시킨다
입수·수련 경로: 기질 제40번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 한쪽 눈을 잃어 방향을 제대로 보지 못해 공격이 빗나가기 쉽다.
입수·수련 경로: 기질 제41번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
아무것도 없어 몸이 가벼움 | 상시 능력치: 기혈 -30%, 방어 -20%, 속도 +50%, 치명타 +100
입수·수련 경로: 기질 제42번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
단병으로 맞붙는 싸움에서 요체는 오직 ‘빠름’이다. 당신의 초식은 짧으나 지극히 정묘해, 적이 미처 손을 쓰기도 전에 이미 세 번의 공격을 피해 간다. | 상시 능력치: 회피 +50
입수·수련 경로: 기질 제43번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
강호는 험악하다. 당신은 시정에서 단련된 통찰로 혼란 속에서 기선을 알아차리고, 보법이 남들보다 한 수 빠르다. | 상시 능력치: 속도 +5%
입수·수련 경로: 기질 제44번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
강호에는 살기가 숨어 있으나, 당신의 눈빛은 횃불과 같아 난전 속에서도 미세한 틈을 꿰뚫어 본다. 그 어떤 적의 작은 허점도 당신의 눈을 벗어나지 못한다. | 상시 능력치: 명중 +50
입수·수련 경로: 기질 제45번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
생사는 찰나에 갈린다. 당신은 절경 속에서 살아남아 왔고, 위급한 순간 동료와 운명을 맞바꿔 다시 강호에 선다. · 생명력이 30% 미만일 때, 생명력이 가장 높은 동료와 위치를 교환한다.
입수·수련 경로: 기질 제46번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
검객은 홀로 걷고, 미색을 짐으로 여긴다. 여인이 곁에 없어 마음이 흐트러지지 않으니, 검끝은 더욱 빠르고 정확해진다. · 전투 중 여성 아군이 없을 경우, 공격과 속도가 각각 10% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제47번 · 보유 인물: 흑무공, 흑무공의 심마, 웅패천, 모애 천인
비록 몸은 쓰러지나 뜻은 꺼지지 않는다. 당신이 쓰러질 때, 동료가 당신의 공세를 이어받아 싸움을 계속한다. · 사망 시, 동료가 당신 공격력의 30%를 계승한다.
입수·수련 경로: 기질 제48번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 강호를 누비며 발걸음이 가볍다. 종종 동료들을 이끌어 보조를 맞춰 질주하니, 신법은 바람 같고 적은 행방을 가늠하기 어렵다. · 전투 시작 시 같은 열의 아군에게 이동 속도 버프를 부여하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제49번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
기문둔갑으로 팔문을 열어 적을 봉쇄한다. 개시부터 기책으로 목표를 묶어, 적아를 막론하고 당신의 포국에서 벗어날 수 없다. · 전투 시작 시 전장의 임의의 캐릭터 1명을 고정한다. 아군이면 그 대상의 속도 30%를 획득하고, 적이면 자신의 속도가 30% 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제50번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
그림자에 날을 숨겨 예봉을 피한다. 적이 피를 보지 못하면, 당신의 속도와 회피가 다시 한 층 오르는 줄도 모른다. · 행동이 피해를 주지 못했을 경우, 속도와 회피가 각각 50 증가하며 1턴 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제51번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
풍류소탈하고 미인이 늘 곁에 있다. 미인이 옆에 있으니 마음이 상쾌해, 출수 또한 한결 가볍고 유연하다. · 여성 동료가 1명 늘어날 때마다 공격과 기혈이 각각 3% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제52번 · 보유 인물: 흑무공, 흑무공의 심마, 웅패천
전장에서는 당신이 늘 앞장서 홀로 격투한다. 동료가 사라질수록, 고군분투하는 당신은 오히려 더 맹렬해진다. · 파티 인원이 3명을 초과하고 같은 열에 다른 인원이 없을 경우, 매 공격마다 적 진영에서 생명이 가장 낮은 대상에게 추가 피해를 가한다.
입수·수련 경로: 기질 제53번 · 보유 인물: 사원숭이, 뱀, 백십팔
한 대를 맞으면 반드시 되갚는다. 중상을 입을수록, 당신의 반격은 독사처럼 날렵해진다. · 치명타를 맞을 때 40% 확률로 반격한다.
입수·수련 경로: 기질 제54번 · 보유 인물: 열등원숭이, 사원숭이, 초옥, 성검 천인
동료 하나가 쓰러질 때마다 살의가 폭증해, 적의 피로 동료의 혼을 제사한다. · 아군이 1명 사망할 때마다 적에게 일반 공격 1회를 가한다.
입수·수련 경로: 기질 제55번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 강호의 불패 전설이다. 기세가 장엄하고, 전성기에는 검광이 연이어 번뜩여 적들이 감히 막아내지 못한다. · 당신의 속도는 매우 빠르다. 기혈이 80%를 초과하면 일반 공격이 50% 확률로 연격을 발동하며, 외공 절기를 더욱 여유롭게 사용할 수 있다. | 상시 능력치: 외공 조식 +1
입수·수련 경로: 기질 제56번 · 보유 인물: 소반견, 모애 철벽, 모애 천인
당신은 호체신공을 수련해 도검이 상하기 어렵다. 적이 큰 피해를 가할 때, 금종장이 그 공세를 대폭 삭감한다. · 50% 확률로 생명력의 25%를 초과하는 피해를 25%로 제한한다.
입수·수련 경로: 기질 제57번 · 보유 인물: 료공, 천서
검을 들어 내리치며 비록 적을 베지만, 당신은 자비를 품어 되돌려 구휼한다. 생사는 오직 당신의 일념에 달려 있다. · 50% 확률로 절기로 적에게 피해를 가할 때, 자신의 생명력을 20% 회복한다.
입수·수련 경로: 기질 제58번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
동료를 모두 잃고 홀로 남으면, 당신의 분노는 끝없는 살의로 변해 출수가 더욱 날카롭고 무정해진다. · 동료가 3명을 초과한 상태에서 전투 중 모두 사망하면, 외공 재사용 대기시간이 절반으로 감소하고 피해가 15% 증가하며, 제어에 면역이 된다.
입수·수련 경로: 기질 제59번 · 보유 인물: 호저 사냥꾼
4턴마다 아군 진영에 빈 자리가 있을 경우, 멧돼지 한 마리를 소환해 전투에 합류시킨다. · 소환된 멧돼지는 소환자의 절반 수준의 레벨을 계승한다.
입수·수련 경로: 기질 제60번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔다 | 상시 능력치: 기혈 +10%, 방어 +10%, 도법 +10 | 상위 진화: 정교한 불 조절
입수·수련 경로: 기질 제61번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔고, 은은한 열기가 온몸을 감싸고 있다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 방어 +20%, 도법 +20 | 상위 진화: 열화의 호탕함
입수·수련 경로: 기질 제62번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 늘 나무를 패고 불을 지피며 지내어, 강건한 몸을 단련해 왔고, 은은한 열기가 온몸을 감싸고 있다. · 이외에도 이 사람은 화신의 참된 뜻을 한 가닥 깨달은 듯하여, 공격 시 [작열] 효과가 한 겹 추가된다 | 상시 능력치: 화상 가중 +25%, 기혈 +30%, 방어 +30%, 도법 +30
입수·수련 경로: 기질 제63번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
소녀의 내력은 신비로우며, 늘 하늘의 가호를 받는다. · 일반 공격 명중 후 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다. 치명상을 입은 뒤에는 25% 확률로 최대 기혈의 30%를 회복한다
입수·수련 경로: 기질 제64번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
봄날에 무성하게 자라는 소나무처럼 생기가 넘치고 활력이 가득하다
입수·수련 경로: 기질 제65번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀의 정이 원앙과 봉황처럼 서로 의지하며 함께한다. · [원앙봉려: [부군]과 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 받는 피해를 10% 경감하고, 인내가 10% 증가한다] | 상위 진화: 무산운우
입수·수련 경로: 기질 제66번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀의 정이 원앙과 봉황처럼 서로 의지하며 함께한다 · [원앙봉려: [루아]와 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 인내가 10% 증가한다] | 상위 진화: 무산운우
입수·수련 경로: 기질 제67번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀의 정사가 무산의 신녀가 구름을 일으키고 비를 내리듯 격렬하다. · [무산운우: [부군]과 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 받는 피해를 10% 경감하고, 인내가 10% 증가하며, 마음에 둔 이를 위해 치명적인 일격을 대신 막아낸다]
입수·수련 경로: 기질 제68번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀의 정사가 무산의 신녀가 구름을 일으키고 비를 내리듯 격렬하다 · [무산운우: [루아]와 동시에 전장에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 인내가 10% 증가하며, 마음에 둔 이를 위해 치명적인 일격을 대신 막아낸다]
입수·수련 경로: 기질 제69번 · 보유 인물: 서문향, 서문향의 심마
학습 능력이 극히 뛰어나며, 깨달음이 비상하다 | 상시 능력치: 무학 상식 획득 +150, 도법 +60, 검법 +60, 창·봉 +60, 권법 +60, 사예 +60, 경공 +60, 내공 +60, 언변 +3
입수·수련 경로: 기질 제70번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
속세를 초월하고 맑고 고아하여, 사랑하는 이를 끝까지 저버리지 않는다 | 상시 능력치: 공격 +10%, 속도 +10%, 피해 경감 +10%, 회피 +80
입수·수련 경로: 기질 제71번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
호랑이의 포효 같은 용맹과 힘, 학이 춤추는 듯한 우아함과 경쾌함 · [호효학무: [마음에 둔 사람]의 후방에 있을 경우, 자신이 가하는 피해가 20% 증가한다] | 상위 진화: 호학무형
입수·수련 경로: 기질 제72번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
호랑이의 포효 같은 용맹과 힘, 학이 춤추는 듯한 우아함과 경쾌함 · [호효학무: [서문향]의 전방에 있을 경우, 자신이 받는 피해가 20% 감소한다] | 상위 진화: 호학무형
입수·수련 경로: 기질 제73번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
호랑이와 학의 특성이 서로 얽혀 있어, 헤아리기 어렵고 변화가 무궁하다. · [호학무형: [마음에 둔 사람]과 함께 출전할 경우, 자신이 가하는 피해가 20% 증가하며, 마음에 둔 이가 공격할 때 (속도 × 0.2)% 확률로 동일한 대상을 추격한다.]
입수·수련 경로: 기질 제74번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
호랑이와 학의 특성이 서로 얽혀 있어, 헤아리기 어렵고 변화가 무궁하다 · [호학무형: [서문향]과 함께 출전할 경우, 자신이 받는 피해를 20% 경감하며, 마음에 둔 이가 공격할 때 (속도 × 0.2)% 확률로 동일한 대상을 추격한다.]
입수·수련 경로: 기질 제75번 · 보유 인물: 활을 멘 소녀
소녀의 마음이 오만하여 기개가 지나치니, 좋은 일이 있어도 좀처럼 기뻐하지 않는다 · 효과: 출전 인원이 적을수록 치명타가 높아진다
입수·수련 경로: 기질 제76번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
예법에 얽매이지 않고 영리하며 활달하다 | 상시 능력치: 속도 +20%
입수·수련 경로: 기질 제77번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀 사이에 숨김이 없어, 아무 말이나 터놓고 지내며 조금의 거리낌도 없다. · [친니무간: 치명타 발생 시 [주인공]의 치명타를 증가시킨다] | 상위 진화: 환희원가
입수·수련 경로: 기질 제78번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀 사이에 숨김이 없어, 아무 말이나 터놓고 지내며 조금의 거리낌도 없다. · [친니무간: 치명타 발생 시 [환아]의 치명타를 증가시킨다] | 상위 진화: 환희원가
입수·수련 경로: 기질 제79번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
늘 서로 티격태격하는 한 쌍의 환희로운 원수. · [환희원가: [주인공]의 치명타를 증가시키며, 자신이 치명타를 낼 때 동일한 수치의 보호막을 제거한다]
입수·수련 경로: 기질 제80번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
늘 서로 티격태격하는 한 쌍의 환희로운 원수. · [환희원가: [환아]의 치명타를 증가시키며, 자신이 치명타를 낼 때 동일한 수치의 보호막을 제거한다]
입수·수련 경로: 기질 제81번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
물처럼 부드럽고, 봄바람처럼 온화하다. · [온유화순: 공법 계열 기술로 대상을 치료할 때, 대상에게 「유순」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [유순: 이 인물은 온몸이 부드럽고 편안해진 느낌을 받아, 받는 치료가 증가하며 최대 2중첩까지 쌓인다.]] | 상시 능력치: 내경 +8%
입수·수련 경로: 기질 제82번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
계화와 난초처럼 고결하고 아름다운 품덕을 지녔다 · 효과: 매 턴 종료 시 (내경 × 0.1)의 기혈을 회복한다. | 상시 능력치: 내경 +15% | 상위 진화: 봉서오
입수·수련 경로: 기질 제83번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀 사이의 달콤한 정감. · 효과: 매 턴 종료 시 (내경 × 0.15)의 기혈을 회복하며, 마음에 둔 이를 치료할 때 효과가 20% 증가한다 | 상시 능력치: 내경 +23% | 상위 진화: 채접쌍비
입수·수련 경로: 기질 제84번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
남녀가 한 쌍이 되어 함께 깃들고 함께 날아오르는 사랑 · 효과: · ·매 턴 종료 시 (내경 × 0.2)의 기혈을 회복한다. · ·패배 시 마음에 둔 이의 기혈을 30% 회복시키고, 그 속도를 증가시킨다. | 상시 능력치: 내경 +30%
입수·수련 경로: 기질 제85번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 어려서부터 늑대 무리와 함께 자라, 평소에도 늑대의 습성을 보이곤 한다. | 상시 능력치: 치명타 +50, 출혈 가중 +10%, 권법 +20
입수·수련 경로: 기질 제86번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람의 혈맥에는 늑대의 정수가 흐르며, 기혈이 3% 감소할 때마다 치명타가 10 증가한다 | 상시 능력치: 공격 +20%, 기혈 +10%, 방어 +10%, 치명타 +200, 속도 +100
입수·수련 경로: 기질 제87번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 몸이 굳세고 강건하며, 정신 또한 극히 굳세다 | 상시 능력치: 권법 +10, 기혈 +10%, 인성 +10%
입수·수련 경로: 기질 제88번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +10%, 인성 +10%, 언변 +3 | 상위 진화: 구설이 번뜩임
입수·수련 경로: 기질 제89번 · 보유 인물: 제육형
이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +15%, 인성 +15%, 언변 +6 | 상위 진화: 구설이 번뜩임
입수·수련 경로: 기질 제90번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 언변이 뛰어나 혀가 닳지 않을 정도로 말을 잘한다. | 상시 능력치: 내경 +20%, 인성 +20%, 언변 +10
입수·수련 경로: 기질 제91번 · 보유 인물: 사도 래야
이 사람은 일가가 멸문당하는 참화를 겪어, 마음속에 깊은 원한을 품고 있다. | 상시 능력치: 공격 +20%, 방어 +20%
입수·수련 경로: 기질 제92번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
자신이 가하는 피해가 10% 증가하고, 자신이 받는 피해가 10% 감소한다. · 또한 이 사람이 전장에 있을 때, 다른 모든 아군은 3%의 피해 증가를 얻는다.
입수·수련 경로: 기질 제93번 · 보유 인물: 사도 래야
기맥 혼란 절기를 사용할 수 없음, 매 턴 3%의 기혈을 잃는다
입수·수련 경로: 기질 제94번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
식풍곡의 역사를 정독하여, 사람됨이 지혜롭고 호연해졌다 | 상시 능력치: 무학 상식 획득 +3
입수·수련 경로: 기질 제95번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 기혈 +5%, 내경 +10%, 내공 +10 | 상위 진화: 미교주방
입수·수련 경로: 기질 제96번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 기혈 +15%, 내경 +15%, 내공 +20 | 상위 진화: 미교주방
입수·수련 경로: 기질 제97번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 용모가 아름답고 기품이 당당하며, 요리 솜씨가 뛰어나 색과 재주가 모두 빼어나다. | 상시 능력치: 치료 강화 +25%, 기혈 +25%, 내경 +20%, 내공 +30
입수·수련 경로: 기질 제98번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 요호처럼 요염한 용모를 지녔고, 심사가 교활하여 위장에 능하다. | 상시 능력치: 피해 경감 +5%, 회피 +100, 독상 강화 +10%
입수·수련 경로: 기질 제99번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 홍진을 간파하여, 마음속에 더는 어떤 미련도 남아 있지 않다 | 상시 능력치: 공격 +1, 기혈 -25%, 방어 -20%, 받는 치료 -75%
입수·수련 경로: 기질 제100번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
용만영과 함께 출전하면 공격에 유혹의 기운이 실리며, 공격이 적중할 경우 50% 확률로 정신을 어지럽혀 [내식 혼란] 상태로 만들어 1턴 동안 침묵시킨다.
입수·수련 경로: 기질 제101번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
연인과 함께 출전하면 그 보호를 받아, 자신이 받는 피해가 25% 감소한다
입수·수련 경로: 기질 제102번 · 보유 인물: 건장한 흑의인, 설마, 하맹
이 사람은 체구가 크고 위엄이 있어, 자연스레 위압을 드리운다 | 상시 능력치: 피해 경감 +20%, 기혈 +40%, 공격 +20%
입수·수련 경로: 기질 제103번 · 보유 인물: 하맹
피해를 같은 열의 다른 아군에게 분담한다
입수·수련 경로: 기질 제104번 · 보유 인물: 판마자
여성 역할에게 가하는 피해가 20% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제105번 · 보유 인물: 하맹
판마자와 량승과 함께 출전하면, 피해 감소 5%와 피해 증가 5%를 얻는다
입수·수련 경로: 기질 제106번 · 보유 인물: 판마자
하맹과 량승과 함께 출전하면, 피해 증가 10%를 얻는다
입수·수련 경로: 기질 제107번 · 보유 인물: 양승
하맹과 판마자와 함께 출전하면, 피해 감소 10%를 얻는다
입수·수련 경로: 기질 제108번 · 보유 인물: 건장한 흑의인, 설마
이 사람의 온몸은 차갑고 냉혹한 한빙의 기운에 둘러싸여 있다. · [한기호체: 한빙 내기를 전신에 두르고 있어, 공격을 받을 때 50% 확률로 공격자에게 「한기」 1중첩을 부여한다. · · 턴 종료 시, 전장에 존재하는 「한기」 보유자 수만큼의 「호체한기」 중첩을 획득한다. · · 작열 피해를 받을 경우, · 2중첩의 「호체한기」를 잃는다 · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다]] | 상시 능력치: 기혈 +50%
입수·수련 경로: 기질 제109번 · 보유 인물: 동방취우
이 사람은 정력이 왕성하며, 갈망하는 것에 대해 지배와 정복의 욕망으로 가득 차 있다. · 효과: 생명력이 80%를 초과할 경우, 공격·치명타·내공이 일정량 상승한다.
입수·수련 경로: 기질 제110번 · 보유 인물: 동방사, 노송
이 사람은 미식을 즐겨, 입맛에 맞는 음식과 미주라면 무엇이든 집어삼키고자 한다. | 상시 능력치: 기혈 +40%, 공격 +10%, 속도 -50%, 회피 -300
입수·수련 경로: 기질 제111번 · 보유 인물: 동방돈
이 사람은 여러 여인들과의 풍문과 소문이 끊이지 않는다. · 효과: 서문향에게 가하는 공격 피해가 99% 감소하며, 아군 진영에 여성 역할이 한 명 늘어날 때마다 피해가 5% 증가한다
입수·수련 경로: 기질 제112번 · 보유 인물: 동방리, 동방리의 심마
이 사람은 고독하고 오만하여, 어떤 약자에게도 경멸을 숨기지 않는다. · 효과: 턴 시작 시 전장의 정중앙에 위치해 있으면 모든 피해가 20% 증가한다. 또한 아군 진영의 인원이 적을수록 공격력이 더욱 높아진다
입수·수련 경로: 기질 제113번 · 보유 인물: 용만영, 룡만영의 심마
이 사람은 사람의 혼을 사로잡는 요염한 눈빛을 지녔다. · 효과: 공격 적중 후 20% 확률로 정신을 어지럽혀 [내식 혼란] 상태로 만들어 1턴 동안 침묵시킨다.
입수·수련 경로: 기질 제114번 · 보유 인물: 모란, 모란의 심마
이 사람은 붉은 모란처럼 화려하고 눈부시나, 그 독성은 골수까지 스며들어 아름다움 속에 치명적인 위험을 감추고 있다. | 상시 능력치: 내공 +20, 독상 강화 +15%
입수·수련 경로: 기질 제115번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
꽃그림자가 엇갈리며 살기가 숨어 있다. 모란과 작약의 호흡은 정교하게 짜인 죽음의 무도와도 같다. · [화영연살: 작약이 공격한 뒤, 모란은 요염한 독화를 한 송이 던져 작약이 지정한 주요 목표를 공격하며 (내경 × 0.5)의 내상을 가한다. 대상에게 [중독] 효과가 1중첩 있을 때마다 해당 피해가 5% 증가한다.]
입수·수련 경로: 기질 제116번 · 보유 인물: 단소년, 단소년의 심마
이 사람의 자태는 요염한 독사와 같아, 손짓 발짓마다 음랭한 기운이 스며 있다. | 상시 능력치: 내공 +50, 독상 강화 +20%, 독상 경감 +20%
입수·수련 경로: 기질 제117번 · 보유 인물: 단소년의 심마
매번의 일격이 독사의 입맞춤과 같아, 냉혹하고 치명적이다. · [극독의 입맞춤: [중독] 상태의 대상을 공격해 명중하면, 대상이 잃은 생명력의 5%에 해당하는 독 피해를 추가로 입힌다. [중독] 1중첩마다 추가 피해가 1%씩 증가하며, 최대 15%까지 증가한다.]
입수·수련 경로: 기질 제118번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 소처럼 질기고 강인하여, 상처를 입을 때 흘린 피를 특수한 혈기로 바꾸어 몸 표면에 덧씌운다. · [우기충천: 이 인물이 보호막을 보유하고 있을 때, 받는 모든 피해가 10% 감소한다. · 전투 중 생명력이 처음으로 50% 미만이 될 때, 최대 생명력의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 상시 능력치: 기혈 +10%
입수·수련 경로: 기질 제119번 · 보유 인물: 작약, 작약의 심마
이 사람의 화살은 은은한 맑은 바람처럼 소리 없이 다가와, 도무지 대비할 수 없다. | 상시 능력치: 사예 +20, 명중 +120
입수·수련 경로: 기질 제120번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
모란의 독과 작약의 화살이 바람 속에 피어나는 꽃그림자처럼, 목숨을 앗는 살기를 숨기고 있다. · [병체살기: 모란이 전장에 존재할 경우, 작약의 모든 공격은 50% 확률로 [중독] 3중첩을 추가로 부여한다.]
입수·수련 경로: 기질 제121번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 상쾌한 기운 한 줄기가 몸속으로 스며드는 것을 느낀다. | 상시 능력치: 기혈 +100
입수·수련 경로: 기질 제122번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
손바닥이 뜨거운 태양 아래의 그림자에 겹치자 체온이 오르고, 내력이 몸속에서 끓어올라 한층 강해진 듯하다 | 상시 능력치: 공격 +50, 내경 +50
입수·수련 경로: 기질 제123번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 여휘 속의 그림자를 가볍게 어루만지며, 몸은 가벼워지고 마음은 고요해져 마치 명상에 든 듯하다 | 상시 능력치: 방어 +50, 속도 +50
입수·수련 경로: 기질 제124번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
다행히 다리 하나만 부러졌을 뿐, 목숨은 건졌다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 공격 -100, 방어 -100
입수·수련 경로: 기질 제125번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
강물은 얼음처럼 차갑고, 내력이 손상되었다 | 상시 능력치: 내경 -20%
입수·수련 경로: 기질 제126번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 독기에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -500, 속도 -200
입수·수련 경로: 기질 제127번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 수독에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 방어 -100
입수·수련 경로: 기질 제128번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
당신은 화독에 중한 것 같다 | 상시 능력치: 기혈 -200, 공격 -100
입수·수련 경로: 기질 제129번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 배부르게 먹고 마셔, 마음이 흡족해졌다. | 상시 능력치: 기혈 +10%, 공격 +10%, 방어 +10%, 내경 +10%
입수·수련 경로: 기질 제130번 · 보유 인물: 거대곰, 양승, 판마자, 호저 당주
단지 일성의 공력만을 사용했다 | 상시 능력치: 가하는 피해 -50%, 피해 경감 -50%
입수·수련 경로: 기질 제131번 · 보유 인물: 사도 래야
혈액이 끓어오르며, 몸이 마치 무궁무진한 기운으로 가득 찬 듯하다 | 상시 능력치: 피해 경감 +50%
입수·수련 경로: 기질 제132번 · 보유 인물: 사원숭이, 곰대, 강모, 메에
어떤 야수 무리의 우두머리 | 상시 능력치: 기혈 +1, 공격 +25%, 방어 +25%
입수·수련 경로: 기질 제133번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기
하늘을 가릴 듯한 까마귀 떼처럼, 암야의 천둥이 되어 음모와 계략으로 국면을 조종하며 제위를 찬탈하려 든다. | 상시 능력치: 기혈 +2.5, 방어 +10%
입수·수련 경로: 기질 제134번 · 보유 인물: 장미 노도사
매 턴 시작 시 음병 3명을 소환합니다. · (샌드박스 모드에서는 전투마다 2회만 발동) | 상시 능력치: 기혈 +30%, 가하는 피해 -40%, 피해 경감 +20%
입수·수련 경로: 기질 제135번 · 보유 인물: 목제 거마
[목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.]
입수·수련 경로: 기질 제136번 · 보유 인물: 목제 거마
[목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.]
입수·수련 경로: 기질 제137번 · 보유 인물: 곰, 길들인 멧돼지, 영양, 늑대
아무런 대비도 없는 녀석 | 상시 능력치: 방어 -300, 기혈 -50%
입수·수련 경로: 기질 제138번 · 보유 인물: 영양
그저… 밥밖에 되지 않는다 | 상시 능력치: 기혈 -200
입수·수련 경로: 기질 제139번 · 보유 인물: 남궁연
매 턴 종료 시, 적에게 걸린 약화 상태가 1중첩 있을 때마다 흑혈 1중첩을 흡수한다. 턴마다 흡수 상한은 20중첩이다. 흑혈이 50중첩에 이르면 마물을 활성화하여 적 전체의 [중독] 상태를 유발하고, 즉시 피해를 1회 산출한다. 폭발 이후에도 중독은 사라지지 않는다. 또한 유발된 총 중첩 수에 비례해 자신의 기혈을 회복한다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 방어 +30%, 인성 +20%
입수·수련 경로: 기질 제140번 · 보유 인물: 아라소, 선죽문 취죽사, 선죽문 금죽위, 음병
자신보다 기혈이 높은 대상에게 공격받을 경우, 그 대상에게 2턴 동안 지속되는 [장독] 상태를 부여한다. 이 약화는 공격자가 기혈을 회복할 때마다 2턴 동안 중독되게 한다
입수·수련 경로: 기질 제141번 · 보유 인물: 녹포니, 선죽문 옥죽시, 선죽문 영죽객
대상에게 피해를 준 뒤, 대상이 [중독] 상태라면 중독 지속 시간을 1턴 연장한다
입수·수련 경로: 기질 제142번 · 보유 인물: 만학성, 만작계곡 풍수사
턴 시작 시, 무작위로 아군 1명을 점괘하여 각각 50% 확률로 【흉】【길】을 부여한다. 아군에게 [건][곤][감][리][진][간][손][태] 중 하나의 강화가 있을 때마다 【길】에 치우치는 가중치가 5% 증가한다. · 【흉】: 1턴 동안 받는 피해가 50% 증가한다. · 【길】: 1턴 동안 받는 피해가 50% 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제143번 · 보유 인물: 정선, 만작계곡 비진사, 장미 노도사
턴 시작 시, 전장에 존재하는 [건][곤][감][리][진][간][손][태]의 종류 수에 따라 최대 40%의 피해 감소를 얻는다
입수·수련 경로: 기질 제144번 · 보유 인물: 만작계곡 온천사
자신에게 임의의 [건][곤][감][리][진][간][손][태] 강화가 1종 있을 때마다 치료 효과가 10% 증가하며, 최대 80%까지 상승한다.
입수·수련 경로: 기질 제145번 · 보유 인물: 유아, 만작계곡 시녀
주인은 곧 전부다. · 3턴 후, 스스로를 희생하여 현재 기혈의 50%를 기준으로 다른 모든 이의 기혈과 보호막을 동일량 회복시키고, 그들의 최대 기혈을 25% 증가시킨다.
입수·수련 경로: 기질 제146번 · 보유 인물: 만작계곡 제사, 장미 노도사
매 턴 종료 시, 낙뢰 한 줄기를 소환해 무작위 적 1명을 내려쳐 일정량의 내상을 입힌다
입수·수련 경로: 기질 제147번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
생명력이 N×1.6% 증가하고, 치명상을 1회 면역하며, 즉시 N×20%의 기혈을 회복한다. ※N: 흡수한 발전도.
입수·수련 경로: 기질 제148번 · 보유 인물: 랑자귀, 초옥
검법 위력 30% 증가, 받는 검법 위력 30% 감소.
입수·수련 경로: 기질 제149번 · 보유 인물: 왕롱, 성검 철벽
생명을 회복시킬 때 치료자에게 치료 보너스 10%를 부여하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제150번 · 보유 인물: 희야만
피해를 입힐 때 50% 확률로 대상의 이상 상태 지속 턴 수 +1.
입수·수련 경로: 기질 제151번 · 보유 인물: 범도평
기혈이 최초로 15% 이하로 떨어질 때, 기혈 10%를 희생하여 외공 쿨타임을 즉시 초기화하고, 이후 외공 절기의 운용 속도가 빨라진다.
입수·수련 경로: 기질 제152번 · 보유 인물: 소연아, 성검 백초, 이장사, 서원 백초
치료를 가할 때, 자신의 피해 증가/피해 감소/치명타율/회피율 중 하나를 무작위로 5% 감소시키고, 이를 치료 대상에게 부여한다.
입수·수련 경로: 기질 제153번 · 보유 인물: 랑자귀, 성검 괴영
아군이 치명타를 가할 때마다 자신의 치명타율이 5% 증가하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제154번 · 보유 인물: 범도평, 성검 극목
시전한 초식이 피해를 입힐 때 「마비」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · ※마비(마): 대부분의 추격과 반격을 발동할 수 없다.
입수·수련 경로: 기질 제155번 · 보유 인물: 하대
전장에 있을 때 아군의 직업에 따라 그들의 능력치를 상승시킨다 | 상시 능력치: 기혈 +20%, 피해 경감 +20%
입수·수련 경로: 기질 제156번 · 보유 인물: 하사, 하사의 심마
피격 시, 보호막이 존재하면 최대 기혈의 5%를 회복한다
입수·수련 경로: 기질 제157번 · 보유 인물: 족제비, 하금화, 하은화, 하이
계략과 심기를 능숙하게 활용하여, 전투에서 늘 한 수를 숨겨 둔다. 아군이 사망하면, 그가 지니고 있던 모든 약화 상태를 공격자에게 되돌려준다 | 상시 능력치: 내경 +20%
입수·수련 경로: 기질 제158번 · 보유 인물: 구렁이, 하삼, 영차 괴영
일격에 결코 자비를 두지 않으며, 공격에는 강대한 위압이 깃들어 있다. 치명타 발생 시 50% 확률로 적을 공포 상태에 빠뜨린다(턴 종료 후 빈 자리를 향해 난동) | 상시 능력치: 치명타 +50
입수·수련 경로: 기질 제159번 · 보유 인물: 하대, 영차 극목
매 턴 종료 시, 자신의 모든 약화 상태를 아군에게 전이한다
입수·수련 경로: 기질 제160번 · 보유 인물: 하이, 영차 천인
받아치기 발동 후, 70% 확률로 공격자가 지닌 어떤 약화 상태 하나의 지속 시간을 1턴 연장한다. 또한 일정 확률로 상대의 약화 상태 1개를 즉시 해제하기도 한다
입수·수련 경로: 기질 제161번 · 보유 인물: 영차 철벽, 한공
치명타를 맞은 뒤, 방어력의 30%에 해당하는 보호막을 획득한다
입수·수련 경로: 기질 제162번 · 보유 인물: 하구풍
금기서화에 더해, 십팔반 무예까지 두루 통달했다 | 상시 능력치: 도법 +120, 검법 +120, 창·봉 +120, 권법 +120, 사예 +120, 경공 +120, 내공 +120
입수·수련 경로: 기질 제163번 · 보유 인물: 이장사
이 사람의 눈빛은 깊고 음울하여, 그 안에 욕망과 야심이 가득 서려 있다 | 상시 능력치: 공격 +10%, 치명타 +400
입수·수련 경로: 기질 제164번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
환아 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상시 능력치: 사예 +150, 명중 +350
입수·수련 경로: 기질 제165번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
희야만 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 유혈, 화상, 한기, 동결 | 상시 능력치: 검법 +150, 독상 강화 +25%, 출혈 가중 +25%
입수·수련 경로: 기질 제166번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
료공 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 권법 +150, 방어 +350
입수·수련 경로: 기질 제167번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
흑무공 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동. | 상시 능력치: 초식 막기 +350
입수·수련 경로: 기질 제168번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
추 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 캐릭터의 혈맥에는 늑대의 정수가 흐르고 있어, 기혈을 3% 잃을 때마다 치명타가 20 증가한다 | 상시 능력치: 공격 +15%, 치명타 +350
입수·수련 경로: 기질 제169번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
제육형 전신의 정혈을 응축해 만든 사혈의 힘. · 기술과 평타가 대상에게 명중하면 「누재」 상태를 1중첩 부여한다. · [묘수적성]은 대상의 보호막을 파괴하고, 파괴된 보호막 수치의 20%를 훔친다. · [누재: 1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다.] | 상시 능력치: 내공 +150, 인성 +350
입수·수련 경로: 기질 제170번 · 다회차 생성 특전 30pt
구영규황의 사혈한 힘이 당신의 몸 안에서 요동친다. · 전투 중 유닛 하나가 격파될 때마다, 영구적으로 1점의 사혈을 획득한다. · ·가하는 피해는 (사혈 × 0.5)%의 흡혈 효과를 얻는다. · ·자신이 곧 격파될 상황이 되면, 아군 유닛 하나를 희생하고 희생된 유닛의 현재 기혈과 동일한 수치만큼 자신의 기혈을 회복한다. · 흡수한 사혈의 수량에 따라 추가 효과를 획득한다: · ·10중첩: 일반 공격 및 기술이 명중할 때 유혈 1중첩을 부여한다. · ·25중첩: 유혈 대상에게 피해를 가할 때 50% 확률로 유혈 효과를 주변 다른 대상에게 확산시킨다. · ·50중첩: 유혈 대상에 대한 흡혈 효과가 두 배가 되며, 대상을 처치하면 주변 유닛에게 공포 효과를 부여한다. · ·100중첩: 직접 대상을 격파하거나 제물로 바친 뒤, 추가로 최대 기혈의 20%를 회복하고 대상의 속성 15%를 일시적으로 탈취한다. 3턴 지속된다. · ·200중첩: 유혈 상태의 적을 격파하면, 사혈로 동일한 괴뢰 하나를 생성한다. 괴뢰의 레벨은 최대 20을 넘지 않는다. | 상시 능력치: 도법 +150, 검법 +150, 창·봉 +150, 권법 +150, 사예 +150, 경공 +150, 내공 +150
입수·수련 경로: 기질 제171번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +3% | 상위 진화: 백절불굴·2중
입수·수련 경로: 기질 제172번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +6% | 상위 진화: 백절불굴·3중
입수·수련 경로: 기질 제173번 · 보유 인물: 하사, 하사의 심마
이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +12% | 상위 진화: 백절불굴·4중
입수·수련 경로: 기질 제174번 · 보유 인물: 모애 철벽, 모애 천인, 하대
이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +20% | 상위 진화: 백절불굴·5중
입수·수련 경로: 기질 제175번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑, 뢰태문
이 사람은 타고난 재능과 기이한 근골을 지녀, 극히 잘 버틴다 | 상시 능력치: 기혈 +30%
입수·수련 경로: 기질 제176번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +3% | 상위 진화: 강근철골·2중
입수·수련 경로: 기질 제177번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +6% | 상위 진화: 강근철골·3중
입수·수련 경로: 기질 제178번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +12% | 상위 진화: 강근철골·4중
입수·수련 경로: 기질 제179번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +20% | 상위 진화: 강근철골·5중
입수·수련 경로: 기질 제180번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑, 이철퇴
이 사람은 강철 같은 근골을 지녀, 견고하고 강인하다 | 상시 능력치: 방어 +30%
입수·수련 경로: 기질 제181번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +3% | 상위 진화: 견인불발·2중
입수·수련 경로: 기질 제182번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +6% | 상위 진화: 견인불발·3중
입수·수련 경로: 기질 제183번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +12% | 상위 진화: 견인불발·4중
입수·수련 경로: 기질 제184번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +20% | 상위 진화: 견인불발·5중
입수·수련 경로: 기질 제185번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영, 야랑
이 사람은 의지가 굳세어, 보통 사람이 견디지 못할 고통도 참아 낸다 | 상시 능력치: 인성 +30%
입수·수련 경로: 기질 제186번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +3% | 상위 진화: 역대무궁·2중
입수·수련 경로: 기질 제187번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +6% | 상위 진화: 역대무궁·3중
입수·수련 경로: 기질 제188번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +12% | 상위 진화: 역대무궁·4중
입수·수련 경로: 기질 제189번 · 보유 인물: 모애 괴영, 모애 극목, 모애 백초, 서원 극목
이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +20% | 상위 진화: 역대무궁·5중
입수·수련 경로: 기질 제190번 · 보유 인물: 도단수
이 사람은 힘이 비할 데 없이 강하다 | 상시 능력치: 공격 +30%
입수·수련 경로: 기질 제191번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +3% | 상위 진화: 기운단전·2중
입수·수련 경로: 기질 제192번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +6% | 상위 진화: 기운단전·3중
입수·수련 경로: 기질 제193번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +12% | 상위 진화: 기운단전·4중
입수·수련 경로: 기질 제194번 · 보유 인물: 모애 백초, 하이
이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +20% | 상위 진화: 기운단전·5중
입수·수련 경로: 기질 제195번 · 보유 인물: 하은화, 하대
이 사람은 내력이 웅혼하여, 출수할 때 내경이 날카롭다 | 상시 능력치: 내경 +30%
입수·수련 경로: 기질 제196번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +3% | 상위 진화: 천리신행·2중
입수·수련 경로: 기질 제197번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +6% | 상위 진화: 천리신행·3중
입수·수련 경로: 기질 제198번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +12% | 상위 진화: 천리신행·4중
입수·수련 경로: 기질 제199번 · 보유 인물: 하삼
이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +20% | 상위 진화: 천리신행·5중
입수·수련 경로: 기질 제200번 · 보유 인물: 야랑
이 사람은 ‘초상비’의 술법에 능하여, 하루에 천 리를 간다 | 상시 능력치: 속도 +30%
입수·수련 경로: 기질 제201번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +3% | 상위 진화: 재조지공·2중
입수·수련 경로: 기질 제202번 · 보유 인물: 학령 백초
이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +6% | 상위 진화: 재조지공·3중
입수·수련 경로: 기질 제203번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +12% | 상위 진화: 재조지공·4중
입수·수련 경로: 기질 제204번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +20% | 상위 진화: 재조지공·5중
입수·수련 경로: 기질 제205번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 호리병을 걸고 세상을 구제하며, 의술이 탁월하다 | 상시 능력치: 치료 강화 +30%
입수·수련 경로: 기질 제206번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +3% | 상위 진화: 전화위안·2중
입수·수련 경로: 기질 제207번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +6% | 상위 진화: 전화위안·3중
입수·수련 경로: 기질 제208번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +12% | 상위 진화: 전화위안·4중
입수·수련 경로: 기질 제209번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +20% | 상위 진화: 전화위안·5중
입수·수련 경로: 기질 제210번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 약석의 효험을 얻어, 마른 나무가 봄을 만난 듯하다 | 상시 능력치: 받는 치료 +30%
입수·수련 경로: 기질 제211번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
다음 1회 전투 동안 역할이 5개의 붕대를 휴대할 수 있게 한다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.]
입수·수련 경로: 기질 제212번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
다음 1회 전투 동안 역할이 15개의 붕대를 휴대할 수 있게 한다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.]
입수·수련 경로: 기질 제213번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
사용 시 다음 1회 전투 동안 캐릭터가 해독환을 소지한다. · [사담 해독환: 매 턴 종료 시 「중독」 상태라면, 현재 「중독」 중첩의 절반을 해제한다.]
입수·수련 경로: 기질 제214번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 잠시 곰의 힘 일부를 얻었다. · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 공격 +5%, 기혈 +10%, 명중 +100, 파초 +100
입수·수련 경로: 기질 제215번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 반쯤 취해 반쯤 깨어 있으며, 몸에서 은은한 과일 향이 난다 · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 치명타 +400, 명중 -100
입수·수련 경로: 기질 제216번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 술에 취해 몹시 흥분했다. · 주: 이 효과는 임시 속성 접미로, 전투 외에서도 이미 적용된다 | 상시 능력치: 공격 +20%, 방어 -20%, 치명타 +200, 명중 -200
입수·수련 경로: 기질 제217번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 빙탕후루를 먹어 다소 흥분하고 충동적이다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.]
입수·수련 경로: 기질 제218번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
이 사람은 내력이 크게 늘었으나, 몸에 무슨 변화가 생긴 듯하다. | 상시 능력치: 내공 +150, 내공 조식 +2, 거세 +1
입수·수련 경로: 기질 제219번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
[청심: 하 선생이 연마한 단약의 효험으로, 심신을 굳게 다잡고 사술의 침식을 막아 준다. · 부정 상태를 받는 즉시 이를 해제한다.]
입수·수련 경로: 기질 제220번 · 보유 인물: 류명
피격 시 30% 확률로 반격, 명중 시 상대에게 「화상」 1중첩 부여 | 상위 진화: 화겸의 신
입수·수련 경로: 기질 제221번 · 보유 인물: 류명의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
피격 시 50% 확률로 반격, 적 한 열 전체를 공격하며 명중 시 「화상」 1중첩 부여 | 상시 능력치: 초식 막기 +200
입수·수련 경로: 기질 제222번 · 보유 인물: 주삼낭
고기만두 재사용 대기시간 -1 | 상위 진화: 풍유전과
입수·수련 경로: 기질 제223번 · 보유 인물: 주삼낭의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
고기만두 재사용 대기시간 -1, 또한 초특급 고기만두로 변해 회복 효과 외에 보호막 1중첩 추가 · 고기만두 수량 +1, 반드시 전장 내 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 투척
입수·수련 경로: 기질 제224번 · 보유 인물: 제육형
일반 공격 및 기술이 보호막 대상에게 가하는 피해 150% 증가 | 상위 진화: 건곤일척
입수·수련 경로: 기질 제225번 · 보유 인물: 제육형의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
[묘수적성] 초식 시전 시 은전 1000을 소모하여 피해 200% 증가 및 파훼 수치 20 추가 · 일반 공격 및 기술이 보호막 대상에게 가하는 피해 400% 증가, 보호막을 전부 흡수
입수·수련 경로: 기질 제226번 · 보유 인물: 루아
전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 5% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -5 | 상위 진화: 신녀지우
입수·수련 경로: 기질 제227번 · 보유 인물: 루아의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 8% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -10 | 상위 진화: 진명천녀
입수·수련 경로: 기질 제228번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 25% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -100 · 적 유닛이 전투 불능이 될 때, 아군 중 생명력이 가장 낮은 유닛이 생명력을 전부 회복
입수·수련 경로: 기질 제229번 · 보유 인물: 서문향
[학무상화검]을 운공 중일 경우, 적 임의의 유닛이 치료를 받을 때 (30 + 속도 × 0.03)% 확률로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상위 진화: 학려구소
입수·수련 경로: 기질 제230번 · 보유 인물: 서문향의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
적 임의의 유닛이 치료를 받을 때 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 해당 유닛을 추격
입수·수련 경로: 기질 제231번 · 보유 인물: 주환아
[주환전어]를 운공 중일 경우, 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (30 + 속도 × 0.03) 확률로 즉시 해당 유닛을 추격 | 상위 진화: 비성재결
입수·수련 경로: 기질 제232번 · 보유 인물: 환아의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 즉시 해당 유닛을 추격
입수·수련 경로: 기질 제233번 · 보유 인물: 탕채접
치료 시 파훼 -15 | 상위 진화: 접무회천
입수·수련 경로: 기질 제234번 · 보유 인물: 탕채접의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
치료 시 파훼 -30 · 자신을 제외한 첫 번째 아군이 전사할 경우, 즉시 생명력 50%로 부활하고 모든 약화를 제거하며, 아군 전원 생명력 20% 회복(전투당 1회) | 상시 능력치: 내경 +200, 치료 강화 +50%
입수·수련 경로: 기질 제235번 · 보유 인물: 추
자신의 생명력이 50% 미만일 때, 낭조공의 재사용 대기시간을 0으로 감소 · 자신의 생명력이 낮을수록 흡혈 증가, 최대 100% | 상위 진화: 노랑도천
입수·수련 경로: 기질 제236번 · 보유 인물: 추의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
적 유닛이 전투 불능이 될 때, 「늑대인간 형태」 상태로 2턴 변신(5턴마다 1회만 발동 가능) · 자신의 생명력이 50% 미만일 때, 낭조공의 재사용 대기시간을 0으로 감소 · 자신의 생명력이 낮을수록 흡혈 증가, 최대 200% · [늑대인간 형태: 평타가 전장 전체 무작위 대상으로 변경되며, 매 공격마다 50% 확률로 추가 공격을 발동한다. 최대 연속 4회까지 발동 가능.]
입수·수련 경로: 기질 제237번 · 보유 인물: 탕백우
자신의 생명력이 50% 초과일 때, 30% 확률로 아군 다른 유닛 대신 피해를 부담 | 상위 진화: 금우진세
입수·수련 경로: 기질 제238번 · 보유 인물: 탕백우의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
50% 확률로 아군의 다른 유닛이 받는 피해를 대신 부담한다. · 턴 시작 시 지난 턴에 받은 피해의 100%를 자신에게 보호막으로 전환한다.
입수·수련 경로: 기질 제239번 · 보유 인물: 용만영
피해를 입힐 때 25% 확률로 대상에게 「매혹」를 부여하며 2턴 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] · ※각 유닛은 4턴 내 1회만 발동 가능. | 상위 진화: 환자탈혼
입수·수련 경로: 기질 제240번 · 보유 인물: 룡만영의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
피해를 입힐 때 100% 확률로 대상에게 「매혹」을 부여하며 2턴 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] · ※각 유닛은 4턴 내 1회만 발동 가능.
입수·수련 경로: 기질 제241번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
취방귀 화살법의 평타와 기술이 적중하면, 대상이 가하는 피해가 -30% 감소하며, 1턴 동안 지속된다. | 상위 진화: 취피홍천
입수·수련 경로: 기질 제242번 · 보유 인물: 하사의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
이 자의 평타와 기술이 적중하면, 대상이 가하는 피해가 -30% 감소하며, 1턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제243번 · 보유 인물: 이립담
상시 능력치: 회피 +150 | 상위 진화: 잠룡권산
입수·수련 경로: 기질 제244번 · 보유 인물: 이립담의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
회피에 성공할 때마다 반드시 반격한다. 전투 시작 후 2턴 동안 회피 +1000. | 상시 능력치: 회피 +300
입수·수련 경로: 기질 제245번 · 보유 인물: 동방리
전투 개시 시 전장에 아군이 존재하지 않으면 피해량이 20% 증가한다. | 상위 진화: 고담광교
입수·수련 경로: 기질 제246번 · 보유 인물: 동방리의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
전투 개시 시 전장에 아군이 존재하지 않으면 피해량 50% 증가 및 피해 감소 50%를 얻는다. | 상시 능력치: 추가 출전 횟수 +2
입수·수련 경로: 기질 제247번 · 보유 인물: 단소년
「중독」 상태의 대상을 공격할 때 파훼 수치 15를 추가로 부여한다. | 상위 진화: 흑혈마골
입수·수련 경로: 기질 제248번 · 보유 인물: 단소년의 심마, 이무기 · 다회차 생성 특전 20pt
「중독」 상태의 대상을 공격할 때 파훼 수치 30을 추가로 부여한다. 또한 어떤 유닛이든 독 피해를 받을 때마다 독 피해의 30%에 해당하는 보호막을 자신에게 중첩한다.
입수·수련 경로: 기질 제249번 · 보유 인물: 작약
피해를 입힐 때 파훼 수치 5를 추가로 부여한다. | 상위 진화: 파산
입수·수련 경로: 기질 제250번 · 보유 인물: 작약의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
피해를 입힐 때 파훼 수치 15를 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 기질 제251번 · 보유 인물: 모란
「중독」 상태의 대상을 공격한 후, 가한 피해의 50%를 치료로 전환하여 아군 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 부여한다. | 상위 진화: 흡혈
입수·수련 경로: 기질 제252번 · 보유 인물: 모란의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
「중독」 상태의 대상을 공격한 후, 가한 피해의 150%를 치료로 전환하여 아군 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 부여한다.
입수·수련 경로: 기질 제253번 · 보유 인물: 조양
「유혈」 상태의 대상에게 주는 피해 +20%. | 상위 진화: 일검천령
입수·수련 경로: 기질 제254번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
「유혈」 상태의 대상에게 주는 피해 +50%, 또한 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 기질 제255번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
피해를 입힐 때 50% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결. | 상위 진화: 치명적인 가시
입수·수련 경로: 기질 제256번 · 보유 인물: 희야만의 심마 · 다회차 생성 특전 20pt
피해를 입힐 때 100% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 유혈, 화상, 한기, 동결 | 상시 능력치: 인성 +300
입수·수련 경로: 기질 제257번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
상시 능력치: 초식 막기 +150 | 상위 진화: 황금나한
입수·수련 경로: 기질 제258번 · 다회차 생성 특전 20pt
전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +300
입수·수련 경로: 기질 제259번 · 보유 인물: 흑무공
전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +300 | 상위 진화: 제천의 기세
입수·수련 경로: 기질 제260번 · 보유 인물: 흑무공의 심마
전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. | 상시 능력치: 초식 막기 +600
입수·수련 경로: 기질 제261번 · 다회차 생성 특전 30pt
3턴마다 [적군 한 열]의 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다.
입수·수련 경로: 기질 제262번 · 다회차 생성 특전 30pt
중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다.
입수·수련 경로: 기질 제263번 · 다회차 생성 특전 30pt
적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.]
입수·수련 경로: 기질 제264번 · 다회차 생성 특전 30pt
(개시 쿨타임) 매 3턴마다 평타가 무작위 대상 십자 공격으로 변경되며, 가한 피해 총합을 자신에게 보호막으로 전환한다. 대상에게 점화가 있으면 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 기질 제265번 · 다회차 생성 특전 30pt
자신의 기혈이 50% 미만일 때, 매 3턴마다 전장 내 모든 적에게 파훼 20을 중첩한다.
입수·수련 경로: 기질 제266번 · 다회차 생성 특전 30pt
적 유닛에게 피해를 입힐 때, 상대의 생명력이 자신의 현재 생명력보다 낮고 아군에 빈 자리가 있을 경우 33% 확률로 대상에게 도항을 발생시킨다. (도항 효과는 전투 내에서만 적용되며, 도항으로 해당 캐릭터를 영입할 수 없다. BOSS 유닛은 도항을 무시한다.)
입수·수련 경로: 기질 제267번 · 다회차 생성 특전 30pt
피해를 입힐 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · ·매 턴 시작 시, 「유흔」 상태 중첩 수가 4 이상인 적 1명을 무작위로 선택하여 [「명야·귀천살」]를 발동한다. · ※「명야·귀천살」: 대상이 BOSS라면 (공격 × 5)점의 진실 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 파멸적인 일참을 펼쳐, 최대 생명력의 9배에 해당하는 추가 진실 피해를 입힌다.
입수·수련 경로: 기질 제268번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기
동강 종료 후 【3+동강 발생 횟수】턴 동안 동강에 면역된다.
입수·수련 경로: 기질 제269번 · 보유 인물: 고래
기혈이 50% 이하일 때 광폭 상태에 진입: · 무작위로 3명의 대상을 선택해 반드시 치명타가 발생하는 평타를 3회 가한다. 이후 매 턴 반드시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제270번 · 보유 인물: 야랑
기혈이 50% 이하일 때 유명 소장 상태에 진입: · 매 턴 시작 시 「유흔」 상태 중첩 수가 2 이상인 적 1명을 무작위로 선택하여 [「명야·귀천살」]를 발동한다. · ※「명야·귀천살」: 파멸적인 일격을 시전하여 대상을 즉시 처형한다. | 상시 능력치: 기혈 +5, 공격 +1, 독상 경감 +95%, 출혈 경감 +95%, 화상 경감 +95%, 회피 +300, 피해 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제271번 · 보유 인물: 야랑
보호막을 가진 대상에게 주는 피해 100% 증가
입수·수련 경로: 기질 제272번 · 보유 인물: 이무기
기혈이 50% 이하일 때 역망 이무기 시연 상태에 진입: · 즉시 전장에 존재하는 각 시괴의 최대 생명력 10%를 흡수한다. 1체 흡수할 때마다 자신의 공격력이 +5% 증가한다. 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제273번 · 보유 인물: 시괴
막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다.
입수·수련 경로: 기질 제274번 · 보유 인물: 시괴
잔포한 시체괴물 전용 고유 보정 발동
입수·수련 경로: 기질 제275번 · 보유 인물: 사자, 사자·잔영
기혈이 50% 이하일 때 귀멸 광무 상태에 진입: · ·귀화 반격 확률이 100%로 증가한다. · ·요아 귀화의 쿨타임 -1. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제276번 · 보유 인물: 맹견
기혈이 50% 이하일 때 늑대피 각성 상태에 진입: · 즉시 자신의 「늑대피 활성」 중첩 수를 ×2+1로 만든다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제277번 · 보유 인물: 여우, 소환환
기혈이 50% 이하일 때 절세경성 상태에 진입: · 즉시 「매혹」 상태에 있는 적 진영의 이성 대상이 도항하여 여우의 진영에 합류한다. 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제278번 · 보유 인물: 송골매
기혈이 50% 이하일 때 만상개파 상태에 진입: · ·즉시 적 전원에게 파훼 수치 50을 증가시키며, 이후 매 2턴 종료 시 1회 발동된다. · ·검관·운성 효과가 1000%로 상승한다. | 상시 능력치: 기혈 +4, 공격 +1, 독상 경감 +80%, 출혈 경감 +80%, 화상 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제279번 · 보유 인물: 만학성, 남궁연, 장미 노도사, 혈마노조
한 문파의 주인인 만큼, 반드시 몇 가지 장점이 있다. | 상시 능력치: 기혈 +2, 공격 +20%, 독상 경감 +50%, 출혈 경감 +50%, 화상 경감 +50%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제280번 · 보유 인물: 정선, 유아, 아라소, 녹포니
문파의 고수로, 제법 만만치 않다. | 상시 능력치: 기혈 +120%, 공격 +20%, 독상 경감 +30%, 출혈 경감 +30%, 화상 경감 +30%
입수·수련 경로: 기질 제281번 · 보유 인물: 단소년의 심마, 모란의 심마, 작약의 심마, 흑무공의 심마
역할이 각성할 때 생성되는 심마의 환상 | 상시 능력치: 기혈 +5000, 기혈 +150%, 공격 +1, 독상 경감 +60%, 출혈 경감 +60%, 화상 경감 +60%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제282번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
??? | 상시 능력치: 기혈 +5, 공격 +1, 독상 경감 +95%, 출혈 경감 +95%, 화상 경감 +95%, 회피 +300, 피해 경감 +80%, BOSS +1
입수·수련 경로: 기질 제283번 · 보유 인물: 고래, 여우, 소환환, 이무기
마비, 내식 혼란, 매혹 중 임의의 강력 제어를 받으면 즉시 5턴 동안 강력 제어 면역 효과를 획득한다
입수·수련 경로: 기질 제284번 · 다회차 생성 특전 5pt
기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 10% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지
입수·수련 경로: 기질 제285번 · 다회차 생성 특전 8pt
기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 15% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지
입수·수련 경로: 기질 제286번 · 보유 인물: 영양 · 다회차 생성 특전 12pt
기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 20% 감소한다. | 상위 진화: 굳센 의지
입수·수련 경로: 기질 제287번 · 다회차 생성 특전 15pt
기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 25% 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제288번 · 다회차 생성 특전 5pt
매 턴 종료 시 최대 기혈의 3%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우
입수·수련 경로: 기질 제289번 · 다회차 생성 특전 8pt
매 턴 종료 시 최대 기혈의 5%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우
입수·수련 경로: 기질 제290번 · 다회차 생성 특전 12pt
매 턴 종료 시 최대 기혈의 7%를 회복한다. | 상위 진화: 춘풍화우
입수·수련 경로: 기질 제291번 · 다회차 생성 특전 15pt
매 턴 종료 시 최대 기혈의 9%를 회복한다.
입수·수련 경로: 기질 제292번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 온몸이 근육으로 뒤덮여 있고, 발바닥으로 땅을 디디면 즉시 반 마디 깊이의 자국이 패인다. 보통의 도검으로 베어도 피부에 흰 자국만 남을 뿐이다. | 상시 능력치: 초식 막기 +10 | 상위 진화: 빈틈없음
입수·수련 경로: 기질 제293번 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람의 기혈은 연과 수은이 사지백해로 흘러드는 듯 순환하며, 살결에는 은은한 청회색 빛이 떠오른다. 적의 칼날이 어깨를 베어도 젖은 가죽을 가르는 듯할 뿐이다. | 상시 능력치: 초식 막기 +30 | 상위 진화: 빈틈없음
입수·수련 경로: 기질 제294번 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람의 호흡은 조수의 율동과 은근히 맞물려, 움직일 때는 암초가 물결을 가르듯 하고, 멈출 때는 쇠모루가 뿌리내린 듯하다. 일곱 곳의 요해가 스스로 미세하게 떨며 칼날을 피하고, 중망치를 정면으로 받아낼 때는 정강이뼈에 용형의 힘줄이 솟구쳐 망치를 든 자의 두 팔 경맥을 되레 저리게 만든다 | 상시 능력치: 초식 막기 +60 | 상위 진화: 빈틈없음
입수·수련 경로: 기질 제295번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 전신 모공은 수천의 미늘이 여닫히는 듯하고, 땀기운은 옅은 쇳녹 냄새의 안개로 증발한다. 폭우 같은 공세가 몸에 쏟아져도 깊은 연못에 비가 떨어지듯 물결만 일 뿐이며, 십 장 안에서는 근골의 뇌음이 끊임없이 울려 마치 지폐가 포효하는 것과 같다. | 상시 능력치: 초식 막기 +100
입수·수련 경로: 기질 제296번 · 다회차 생성 특전 8pt
상시 능력치: 파훼 노출 경감 +20% | 상위 진화: 천의무봉
입수·수련 경로: 기질 제297번 · 다회차 생성 특전 12pt
상시 능력치: 파훼 노출 경감 +40% | 상위 진화: 천의무봉
입수·수련 경로: 기질 제298번 · 보유 인물: 도단수 · 다회차 생성 특전 15pt
상시 능력치: 파훼 노출 경감 +60% | 상위 진화: 천의무봉
입수·수련 경로: 기질 제299번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
상시 능력치: 파훼 노출 경감 +80%
입수·수련 경로: 기질 제300번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 늘 칼을 연마해, 도법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 도법 +10 | 상위 진화: 도법 숙련
입수·수련 경로: 기질 제301번 · 보유 인물: 흑의 자객 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 늘 검을 연마해, 검법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 검법 +10 | 상위 진화: 검법 정통
입수·수련 경로: 기질 제302번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 늘 곤을 연마해, 곤법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 창·봉 +10 | 상위 진화: 곤법 숙련
입수·수련 경로: 기질 제303번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 늘 권을 연마해, 권법에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 권법 +10 | 상위 진화: 권풍 예리
입수·수련 경로: 기질 제304번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 늘 활을 연마해, 궁술에 어느 정도 성취가 있다 | 상시 능력치: 사예 +10 | 상위 진화: 궁술 정통
입수·수련 경로: 기질 제305번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 경공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 | 상시 능력치: 경공 +10 | 상위 진화: 신법이 경쾌함
입수·수련 경로: 기질 제306번 · 다회차 생성 특전 5pt
이 사람은 내공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 | 상시 능력치: 내공 +10 | 상위 진화: 내력이 심후함
입수·수련 경로: 기질 제307번 · 보유 인물: 서원 천인, 서원 괴영, 학령 괴영 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람의 도법은 능숙하여, 칼을 휘두르면 유수처럼 이어진다 | 상시 능력치: 도법 +30 | 상위 진화: 일도필살
입수·수련 경로: 기질 제308번 · 보유 인물: 학령 천인 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람의 검법은 정묘하여, 검을 뽑으면 날카롭고 맹렬하다 | 상시 능력치: 검법 +30 | 상위 진화: 초보검의
입수·수련 경로: 기질 제309번 · 보유 인물: 완고한 원숭이 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람의 곤영은 유려하여, 상대가 가늠하기 어렵다 | 상시 능력치: 창·봉 +30 | 상위 진화: 백곤통달
입수·수련 경로: 기질 제310번 · 보유 인물: 곰, 뢰태문 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람의 권로는 신속하고 맹렬해, 막아내기 어렵다 | 상시 능력치: 권법 +30 | 상위 진화: 권법등봉
입수·수련 경로: 기질 제311번 · 보유 인물: 모애 극목, 모애 백초, 아생, 서원 극목 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람은 궁술이 원숙하여, 활을 당기면 백 발 백중이다 | 상시 능력치: 사예 +30 | 상위 진화: 백보천양
입수·수련 경로: 기질 제312번 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람은 신법이 가벼워, 움직임의 흔적을 찾기 어렵다 | 상시 능력치: 경공 +30 | 상위 진화: 신경여연
입수·수련 경로: 기질 제313번 · 다회차 생성 특전 8pt
이 사람은 내공이 출중하여, 단전이 바다처럼 깊고 넓다 | 상시 능력치: 내공 +30 | 상위 진화: 단전이 풍윤함
입수·수련 경로: 기질 제314번 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람의 도법은 비범하여, 맹호가 먹잇감을 덮치듯 막을 수 없다 | 상시 능력치: 도법 +60 | 상위 진화: 도단성두
입수·수련 경로: 기질 제315번 · 보유 인물: 구렁이, 족제비, 하금화, 백십팔 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람의 검기는 날카로워, 이미 극치에 오를 기미가 엿보인다 | 상시 능력치: 검법 +60 | 상위 진화: 일검봉후
입수·수련 경로: 기질 제316번 · 보유 인물: 천서 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람은 백 가지 곤법에 통달하여, 곤술이 백가의 장점을 모아 이루어졌다 | 상시 능력치: 창·봉 +60 | 상위 진화: 곤소팔방
입수·수련 경로: 기질 제317번 · 보유 인물: 소반견 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람의 권법은 정상에 올라, 권풍이 닿는 곳마다 산이 무너지고 바위가 갈라진다 | 상시 능력치: 권법 +60 | 상위 진화: 권쇄구주
입수·수련 경로: 기질 제318번 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람은 사술이 고강하여, 백 근 강궁을 당겨도 화살이 빗나가지 않는다 | 상시 능력치: 사예 +60 | 상위 진화: 백우몰석
입수·수련 경로: 기질 제319번 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람은 몸이 제비처럼 가벼워, 보폭이 민첩하고 그림자처럼 따른다 | 상시 능력치: 경공 +60 | 상위 진화: 비첨주벽
입수·수련 경로: 기질 제320번 · 보유 인물: 소반견, 천서 · 다회차 생성 특전 12pt
이 사람의 단전은 충실하여, 기력이 솟구쳐 끝이 없다 | 상시 능력치: 내공 +60 | 상위 진화: 기관장홍
입수·수련 경로: 기질 제321번 · 보유 인물: 도단수 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 도법은 이미 천하무쌍이다 | 상시 능력치: 도법 +100
입수·수련 경로: 기질 제322번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람은 당대의 검선이라 불릴 만하다 | 상시 능력치: 검법 +100
입수·수련 경로: 기질 제323번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 곤법은 사해에 위명을 떨친다 | 상시 능력치: 창·봉 +100
입수·수련 경로: 기질 제324번 · 보유 인물: 이철퇴 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 권법은 뇌정의 일격과 같다 | 상시 능력치: 권법 +100
입수·수련 경로: 기질 제325번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 궁술은 비장군이 다시 태어난 듯하다 | 상시 능력치: 사예 +100
입수·수련 경로: 기질 제326번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 경공은 세상에 적수가 없다 | 상시 능력치: 경공 +100
입수·수련 경로: 기질 제327번 · 다회차 생성 특전 15pt
이 사람의 내력은 장홍이 해를 관통하듯 하다 | 상시 능력치: 내공 +100
입수·수련 경로: 기질 제328번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
턴 시작 시, 적군 전원에게 내공 15%의 내상을 입힌다.
입수·수련 경로: 기질 제329번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
턴 종료 시, 아군 중 누구도 보호막이 없다면 아군 전원이 방어력 25%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제330번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
피격 시, 공격자에게 그 공격력 15%의 외상을 반사한다.
입수·수련 경로: 기질 제331번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
치명타를 받은 후 방어력 30%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제332번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 첫 턴에 아군 전원이 최대 생명력의 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 기질 제333번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 전투에서 자신이 처음으로 가하는 피해가 50% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제334번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 시작 시, 적군 전원에게 취약 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제335번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 시작 시, 적군 전원에게 피로 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제336번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
회피 후 치명타가 20 증가하며, 최대 200까지 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제337번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
아군이 초식을 3개 시전할 때마다 적군 전원에게 내공 60%의 내상을 입힌다.
입수·수련 경로: 기질 제338번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
자신이 능동 초식을 3회 시전할 때마다 다음에 가하는 피해가 두 배가 된다.
입수·수련 경로: 기질 제339번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
6턴마다 자신이 1턴 동안 피해에 면역된다.
입수·수련 경로: 기질 제340번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
보호막을 보유한 동안 받는 피해가 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제341번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
7번째 턴 종료 시, 적군 전원에게 공격력 200%의 피해를 입힌다.
입수·수련 경로: 기질 제342번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 승리 후, 아군 전원이 최대 생명력의 15%만큼 부상을 회복합니다.
입수·수련 경로: 기질 제343번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
상점에 들어갈 때, 아군 전원이 최대 생명력의 20%만큼 부상을 회복합니다.
입수·수련 경로: 기질 제344번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
획득 시 즉시 은전 500냥을 얻습니다.
입수·수련 경로: 기질 제345번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
새로운 층에 진입할 때마다 은전 100냥을 얻습니다. 단, 상점에서 한 번이라도 소비하면 더는 지급되지 않습니다.
입수·수련 경로: 기질 제346번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투마다 은전 150냥을 얻습니다. 전투 시작 시, 아군 전원이 취약 1중첩을 얻으며 2턴간 지속됩니다.
입수·수련 경로: 기질 제347번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
적이 사망할 때, 아군 전원이 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
입수·수련 경로: 기질 제348번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
중독된 적을 처치할 때, 해당 적의 중독 중첩을 나머지 모든 적에게 전이한다.
입수·수련 경로: 기질 제349번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
약화 효과가 있는 대상에게 가하는 피해가 15% 증가하며, 해당 대상을 처치하면 최대 생명력의 5%를 회복한다.
입수·수련 경로: 기질 제350번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 피해 보너스를 1중첩 획득한다. 중첩당 3%이며, 최대 10중첩까지 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제351번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
자신이 능동 초식을 3회 시전할 때마다 해당 초식의 재사용 대기시간이 1턴 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제352번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
조식 +1.
입수·수련 경로: 기질 제353번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
같은 열에 동료가 있으면 피해가 15% 증가한다. 같은 열의 동료가 공격할 때, 자신은 30% 확률로 일반 공격을 1회 추가한다.
입수·수련 경로: 기질 제354번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
아군이 보유한 팔괘 속성의 종류 수에 따라 피해 감소가 증가한다. 종류마다 +5%이며, 최대 +35%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제355번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
아군 전원의 피해가 25% 증가한다. 적군의 공격, 방어, 생명력, 내공, 속도, 강인함이 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제356번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
공격, 방어, 생명력, 내공, 속도, 강인함이 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제357번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
공격력이 20% 증가하지만, 모닥불에서 휴식할 수 없습니다.
입수·수련 경로: 기질 제358번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
모든 속성이 15% 증가하지만, 모닥불에서 제련할 수 없습니다.
입수·수련 경로: 기질 제359번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
가하는 피해가 25% 증가한다. 전투 시작 시 주박 중첩 수만큼 취약을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제360번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 시작 시, 방어력 15%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제361번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
치명타를 받은 후, 방어력 40%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제362번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
자신이 피해를 3회 가할 때마다, 3번째 피해가 +50% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제363번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
적을 처치할 때, 해당 인물은 최대 생명력의 8%를 회복하고 피해 보너스를 5% 획득한다. 최대 25%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제364번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
회피에 성공한 후, 공격자에게 공격력 30%의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 기질 제365번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 처음으로 자신보다 속도가 낮은 대상에게 피해를 가할 때, 피해가 +25% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제366번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
회피 후 명중이 +40 증가하며, 최대 +200까지 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제367번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
3턴마다 턴 시작 시, 자신의 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제368번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
전투 시작 시, 최대 생명력 10%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제369번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
치명타를 받은 후, 최대 생명력 20%의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 기질 제370번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 처음으로 피해를 가할 때, 피해가 +25% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제371번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 처음으로 피해를 가할 때, 자신에게 약화 효과가 없다면 피해가 +30% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제372번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 시작 시, 적군 전원에게 중독 1중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 기질 제373번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
회피 후, 다음 턴에 처음으로 피해를 가할 때 피해가 +25% 증가한다.
입수·수련 경로: 기질 제374번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
적을 처치할 때, 해당 인물의 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다.
입수·수련 경로: 기질 제375번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
아군 전원의 피해가 +50% 증가하지만, 전투 중에는 어떠한 치유도 받을 수 없다.
입수·수련 경로: 기질 제376번 · 기운 수련 · 심마 각성 · 사건 습득
매 턴 시작 시, 모든 능동 초식의 재사용 대기시간이 1 감소한다. 능동 초식을 시전할 때마다 자신의 내공 8%에 해당하는 내상을 입는다.
입수·수련 경로: 기질 제377번 · 보유 인물: 석빙
매 턴 시작 시, 전장에 여성 인원이 남성보다 많으면 자신의 모든 [초식] 재사용 시간 -1, 반대일 경우 최대 기혈의 15%를 회복한다. | 상시 능력치: 기혈 +20%, 내력 +20, 거세 +1
입수·수련 경로: 기질 제378번 · 보유 인물: 마편, 묵영, 비성 극목
파훼 상태의 적에게 피해를 입힌 후, 해당 대상의 보호막을 즉시 파괴한다.
입수·수련 경로: 기질 제379번 · 보유 인물: 묵광
피해를 받은 뒤, 대상의 파훼 수치가 자신보다 낮다면 그 대상의 「외공 초식」 쿨타임 +1.
입수·수련 경로: 기질 제380번 · 보유 인물: 하여연, 묵영, 비성 천인
치명타를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 낮다면 그 대상의 「초식」 쿨타임 +1.
입수·수련 경로: 기질 제381번 · 보유 인물: 묵광, 비성 철벽
매 턴 시작 시, 최대 생명력의 5%를 회복하고 최대 생명력의 5%에 해당하는 보호막을 획득한다(정신을 가다듬어 회복하고, 기를 모아 몸을 보호한다).
입수·수련 경로: 기질 제382번 · 보유 인물: 벙어리 아이, 하여연, 비성 괴영
전장에 있는 다른 유닛이 [절기]를 사용한 뒤, 자신은 「치명타 강화」 상태 1중첩을 획득하며 2턴 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.]
입수·수련 경로: 기질 제383번 · 보유 인물: 비성 백초
짝수 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 적 1명의 「강화」 상태 1개를 무작위로 「해제」한다.
입수·수련 경로: 장비 제1종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +66, 공격 +7%, 내경 +66, 치명타 +66, 속도 +66, 초식 막기 +66 | [자전 잔영: 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.] | 호염문 노장문의 패도
입수·수련 경로: 장비 제2종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량)
기본 성능: 치명타 +150 | [자전 잔영: 자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.]
입수·수련 경로: 장비 제3종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량)
기본 성능: 피해 경감 +5%, 받는 치료 +13%, 가하는 피해 +5%, 치료 강화 +13%, 파훼 노출 경감 +50% | 소녀가 손수 엮은 동심결 한 묶음. 한눈에 연모하는 이를 향한 짙은 애정이 느껴진다.
입수·수련 경로: 장비 제4종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량)
기본 성능: 피해 경감 +10%, 내력 +50 | [천강계: 전투 시작 시 「강기」 한 겹이 생성되어 자신을 보호한다. · [강기: 피해를 받으면 이 상태를 잃는다.]] | 사형 자근풍의 짝반지.
입수·수련 경로: 장비 제5종 · 요동 창고(600은량), 장착 인물: 건장한 흑의인, 하맹 (매각가 100은량)
기본 성능: 가하는 피해 +5% | [자계: 유혈 상태의 대상에게 피해를 가할 때마다 추가로 유혈 1중첩을 부여한다 · 피해를 가할 때 대상이 「유혈」 상태라면, 추가로 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다.]
입수·수련 경로: 장비 제6종 · 요동 창고(750은량), 장착 인물: 판마자 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 치명타 +38 | [절명: [보호막 없음] 상태의 대상을 공격할 때, 대상이 잃은 기혈의 50%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 최대 (공격×1.5) 외상을 넘지 않는다.]
입수·수련 경로: 장비 제7종 · 호저채 무기점(600은량), 장착 인물: 판마자 (매각가 100은량)
기본 성능: 속도 +10% | [멧돼지 이빨: 매 턴 시작 시, 전장에 [약화 상태]에 걸린 유닛이 1명 있을 때마다 자신은 치명타 50을 획득한다. 최대 300까지 증가한다.]
입수·수련 경로: 장비 제8종 · 호저채 무기점(675은량), 호저 장롱 고정 보상, 장착 인물: 양승 (매각가 100은량)
기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [호저: [약화 상태]에 걸린 대상에게 공격받을 경우, 대상의 [약화 상태] 1중첩마다 자신이 받는 피해가 3% 감소한다. 최대 50%까지 감소한다.]
입수·수련 경로: 장비 제9종 · 다리 옆 상점(600은량), 장착 인물: 양승 (매각가 100은량)
기본 성능: 치료 강화 +5% | [복시: 기혈이 처음으로 40% 미만이 될 때, 받는 치료 효과가 50% 증가한다.]
입수·수련 경로: 장비 제10종 · 장착 인물: 이립담 (매각가 250은량)
기본 성능: 회피 +120 | 일대 맹인 대협의 안대
입수·수련 경로: 장비 제11종 · 다리 옆 상점(750은량) (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +22, 치명타 +22 | [척골: 피해를 가할 때 50% 확률로 「척골」 1중첩을 부여하며, 5턴 지속된다. · [척골: 최대 생명력이 감소했다.]] | 잔혹한 명칭과 경이로운 참격력으로 이름난 칼. 도신은 단단하고 표면은 극도로 예리하게 연마되어, 단단한 뼈마저 손쉽게 베어낼 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제12종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량)
기본 성능: 공격 +111, 파초 +111, 화상 가중 +10% | [작열의 장악: 권법 초식의 피해가 10% 증가한다.] | 어느 신비한 가문에서 전해 내려온 권투 장갑. 착용하면 그 안에서 뜨거운 불꽃이 흐르는 듯한 기운을 느낄 수 있다.
입수·수련 경로: 장비 제13종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량)
기본 성능: 피해 경감 +15%, 가하는 피해 +15% | [음양쌍생: 매 턴 시작 시: · 아군 진영의 남성 수가 여성보다 많다면, 아군 남성은 「양생」 상태에 진입한다. · 아군 진영의 여성이 남성보다 많다면, 아군 여성은 「음생」 상태에 진입한다. · 아군의 성비가 같다면, 아군 전원이 「녕화」 상태에 진입한다. · [양생: 양이 음을 압도한다.] · [음생: 음이 양을 압도한다.] · [녕화: 음양이 균형을 이루었다.]] | 여아촌 족장의 가전 반지로, 때때로 서늘했다가 뜨거워지는 기운이 스며 나온다
입수·수련 경로: 장비 제14종 · 리시(750은량), 장착 인물: 용만 무희 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +22, 회피 +11 | [은복: 피해를 가할 때 「사영」 상태 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · [사영: 뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다]]
입수·수련 경로: 장비 제15종 · 리시(1875은량), 장착 인물: 용만 암초 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +38, 치명타 +19, 속도 +19 | [마조: 매 턴 시작 시 (회피×0.2)의 치명타를 획득한다.]
입수·수련 경로: 장비 제16종 · 사포(750은량), 장착 인물: 용만 중궁수 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +22, 명중 +11 | [사습: 피해를 가할 때 「뱀의 상처」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [뱀의 상처]]
입수·수련 경로: 장비 제17종 · 용만 상행(750은량) (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +38, 초식 막기 +38 | [축세대발: [막기]가 발동되면 「기세」 1중첩을 획득한다. · [기세: 피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다.]]
입수·수련 경로: 장비 제18종 · 돈행(675은량), 용만도 고정 보상, 장착 인물: 용만영, 용만 암초, 용만문 하인 (매각가 100은량)
기본 성능: 회피 +120, 방어 +30, 기혈 -10% | 용만문 수행 장포로, 물을 피하는 신비한 효과가 있다
입수·수련 경로: 장비 제19종 · 장착 인물: 하금화 (매각가 200은량)
기본 성능: 회피 +200, 방어 +90, 속도 +90, 기혈 -5% | [용사공무: [회피]가 발동되면 치명타 30을 획득하며, 최대 300까지 누적된다.] | 용만문 역대 종사의 비보. 희귀한 벽수사와 용사 비늘을 엮어 만들었다. 용사포의 피수 효과를 계승했을 뿐 아니라, 수류의 움직임을 감응해 전투 중 착용자가 물처럼 유연하고 종잡을 수 없게 해 준다.
입수·수련 경로: 장비 제20종 · 용만 상행(1500은량), 장착 인물: 하금화, 용만영, 용만 무희 (매각가 100은량)
기본 성능: 속도 +5% | [잠영: [회피]가 발동되면 「잠습」 상태에 진입한다. · [잠습: 일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다.]]
입수·수련 경로: 장비 제21종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량)
기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [기린갑: 피해를 받을 때 20% 확률로 「상서」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [상서]]
입수·수련 경로: 장비 제22종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 100은량)
기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38 | [혈기린갑: 피해를 받을 때 20% 확률로 「은운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [은운]]
입수·수련 경로: 장비 제23종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 회피 +38
입수·수련 경로: 장비 제24종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 방어 +111, 화상 가중 +15% | 장기간 불에 달궈 벼린 화겸으로 단련해 만들어졌다
입수·수련 경로: 장비 제25종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [고목궁: 피해를 가할 때 「부후」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [부후: 썩은 나무는 조각할 수 없다.]] | 이미 말라버린 고목의 잔해를 조각해 만들었다. 세월의 풍상을 겪었음에도, 그 시위에는 여전히 적을 꿰뚫을 힘이 진동한다.
입수·수련 경로: 장비 제26종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 내경 +100 | [장화계: 「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •대상을 [격파]한 뒤, 자신의 기혈 10%를 회복한다.] | 꽃은 피고 지며, 인연은 시작되고 사라진다
입수·수련 경로: 장비 제27종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 출혈 가중 +50%, 출혈 경감 -25%, 집기 +1 | 선혈처럼 붉은 장미. 가시 돋친 가지는 피를 머금은 침처럼 날카로워, 위험하면서도 아름답다.
입수·수련 경로: 장비 제28종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 받는 치료 +20%, 내경 +20%, 치료 강화 +20% | [한정 설련: 한기 면역, 동결 면역.] | 설련은 온몸이 옥처럼 맑고, 꽃잎에는 서리가 맺혀 있으면서도 생기가 넘쳐, 숨이 막힐 만큼 아름다웠다.
입수·수련 경로: 장비 제29종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 받는 치료 +20%, 내경 +20%, 출혈 경감 +20%, 독상 경감 +20% | 가시 없는 자색 장미. 부드럽고 순결하며, 고귀하고 단아하다
입수·수련 경로: 장비 제30종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [봉환: 「화상」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. · •피해를 가할 때, 대상이 「화상」 상태가 아니라면 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 남궁자의 배궁. 봉황 깃을 본뜬 장식이 달려 있다.
입수·수련 경로: 장비 제31종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 방어 +158, 치료 강화 +20%, 기혈 +10%, 집기 +1 | [소심: 아군을 치료할 때, 치료량의 10%가 자신에게도 적용된다.] | 맑고 고요한 의사의 복식. · 의자는 반드시 소심을 품고 잡념에 물들지 말아야 하니, 그래야 비로소 세상을 구제할 수 있다
입수·수련 경로: 장비 제32종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 피해 경감 +25%, 치료 강화 +25%, 독상 강화 +25% | [신농백초: 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.] | 탕채접이 산을 넘고 물을 건너 약초를 캐며 처방을 검증하고, 밤낮으로 선인들의 고서를 정리해 수년의 심혈을 쏟아 편찬했다. 마음에 둔 이의 도움 아래, 여러 가문의 장점을 모은 이 역작이 마침내 세상에 나왔다.
입수·수련 경로: 장비 제33종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 내경 +111, 독상 강화 +20% | 천 년 독사의 가죽으로 꿰매어 만들어, 주먹을 내지르면 독사가 혀를 내미는 듯하다
입수·수련 경로: 장비 제34종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +120, 속도 +120, 회피 +120 | [학정애의 추억: [회피]가 발동되면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다.] | 그녀를 업고 하산하던 날 억수같은 비가 쏟아졌으나, 다행히 길에서 우비를 파는 상인을 만났다.
입수·수련 경로: 장비 제35종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 치명타 +111 | [일영담의 추억: [치명타]를 가할 때, 대상의 좌우 유닛에게 20%의 내상이 튄다.] | 호수 바닥을 통째로 뒤집을 뻔했던 그 검.
입수·수련 경로: 장비 제36종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 독상 경감 +20%, 독상 강화 +20%, 기혈 +20% | [주향정의 추억: -50% 일반 공격 피해 · •자신이 가하는 피해 유형이 독상으로 전환된다. · •일반 공격 시 「중독」 2중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 이건... 그 음식을 담던 그릇인가? · 그 탕수갈비는 지금도 사람을 “잊지 못하게” 한다.
입수·수련 경로: 장비 제37종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 방어 +78, 기혈 +5%, 치료 강화 +10%, 화상 경감 +20% | 신비한 재질로 만들어져 수화불침. 착용하면 불광이 온몸을 감싸는 듯하다
입수·수련 경로: 장비 제38종 · 장착 인물: 흑무공의 심마 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +128, 파초 +128, 창·봉 +150 | [세대력침: 이 곤봉은 무겁기 그지없어, 공격 시 40% 확률로 대상에게 「파갑」 상태를 부여하며, 1턴 지속된다. · [파갑]] | 이 봉을 쥐는 자는 마치 그것과 하나가 된 듯하다. 수련 없이도 그 오묘함을 깨달아, 창법이든 봉술이든 손에 쥔 대로 부릴 수 있어 팔처럼 부리며, 타고나 이미 통달한 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제39종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 기혈 +328, 방어 +268, 인성 +268 | [제천: 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.] | 이 갑옷을 걸친 자는 만적을 두려워하지 않고, 천지를 굽어보며, 제천대성처럼 자유자재로 종횡무진하여 조금도 구속됨이 없다.
입수·수련 경로: 장비 제40종 · 장착 인물: 도단수 (매각가 200은량)
기본 성능: 받는 치료 +15%, 기혈 +15% | [기사회생: [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동.] | 이 호리병은 매일 천지의 영기를 흡수한다. 어떤 술이든 부어 넣으면 곧 경장옥액으로 숙성되며, 이를 마시면 기사회생의 효험이 있다.
입수·수련 경로: 장비 제41종 · 장착 인물: 건장한 흑의인 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 치명타 +88, 초식 막기 +88 | [광조_흉용: [치명타]를 가할 때 「한기」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다.
입수·수련 경로: 장비 제42종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +20%, 받는 치료 +20% | 백면 한 말, 달걀 세 개, 신선한 우유 두 되, 설탕 여섯 되, 소금 약간, 효조 약간, 돼지기름 반 되
입수·수련 경로: 장비 제43종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +40%, 공격 -10% | 백면 한 말, 고운 설탕 다섯 되, 흑임자 네 되, 달걀 두 개, 연두부 두 되.
입수·수련 경로: 장비 제44종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +10%, 가하는 피해 +10% | 관관저구, 재하의 주에 있네. 아리따운 아가씨, 군자가 구할 만하도다. · 가지런한 행채를 좌우로 흘리며, 아리따운 아가씨를 자고 깨고 구하네. · 구하고도 얻지 못해, 자고 깨며 그리워하니, 유유하구나 유유하구나, 이리 뒤척 저리 뒤척. · 가지런한 행채를 좌우로 따며, 아리따운 아가씨를 거문고와 비파로 벗하네. · 가지런한 행채를 좌우로 뜯어, 아리따운 아가씨를 종과 북으로 즐겁게 하네
입수·수련 경로: 장비 제45종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 파초 +60, 명중 +60 | 학은 구고에 울어 그 소리 들판에 퍼지고, 물고기는 못에 잠기거나 물가에 있네. 저 즐거운 동산에 단목이 있고, 그 아래에 낙엽이 있도다. 다른 산의 돌로도 숫돌을 삼을 수 있네. · 학은 구고에 울어 그 소리 하늘에 퍼지고, 물고기는 물가에 있거나 못에 잠기네. 저 즐거운 동산에 단목이 있고, 그 아래에 곡목이 있도다. 다른 산의 돌로도 옥을 다듬을 수 있네.
입수·수련 경로: 장비 제46종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 기혈 +10%, 피해 경감 +5% | 유유히 사슴이 울며 들사과를 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 비파를 울리고 생을 불네. 생을 불고 황을 두드리며 광주리를 받들어 나르네. 사람들이 나를 좋아하니 내게 바른 길을 보여주네. · 유유히 사슴이 울며 들쑥을 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 덕의 소리가 환히 드러나네. 백성을 살핌에 사특함이 없으니 군자가 본받고 따르네. 내게 좋은 술이 있어 귀한 손님이 이에 연회하며 즐기네. · 유유히 사슴이 울며 들금쟁이를 먹네. 내게 귀한 손님이 있어 비파와 거문고를 울리네. 비파와 거문고를 울려 화락하고 깊이 잠기네. 내게 좋은 술이 있어 귀한 손님의 마음을 즐겁게 하네.
입수·수련 경로: 장비 제47종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 내경 +10%, 독상 강화 +10% | 들에 덩굴풀이 무성하고 이슬이 모여 있네. 아름다운 한 사람이 있어 맑고 우아하네. 우연히 만나니 내 소원이 이루어졌네. · 들에 덩굴풀이 무성하고 이슬이 촉촉하네. 아름다운 한 사람이 있어 우아하고 맑네. 우연히 만나 너와 함께 좋게 되네.
입수·수련 경로: 장비 제48종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 내공 조식 +1, 내경 +60 | 여우가 느긋이 거닐며 기량에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 옷이 없구나. · 여우가 느긋이 거닐며 기려에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 띠가 없구나. · 여우가 느긋이 거닐며 기수에 있네. 마음의 근심이여, 그대는 옷차림이 없구나.
입수·수련 경로: 장비 제49종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 치명타 +78, 출혈 가중 +10% | 늑대가 수염을 밟고 꼬리에 걸려 넘어지네. 공손은 살집이 좋고 붉은 신이 번쩍이네. · 늑대가 꼬리에 걸려 넘어지고 수염을 밟네. 공손은 살집이 좋은데 덕의 소리에 흠이 없겠는가?
입수·수련 경로: 장비 제50종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +98, 치명타 +88, 회피 +98 | [사냥꾼: 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]] | 일대 맹인 대협의 쌍날
입수·수련 경로: 장비 제51종 · 호염당 상행(300은량), 득월루 시장(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 무작위 협사, 용만 무희 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 회피 +11 | 허름한 대장간에서 주조된 흑철검으로, 검법 초심자가 무예를 연마하기에 알맞다
입수·수련 경로: 장비 제52종 · 주향정 노점(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 자근풍, 루아, 이립담 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 회피 +17 | 검신이 가볍고, 휘두를 때마다 물결치듯 흔들리며 호방하고 자유로운 기운을 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제53종 · 파초암 노점(1500은량), 파초동 노점(1500은량), 눈물비 회랑 상점(1500은량), 선죽 상행(1500은량), 장착 인물: 정선, 흑의 자객, 구렁이 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 회피 +38 | 검날이 가늘고 영민하여, 마치 구름을 가르는 맑은 바람과 같다.
입수·수련 경로: 장비 제54종 · 검각 상행(4000은량), 모애산장(4000은량), 광갱(4000은량), 장착 인물: 하맹, 석빙, 하여연 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | 용비늘처럼 단단하다. 검날의 용음은 거룡의 힘을 품은 광폭한 위능을 뜻하며, 막을 수 없는 기세를 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제55종 · 성검산 고정 보상 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 회피 +70 | 검날이 그윽하여, 허무의 경지와 이어진 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제56종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 혈마노조, 류명 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 치명타 +22 | 허름한 대장간에서 주조된 흑철도로, 눈에 띄지는 않지만 강호에서 살아남기에 충분하다. 도법 초심자가 무예를 연마하기에 적합하다
입수·수련 경로: 장비 제57종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 하맹 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 치명타 +38 | 정교한 주철 기예가 응집되었다. 도날은 극도로 날카롭고, 도신은 질기고 침중하다.
입수·수련 경로: 장비 제58종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 밤까마귀 사사, 사도 래야, 야만족 약탈자 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 치명타 +78 | 밤장막 속을 떠도는 흑풍처럼 신비롭고 준엄하다. 도신은 먹빛처럼 검어 주위의 빛을 빨아들이는 듯, 깊이를 가늠할 수 없다.
입수·수련 경로: 장비 제59종 · 장착 인물: 도단수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 치명타 +111 | 도신은 곧고 날은 얇으며 등은 넓다. 도배에 금을 입혀 그 기세가 맹렬해 산을 가를 위세가 있다.
입수·수련 경로: 장비 제60종 · 비성사(10000은량), 장착 인물: 혈마노조 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 치명타 +158 | 뇌정이 허공을 가르는 듯한 예리한 칼날로, 번갯빛 같은 예봉을 뿜어낸다. 도신은 통째로 칠흑이라 주위의 빛을 삼키는 듯해, 밤일수록 더욱 신비하고 강대하다. 도날은 번개처럼 예리하여 풀 한 포기도 남기지 않으니, 보는 이로 하여금 그 무정한 기세를 즉시 알게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제61종 · 호염당 상행(300은량), 숲속 역참(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량) (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 초식 막기 +22 | 창신은 질기고 힘차며, 견고한 주철로 만들어졌다. 창끝은 칼날처럼 날카로워 적의 방어선을 관통하기에 알맞다.
입수·수련 경로: 장비 제62종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 장착 인물: 동방돈 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 초식 막기 +38 | 창의 길이는 아홉 척. 창끝은 칼날처럼 예리하여 냉엄한 예봉을 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제63종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 영차 천인 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +78 | 전의와 돌파력이 가득한 무기. 창신은 웅장하고 힘차 마치 모든 장애를 꿰뚫을 듯하며, 창끝은 날카롭고 단단해 적진을 깨뜨리려는 확고한 결의를 품고 있다.
입수·수련 경로: 장비 제64종 · 누당 노점(4000은량), 유적 둘 고정 보상, 장착 인물: 하구풍 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 초식 막기 +111 | 창머리가 작고 가늘며 측면에 날카로운 갈고리가 달려 있다. 공격 시 매우 영활하여, 한 수가 펼쳐지면 상서로운 눈발과 배꽃이 흩날리는 듯하고, 예봉이 스치는 곳마다 막아낼 자가 없다.
입수·수련 경로: 장비 제65종 · 유명 암옥 고정 보상 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +158 | 창신은 밤처럼 칠흑하여 침중하고 힘차며, 흑룡의 위엄을 품은 듯하다. 창끝은 날카로운 은빛을 띠어 막을 수 없는 예봉을 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제66종 · 호염당 상행(300은량), 득월루 시장(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 우단성, 굴복한 여자, 분노한 농부 아낙 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +15, 초식 막기 +29 | 부엌에서 불을 지필 때 쓰는 나무막대. 사람을 때리면 제법 아프다.
입수·수련 경로: 장비 제67종 · 호염당 상행(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량), 장착 인물: 만작계곡 풍수사, 만작계곡 시녀, 만작계곡 제사 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +27, 초식 막기 +49 | 천목장이는 단단한 목재로 만든 무기로, 굵고 묵직한 봉신으로 적을 세차게 후려칠 수 있다.
입수·수련 경로: 장비 제68종 · 파초암 노점(1500은량), 파초동 노점(1500은량), 눈물비 회랑 상점(1500은량), 선죽 상행(1500은량), 장착 인물: 흑무공, 웅패천, 성검 철벽 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +55, 초식 막기 +101 | 곤신에 꽃무늬가 새겨져 있어 그 이름이 붙었다.
입수·수련 경로: 장비 제69종 · 망진 상점(4000은량), 장착 인물: 왕롱, 이장사 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | 곤신은 견고한 금속으로 만들어진 듯 보이며, 침착한 외형 속에 하늘을 깨뜨릴 기세를 품고 있다.
입수·수련 경로: 장비 제70종 · 만녕 시장(10000은량), 장착 인물: 천서 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +111, 초식 막기 +205 | 용의 위엄이 일렁이듯, 기세는 벽수처럼 맑고 유연하다.
입수·수련 경로: 장비 제71종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 분노한 농부 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 파초 +22 | 천으로 만들어진 장갑으로, 일정한 공격력을 지녔다.
입수·수련 경로: 장비 제72종 · 득월루 시장(600은량), 숲속 역참(600은량), 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 장착 인물: 직사각형 인형, 열등원숭이, 탕채접 (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 파초 +38 | 뱀비늘로 만든 가볍고 미끈한 장갑. 전투 중 적의 공세를 흘려보내기 쉽다.
입수·수련 경로: 장비 제73종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 망진 상점(1500은량), 장착 인물: 만학성, 선죽문 취죽사, 선죽문 옥죽시 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 파초 +78 | 가볍고 구름솜 같은 장갑. 기습적인 회피와 신속한 동작으로 이름났다.
입수·수련 경로: 장비 제74종 · 적성 장보각(4000은량), 비성사(4000은량), 장착 인물: 사원숭이, 우추, 소연아 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 파초 +111 | 전설에 따르면 어무 장갑에는 신비한 힘이 깃들어, 무인이 전투에서 한 단계 더 도약하게 해 준다.
입수·수련 경로: 장비 제75종 · 모애산장(10000은량), 장착 인물: 설마, 소반견 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 파초 +158 | 전설에 따르면 한 천재 주조사가 가문을 지키기 위해 만든 신비한 무기. 권투의 표면에는 깊은 암영의 문양이 덮여 있다.
입수·수련 경로: 장비 제76종 · 호염당 상행(300은량), 주향정 노점(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 추, 용만 암초 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 치명타 +11, 속도 +11 | 야수의 뼈로 만들어 매우 질기다.
입수·수련 경로: 장비 제77종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량) (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 치명타 +19, 속도 +19 | 질긴 강철을 사용했다. 발톱의 형태는 간결하고 견고하여 근접 격투에 적합하다.
입수·수련 경로: 장비 제78종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 량검 상점(1500은량), 장착 인물: 음병, 성검 괴영, 시괴 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 치명타 +39, 속도 +39 | 발톱의 형상이 날카로운 단검과 같아 예리함이 극에 달했다. 각 발톱 끝은 정교하게 다듬어져 예도처럼 날카로우며, 탁월한 관통력을 지녔다.
입수·수련 경로: 장비 제79종 · 심성각(4000은량), 유적 하나 고정 보상, 장착 인물: 범도평 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 치명타 +56, 속도 +56 | 발톱의 형상은 날개를 펼치려는 웅대한 매의 발톱과 같으며, 극히 예리하다.
입수·수련 경로: 장비 제80종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 치명타 +79, 속도 +79 | 가볍고 견고한 강철과 섬세한 참새 깃을 융합했다. 발톱의 형상은 우아하면서도 날카로워 마치 한 쌍의 날개와 같다. 각 발톱 끝마다 작은 깃이 박혀 있어 휘두를 때마다 깃처럼 흩날린다.
입수·수련 경로: 장비 제81종 · 호염당 상행(300은량), 숲속 역참(300은량), 호저채 무기점(300은량), 다리 옆 상점(300은량), 장착 인물: 활을 멘 소녀, 무작위 유협, 호저 장롱 궁수 (매각가 50은량)
기본 성능: 공격 +22, 명중 +11 | 야수의 뼈로 만들어진 활로, 견고한 재질과 정확한 사격 덕에 사냥꾼들에게 사랑받는다.
입수·수련 경로: 장비 제82종 · 요동 창고(600은량), 리시(600은량), 용만 상행(600은량) (매각가 100은량)
기본 성능: 공격 +38, 명중 +19 | 활신은 질긴 가문비나무 한 토막으로 만들었고, 목질 사이에서 은은한 향이 난다. 활줄은 일반적인 뱀가죽을 정성껏 엮어 만들었으며, 사정거리가 매우 길다.
입수·수련 경로: 장비 제83종 · 온천 소점(1500은량), 잉어 연못 상행(1500은량), 개울가 잡화점(1500은량), 파초암 노점(1500은량), 장착 인물: 작약, 선죽문 풍죽수, 성검 극목 (매각가 150은량)
기본 성능: 공격 +78, 명중 +39 | 전설에 따르면 이 활에는 바람을 쫓는 힘이 부여되어, 쏘아낸 화살이 질풍처럼 목표를 추적해 적이 어디에 있든 달아나기 어렵다.
입수·수련 경로: 장비 제84종 · 관성사(4000은량), 산기슭 작은 가게(4000은량), 혈색마진 고정 보상, 장착 인물: 마편, 아생 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | 옥령활의 활줄은 어떤 신비한 실로 엮은 듯 보이며, 붙잡기 어려운 미약한 광채를 발산해 알 수 없는 힘을 품은 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제85종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 명중 +79 | 쏘아낸 화살이 전투 중 암기처럼 방어하기 어렵다.
입수·수련 경로: 장비 제86종 · 호염당 상행(270은량), 득월루 시장(270은량), 호저채 무기점(270은량), 장착 인물: 활을 멘 소녀, 추, 무작위 자객 (매각가 50은량)
기본 성능: 방어 +4, 속도 +15, 회피 +24
입수·수련 경로: 장비 제87종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 이립담, 판마자 (매각가 100은량)
기본 성능: 방어 +8, 속도 +27, 회피 +42
입수·수련 경로: 장비 제88종 · 파초암 노점(1350은량), 눈물비 회랑 상점(1350은량), 무검 상점(1350은량), 검각 상행(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 시녀, 늑대왕, 냉아 (매각가 150은량)
기본 성능: 방어 +16, 속도 +55, 회피 +86
입수·수련 경로: 장비 제89종 · 무검 상점(3600은량), 우당 상점(3600은량), 관성사(3600은량), 심성각(3600은량), 장착 인물: 랑자귀, 아생, 하여연 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +22, 속도 +78, 회피 +122
입수·수련 경로: 장비 제90종 · 망진 상점(9000은량) (매각가 250은량)
기본 성능: 방어 +32, 속도 +111, 회피 +174
입수·수련 경로: 장비 제91종 · 호염당 상행(270은량), 숲속 역참(270은량), 호저채 무기점(270은량), 다리 옆 상점(270은량), 장착 인물: 우단성, 굴복한 여자, 분노한 농부 아낙 (매각가 50은량)
기본 성능: 방어 +22, 인성 +22
입수·수련 경로: 장비 제92종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 직사각형 인형, 열등원숭이, 강모 (매각가 100은량)
기본 성능: 방어 +38, 인성 +38
입수·수련 경로: 장비 제93종 · 온천 소점(1350은량), 잉어 연못 상행(1350은량), 개울가 잡화점(1350은량), 파초암 노점(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 제사, 성검 천인, 성검 백초 (매각가 150은량)
기본 성능: 방어 +78, 인성 +78
입수·수련 경로: 장비 제94종 · 검각 상행(3600은량), 비성사(3600은량), 성검산 고정 보상, 장착 인물: 희야만, 마편, 소연아 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +111, 인성 +111
입수·수련 경로: 장비 제95종 · 장착 인물: 기관수, 혈마노조, 설마 (매각가 250은량)
기본 성능: 방어 +158, 인성 +158
입수·수련 경로: 장비 제96종 · 호염당 상행(270은량), 주향정 노점(270은량), 다리 옆 상점(270은량), 사포(270은량), 장착 인물: 분노한 농부, 제육형, 무작위 탱커 (매각가 50은량)
기본 성능: 기혈 +19, 방어 +48, 인성 +33, 속도 -22, 회피 -22
입수·수련 경로: 장비 제97종 · 요동 창고(540은량), 리시(540은량), 용만 상행(540은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 탕백우 (매각가 100은량)
기본 성능: 기혈 +40, 방어 +84, 인성 +57, 속도 -38, 회피 -38
입수·수련 경로: 장비 제98종 · 온천 소점(1350은량), 잉어 연못 상행(1350은량), 개울가 잡화점(1350은량), 파초암 노점(1350은량), 장착 인물: 만작계곡 풍수사, 만작계곡 온천사, 만작계곡 비진사 (매각가 150은량)
기본 성능: 기혈 +101, 방어 +172, 인성 +117, 속도 -78, 회피 -78
입수·수련 경로: 장비 제99종 · 검각 상점(3600은량), 만녕 시장(3600은량), 적성 장보각(3600은량), 모애산장 고정 보상, 장착 인물: 사원숭이, 우추, 백십팔 (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111
입수·수련 경로: 장비 제100종 · 장착 인물: 사자·잔영, 야랑, 소반견 (매각가 250은량)
기본 성능: 기혈 +175, 방어 +348, 인성 +237, 속도 -158, 회피 -158
입수·수련 경로: 장비 제101종 · 호염당 상행(240은량), 호저채 무기점(240은량), 돈행(240은량) (매각가 50은량)
기본 성능: 받는 치료 +2%
입수·수련 경로: 장비 제102종 · 요동 창고(480은량), 용만 상행(480은량), 장착 인물: 동방돈 (매각가 100은량)
기본 성능: 받는 치료 +5%
입수·수련 경로: 장비 제103종 · 망진 상점(1200은량), 우당 상점(1200은량), 여아촌 고정 보상 (매각가 150은량)
기본 성능: 받는 치료 +9%
입수·수련 경로: 장비 제104종 · 관검 상점(3200은량), 장착 인물: 희야만, 아생 (매각가 200은량)
기본 성능: 받는 치료 +14%
입수·수련 경로: 장비 제105종 · 심성각(8000은량), 화교 서원 고정 보상, 장착 인물: 혈마노조, 설마 (매각가 250은량)
기본 성능: 받는 치료 +20%
입수·수련 경로: 장비 제106종 · 호염당 상행(240은량), 주향정 노점(240은량), 다리 옆 상점(240은량), 사포(240은량) (매각가 50은량)
기본 성능: 가하는 피해 +2%
입수·수련 경로: 장비 제107종 · 요동 창고(480은량), 용만 상행(480은량), 여아촌 고정 보상, 장착 인물: 서문향, 동방리, 동방취우 (매각가 100은량)
기본 성능: 가하는 피해 +5%
입수·수련 경로: 장비 제108종 · 량검 상점(1200은량), 우당 상점(1200은량), 장착 인물: 만작계곡 제사, 성검 천인, 성검 괴영 (매각가 150은량)
기본 성능: 가하는 피해 +9%
입수·수련 경로: 장비 제109종 · 비성사(3200은량), 여아촌 고정 보상, 장착 인물: 범도평, 벙어리 아이, 마편 (매각가 200은량)
기본 성능: 가하는 피해 +14%
입수·수련 경로: 장비 제110종 · 검각 상행(8000은량) (매각가 250은량)
기본 성능: 가하는 피해 +20%
입수·수련 경로: 장비 제111종 · 호염당 상행(240은량), 숲속 역참(240은량), 다리 옆 상점(240은량), 사포(240은량) (매각가 50은량)
기본 성능: 치료 강화 +2%
입수·수련 경로: 장비 제112종 · 요동 창고(480은량), 리시(480은량), 장착 인물: 장삼의 남자, 용만 암초, 용만 중궁수 (매각가 100은량)
기본 성능: 치료 강화 +5%
입수·수련 경로: 장비 제113종 · 검각 상점(1200은량), 만녕 시장(1200은량), 누당 노점(1200은량), 장착 인물: 만작계곡 시녀, 성검 백초, 모애 백초 (매각가 150은량)
기본 성능: 치료 강화 +9%
입수·수련 경로: 장비 제114종 · 검각 상점(3200은량), 관성사(3200은량), 장착 인물: 소연아 (매각가 200은량)
기본 성능: 치료 강화 +14%
입수·수련 경로: 장비 제115종 · 원숭이섬 고정 보상 (매각가 250은량)
기본 성능: 치료 강화 +20%
입수·수련 경로: 장비 제116종 · 호염당 상행(240은량), 득월루 시장(240은량), 호저채 무기점(240은량), 돈행(240은량) (매각가 50은량)
기본 성능: 피해 경감 +2%
입수·수련 경로: 장비 제117종 · 요동 창고(480은량), 리시(480은량), 장착 인물: 료공, 단의 남자, 동방사 (매각가 100은량)
기본 성능: 피해 경감 +5%
입수·수련 경로: 장비 제118종 · 관검 상점(1200은량), 모애산장(1200은량), 누당 노점(1200은량), 장착 인물: 유아, 만작계곡 풍수사, 만작계곡 온천사 (매각가 150은량)
기본 성능: 피해 경감 +9%
입수·수련 경로: 장비 제119종 · 적성 장보각(3200은량), 장착 인물: 사원숭이, 랑자귀, 왕롱 (매각가 200은량)
기본 성능: 피해 경감 +14%
입수·수련 경로: 장비 제120종 · 선죽해 고정 보상 (매각가 250은량)
기본 성능: 피해 경감 +20%
입수·수련 경로: 장비 제121종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +90, 회피 +60 | [유운: 공격 시 30% 확률로 「유운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [유운: 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다.]] | 비운 문양이 새겨진 흑색 현철검 하나이나, 도검신 일부가 결손된 듯하다
입수·수련 경로: 장비 제122종 · 원숭이섬 고정 보상 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +125, 명중 +60 | [호효: 공격이 [막힘] 판정을 받았을 때, 30% 확률로 대상을 「기절」 상태에 빠뜨리며, 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]] | 질긴 호랑이 뼈와 가죽으로 만들어졌으며, 궁신에는 맹호 토템이 새겨져 위엄이 넘친다. 활을 당기면 마치 호랑이의 포효가 들려오는 듯해 적의 간담을 서늘하게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제123종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +120, 인성 +100, 기혈 +50 | [영록의 가호: 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.] | 영록의 가죽과 털로 정제해 만든 옷으로, 부드럽고 가벼워 착용하면 영록처럼 민첩하게 움직일 수 있다. 옷깃에는 정교한 영록 문양이 수놓아져 은은한 광휘를 발한다.
입수·수련 경로: 장비 제124종 · 파초암 노점(1875은량), 장착 인물: 아라소, 단소년, 단소년의 심마 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 파초 +78 | [천주박독: 대상을 공격할 때 20% 확률로 1중첩의 [중독]을 부여한다. 또한 대상이 보유한 약화 상태가 1중첩마다 확률이 2% 증가한다.] | 천 마리 독거미의 실로 엮어 만든 물건. 한 올 한 올이 극독을 띠어, 적이 모르는 사이 독이 스며들어 끝내 목숨을 앗아간다.
입수·수련 경로: 장비 제125종 · 선죽 상행(6000은량), 장착 인물: 남궁연 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | [용아 독침: 공격 대상과 같은 열·같은 행에 [중독] 상태의 유닛이 1명 있을 때마다, 대상에게 추가로 1중첩의 [중독]을 부여한다.] | 강호에서 가장 독한 뱀의 송곳니로 만든 장으로, 음침한 광택을 발한다. 소리 없이 적을 중독시켜 속수무책으로 쓰러뜨린다.
입수·수련 경로: 장비 제126종 · 파초동 노점(1687은량), 장착 인물: 아라소, 단소년, 단소년의 심마 (매각가 200은량)
기본 성능: 속도 +88, 인성 +50 | [천족 봉인: 약화 상태에 걸린 대상에게 공격받을 때, 대상이 보유한 약화 상태 1중첩마다 그 대상의 공격력을 1% 감소시킨다. 2턴 지속.] | 천족지네의 갑각으로 만들어졌으며, 표면에 서늘한 한광이 은근히 비친다. 공격하는 자로 하여금 무력감과 공포를 느끼게 하여, 마치 천족지네에 휘감긴 듯한 감각을 준다.
입수·수련 경로: 장비 제127종 · 선죽 상행(5400은량), 장착 인물: 남궁연, 녹포니 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +111, 인성 +111 | [혈독 재생: 치명적인 피해를 받을 때, 전장에 중독 또는 유혈 상태가 3중첩 이상인 유닛이 1명이라도 존재하면 그 상태를 삼켜 생존을 이어가며, 자신의 기혈을 1로 고정한다.] | 절명의 독전갈 독각으로 빚어내어, 핏내 어린 기운을 풍긴다.
입수·수련 경로: 장비 제128종 · 장착 인물: 단소년, 단소년의 심마, 녹포니 (매각가 200은량)
기본 성능: 파초 +100, 받는 치료 -10%, 피해 경감 +5% | [독주 임종: 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 전장 전체 유닛에게 중독 2중첩을 부여한다.] | 최후의 일격으로 적을 고통 속에 몰아넣으며, 죽음의 순간에도 주인을 위해 복수하게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제129종 · 파초동 노점(4000은량), 장착 인물: 남궁연 (매각가 200은량)
기본 성능: 내경 +10%, 인성 +10%, 가하는 피해 +20% | [흑수선: 매 2턴마다 적 전원에게 흑수선의 독을 부여한다. 흑수선의 독에 걸린 대상은 중독 피해를 받을 때 피해가 50% 가중된다.] | 요염한 광채를 발산하며, 강렬한 독성을 지니고 있다.
입수·수련 경로: 장비 제130종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 내경 +20%, 내공 조식 +1, 받는 치료 +25% | [고획조의 가호: 중독에 면역.] | 전설에 따르면 이 병에 깃든 힘은 세상의 모든 독을 몰아내어, 소유자에게 무상의 가호를 내리고 무림에서 자유자재로 오가게 하며, 독물의 침습을 두려워하지 않게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제131종 · 잉어 연못 상행(1687은량), 개울가 잡화점(1687은량), 혈색마진 고정 보상, 장착 인물: 만학성, 정선, 유아 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +20, 속도 +45, 회피 +90 | [팔괘진: 피해를 받을 때, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 임의 1종마다 해당 판정의 회피 수치가 1.1배로 상승한다. 이 배율은 최대 8제곱까지 누적된다.] | 고운 천으로 만들어진 옷으로, 옷자락에는 음양 팔괘 문양이 수놓아져 있다. 흑백이 서로 어우러져 조화와 균형의 도를 완벽히 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제132종 · 개울가 잡화점(1875은량), 장착 인물: 유아, 하은화, 묵현책 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +55, 초식 막기 +55, 치명타 +55 | [위섭: 피해를 입힐 때 30% 확률로 대상에게 「위섭」를 1턴 부여하고, 자신에게 「감」 또는 「리」 상태 1중첩을 추가한다. 지속 3턴. [위섭: 이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.]] | 검붉은 색이 교차된 철곤으로, 죄수나 포로를 심문할 때 자주 쓰인다고 전해진다.
입수·수련 경로: 장비 제133종 · 잉어 연못 상행(1875은량) (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +39, 회피 +39, 내경 +78 | [구사: 피해를 입힐 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [강화 상태]를 [해제]한다. · •아군을 치료할 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다.] | 백 년 묵은 복숭아나무로 만들어졌다. 민간 전승에서는 사기를 물리치고 귀신을 쫓는 힘이 있다 하여, 수호와 정화의 상징으로 여겨진다.
입수·수련 경로: 장비 제134종 · 온천 소점(1500은량), 장착 인물: 만학성, 정선, 장미 노도사 (매각가 200은량)
기본 성능: 내경 +5% | [정기: [아군 전원]을 「진기충영」 상태에 진입시킨다. · [진기충영]] | 비단으로 만든 정교한 도사관으로, 표면에는 정신적 초탈을 상징하는 아득한 구름 문양이 수놓아져 있다.
입수·수련 경로: 장비 제135종 · 온천 소점(4000은량) (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +5%, 공격 +5% | [기복: 턴 종료 시, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 N종을 무작위로 획득한다. · ※N 수량: 80% 확률로 1종, 15% 확률로 2종, 4% 확률로 4종, 1% 확률로 전부.] | 서로 마주한 두 마리 물고기 형상으로 이루어졌으며, 맑고 희게 빛나는 아름다운 옥을 갈아 만들었다.
입수·수련 경로: 장비 제136종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량)
기본 성능: 공격 +120, 초식 막기 +88, 파초 +88, 공격 +10% | [창랑축월: 아군이 공격한 뒤 (초식 막기×0.1)% 확률로 [추격]하여 [창랑축월]을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※창랑축월:] | 일대 늑대왕의 뼈와 이빨로 만들어진 장창.
입수·수련 경로: 장비 제137종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량)
기본 성능: 방어 +158, 인성 +158, 기혈 +25% | [강종의 확고함: 기혈이 25% 미만일 때 방어가 125% 상승한다. · •기혈이 25% 미만일 때 받는 치료가 50% 상승한다.] | 건장한 멧돼지의 가죽으로 만들어, 단단하면서도 질긴 성질을 지녔다.
입수·수련 경로: 장비 제138종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 1000은량)
기본 성능: 피해 경감 +20%, 방어 +20%, 초식 막기 +150 | [수호수의 축복: [막기]가 발동되면 자신의 기혈을 5% 회복한다.] | 영기가 깃든 긴 뿔로 만들어졌다.
입수·수련 경로: 장비 제139종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량)
기본 성능: 공격 +111, 기혈 +10%, 방어 +111 | [거웅의 힘: 피해를 입힐 때 장착자의 최대 기혈 5%에 해당하는 추가 외상을 입힌다.] | 거대하기 이를 데 없는 곰의 앞발 한 쌍으로 제작되었다.
입수·수련 경로: 장비 제140종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 500은량)
기본 성능: 독상 경감 +25%, 내경 +10% | [양면 독낭: 매 턴 종료 시 「중독」 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · •자신에게 「중독」 1중첩당 속도가 3% 상승한다. · •피해를 가할 때 자신의 독소를 대상에게 전염시켜, 자신 중첩의 절반에 해당하는 「중독」를 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] | 음랭한 독사의 내장.
입수·수련 경로: 장비 제141종 · 장착 인물: 하맹, 석빙 (매각가 3000은량)
기본 성능: 태음검결 「단홍진」 필요 점수 감소 +1, 가하는 피해 +11% | [혈우봉후: 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.] [국화상: 이화신공 「국화잔」은 대상이 남성일 경우 최대 기혈의 10%를 추가로 잃게 한다.] | 겉보기에는 평범한 흰 깃털 한 가닥이나, 깃대에서 은은한 핏내가 풍겨 나온다. 세월의 암홍빛에 물든 듯 오래도록 가시지 않는다.
입수·수련 경로: 장비 제142종 · 심성각(5600은량), 장착 인물: 묵영 (매각가 200은량)
기본 성능: __ +2, 공격 +111, 초식 막기 +111 | [재속전연: 무상도법 「연난단」은 강화 상태만을 선택하여 아군에게 계승한다.] | 전설에 따르면 이 칼은 지부 십팔층의 흑무상이 들었던 무기라 한다. 칼날은 음한한 귀기와 같아 휘두를 때 상대에게 죽음의 기운을 느끼게 한다. 무상도의 도법은 변화무쌍하여 생사를 주재하며, 일도면 음혼을 베고, 칼빛이 번뜩이는 순간 생사는 한 생각에 달려 있다.
입수·수련 경로: 장비 제143종 · 심성각(5040은량), 장착 인물: 석빙, 묵광, 묵영 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +111, 인성 +111 | [비어: 치명타를 당한 뒤, 자신의 「내공 초식」 쿨타임 -2.] | 동창 밀정들이 입는 복식으로, 깃털처럼 가볍고 물처럼 영동하다.
입수·수련 경로: 장비 제144종 · 비성사(4480은량), 장착 인물: 묵영 (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +6%, 피해 경감 +6% | [유기회원: 치명타를 가할 때, 자신의 파훼 수치 20%를 대상으로 이전한다.] | 구슬은 짙은 흑색을 띠고 표면은 옥처럼 매끄럽다. 자세히 들여다보면 그 안에서 음기가 흐르는 것이 희미하게 보인다.
입수·수련 경로: 장비 제145종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 방어 +158, 인성 +158, 초식 막기 +158 | [잔묵: [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.]
입수·수련 경로: 장비 제146종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 250은량)
기본 성능: 공격 +158, 초식 막기 +158 | [점묵: 창·곤 초식의 피해가 15% 증가한다. · •「수묵 인장」 대상에게 공격 시 가하는 피해가 25% 증가한다. · •매 턴 시작 시 전장에 「수묵 인장」를 지닌 대상이 1명 있을 때마다 자신의 막기가 50 상승한다.] | 창세가 때로는 먹을 쏟아붓듯 호방하여 기세가 장엄하고, 때로는 가는 붓으로 그리듯 치밀하여 빈틈이 없다.
입수·수련 경로: 장비 제147종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | [비공: +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해 · •-25% 일반 공격 피해 · •-25% 절기 피해] | 강호에 성대히 전해지는 명검 가운데 하나의 모조품으로 보인다.
입수·수련 경로: 장비 제148종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 150은량)
기본 성능: 방어 +5%, 초식 막기 +100
입수·수련 경로: 장비 제149종 · 장착 인물: 이철퇴 (매각가 200은량)
기본 성능: 초식 막기 +150 | [묵장산천: [막기]가 발동되면 이번에 받은 피해를 저장한다. 다음에 [외공 절기]를 시전할 때 저장된 피해를 모두 방출하여, 대상에게 저장 피해의 80%에 해당하는 내상을 가한다.]
입수·수련 경로: 장비 제150종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 내경 +120, 치료 강화 +15% | [춘우하로: 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.]
입수·수련 경로: 장비 제151종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 명중 +55 | [발묵: 피해를 가할 때 「수묵 인장」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [수묵 인장: 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다.]]
입수·수련 경로: 장비 제152종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +158, 회피 +70, 명중 +70, 공격 +7% | [등운: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.] | 등운성검은 성검문의 지보 신병이다. 검신 전체가 신비로운 금빛 광채를 발하며, 이 검이 나서면 구름을 타고 오르는 듯한 장대한 기세를 보인다. 휘두르는 순간 검풍이 포효하고, 마치 용음이 울려 퍼지는 듯해 적의 간담을 서늘하게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제153종 · 장착 인물: 희야만 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | [사곤수성: 공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다.] | 검신이 자색 뱀처럼 구불거려 형상이 기이하고 음험하다. 검날은 광택을 띠며 극도로 예리하고, 검신에는 뱀비늘 같은 신비한 문양이 빼곡하다.
입수·수련 경로: 장비 제154종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +7% | [식심주인: 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.] | 수환의 형상은 영사가 몸을 틀어 감은 듯하다. 표면에는 정교한 사린 문양이 새겨져 생동감이 넘친다.
입수·수련 경로: 장비 제155종 · 량검 상점(5040은량), 장착 인물: 범도평, 벙어리 아이 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +22, 속도 +78, 회피 +122 | [취영유람: 회피 후, 쿨타임 중인 초식 1개의 쿨타임을 -1 한다. 또한 회피 수치에 따라 추가로 쿨타임을 -1 할 확률이 있다.] | 세상에 드문 취옥 잠사로 엮어 만들었다. 포의 빛깔은 물기 머금은 비취처럼 푸르러 봄날의 새잎을 닮았다. 포면에는 정교한 문양이 수놓아져, 마치 운무가 감도는 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제156종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111 | [영롱해진: 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.] | 보갑의 제작 공예는 극히 정교하여, 갑엽 사이의 연결이 치밀하고 견고하다. 행동의 유연함을 해치지 않으면서도, 결정적인 순간에는 가장 믿음직한 방호를 제공한다.
입수·수련 경로: 장비 제157종 · 초가집 노점(2100은량), 장착 인물: 하이 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +78 | [파방: 피해를 입힐 때, 대상이 「기절」 상태라면 30% 확률로 「파갑」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [파갑]] | 길이 여덟 척, 창끝은 눈처럼 희고, 창신은 흑철로 주조되어 천근처럼 무겁다. 이 창은 예봉이 극에 달해 갑주를 종잇장처럼 꿰뚫으며, 백전의 병기로 손꼽힌다. 전설에 따르면 이 창은 명장을 따라 사장을 누비며 번번이 기공을 세워, 막을 자가 없었다 한다.
입수·수련 경로: 장비 제158종 · 영차 상점(2100은량) (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +50 | [중산: 공격이 [막기]되었을 때, 대상의 방어력이 자신보다 낮고 대상의 뒤 1칸에 아군이 없다면, 대상을 1칸 밀쳐낸다.] | 중산의 대장장이가 빚어낸 물건으로, 두텁고 견고하여 산악과 같다. 외형은 호랑이 발바닥과 같고 현철이 박혀 있다. 착용하면 힘이 크게 증폭되어 예리한 칼날을 막아내며, 양손을 상처 없이 지켜 주는 근접전사의 이기다.
입수·수련 경로: 장비 제159종 · 영차 상점(5040은량), 장착 인물: 왕롱, 천서, 하대 (매각가 200은량)
기본 성능: 기혈 +137, 방어 +244, 인성 +167, 속도 -111, 회피 -111 | [철갑: 받는 사술 피해 -20%.] | 철성에서 주조되어 정교하게 다듬어졌으며, 무게는 천균에 달한다. 겉면은 현철 비늘로 덮여 있어 견고무비하며, 도검과 부월을 막아낸다. 이를 걸치면 철벽을 두른 듯하여, 중위에 빠져도 안연무사하다.
입수·수련 경로: 장비 제160종 · 초가집 노점(4480은량) (매각가 200은량)
기본 성능: 인성 +100 | [복운: 기혈을 회복할 때 50% 확률로 회복량의 5할에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 옥석을 조각해 상서로운 구름 형상으로 빚었고, 전체가 온윤하다. 이를 지닌 이는 복운이 이어지고 재앙이 멀어진다. 전설에는 천지의 영기를 머금어 길흉을 가려 준다 한다.
입수·수련 경로: 장비 제161종 · 영차 상점(1680은량), 장착 인물: 하삼, 영차 괴영 (매각가 200은량)
기본 성능: 치명타 +200, 기혈 -20% | 은으로 단련하고 혈홍 보석을 박았으며, 계신에는 탐랑 문양이 새겨져 있다. 이 반지에는 사력이 깃들어 착용자의 힘과 속도를 증강시키나, 그 대가로 심지를 요구한다. 마도 중인들이 즐기고, 정도 중인들이 꺼리는 물건이다.
입수·수련 경로: 장비 제162종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 초식 막기 +144 | [돼지조련곤: 기술이 야생 멧돼지에게 가하는 피해가 50% 증가한다. · 매 턴 시작 시, 아군의 모든 야생 멧돼지에게 「강맹」을 부여한다. · [강맹]] | 오랫동안 돼지가죽에 갈려 매우 내구성이 좋으나, 은근히 돼지 비린내가 난다.
입수·수련 경로: 장비 제163종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 치명타 +200, 회피 +200 | [건곤일척: 매 턴 시작 시, 육면체 주사위 세 개를 굴려 나온 눈에 따라 해당 턴 동안 다음 세 효과 중 하나를 무작위로 획득한다: · [큼: 큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다.] · [작음: 작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다.] · [표범(같은 눈 3쌍): 세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다.]] | 백 국을 갈아 소리를 내고, 천 번의 도박이 그 흔적을 새긴다. · 잔의 소리는 아직 멈추지 않았건만, 사람의 마음은 이미 침륜하였도다.
입수·수련 경로: 장비 제164종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +78, 공격 -10%, 기혈 -10%, 출혈 경감 +10% | [혈살의 기운: 턴 시작 시, 자신에게 걸린 「유혈」 1중첩마다 공격력이 10% 증가한다.] | 창끝은 녹이 슬고, 창신은 썩어 형편없다. 이 창을 다시 주조할 방법을 찾을 수 있을지도 모른다?
입수·수련 경로: 장비 제165종 · 장착 인물: 이철퇴 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +88, 초식 막기 +68, 내경 +88, 내경 +10% | [철추: 명중 시 대상이 아직 「기절」 상태가 아니라면 (내경 × 0.05 + 25)% 확률로 대상을 1턴 동안 「기절」 상태에 빠뜨린다. 이미 「기절」 상태라면 대상의 현재 생명력 5%에 해당하는 내상을 가한다.] | 현철에 백련강을 섞어 주조했으며, 손에 쥐면 극히 무겁다. 한 번의 어퍼컷만으로도 상대의 심혼을 뒤흔든다.
입수·수련 경로: 장비 제166종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 방어 +120, 회피 +120, 기혈 +10% | [비명결사: 생명력이 35% 미만일 때, 더 이상 치료를 받지 않지만 가하는 피해가 20% 증가한다 · ·매 턴 시작 시, 잃은 기혈의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다. · ·가하는 피해의 35%가 보호막으로 전환된다] | 백학은 위태로움 앞에서 슬피 울면서도 날개를 떨쳐 목숨을 걸고 싸우며, 임종의 순간에도 고개를 높이 들고 굴하지 않는다.
입수·수련 경로: 장비 제167종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 속도 +233, 피해 경감 +10% | [비명결사: 이 인물은 늘 빙탕후루 한 봉지를 지니고 있다. · ·전투 중 매 턴 시작 시, 봉지에서 탕후루 하나를 꺼내 먹어 최대 기혈의 5%를 회복하고 「산뜻한 충동」 1중첩을 획득한다. 2턴 지속된다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.]] | 사아가 몸에서 떼지 않는 주머니로, 안에는 늘 각종 빙탕후루가 가득하다.
입수·수련 경로: 장비 제168종 · 장착 인물: 족제비 (매각가 3000은량)
기본 성능: 피해 경감 +25%, 파훼 노출 경감 +25%, 받는 치료 +25%, 가하는 피해 +10% | 소환환이 소중히 여기는 이를 위해 손수 지은 향낭으로, 안에는 평안부가 가득 들어 있다.
입수·수련 경로: 장비 제169종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 30000은량)
기본 성능: 파훼 노출 경감 +25%, 피해 경감 +25%, 방어 +25% | [귀기: 턴 시작 시, 모든 아군에게 「귀주위의」 1중첩을 부여한다.] | 비록 낡고 해졌으나, 끝자락에 조각된 난조는 은근한 귀기를 드러낸다.
입수·수련 경로: 장비 제170종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 방어 +120, 출혈 경감 +25%, 받는 치료 +25%, 기혈 +10% | [팔괘혈의: 턴 시작 시, 자신에게 걸린 각 「유혈」 중첩이 무작위 한 종류의 팔괘 버프로 전환된다(3턴 지속). · 턴 시작 시 모든 팔괘 강화를 모았다면, 모든 팔괘를 제거하고 최대 기혈의 30%를 회복하며 최대 기혈의 50%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 전해지기로 이 옷은 혈등교 교주가 도가의 팔괘를 본떠 만든 이보라 한다. 그는 도가의 ‘생생불식’의 이치를 혈공에 녹이려 했으나 대성에는 이르지 못했고, 그 결과 이 기이한 혈의를 연성해 냈다. 이 옷은 자신의 상처를 양분으로 바꾸어, 피로 흠뻑 젖을수록 착용자가 더욱 용맹해지게 한다. 마치 괘상이 유전하여, 극에 이르면 다시 태평으로 돌아오는 것과 같다.
입수·수련 경로: 장비 제171종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 조식 +1, 방어 +150 | [진혼: 공격이 적에게 명중할 때 30% 확률로 대상을 「공포」 상태에 빠뜨리며 2턴 지속된다. · 이미 「공포」 상태인 적을 공격하면 공포를 제거하고 대상을 「기절」 상태에 빠뜨린다. · [공포: 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다.]] | 서역 고묘에서 출토된 법기로, 구리는 반점이 있으나 옥처럼 온윤하다. 령신에는 상고의 진시 부문이 새겨져 있으며, 미약한 도가의 청광이 흐른다.
입수·수련 경로: 장비 제172종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 인성 +328, 내경 +268 | [한식: 피해를 가할 때 대상에게 「「한기」」 1중첩을 부여한다(2턴 지속). 매 턴 시작 시 전장에 「「한기」」 보유자 수만큼 「「호체한기」」 중첩을 획득한다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다]] | 비운교 아래 한담의 바닥에서 취한 지보. 이 유람색의 구슬에는 극한의 한기가 응집되어 있어 범인은 접근하기 어렵다. 착용자는 주위의 한기를 흡수해 호체강기로 바꿀 수 있다.
입수·수련 경로: 장비 제173종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 출혈 경감 +25%, 출혈 가중 +25% | [집혈: 턴 시작 시, 아군에게 걸린 모든 유혈 효과를 자신에게 이전한다.] | 덩굴 혈문이 새겨진 기이한 영패 한 매. 영성이 있는 듯 주위의 선혈의 소요를 감지한다.
입수·수련 경로: 장비 제174종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수
기본 성능: 방어 +2000 | 천명이 귀속된 지보. 옥체는 기름처럼 온윤하고, 바닥에는 “수명어천, 기수영창”의 여덟 자 전서가 새겨져 있다. 수십 년 전 정변의 밤, 충신이 비밀리에 궁 밖으로 반출해 보존했다 한다. 옥새를 얻는 자는 천하를 호령하고 대통을 계승할 수 있다.
입수·수련 경로: 장비 제175종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +111, 회피 +50 | 검신은 가을 물결 같은 청랭한 한광을 띠며, 검날은 매미 날개처럼 얇으나 철을 깎아낸다. 전해지기로 이 검은 모애 산장 병기고에서 나왔으며, 장주가 아끼던 장물이라 한다.
입수·수련 경로: 장비 제176종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +300 | [콩주머니: 매 턴 시작 시, 무작위로 자신의 기혈 100~200을 회복한다.] | 기묘한 주머니 하나. 먼 고대의 시대에서 전해진 것처럼 보인다.
입수·수련 경로: 장비 제177종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 회피 +50, 방어 +55 | [기이한 호신부: 파훼를 획득할 때마다 자신에게 보호막 50을 중첩한다.] | 기이한 호신부. 착용하면 알 수 없는 행운을 얻게 된다.
입수·수련 경로: 장비 제178종 · 장착 인물: 하맹 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +400, 방어 +120 | [호저신갑: 「유혈」 상태에 면역.] | 호저 장롱의 채주 하맹이 지녔던 신갑. 착용하면 출혈에 면역이 된다.
입수·수련 경로: 장비 제179종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 피해 경감 +10%, 방어 +60 | [족장의 수호 반지: 매 3턴마다 보호막 200을 중첩한다.] | 어떤 전승을 상징하는 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제180종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 피해 경감 +15%, 방어 +60 | [소녀의 마음: 매 턴 시작 시 파훼 10을 감소시킨다.] | 소녀가 손수 엮은 동심결 한 묶음. 한눈에 연모하는 이를 향한 짙은 애정이 느껴진다.
입수·수련 경로: 장비 제181종 · 장착 인물: 동방리의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 초식 막기 +200, 공격 +80, 파초 +80 | [한빙 지갑: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | 차가운 기운을 뿜어내는 지갑.
입수·수련 경로: 장비 제182종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 방어 +90, 속도 +90, 회피 +200 | [벽수용사포: 「한기」 상태에 면역.] | 용만문 역대 종사의 비보. 희귀한 벽수사와 용사 비늘을 엮어 만들었다. 용사포의 피수 효과를 계승했을 뿐 아니라, 수류의 움직임을 감응해 전투 중 착용자가 물처럼 유연하고 종잡을 수 없게 해 준다.
입수·수련 경로: 장비 제183종 · 열염의 흔적 고정 보상 (매각가 3000은량)
기본 성능: 초식 막기 +200, 화상 가중 +20%, 공격 +80, 파초 +80 | 어느 신비한 가문에서 전해 내려온 권투 장갑. 착용하면 그 안에서 뜨거운 불꽃이 흐르는 듯한 기운을 느낄 수 있다.
입수·수련 경로: 장비 제184종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 파초 +1000, 공격 +111, 초식 막기 +88 | [광조: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다.
입수·수련 경로: 장비 제185종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 속도 +100, 기혈 +120 | [맹독거미: 격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 [적 전원]을 5중첩의 「중독」 상태에 빠뜨리며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]] | 최후의 일격으로 적을 고통 속에 몰아넣으며, 죽음의 순간에도 주인을 위해 복수하게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제186종 · 장착 인물: 룡만영의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +150 | [물뱀의 입맞춤: 적이 매혹될 때마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다.] | 천년 영사의 탈골을 형상으로 삼아 만들었으며, 휘감는 형세에는 천지의 이치가 깃든 듯하다. 전신에는 고박하면서도 심원한 암광이 감돌고 있다.
입수·수련 경로: 장비 제187종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 치료 강화 +20% | [본초강목: 아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.] | 탕채접이 산을 넘고 물을 건너 약초를 캐며 처방을 검증하고, 밤낮으로 선인들의 고서를 정리해 수년의 심혈을 쏟아 편찬했다. 마음에 둔 이의 도움 아래, 여러 가문의 장점을 모은 이 역작이 마침내 세상에 나왔다.
입수·수련 경로: 장비 제188종 · 원고 유적 고정 보상 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +150 | [신기한 직사각형 인형: 턴 시작 시 아군 진영에 빈 자리가 있다면 직사각형 꼭두각시 1체를 소환해 참전시킨다(꼭두각시의 레벨은 전장에 있는 아군 평균 레벨과 동일). · 전투 전체에서 최대 1회만 발동된다.] | 전신이 운철과 비은으로 주조되었으며, 각이 선명한 직사각의 몸체가 차가운 암광을 띤다. 표면에는 번잡하고 난해한 부문이 새겨져 있어, 마치 시공간마저 봉인한 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제189종 · 장착 인물: 제육형의 심마, 추의 심마, 주삼낭의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +200, 방어 +200, 인성 +50 | [유광금쇄갑: 자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.] | 이 갑옷을 걸친 자는 만적을 두려워하지 않고, 천지를 굽어보며, 제천대성처럼 자유자재로 종횡무진하여 조금도 구속됨이 없다.
입수·수련 경로: 장비 제190종 · 용만 상행(13500은량) (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +200, 방어 +200, 인성 +50 | [정강 연환갑: 사술 피해 -50%.] | 극북 한연의 만년 현철을 취해, 백 번의 단련과 천 번의 타격, 아홉 번의 불과 아홉 번의 담금질을 거쳐 완성된 정강 연환갑이다. 갑신은 수많은 촌여 길이의 정강 원환들이 서로 맞물려 이어져 있으며, 고리마다 보이지 않는 장벽이 응집된 듯 차갑고 살벌한 기운을 풍긴다.
입수·수련 경로: 장비 제191종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +98, 치명타 +88, 회피 +98 | [추렵 쌍인: 피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]] | 고대의 주검곡 깊은 곳에서, 유성철을 골격으로 삼고 구유 한담의 물로 담금질하며, 세 명의 주검 대가가 평생의 수양을 쏟아부어 비로소 탄생한, 사람을 전율케 하는 추렵 쌍인이다. 칼날은 초승달처럼 유람하며 유청한 한광을 머금고, 날에는 촘촘한 역치가 빽빽해 거수의 송곳니를 연상시킨다. 도배에는 암홍색 수정이 박혀 있어, 마치 맹수의 붉은 눈동자처럼 모든 사냥감을 집요하게 겨눈다.
입수·수련 경로: 장비 제192종 · 장착 인물: 모란의 심마, 환아의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +158, 명중 +79 | [고목궁: 공격 시 대상 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 고정 피해를 가한다. 최대치는 자신의 공격력의 300%를 넘지 않는다.] | 이미 말라버린 고목의 잔해를 조각해 만들었다. 세월의 풍상을 겪었음에도, 그 시위에는 여전히 적을 꿰뚫을 힘이 진동한다.
입수·수련 경로: 장비 제193종 · 장착 인물: 작약의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +15% | [장화계: 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 자신이 기혈 10%를 회복한다.] | 꽃은 피고 지며, 인연은 시작되고 사라진다.
입수·수련 경로: 장비 제194종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 화상 가중 +20%, 공격 +120, 명중 +40 | [봉환: 피해를 입힐 때 「화상」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.] | 온통 진홍빛 광채가 흐르고, 그 위에는 수천 개의 봉황 깃털이 조각되어 있었다. 깃털 끝마다 작은 진주가 달려 있어 움직임에 따라 가볍게 흔들리니, 마치 봉황이 화려한 꼬리깃을 펼치는 듯했다. 손잡이 부분은 교초로 감싸여 있어 촉감이 온윤하고 부드러웠으며, 금실로 수놓은 두 송이 연꽃 문양이 온화하고 우아한 품격을 한껏 드러냈다.
입수·수련 경로: 장비 제195종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +50, 방어 +120, 인성 +100 | [영록의: 피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.] | 영록의 가죽과 털로 정제해 만든 옷으로, 부드럽고 가벼워 착용하면 영록처럼 민첩하게 움직일 수 있다. 옷깃에는 정교한 영록 문양이 수놓아져 은은한 광휘를 발한다.
입수·수련 경로: 장비 제196종 · 온천 소점(8000은량) (매각가 3000은량)
기본 성능: 치명타 +88 | [영사수환: 치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.] | 수환의 형상은 영사가 몸을 틀어 감은 듯하다. 표면에는 정교한 사린 문양이 새겨져 생동감이 넘친다.
입수·수련 경로: 장비 제197종 · 장착 인물: 이무기 (매각가 3000은량)
기본 성능: 독상 강화 +20%, 속도 +150 | 천년 독사의 가죽으로 꿰매어 만들어져, 주먹을 내지를 때마다 독사가 혀를 내미는 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제198종 · 장착 인물: 이무기 (매각가 3000은량)
기본 성능: 내경 +20%, 받는 치료 +20% | [고획조의 병: 중독에 면역.] | 전설에 따르면 이 병에 깃든 힘은 세상의 모든 독을 몰아내어, 소유자에게 무상의 가호를 내리고 무림에서 자유자재로 오가게 하며, 독물의 침습을 두려워하지 않게 한다.
입수·수련 경로: 장비 제199종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +15% | [경장 호리병: [격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동.] | 이 호리병은 매일 천지의 영기를 흡수한다. 어떤 술이든 부어 넣으면 곧 경장옥액으로 숙성되며, 이를 마시면 기사회생의 효험이 있다.
입수·수련 경로: 장비 제200종 · 장착 인물: 사자, 사자·잔영, 류명의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 초식 막기 +500, 화상 가중 +20%, 공격 +111, 방어 +111 | 오랜 세월 단련을 거친 부지깽이 같은 도검인 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제201종 · 장착 인물: 희야만의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +20% | [무극 유자: 공격 시 자신과 대상에게 존재하는 [약화 상태] 1개당 피해가 5% 증가한다. 최대 50%까지 증가.] | 가시 없는 자색 장미로, 부드럽고 순결하며 고귀하고 우아하다.
입수·수련 경로: 장비 제202종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 치명타 +111 | [혈도: 출혈 상태의 유닛을 공격하면 흡혈 1중첩을 부여한다(공격 +20%, 흡혈 +5%, 최대 5중첩).] | 이 도는 시산혈해 속에서 태어났으며, 천 명의 산 제물의 피로 담금질되었다는 전설이 있다. 칼날은 응혈처럼 암홍색을 띠고, 표면의 무늬는 뒤틀린 혈관을 닮아 희미한 혈색 유광이 흐른다. 칼자루에는 사람의 머리카락을 엮은 끈이 감겨 있고, 매듭 사이에는 서늘한 백골이 박혀 있어 뼛속까지 시린 한기를 풍긴다.
입수·수련 경로: 장비 제203종 · 장착 인물: 루아의 심마, 이립담의 심마, 서문향의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 치명타 +50, 공격 +130, 회피 +70 | [한봉검: 치명타를 가할 때 대상의 십자 범위 내 유닛들에게 50%의 피해를 확산시킨다.] | 한봉검의 검신은 길고 날렵하며, 전체에서 맑고 차가운 푸른 빛을 발산해 한 줄기 가을 물이 응결된 듯하다. 천외 운철과 극한의 땅에서 난 빙정철을 융합해 단조한 검날은 예리무비하다. 한밤의 별처럼 신비로운 기운을 뿜어낸다.
입수·수련 경로: 장비 제204종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 태음검결 「단홍진」 필요 점수 감소 +1, 회피 +200, 거세 +1 | [정신우: 적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.] | 티 없이 희고 순수한 깃털 한 올. 전해지는 말에 따르면 이 깃을 지닌 자는 전신의 기운이 미묘하게 변해, 타인으로 하여금 어떤 능력을 잃은 듯 착각하게 만든다 하니, 가히 하늘을 속이고 바다를 건너는 묘물이라 할 만하다..
입수·수련 경로: 장비 제205종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 초식 막기 +111 | [점묵장봉: 전원 장병기 위력 10% 증가.] | 창세가 때로는 먹을 쏟아붓듯 호방하여 기세가 장엄하고, 때로는 가는 붓으로 그리듯 치밀하여 빈틈이 없다.
입수·수련 경로: 장비 제206종 · 장착 인물: 주삼낭의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 치료 강화 +30%, 공격 +78, 내경 +120 | [청하: 아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.] | 곤륜 설정의 천년 한죽을 골격으로 삼고, 마디 안에는 남해 교인의 눈물이 응결된 명주를 박았다. 곤신에는 백 송이의 병체 청련이 새겨져 있고, 꽃잎 무늬마다 성진 은홍이 채워져 있다. 길이 여섯 자 세 치, 손잡이에는 천잠사 띠를 감고 끝에는 청옥 연봉 세 개를 달았다. 휘두를 때면 은은한 연꽃 향이 퍼지고, 은홍이 곤세를 따라 흐르며 곤신 위에 연못의 달빛 무늬를 그려낸다. 겉보기엔 우아하고 수려하나, 실상은 강유가 조화를 이뤄 범상한 도검이 이를 베면 되레 죽마디의 탄력에 의해 호구가 저릴 정도다.
입수·수련 경로: 장비 제207종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 명중 +80 | [천외비성: 방어를 50% 무시한다.] | 이 궁은 성해가 붕멸하던 때에 태어났으며, 막북 황원에 떨어진 ‘형혹 쇄핵’을 궁골로 삼고, 직녀좌 주성의 성궤 은사를 시위로 삼았다. 궁신에는 서른여섯 개의 ‘운성 릉정’이 박혀 있다. 전장은 다섯 자 일곱 치, 활을 열지 않았을 때는 빛바랜 운석 잔편처럼 보이나, 시위가 미세하게 떨리면 은하가 거꾸로 드리운 광영이 떠오른다. 손잡이에는 성핵이 냉각되며 형성된 천연 문양이 응결되어 있다.
입수·수련 경로: 장비 제208종 · 장착 인물: 여우, 소환환, 맹견 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 속도 +100 | [유영조: 방어를 50% 무시한다.] | 이 조는 구유 한철을 골격으로 삼고, 천주동 백 년 묵은 거미독을 섞어 주조했다. 다섯 손가락의 장날은 매부리 부리처럼 굽어 있으며, 날등에는 손톱만 한 역치가 빽빽하다. 전체 무게는 세 근 네 냥으로 가벼워 보이나, 휘두를 때 공기를 찢어 밤부엉이의 울음 같은 날카로운 괴성을 낸다.
입수·수련 경로: 장비 제209종 · 유적 둘 고정 보상, 장착 인물: 송골매 (매각가 3000은량)
기본 성능: 초식 막기 +200, 방어 +100 | [잔묵의: [막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.] | 이 의복은 중주 노포 ‘묵운헌’ 가문에 백 년 넘게 전해 내려온 ‘운문 선지견’을 바탕으로, 서역 혈잠사와 동해 교사를 혼직해 칠칠사십구 도의 묵염 공정을 거쳐 완성되었다. 본래 색은 순수한 먹빛이었으나, 세월 내내 살벌한 기운에 물들어 점차 얼룩진 혈색 무늬가 배어들었다.
입수·수련 경로: 장비 제210종 · 장착 인물: 송골매 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 회피 +70 | [군자검: +50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해] | 이 검은 천산의 천년 한철을 골격으로 삼고, 곤오 정동을 녹여 검배를 주조했다. 곤륜 설수로 담금질하던 중 현조가 옥을 물고 화로에 떨어져 ‘옥골검심’을 얻게 되었다. 길이 세 자 일곱 치, 검신은 군자의 넓은 소매처럼 가늘고 길며, 검날에는 운뢰 문양이 은은히 드러난다. 햇빛 아래서는 온윤한 백광이 번들거리고, 검가는 한 덩이의 양지옥으로 깎은 죽절 문양이다. 손잡이는 아홉 겹의 소색 교사로 감았고, 끝에는 청옥 검수가 달렸다. 검집은 백 년 묵은 상피지로 감싸 수묵 《군자도》—송간에 선 학, 바위 위의 거문고—가 그려져 있으며, 집구에는 북두칠성 문양이 박혀 ‘천행건, 군자이자강불식’의 뜻을 은밀히 합한다.
입수·수련 경로: 장비 제211종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +180, 치명타 +100, 명중 +250 | [등운성검: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다.] | 이 검의 검신은 온통 신비로운 황금빛 광채를 발하고 있다. 검이 출수하면 마치 구름을 타고 안개를 몰듯 기세가 웅장하다. 휘두를 때면 검풍이 휘몰아치고, 마치 용의 울음소리가 울려 퍼지는 듯하여 적들의 간담을 서늘하게 만든다.
입수·수련 경로: 장비 제212종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +180, 방어 +100, 명중 +250 | [등운성검: 공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다.] | 이 검의 검신은 온통 신비로운 황금빛 광채를 발하고 있다. 검이 출수하면 마치 구름을 타고 안개를 몰듯 기세가 웅장하다. 휘두를 때면 검풍이 휘몰아치고, 마치 용의 울음소리가 울려 퍼지는 듯하여 적들의 간담을 서늘하게 만든다.
입수·수련 경로: 장비 제213종 · 장착 인물: 여우, 소환환, 이무기 (매각가 3000은량)
기본 성능: 방어 +300, 인성 +200, 속도 -100, 회피 -100 | [영롱보갑: 피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다.] | 보갑의 제작 공예는 극히 정교하여, 갑엽 사이의 연결이 치밀하고 견고하다. 행동의 유연함을 해치지 않으면서도, 결정적인 순간에는 가장 믿음직한 방호를 제공한다.
입수·수련 경로: 장비 제214종 · 운은봉 고정 보상, 장착 인물: 맹견, 사자 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +350, 방어 +200 | [적염기린갑: 아군이 받는 모든 피해의 30%를 대신 부담한다. 단, 추격과 반격은 제외한다.] | 이 갑주는 통체가 기름진 듯한 적홍색을 띠며, 흉갑에는 입체적인 기린두가 주조되어 있고 두 눈에는 ‘리화 정백’이 박혀 호흡마다 열랑이 증등한다. 견갑은 화염 형상의 도금 문양이고, 갑군에는 기린 꼬리털로 엮은 적염 유수가 달려 걸을 때마다 탁탁 소리를 내며 불꽃이 튀어 청석판을 곧바로 태운다. 전갑의 무게는 스물여덟 근, 내력이 깊지 않으면 오래 착용하기 어렵다. 그러나 착용자가 공력을 원활히 운행하면, 갑주가 혈육과 하나 된 듯 동작마다 뜨거운 기랑을 일으킨다.
입수·수련 경로: 장비 제215종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 기혈 +300 | [화신 유물: 매혹에 면역.] | 이 유물은 상고의 화신 축융이 신화를 용융할 때 떨어진 여진이 화한 것으로, 십만 년의 지화 담금질을 거쳐 마침내 높이 세 자의 적동 방정으로 응결되었다. 정신에는 뒤틀린 화문이 가득 새겨져 있어, 용암의 분류와 열양의 붕열을 연상시키며, 문양 하나하나에 원시 화산 폭발의 굉음이 봉인되어 있다.
입수·수련 경로: 장비 제216종 · 장착 인물: 야랑 (매각가 3000은량)
기본 성능: 방어 +2000 | [요동할 수 없는 것: 절대 치명타를 당하지 않는다.] | 이 갑에는 머리를 치켜든 현무가 주조되어 있고, 귀갑 문양 속에는 북해 수정이 봉인되어 있다. 복갑 중앙에는 ‘부동명왕인’이 박혀 있으며, 인문 깊숙한 곳에는 혼돈 초개의 무토 탁기가 유전한다 —— 본래 이 갑은 상고 조무 공공이 치수를 행할 때 쓰던 진하 법기로, 천지를 뒤흔드는 거랑조차 가루로 으깬다.
입수·수련 경로: 장비 제217종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 명중 +9999 | 엄지손가락만 한 쇠추 하나다. 대장간에서 아무렇게나 찍어낸 삼릉주처럼 보이며, 가운데에는 늙은 독수리 눈구멍에서 도려낸 듯한 둥근 구슬이 박혀 있어 누렇게 혈사가 비친다. 끈은 소가죽 띠를 꼬아 만들었고, 끝에는 반쪽짜리 둥글게 마모된 도자기 파편이 매달려 있다 —— 전해지기로는 어떤 늙은 사냥꾼이 늑대를 잡을 때 쓰던 토법에서 비롯되었고, 이후 거리의 불량배가 주워 이 구슬이 상대의 출권 파훼를 꿰뚫어 보게 한다는 사실을 알아냈다고 한다.
입수·수련 경로: 장비 제218종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수
기본 성능: 피해 경감 +35%, 파훼 노출 경감 +50%, 받는 치료 +35%, 조식 +1 | [일체쌍혼: 외공을 1회 시전하면, 당신은 「앵가」 상태로 전환된다. · 내공을 1회 시전하면, 당신은 「연무」 상태로 전환된다. · [앵가: 매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다.] · [연무: 대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다]] | 아직 조각을 마치지 못한 허리패 한 점. 뒷면에는 당신의 이름이 새겨진 듯하다.
입수·수련 경로: 장비 제219종 · 장착 인물: 희야만의 심마 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +130, 명중 +50 | [사곤수성: 공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다.] | 검신이 자색 뱀처럼 구불거려 형상이 기이하고 음험하다. 검날은 광택을 띠며 극도로 예리하고, 검신에는 뱀비늘 같은 신비한 문양이 빼곡하다.
입수·수련 경로: 장비 제220종 · 문파 토벌 전리품 · 비경 탐색 및 거점 상점 입수 (매각가 3000은량)
기본 성능: 공격 +200, 명중 +250, 치명타 +111 | [명야아식: 피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1.] | 칼은 명계의 까마귀처럼 생명을 삼키며, 베어낼 때마다 흑홍의 호광이 마치 까마귀가 먹이를 쪼아대는 형상을 이룬다.
입수·수련 경로: 장비 제221종 · 장착 인물: 고래 (매각가 200은량)
기본 성능: 파초 +1000, 공격 +111, 초식 막기 +88 | [광조: 피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]] | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다.
입수·수련 경로: 장비 제222종 · 장착 인물: 야랑 (매각가 200은량)
기본 성능: 공격 +200, 명중 +250, 치명타 +111 | [명야아식: 피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1.] | 칼은 명계의 까마귀처럼 생명을 삼키며, 베어낼 때마다 흑홍의 호광이 마치 까마귀가 먹이를 쪼아대는 형상을 이룬다.
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [4슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [4슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [4슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [4슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [4슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 공격/내경 +4~+7 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [2슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [3슬롯] 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 공격/내경 +1%~+3% / [4슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% / [5슬롯] 공격/내경 +1%~+3% 또는 가하는 피해 +1%~+2% 또는 치명타/파초 +4~+7 또는 명중 +2~+4 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 공격/내경 +7~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [2슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [3슬롯] 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 공격/내경 +4%~+6% / [4슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% / [5슬롯] 공격/내경 +4%~+6% 또는 가하는 피해 +2.5%~+4% 또는 치명타/파초 +7~+12 또는 명중 +4~+6 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 공격/내경 +12~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [2슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [3슬롯] 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 공격/내경 +7%~+9% / [4슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% / [5슬롯] 공격/내경 +7%~+9% 또는 가하는 피해 +4.5%~+6% 또는 치명타/파초 +12~+24 또는 명중 +6~+12 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 공격/내경 +24~+34 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [2슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [3슬롯] 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 공격/내경 +9%~+11% / [4슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% / [5슬롯] 공격/내경 +9%~+11% 또는 가하는 피해 +6.5%~+8% 또는 치명타/파초 +24~+34 또는 명중 +12~+17 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 공격/내경 +34~+48 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [2슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [3슬롯] 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 공격/내경 +12%~+14% / [4슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% / [5슬롯] 공격/내경 +12%~+14% 또는 가하는 피해 +8.5%~+10% 또는 치명타/파초 +34~+48 또는 명중 +17~+24 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7 / [4슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12 / [4슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24 / [4슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34 / [4슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48 / [4슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3% / [3슬롯] 기혈/방어 +1%~+3% 또는 피해 경감 +1%~+2% 또는 인성/초식 막기/회피 +4~+7 / [4슬롯] 기혈 +10~+19 또는 방어 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +4~+7 또는 기혈/방어 +1%~+3%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6% / [3슬롯] 기혈/방어 +4%~+6% 또는 피해 경감 +2.5%~+4% 또는 인성/초식 막기/회피 +7~+12 / [4슬롯] 기혈 +19~+41 또는 방어 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +7~+12 또는 기혈/방어 +4%~+6%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9% / [3슬롯] 기혈/방어 +7%~+9% 또는 피해 경감 +4.5%~+6% 또는 인성/초식 막기/회피 +12~+24 / [4슬롯] 기혈 +41~+101 또는 방어 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +12~+24 또는 기혈/방어 +7%~+9%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11% / [3슬롯] 기혈/방어 +9%~+11% 또는 피해 경감 +6.5%~+8% 또는 인성/초식 막기/회피 +24~+34 / [4슬롯] 기혈 +101~+137 또는 방어 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +24~+34 또는 기혈/방어 +9%~+11%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14% / [3슬롯] 기혈/방어 +12%~+14% 또는 피해 경감 +8.5%~+10% 또는 인성/초식 막기/회피 +34~+48 / [4슬롯] 기혈 +137~+176 또는 방어 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [5슬롯] 인성/초식 막기/회피 +34~+48 또는 기혈/방어 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 80 · 추가 가치 +50은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34
입수·수련 경로: 등장 가중치 60 · 추가 가치 +100은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17
입수·수련 경로: 등장 가중치 45 · 추가 가치 +200은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +1%~+3% 또는 치료 강화 +5%~+7% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +4%~+6% 또는 치료 강화 +8%~+10% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +7%~+9% 또는 치료 강화 +12%~+14% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +9%~+11% 또는 치료 강화 +15%~+17% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21%
입수·수련 경로: 등장 가중치 25 · 추가 가치 +500은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 / [4슬롯] 조식 +1~+1 또는 공격/내경/기혈 +12%~+14% 또는 치료 강화 +18%~+20% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25%
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +5%~+7% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +5%~+10% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +4~+7 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +1%~+3% 또는 치료 강화 +5%~+7% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +5%~+10% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +4~+7 또는 명중 +2~+4
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +8%~+10% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +12%~+14% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +7~+12 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +4%~+6% 또는 치료 강화 +8%~+10% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +12%~+14% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +7~+12 또는 명중 +4~+6
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +12%~+14% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +15%~+18% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +12~+24 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +7%~+9% 또는 치료 강화 +12%~+14% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +15%~+18% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +12~+24 또는 명중 +6~+12
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +15%~+17% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +19%~+21% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +24~+34 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17 / [4슬롯] 조식 +0~+0 또는 공격/내경/기혈 +9%~+11% 또는 치료 강화 +15%~+17% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +19%~+21% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +24~+34 또는 명중 +12~+17
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 치료 강화/받는 치료 +18%~+20% 또는 치명타/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [2슬롯] 독상 강화/출혈 가중/화상 가중 +22%~+25% 또는 치명타/초식 막기/회피/속도 +34~+48 / [3슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24 / [4슬롯] 조식 +1~+1 또는 공격/내경/기혈 +12%~+14% 또는 치료 강화 +18%~+20% 또는 독상 강화/출혈 가중/화상 가중/독상 경감/출혈 경감/화상 경감 +22%~+25% / [5슬롯] 치명타/파초/인성/초식 막기/회피/속도 +34~+48 또는 명중 +17~+24
입수·수련 경로: 등장 가중치 13 · 추가 가치 +1000은량
[1슬롯] 특수 발동 [절열·점: 피해를 가할 때 40% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]]
입수·수련 경로: 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정
전열의 육탄 방패. 피부와 살결이 단단하고, 권법에 능숙하며, 칼과 몽둥이를 휘두르는 데 특기함. | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.5, 공격 성장 ×0.5, 내경 성장 ×0.2, 인성 성장 ×0.3, 방어 성장 ×1, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×0.3, 내력 +5, 집기 +50%, 초식 막기 성장 ×0.5, 권법 +10, 창·봉 +10, 도법 +5, 검법 +1, 내공 +9, 경공 +4, 언변 +1
입수·수련 경로: 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
권법 +15, 창·봉 +15
입수·수련 경로: 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
방어 +15%, 인성 +15%
입수·수련 경로: 철벽 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「금강철벽」: 매 턴 시작 시, 내기를 운행하여 자신과 자신의 바로 뒤에 있는 아군 1명에게 보호를 부여하고, 최대 기혈의 8%에 해당하는 보호막을 생성한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
전투 효과 「강맹무비」: 공격을 받을 때마다 자신의 공격력이 4%, 치명타가 50 증가하며, 공격을 가한 뒤 초기화된다. 최대 10중첩까지 가능하다
입수·수련 경로: 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「이유극강」: 받는 피해가 자신의 최대 기혈의 10%를 초과할 경우, 해당 피해를 20% 감면한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「철혈수어」: 아군이 공격받고 기혈이 40% 미만이거나, 예상 피해가 현재 기혈을 초과할 경우 그 피해를 대신 감당한다. 발동 후 3턴의 재사용 대기시간이 존재한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「부동여산」: 턴 종료 시, 지속 시간이 가장 짧은 1개의 약화 상태를 제거한다. 제거에 성공할 경우, 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「혈노지순」: 대상에게 피해를 가한 후, 가한 피해의 30%를 보호막 수치로 전환한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
전투 효과 「반석지구」: 3회 피해를 받은 뒤, 다음 2회 받는 피해가 35% 감소한다. 감면 기간 동안에는 횟수가 누적되지 않으며, 발동 후 2턴의 재사용 대기시간이 있다
입수·수련 경로: 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「파악지권」 (재사용 2턴): 2턴마다, 턴 종료 시 모든 보호막을 소모해 그 힘을 한 권에 실어 내지르며, 대상에게 (보호막 × 1.3 + 공격 × 0.1)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「금강불괴」: 기혈 최대치가 20% 증가하며, 매 턴 시작 시 (기혈 × 0.15)의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 철벽 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
전투 효과 「영사불굴」: 턴 종료 시 파훼 수치가 절반으로 감소하며, 파훼 수치가 0이 되면 다음 턴 동안 모든 치명타와 파훼 증가 효과에 면역된다
입수·수련 경로: 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정
각종 무예를 두루 섭렵한 만능 고수 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.35, 공격 성장 ×1.11, 내경 성장 ×0.78, 인성 성장 ×0.25, 방어 성장 ×1, 치명타 성장 ×0.8, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.17, 내력 +5, 집기 +1, 초식 막기 성장 ×0.5, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×0.5, 파초 성장 ×1, 권법 +5, 창·봉 +5, 도법 +5, 검법 +5, 사예 +5, 내공 +5, 경공 +5, 언변 +1
입수·수련 경로: 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「도검호수」: 도법 자질 25, 검법 자질 25 증가 · · 도·검 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가
입수·수련 경로: 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「장병호수」: 창·곤 자질 25 증가 · · 창·곤 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가
입수·수련 경로: 천인 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「권각호수」: 권법 자질 25 증가 · · 권법 외공의 기술 및 평타 사용 시, 가하는 피해가 15% 증가
입수·수련 경로: 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「진비일호」: 전투 시작 후 2턴 동안, 아군 전체의 공격력이 5% 상승한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「환시피신」: 자신이 받는 피해가 5% 증가하는 대신, 대상에게 가하는 피해가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「망개일면」: 자신이 받는 피해가 10% 감소하는 대신, 대상에게 가하는 피해가 5% 감소한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「선발제인」: 전투 시작 시 전력을 다해 선제 공격을 가하며, 적 한 명(우선 동행 대상)을 먼저 공격해 (공격 × 1) 외상을 입힌다. 피해를 준 뒤 대상의 현재 기혈 15%에 해당하는 내상을 추가로 가하지만, 이후 2턴 동안 피해량이 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
무기 패널티 무시 +1
입수·수련 경로: 천인 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
전투 효과 「강자에게 강해진다」: 대상에게 피해를 가할 때, 대상의 현재 생명력 비율이 자신보다 높을 경우 가하는 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「열주작심」: 치명타 수치가 상승하지만, 명중과 받는 치유 효과가 감소한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「철골생혈」: 턴 종료 시 기혈이 50% 미만이면, 손실된 기혈의 20%를 회복한다.
입수·수련 경로: 천인 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「무학종사」: 모든 무학 자질 상승 · · 턴 정산 시, 해당 캐릭터는 무학 상식을 획득한다
입수·수련 경로: 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정
신법이 민첩하고 경공이 뛰어난 수무지인으로, 도검에 정통하며 원거리 무기도 사용할 수 있음 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.08, 공격 성장 ×1.35, 내경 성장 ×0.25, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×1.3, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.69, 내력 +5, 집기 +1, 회피 성장 ×1, 명중 성장 ×0.7, 파초 성장 ×0.5, 권법 +1, 도법 +10, 검법 +10, 사예 +4, 내공 +2, 경공 +13, 언변 +1
입수·수련 경로: 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「배척」: 출혈 또는 기절 상태의 유닛을 공격할 경우 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「약영」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 같은 행의 최후방 대상을 우선 공격하여 (공격 × 0.6)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「무과」: 자신의 공격이 대상에게 회피되었을 때, 다음 공격의 피해가 25% 증가한다. 최대 100%까지 증가하며, 공격 후 해당 증가치는 초기화된다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「환격」: 회피 발동 후, 속도 수치에 따라 (속도 × 0.15)% 확률로 반격한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「무정」: 기혈이 15% 미만인 유닛을 공격할 때 10%~25%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 낮을수록 추가 피해가 증가한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「참살」: 대상에게 피해를 준 뒤, 그 대상의 기혈이 최대 기혈의 4% 미만일 경우 즉시 격파한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「교봉」: 유닛 1명을 격파할 때마다 치명타 수치가 100 증가한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「치명」: 기혈이 50%를 초과하는 대상을 공격할 때 5%~10%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 높을수록 추가 피해가 증가한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「절습」: 생명력이 35% 미만인 대상을 공격할 때 10%의 추가 피해를 가한다. 대상 격파 시, 다음 공격의 피해가 추가로 20% 증가한다(중첩 가능).
입수·수련 경로: 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「단혼일격」 (재사용 3턴): 매 3턴마다, 다음 턴 종료 시 적 중 기혈이 가장 낮은 유닛이 속한 한 열 전체를 공격하여 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「종결추격」: 치명타를 가할 때마다 대상에게 [파훼] 1중첩을 부여한다. 3중첩에 도달하면, 다음에 해당 대상을 공격할 때 추가로 한 차례 공격한다.
입수·수련 경로: 궤영 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「귀영보」: 기혈이 40% 미만일 때 회피 수치가 150 증가한다. 회피에 성공하면 다음 공격은 반드시 치명타가 된다.
입수·수련 경로: 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정
원거리 계열 무기에 비교적 숙련되어 있으며, 일정 수준의 검술 자질도 갖춤 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.08, 공격 성장 ×1.35, 내경 성장 ×0.35, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×0.52, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.56, 내력 +5, 집기 +1, 초식 막기 성장 ×0.1, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×1, 파초 성장 ×0.2, 권법 +2, 도법 +2, 검법 +9, 사예 +11, 내공 +7, 경공 +9, 언변 +1
입수·수련 경로: 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「전우자·취」 (재사용 2턴): 2턴마다, 다음 턴 종료 시 화살비를 발사해 적 전체에게 (공격 × 0.2)의 외상을 가한다
입수·수련 경로: 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「지원자·공」: 아군 동료가 행동할 때 (명중 × 0.15)%의 확률로 한 차례 연계 일반 공격을 발동한다. · ·단일 턴 최대 5회 발동
입수·수련 경로: 극목 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「화유병」: [화유병: 매 턴 시작 시, 무작위 대상 하나에게 화유병을 투척해 「화유」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. 대상이 이미 「화상」 상태일 경우, 그 전후좌우의 유닛에게도 「화상」 1중첩을 부여하며 1턴 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.]]
입수·수련 경로: 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「사전자·질」: [사전자·질: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 속도를 80 증가시킨다]
입수·수련 경로: 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「은닉자·피」: [은닉자·피: 턴 시작 시, 아군 후열 유닛에게 회피 80을 제공해 동료를 엄호한다]
입수·수련 경로: 극목 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「사전자·준」: [사전자·준: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 명중을 80 증가시킨다]
입수·수련 경로: 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「중창자·시」: [중창자·시: 대상에게 피해를 가한 후 「중상」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]]
입수·수련 경로: 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「능려자·시」: [능려자·시: 공격이 치명타로 적중했을 때 「유혈」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]]
입수·수련 경로: 극목 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「사전자·파」: [사전자·파: 턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 치명타를 150 증가시킨다]
입수·수련 경로: 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「파순자·시」: [파순자·시: 보호막에 대한 피해가 250% 증가한다; 보호막이 없는 유닛에게는 공격력의 15%에 해당하는 고정 피해를 입힌다]
입수·수련 경로: 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「파갑자·시」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 대상에게 파갑 화살을 쏘아 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. 동시에 「파갑」 1중첩을 부여한다. 지속 3턴. · [파갑]
입수·수련 경로: 극목 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「관통자·시」: [관통자·시: 원거리 공격이 대상을 관통해 대상 후방 1칸의 적에게 공격력의 50% 피해를 가한다. 후방에 적이 없을 경우, 대상에게 공격력의 25% 추가 피해를 가한다]
입수·수련 경로: 동료 고유 직업 및 신규 제자 영입 시 결정
부상자를 치료하는 데 능하며, 내공 무학에서 두각을 보이고 곤봉도 다룰 수 있음 | 성장 및 초기 자질: 기혈 성장 ×1.2, 공격 성장 ×0.53, 내경 성장 ×1.5, 인성 성장 ×0.5, 방어 성장 ×0.75, 치명타 성장 ×1, 치명 저항 성장 ×0.02, 속도 성장 ×1.12, 내력 +10, 집기 +115%, 초식 막기 성장 ×0.3, 회피 성장 ×0.5, 명중 성장 ×0.34, 파초 성장 ×0.2, 권법 +1, 창·봉 +11, 도법 +1, 검법 +4, 사예 +2, 내공 +13, 경공 +7, 언변 +1
입수·수련 경로: 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「묘수회춘·군」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 (내경 × 0.5)만큼 아군 전체의 기혈을 회복한다.
입수·수련 경로: 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「묘수회춘·단」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 종료 시점에 아군 중 기혈 비율이 가장 낮은 대상의 기혈을 (내경 × 1.5)만큼 회복한다
입수·수련 경로: 백초 직업 3레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「혼백을 빼앗는 독침」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 독침을 발사해 (내경 × 0.8)의 내상을 입히고, 중독 상태에 3턴 동안 빠뜨린다
입수·수련 경로: 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「주고 독사」: 일반 공격에 「중독」 1중첩 효과를 부여하며, 2턴 동안 지속된다 · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「의술에 통달」: 치료량이 증가한다
입수·수련 경로: 백초 직업 10레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「연약 도문」: 대지도에서 매 턴 정산 후 금창약 3병을 획득한다
입수·수련 경로: 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「신수 혈술」: 일반 공격 시 25% 확률로 적의 기맥을 끊어 [내식 혼란] 효과를 부여하며, 2턴 동안 지속된다. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「방혈 요법」: [방혈 요법: 대상을 치료할 때, 추가로 최대 생명력의 15%를 회복시키지만 대상에게 「유혈」 1중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]]
입수·수련 경로: 백초 직업 20레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「영사 독침」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 턴 시작 시 대상에게 관통 독침 1발을 발사해 대상이 속한 한 줄의 모든 유닛에게 (내경 × 0.35) 내상을 입히고 「중독」 상태를 2턴 동안 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「정심환」 (재사용 2턴): 매 2턴마다, 턴 시작 시 생존해 있는 모든 아군에게 정심단 1정을 지급하여, 무작위로 감쇄 효과 2개를 해제한다.
입수·수련 경로: 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「재세신의」: 치료량이 증가하며, 속도 또한 일정 수치 상승한다.
입수·수련 경로: 백초 직업 30레벨 달성 시 3택 1 해금
직업 절기 「독무 만연」: 전투 시작 시 독무를 조성해 적 전체에게 (내경 × 0.5) 내상을 입히고, (내경 × 0.3)% 확률(최대 60%)로 적 유닛을 3턴 동안 중독 상태에 빠뜨린다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 관할 거점: 호위지, 호염당, 화신의 숲, 주향정
주요 인물: 사도 래야, 제육형, 루아, 주삼낭, 류명 | 세력 개요: 호염문
입수·수련 경로: 관할 거점: 요동, 호저 장롱, 선비교
주요 인물: 하맹, 판마자, 양승 | 세력 개요: 호저 장롱
입수·수련 경로: 관할 거점: 일영담, 천운 사탑, 우두 광맥, 학정애
주요 인물: 서문파, 서문정, 서문향, 한공, 조양 | 세력 개요: 학령문
입수·수련 경로: 관할 거점: 해리만, 돌고래만, 상어만, 용만
주요 인물: 동방취우, 동방사, 동방돈, 동방리, 용만영 | 세력 개요: 용만문
입수·수련 경로: 관할 거점: 해리만, 상어만
주요 인물: 용만영, 노송, 동방사, 동방리 | 세력 개요: 식위선
입수·수련 경로: 관할 거점: 백초청간, 천리 홍지, 만작 온천
주요 인물: 만학성, 정선, 유아, 주환아 | 세력 개요: 만작계곡
입수·수련 경로: 관할 거점: 유적 하나, 유적 둘
주요 인물: 장미 노도사 | 세력 개요: 이미 멸망한 문파
입수·수련 경로: 관할 거점: 곰섬, 원숭이섬
주요 인물: 료공, 흑무공, 웅패천 | 세력 개요: 이미 멸망한 문파
입수·수련 경로: 관할 거점: 파초암, 파초동, 눈물비 회랑, 선죽림
주요 인물: 남궁연, 아라소, 단소년, 녹포니, 작약, 모란 | 세력 개요: 선죽문
입수·수련 경로: 관할 거점: 초가, 영차선동
주요 인물: 하대, 하이, 하삼, 하사, 추 | 세력 개요: 영차선동
입수·수련 경로: 관할 거점: 모애산장, 만녕탑, 망진애
주요 인물: 소반견, 백십팔, 천서, 제육형 | 세력 개요: 모애산장
입수·수련 경로: 관할 거점: 적성전, 관성정, 비성 운정, 순성평
주요 인물: 석빙, 하여연, 묵광, 묵영 | 세력 개요: 비성 운정
입수·수련 경로: 관할 거점: 특수 사건 거점
주요 인물: 문파 정예 제자 | 세력 개요: 성검문
입수·수련 경로: 관할 거점: 집검각
주요 인물: 벙어리 아이 | 세력 개요: 집검각
입수·수련 경로: 관할 거점: 무검각
주요 인물: 희야만, 초옥 | 세력 개요: 무검각
입수·수련 경로: 관할 거점: 관검각
주요 인물: 왕롱, 소연아 | 세력 개요: 관검각
입수·수련 경로: 관할 거점: 량검각
주요 인물: 범도평 | 세력 개요: 량검각
입수·수련 경로: 관할 거점: 마검각
주요 인물: 랑자귀, 마편, 우추 | 세력 개요: 마검각
입수·수련 경로: 관할 거점: 우당, 누당
주요 인물: 하구풍, 아생, 이장사 | 세력 개요: 화교 서원
입수·수련 경로: 관할 거점: 특수 사건 거점
주요 인물: 야랑, 고래, 사자, 맹견, 여우, 이무기 | 세력 개요: 밤까마귀
입수·수련 경로: 관할 거점: 특수 사건 거점
주요 인물: 문파 정예 제자 | 세력 개요: 내 문파
입수·수련 경로: 상태 제1번 「늑대인간 형태」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
평타가 전장 전체 무작위 대상으로 변경되며, 매 공격마다 50% 확률로 추가 공격을 발동한다. 최대 연속 4회까지 발동 가능.
입수·수련 경로: 상태 제2번 「조삭어연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다.
입수·수련 경로: 상태 제3번 「매혹 쿨타임」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
BUFF를 감지하되 표시되지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제4번 「너무 지독한 악취」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 몹시 고약한 냄새를 맡아 피해가 감소했다!
입수·수련 경로: 상태 제5번 「늑대피 활성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제6번 「방어를 무시한다.」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
거동이 허공에 뜬 듯 불안정하여, 바람 속의 낙엽처럼 상대의 공세를 막아내지 못한다.
입수·수련 경로: 상태 제7번 「장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
창·곤 외공 계열의 기술과 평타 사용 시, 가하는 피해가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제8번 「혈도_흡혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중첩당 흡혈 +5%
입수·수련 경로: 상태 제9번 「대기 1 실제 피해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다.
입수·수련 경로: 상태 제10번 「유우잔흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · 80% 확률로 대상에게 「매혹」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다]
입수·수련 경로: 상태 제11번 「유명 사자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신이 [회피]를 발동했을 때 또는 전장에 있는 어떤 적 유닛이든 [회피]를 발동하면, 대상에게 [야나락]을 시전한다. · ※야나락: [적 진영 단일] 대상에게 (공격 × 2)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제12번 「흑혈사술」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 무작위로 3개의 위치를 선택해 시괴를 소환한다. 해당 위치에 이미 시괴가 있을 경우, 그 시괴에게 「시독」 상태를 부여하고 「다시 빛을 보다」 상태를 제거한다. · [시독] · [다시 빛을 보다: 막 부활했기에 잠시 행동할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제13번 「부화의 종언」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다.
입수·수련 경로: 상태 제14번 「귀화 반격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피격 시 50% 확률로 반격하여 [적 진영 한 열] 대상에게 (공격 × 0.8)의 외상을 입히고, 1중첩의 「화상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제15번 「대기 1 감지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
BUFF를 감지하여 실제 피해를 획득한 뒤 보호막으로 전환한다. 대상이 「화상」 상태라면 이 기술은 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 상태 제16번 「늑대의 혈맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.]
입수·수련 경로: 상태 제17번 「늑대의 탐욕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 [회피]되었을 때, 무작위로 전장에 있는 다른 적 2명에게 추격을 가해 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제18번 「사냥 개시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 현재 맹견이 특정 적을 고정하지 않았다면 적 전장 전체 중 기혈이 가장 낮은 대상을 선택해 고정한다. 이후 평타와 절기는 오직 해당 대상만 공격하며, 대상이나 맹견이 쓰러질 때까지 유지된다.
입수·수련 경로: 상태 제19번 「사냥 대상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 맹견에게 찍혔다!
입수·수련 경로: 상태 제20번 「폐월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[이성 유닛]에게 피해를 입힐 때, 대상 최대 기혈의 25%에 해당하는 진실 피해를 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제21번 「홍안천겁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 우선적으로 아군 유닛에게 분담된다. · ·적 이성이 빈사 상태일 때 「매혹」 상태라면, 진영을 바꿔 여우의 편에 합류한다.
입수·수련 경로: 상태 제22번 「검관·운성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
파훼 상태의 대상에게 가하는 피해가 300% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제23번 「검파·성반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
적 대상이 [절기 시전] 시, 즉시 추격하여 대상 최대 기혈의 50%에 해당하는 피해를 입힌다. 적의 기혈이 50% 미만일 경우, 30% 확률로 즉시 처치한다.
입수·수련 경로: 상태 제24번 「콩주머니」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 무작위로 자신의 기혈 100~200을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제25번 「기이한 호신부」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
파훼를 획득할 때마다 자신에게 보호막 50을 중첩한다.
입수·수련 경로: 상태 제26번 「호저신갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유혈」 상태에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제27번 「족장의 수호 반지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 3턴마다 보호막 200을 중첩한다.
입수·수련 경로: 상태 제28번 「소녀의 마음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시 파훼 10을 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제29번 「한빙 지갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제30번 「벽수용사포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「한기」 상태에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제31번 「광조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 「한기」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제32번 「명야아식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 이상 상태 중첩 수 +1.
입수·수련 경로: 상태 제33번 「맹독거미」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 [적 전원]을 5중첩의 「중독」 상태에 빠뜨리며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제34번 「물뱀의 입맞춤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
적이 매혹될 때마다 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제35번 「본초강목」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제36번 「신기한 직사각형 인형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시 아군 진영에 빈 자리가 있다면 직사각형 꼭두각시 1체를 소환해 참전시킨다(꼭두각시의 레벨은 전장에 있는 아군 평균 레벨과 동일). · 전투 전체에서 최대 1회만 발동된다.
입수·수련 경로: 상태 제37번 「유광금쇄갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.
입수·수련 경로: 상태 제38번 「정강 연환갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
사술 피해 -50%.
입수·수련 경로: 상태 제39번 「추렵 쌍인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]
입수·수련 경로: 상태 제40번 「고목궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 대상 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 고정 피해를 가한다. 최대치는 자신의 공격력의 300%를 넘지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제41번 「장화계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때 자신이 기혈 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제42번 「봉환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 「화상」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제43번 「영록의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.
입수·수련 경로: 상태 제44번 「영사수환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.
입수·수련 경로: 상태 제45번 「고획조의 병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중독에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제46번 「경장 호리병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[격파]되기 직전, 즉시 자신의 기혈 25%를 회복하고 모든 [약화 상태]를 [해제]한다. 전투 전체에서 최대 1회 발동.
입수·수련 경로: 상태 제47번 「무극 유자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 자신과 대상에게 존재하는 [약화 상태] 1개당 피해가 5% 증가한다. 최대 50%까지 증가.
입수·수련 경로: 상태 제48번 「혈도」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
출혈 상태의 유닛을 공격하면 흡혈 1중첩을 부여한다(공격 +20%, 흡혈 +5%, 최대 5중첩).
입수·수련 경로: 상태 제49번 「한봉검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 때 대상의 십자 범위 내 유닛들에게 50%의 피해를 확산시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제50번 「정신우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.
입수·수련 경로: 상태 제51번 「점묵장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전원 장병기 위력 10% 증가.
입수·수련 경로: 상태 제52번 「청하」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제53번 「천외비성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
방어를 50% 무시한다.
입수·수련 경로: 상태 제54번 「유영조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
방어를 50% 무시한다.
입수·수련 경로: 상태 제55번 「잔묵의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.
입수·수련 경로: 상태 제56번 「군자검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
+50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해
입수·수련 경로: 상태 제57번 「등운성검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다.
입수·수련 경로: 상태 제58번 「영롱보갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다.
입수·수련 경로: 상태 제59번 「적염기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 받는 모든 피해의 30%를 대신 부담한다. 단, 추격과 반격은 제외한다.
입수·수련 경로: 상태 제60번 「화신 유물」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매혹에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제61번 「요동할 수 없는 것」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
절대 치명타를 당하지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제62번 「건」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
건위천.
입수·수련 경로: 상태 제63번 「곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
곤위지.
입수·수련 경로: 상태 제64번 「감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
감위수.
입수·수련 경로: 상태 제65번 「리」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
리위화.
입수·수련 경로: 상태 제66번 「진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
진위뢰.
입수·수련 경로: 상태 제67번 「간」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
간위산.
입수·수련 경로: 상태 제68번 「손」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
손위풍.
입수·수련 경로: 상태 제69번 「태」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
태위택.
입수·수련 경로: 상태 제70번 「양의생사상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 주변 여덟 칸의 아군에게 1중첩의 [팔괘 강화 상태]를 부여한다. 지속 3턴. · [건: 건위천.] · [곤: 곤위지.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.] · [진: 진위뢰.] · [간: 간위산.] · [손: 손위풍.] · [태: 태위택.]
입수·수련 경로: 상태 제71번 「사상생팔괘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 2종을 획득한다. 미보유 상태를 우선 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제72번 「생생불식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시, 마지막 열에 위치해 있다면 최대 기혈의 25%를 회복한다. 또한 임의의 [팔괘 강화 상태]를 1중첩 보유할 때마다 최대 기혈의 5%를 추가로 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제73번 「건궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 첫 번째 열에 있으며 「건」 상태를 보유하고 있다면, 다른 아군들이 잃은 기혈의 5%를 회복시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제74번 「곤궐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시, 마지막 열에 있으며 「곤」 상태를 보유하고 있다면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제75번 「지붕산최」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[열지일격] 시전 시, 대상 최대 기혈의 20%에 해당하는 외상을 추가로 가하며, 자신이 보유한 「간」 1중첩마다 추가 피해가 2% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제76번 「열지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자의 방어력이 격파되었다.
입수·수련 경로: 상태 제77번 「풍뢰교가」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[손풍장] 시전 시, 자신에게 「진」이 있다면 대상을 [기절] 1턴 부여한다. [진뢰장] 시전 시, 자신에게 「손」이 있다면 「마비」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 상태 제78번 「흉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 흉한 기색을 드러내고 있다.
입수·수련 경로: 상태 제79번 「길」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 길성이 비추고 있다.
입수·수련 경로: 상태 제80번 「하인의 봉사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 방금 하인의 봉사를 받아 기혈이 왕성해졌다.
입수·수련 경로: 상태 제81번 「팔괘진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 자신이 보유한 [팔괘 강화 상태]의 임의 1종마다 해당 판정의 회피 수치가 1.1배로 상승한다. 이 배율은 최대 8제곱까지 누적된다.
입수·수련 경로: 상태 제82번 「위섭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 30% 확률로 대상에게 「위섭」를 1턴 부여하고, 자신에게 「감」 또는 「리」 상태 1중첩을 추가한다. 지속 3턴. [위섭: 이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다.] · [감: 감위수.] · [리: 리위화.]
입수·수련 경로: 상태 제83번 「위섭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 위섭을 받아 몸을 사리게 되었다.
입수·수련 경로: 상태 제84번 「구사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [강화 상태]를 [해제]한다. · •아군을 치료할 때 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다.
입수·수련 경로: 상태 제85번 「정기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[아군 전원]을 「진기충영」 상태에 진입시킨다. · [진기충영]
입수·수련 경로: 상태 제86번 「기복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시, [팔괘 강화 상태] 중 임의의 N종을 무작위로 획득한다. · ※N 수량: 80% 확률로 1종, 15% 확률로 2종, 4% 확률로 4종, 1% 확률로 전부.
입수·수련 경로: 상태 제87번 「장독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈을 회복할 때마다 중독된다.
입수·수련 경로: 상태 제88번 「구조식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
갈고리에 걸린 대상이 [의사]일 경우 치료 효과가 30% 감소하며, 그 외 대상은 피치유 효과가 감소한다. 지속 3턴.
입수·수련 경로: 상태 제89번 「독영수형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[만사식독장법] 초식을 시전할 때, 전장에 「중독」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 10% 확률로 「중독」 상태를 1중첩 추가 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 상태 제90번 「식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
캐릭터가 받는 치료 효과가 감소했다.
입수·수련 경로: 상태 제91번 「식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
캐릭터가 가하는 치료 효과가 감소했다.
입수·수련 경로: 상태 제92번 「식원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신의 기혈이 40% 미만일 때, 피해를 가할 때마다 기혈을 흡수한다. 대상이 「중독」 상태를 1중첩 보유할 때마다 잃은 기혈의 0.6%를 흡수한다.
입수·수련 경로: 상태 제93번 「독식심맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힌 뒤, 대상이 「중독」 상태를 4층 이상 보유하고 있으면 「독식」 상태 1층을 부여하며 2턴 지속된다. · [독식]
입수·수련 경로: 상태 제94번 「미혼보」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가하기 전, 대상이 보유한 약화 상태의 종류가 1개마다 이번 공격의 명중률이 5% 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제95번 「기생 확산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[기생]의 효과가 대상과 같은 행의 유닛에게도 적용된다.
입수·수련 경로: 상태 제96번 「만독호겁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
폭발 시 대상의 「중독」 중첩 수가 4 이상이거나 폭발로 사망할 경우, 독의 절반이 주변 유닛에게 전염된다.
입수·수련 경로: 상태 제97번 「천선독주」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[만독식심]은 최대 5층의 「중독」을 폭발시킬 수 있다.
입수·수련 경로: 상태 제98번 「천주박독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상을 공격할 때 20% 확률로 1중첩의 [중독]을 부여한다. 또한 대상이 보유한 약화 상태가 1중첩마다 확률이 2% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제99번 「용아 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 대상과 같은 열·같은 행에 [중독] 상태의 유닛이 1명 있을 때마다, 대상에게 추가로 1중첩의 [중독]을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제100번 「천족 봉인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
약화 상태에 걸린 대상에게 공격받을 때, 대상이 보유한 약화 상태 1중첩마다 그 대상의 공격력을 1% 감소시킨다. 2턴 지속.
입수·수련 경로: 상태 제101번 「독지 쇠약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
지네의 독소
입수·수련 경로: 상태 제102번 「혈독 재생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명적인 피해를 받을 때, 전장에 중독 또는 유혈 상태가 3중첩 이상인 유닛이 1명이라도 존재하면 그 상태를 삼켜 생존을 이어가며, 자신의 기혈을 1로 고정한다.
입수·수련 경로: 상태 제103번 「독주 임종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
격파될 때 극독 거미가 마지막 독액을 방출하여 전장 전체 유닛에게 중독 2중첩을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제104번 「흑수선」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다 적 전원에게 흑수선의 독을 부여한다. 흑수선의 독에 걸린 대상은 중독 피해를 받을 때 피해가 50% 가중된다.
입수·수련 경로: 상태 제105번 「흑수선의 독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
받는 중독 피해가 가중된다.
입수·수련 경로: 상태 제106번 「고획조의 가호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중독에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제107번 「영우사반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「자사출동」 시전 후, (30 + 속도×0.05)% 확률로 「영우사반」 추격 초식을 발동한다. · ※영우사반: 「자사출동」에 명중한 마지막 적과 그 양옆의 유닛을 공격하여 (공격×0.8)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제108번 「자사화룡」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 「대상 이상 상태 수 × 2%」에 해당하는 최대 기혈 비율의 내상을 추가한다. 최대 (공격×1.5)의 내상을 초과하지 않는다. · ※「자사검」을 장착 중일 경우, 추가 내상이 2배가 된다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제109번 「귀부혼전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 후, 맞은편 유닛에게 「여귀 부착」 상태를 부여한다. · [여귀 부착: 이 자는 여귀에게 붙잡혔다.]
입수·수련 경로: 상태 제110번 「여귀 부착」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 여귀에게 붙잡혔다.
입수·수련 경로: 상태 제111번 「대막고혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전장에 어떤 유닛이든 전사할 때마다 「혈풍곡호」의 재사용 대기시간이 -1 되며, 공격력이 5% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제112번 「혈우성풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
단일 턴 내에서 「혈풍곡호」를 첫 번째가 아닌 시전일 경우, 대상에게 최대 기혈의 20%에 해당하는 진실 피해를 추가한다. · ※최대 (공격×2)의 진실 피해를 초과하지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제113번 「만불귀종 피해 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
다음에 받는 피해를 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제114번 「대자대비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 30% 미만일 때, 받는 피해 감소 +15%, 가하는 피해 -15%.
입수·수련 경로: 상태 제115번 「보도사방」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「만불귀종」 시전 시, 자신이 잃은 기혈의 20%에 해당하는 내상을 추가한다. · ※내상: 가한 피해는 대상의 방어 및 피해 감소의 영향을 받지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제116번 「무극혼원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받은 뒤 상태 1중첩을 소모하여, 그 피해의 35%를 기혈 회복으로 전환한다(자신의 최대 기혈의 20%를 초과할 수 없다).
입수·수련 경로: 상태 제117번 「혼원오행」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
모든 이상 상태에 면역. · ※이상 상태: 중독, 출혈, 화상, 한기, 동결.
입수·수련 경로: 상태 제118번 「여봉사폐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
사술로 받는 피해를 30% 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제119번 「혼원금종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때마다 피해 감소가 1% 증가한다. 최대 15%.
입수·수련 경로: 상태 제120번 「혼원일기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명상을 입을 때 기혈 1점을 남긴다. · ※최대 2회 발동.
입수·수련 경로: 상태 제121번 「무봉검결_무봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자의 출력 능력이 강화되었다.
입수·수련 경로: 상태 제122번 「무영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 피해를 가할 때마다 대상 주변 유닛에게 25%의 피해를 튀긴다.
입수·수련 경로: 상태 제123번 「무심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
무기를 장착하지 않았을 때만 적용된다. 전투 중 치명타 수치가 100 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제124번 「무형검의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
심오한 검도의 경지. 이 경지에 이르면 검객은 자신의 검의를 무형 속에 간직할 수 있으며, 검을 뽑는 순간 위력은 놀랍고 변화는 헤아릴 수 없다. 대개 고수들이 추구하는 초탈하고 인검합일에 이르는 높은 상태다.
입수·수련 경로: 상태 제125번 「음독식골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제126번 「사군조어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「맹사출동」으로 소환되는 독사의 수가 사용 횟수에 따라 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제127번 「경영비서」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
날아드는 공격을 거의 완전히 회피할 수 있다.
입수·수련 경로: 상태 제128번 「표홀여매」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매번 회피할 때마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제129번 「래무영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회피 발동 시 평타로 공격자를 [반격]한다. · ※반격: 턴당 최대 2회 발동.
입수·수련 경로: 상태 제130번 「거무종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴에는 회피 수치 +100, 짝수 턴에는 회피 1회마다 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제131번 「보리여검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 때 상태 1중첩을 소모하여, 이번 피해를 30% 증가시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제132번 「영절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가한 후 「새하곡」 상태를 1중첩 획득하고, 「외공」 초식의 재사용 대기시간이 -1 감소한다. · [새하곡]
입수·수련 경로: 상태 제133번 「절적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
사망 직전, 자신에게 「새하곡」 상태가 있다면 처치자 진영에서 기혈 비율이 가장 낮은 유닛을 지정해 평타로 [추격]하고, 그 대상의 모든 초식 재사용 대기시간을 증가시킨다. · ※「새하곡」 중첩 수에 따라 증가량이 커진다.
입수·수련 경로: 상태 제134번 「등운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 50% 확률로 [유운] 효과를 발동하여 다음 공격이 평타 추격 1회를 추가로 발동한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.
입수·수련 경로: 상태 제135번 「사곤수성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 대상이 마지막 열에 있을 경우 치명타가 발생하기 쉬워진다.
입수·수련 경로: 상태 제136번 「식심주인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 경우 대상의 이상 상태 중첩 수 +1.
입수·수련 경로: 상태 제137번 「취영유람」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회피 후, 쿨타임 중인 초식 1개의 쿨타임을 -1 한다. 또한 회피 수치에 따라 추가로 쿨타임을 -1 할 확률이 있다.
입수·수련 경로: 상태 제138번 「영롱해진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피격되기 전마다 자신의 약화 상태 1개를 제거한다. 만약 약화 상태가 없다면 공격자의 강화 상태 1개를 제거한다. 매 턴 최대 2회까지 발동.
입수·수련 경로: 상태 제139번 「은검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 [치명타]를 발생시킨 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [은검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능.
입수·수련 경로: 상태 제140번 「취검」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 후, (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취검]을 시전, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능. · ※취검:
입수·수련 경로: 상태 제141번 「검인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 「기절」 상태의 대상을 공격한 뒤, 자신의 공격력이 3% 증가한다. 최대 증가치는 공격력의 100%를 넘지 않는다. 아군이 [치명타]를 가한 뒤에도 자신의 공격력이 1% 증가하며, 역시 최대 100%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제142번 「혈음참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
가한 피해의 15%를 흡혈 치료로 전환한다.
입수·수련 경로: 상태 제143번 「혈노폭발」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 가득 찼을 때, 시전한 [혈음참]의 치명타 배율이 1.2배 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제144번 「식혈도영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[혈음격] 시전 시, 그중 5%의 피해를 기혈로 전환해 자신을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제145번 「혈영연참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가한 후, 대상이 쓰러지지 않았다면 평타로 대상을 [추격]한다. · 매 턴 최대 2회 발동
입수·수련 경로: 상태 제146번 「취기만연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
취기는 대상 주변의 유닛에게도 영향을 미치나, 약간의 「구역질」만 느끼게 한다.
입수·수련 경로: 상태 제147번 「취피훈천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
시전한 [취피전]은 주 대상이 구토를 멈추지 못하게 하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제148번 「반격돌자」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기]가 발동된 뒤 (30 + 파초×0.1)% 확률로 [반격]이 발동되어 [반격 찌르기]를 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8) 외상을 가하며, 대상에게 3층 이상의 「중독」 또는 「유혈」 상태가 존재할 경우 「기절」 상태를 추가로 부여하고 1턴 지속된다. · 매 턴 최대 2회 발동 가능.
입수·수련 경로: 상태 제149번 「영어적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[약화 상태]를 지닌 대상을 1명 명중시킬 때마다, 10의 가드 수치를 획득한다. 최대 200까지 획득 가능.
입수·수련 경로: 상태 제150번 「강경강습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때, (방어×0.15)의 외상을 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제151번 「철갑견인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받은 후, 자신에게 보호막이 존재한다면 방어력을 1% 증가시킨다. 최대 20%까지 증가.
입수·수련 경로: 상태 제152번 「경홍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가하면 이 상태는 제거된다.
입수·수련 경로: 상태 제153번 「경홍략월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가한 후, 치명타 수치를 20 획득한다. 최대 300까지 획득 가능. 단, 자신이 받는 피해 또한 3% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제154번 「패절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 이 상태를 소모하며, 3중의 「중상」 상태를 부여하고 2턴 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]
입수·수련 경로: 상태 제155번 「회천지력」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상의 기혈이 60% 미만일 경우, 「회원」 상태를 1중첩 추가로 소모할 수 있다.
입수·수련 경로: 상태 제156번 「금강호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 처음으로 50% 미만이 되었을 때, 방어력 10%와 100의 인성을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제157번 「철벽」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피부가 강철처럼 단단해져, 잃은 기혈의 30%에 해당하는 보호막을 형성한다. · ※주: [철벽] 상태 기간에는 보호막을 다시 형성할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제158번 「패절내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제159번 「떡을 먹는다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
떡을 먹고 닭피를 맞은 듯 기세가 오른다!
입수·수련 경로: 상태 제160번 「파방」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때, 대상이 「기절」 상태라면 30% 확률로 「파갑」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [파갑]
입수·수련 경로: 상태 제161번 「중산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 [막기]되었을 때, 대상의 방어력이 자신보다 낮고 대상의 뒤 1칸에 아군이 없다면, 대상을 1칸 밀쳐낸다.
입수·수련 경로: 상태 제162번 「철갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
받는 사술 피해 -20%.
입수·수련 경로: 상태 제163번 「복운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈을 회복할 때 50% 확률로 회복량의 5할에 해당하는 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제164번 「욕화분신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 자신에게도 동일한 피해를 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제165번 「무념」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[군사벽이] 시전 시, [가드됨] 1회마다 재사용 대기시간을 2 반환한다.
입수·수련 경로: 상태 제166번 「단홍진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[기술] 초식을 시전한 후 [홍진] 1점을 획득한다. 4점에 도달하면 [단홍진]을 시전할 수 있으며, 한 턴에 최대 4회까지 사용할 수 있다. · ※단홍진: [적 전체] 대상에게 (공격×1 + 내경×1)의 내상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제167번 「홍진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
4점에 도달하면 [단홍진] 초식을 시전한다. 한 턴에 최대 4회까지 발동 가능.
입수·수련 경로: 상태 제168번 「절음단양」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때, 대상의 파훼 수치가 자신보다 1 높을 때마다 그 대상에게 가하는 피해가 1.5% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제169번 「운담풍경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상을 [격파]한 후, 현재 재사용 대기시간을 기준으로 [과안운연]의 재사용 대기시간 절반을 반환한다.
입수·수련 경로: 상태 제170번 「현사단맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 파훼 ≥30이면서 기혈 ≤30%인 대상에게 2배의 피해를 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제171번 「운하검기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
짝수 턴에 [과안운연]을 시전할 경우, 「운하파기」 상태를 1중첩 획득한다. 지속 3턴. · [운하파기: [과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다.]
입수·수련 경로: 상태 제172번 「운하파기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[과안운연]을 시전할 때, 이 상태의 중첩이 2 이상이면 공격 전에 대상에게 파훼 수치 30을 부여하고, 이 상태를 2중첩 소모한다.
입수·수련 경로: 상태 제173번 「무상삭명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격받을 때, 자신이 「무상삭명」 상태를 부여한 대상에게도 동일한 피해를 입힐 수 있다. 단, 자신의 최대 기혈의 30%를 넘지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제174번 「무상삭명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 상태를 부여한 자가 피해를 받을 때, 자신 또한 동일한 피해를 받는다. 단, 최대치는 부여자의 최대 기혈의 30%를 넘지 않으며, 이 상태 1중첩을 제거한다.
입수·수련 경로: 상태 제175번 「혼혜하거」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전장에 [격파]된 대상이 존재할 경우, 그 대상의 모든 [상태]를 즉시 계승한다.
입수·수련 경로: 상태 제176번 「혼혜귀래」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신이 [격파]되기 직전, 양옆에 아군이 존재한다면 자신의 현재 기혈의 절반을 기혈 비율이 가장 낮은 아군에게 전달한다. 존재하지 않을 경우 공격력이 가장 높은 아군에게 전달한다.
입수·수련 경로: 상태 제177번 「연난단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신이 [격파]되기 직전, 자신의 모든 [상태]를 아군에게 계승시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제178번 「국화잔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 법은 극히 음독하여 명문만을 노린다. [혈염잔방] 시전 후, 명중한 대상이 이미 파훼 상태를 지니고 있다면 내력이 역류하여 경맥이 시든 국화처럼 붕괴된다. 일반 대상에게는 최대 기혈의 30%에 해당하는 치명적인 내상을 가하고, BOSS에게는 10%의 치명적인 내상만을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제179번 「만지상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
수련자가 거세된 자일 경우, [혈염잔방] 시전 후 총 재사용 대기시간을 기준으로 [혈염잔방]의 절반을 반환한다.
입수·수련 경로: 상태 제180번 「이화접옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
상대에게 파훼를 남기기 어려워지며, 파훼 획득을 30% 상쇄한다.
입수·수련 경로: 상태 제181번 「구유현천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
파훼를 획득할 때마다 자신의 최대 기혈 5%에 해당하는 보호막을 중첩한다.
입수·수련 경로: 상태 제182번 「현천호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공체가 극한의 한기로 변해 기혈이 더는 온화하지 않고, 차가운 유명의 힘으로 바뀐다. 생명 상한이 20% 증가하고, 파훼 피해가 20% 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제183번 「구유흡성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「구유현천」 상태에서 근접 공격에 [치명타]를 맞을 경우, 공격자를 「봉맥」 상태에 빠뜨린다.
입수·수련 경로: 상태 제184번 「현음비호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중첩당 피해 감소 10%.
입수·수련 경로: 상태 제185번 「취음비법」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴 종료 시, 일부 생명을 기혈이 가장 낮은 아군에게 이전하고 음기 중첩을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제186번 「혼장현음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
짝수 턴 시작 시, 적 전체의 생명을 흡수해 보호막으로 전환하며, 고정으로 음기 2중첩을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제187번 「음기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
현음결의 음기.
입수·수련 경로: 상태 제188번 「능공상무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
출수할 때마다(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -1.
입수·수련 경로: 상태 제189번 「냉월능풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
짝수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 해당 턴 동안 받는 피해를 10% 감면한다.
입수·수련 경로: 상태 제190번 「부운한산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴에 [능공상무]를 시전할 경우, 총 재사용 대기시간을 기준으로 [능공상무]의 절반을 반환한다.
입수·수련 경로: 상태 제191번 「유성추월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 [회피]되었을 때(이 상태 1중첩 소모), [외공] 초식의 쿨타임 -2.
입수·수련 경로: 상태 제192번 「성운천영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유성추월」 상태일 때, 공격이 [회피]될 경우 평타로 회피자를 [추격]한다.
입수·수련 경로: 상태 제193번 「혈우봉후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
적을 처치한 뒤 자신의 「외공 무공」 쿨타임 -3.
입수·수련 경로: 상태 제194번 「국화상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이화신공 「국화잔」은 대상이 남성일 경우 최대 기혈의 10%를 추가로 잃게 한다.
입수·수련 경로: 상태 제195번 「재속전연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
무상도법 「연난단」은 강화 상태만을 선택하여 아군에게 계승한다.
입수·수련 경로: 상태 제196번 「비어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 당한 뒤, 자신의 「내공 초식」 쿨타임 -2.
입수·수련 경로: 상태 제197번 「유기회원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 때, 자신의 파훼 수치 20%를 대상으로 이전한다.
입수·수련 경로: 상태 제198번 「유혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.
입수·수련 경로: 상태 제199번 「중독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.
입수·수련 경로: 상태 제200번 「화상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.
입수·수련 경로: 상태 제201번 「어상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.
입수·수련 경로: 상태 제202번 「한기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제203번 「동강」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제204번 「동강 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
동강 상태에 면역.
입수·수련 경로: 상태 제205번 「기절」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
어떠한 행동도 할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제206번 「내식 혼란」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[기술]을 시전할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제207번 「봉맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 경맥이 봉인되어 운공조식이 불가능하다. · 효과: 기술 쿨타임이 동결되어 회전되지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제208번 「공격 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.
입수·수련 경로: 상태 제209번 「공격 저하」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
출수가 나약해 힘이 부족하다.
입수·수련 경로: 상태 제210번 「내공 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다.
입수·수련 경로: 상태 제211번 「내공 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
내력이 점차 약해져 기운이 불안정하다.
입수·수련 경로: 상태 제212번 「방어 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
마치 동벽철벽과 같다.
입수·수련 경로: 상태 제213번 「방어 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
거동이 허공에 뜬 듯 불안정하여, 바람 속의 낙엽처럼 상대의 공세를 막아내지 못한다.
입수·수련 경로: 상태 제214번 「취약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.
입수·수련 경로: 상태 제215번 「피해 감소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
상대의 공격이 좀처럼 통하지 않게 한다.
입수·수련 경로: 상태 제216번 「명중 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
눈빛이 불꽃처럼 빛나 명중이 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제217번 「명중 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다.
입수·수련 경로: 상태 제218번 「막기 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.
입수·수련 경로: 상태 제219번 「막기 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
파훼가 곳곳에 드러나 상대의 공세를 막기 어렵다.
입수·수련 경로: 상태 제220번 「치명타 강화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.
입수·수련 경로: 상태 제221번 「치명타 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타 능력이 저하되었다.
입수·수련 경로: 상태 제222번 「강인함 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.
입수·수련 경로: 상태 제223번 「중상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.
입수·수련 경로: 상태 제224번 「척골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
최대 생명력이 감소했다.
입수·수련 경로: 상태 제225번 「분노」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
분노에 사로잡혀 이성을 잃었다.
입수·수련 경로: 상태 제226번 「회피 약화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제227번 「마비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제228번 「피로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제229번 「기력 고갈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 자는 기력을 모두 소진했다.
입수·수련 경로: 상태 제230번 「구역질」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 당할 때 10% 확률로 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제231번 「상처」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 10% 확률로 「유혈」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제232번 「회원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받은 뒤, 기혈이 90% 미만이면 이 상태 1중첩을 소모하여 기혈을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제233번 「공포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다.
입수·수련 경로: 상태 제234번 「매혹」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다
입수·수련 경로: 상태 제235번 「유운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다.
입수·수련 경로: 상태 제236번 「산공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
강제로 산공당해, 조식에 더 긴 시간이 필요해졌다
입수·수련 경로: 상태 제237번 「강력 제어 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
마비, 내식 혼란, 매혹 세 가지 강력 제어 상태에 면역된다
입수·수련 경로: 상태 제238번 「혈고불사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명상을 입을 때 체력을 20% 회복하나, 횟수 제한이 있다.
입수·수련 경로: 상태 제239번 「폐일」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[요명]은 명중한 모든 대상에게 [차폐]를 부여한다. 지속 1턴.
입수·수련 경로: 상태 제240번 「차폐」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
두 눈이 가려져 명중이 크게 감소했다
입수·수련 경로: 상태 제241번 「유우잔흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[유명조격]을 시전할 때마다, 명중한 대상에게 [유흔] 1중첩을 부여한다. [유흔] 1중첩마다 대상의 치유 효과가 25% 감소하며, 최대 3중첩.
입수·수련 경로: 상태 제242번 「귀소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[료명]을 시전한 후, 자신의 회피가 대폭 상승한다 · 또한 적 대상 중 [차폐] 효과를 지닌 대상 하나당 자신의 잃은 기혈의 5%를 회복하며, 최대 잃은 기혈의 30%까지 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제243번 「귀소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회피가 크게 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제244번 「료명의 화염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상에게 [유흔]이 있을 경우, [유흔] 1중첩마다 [료명] 피해가 50% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제245번 「혈제의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 방금 타인의 생명력을 흡수했으며, 턴 종료 시 회복을 얻는다
입수·수련 경로: 상태 제246번 「필묵회신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
다음에 공격을 받을 때, 막기 판정 수치가 상승한다
입수·수련 경로: 상태 제247번 「묵영중중」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
묵영중중, 방어가 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제248번 「회봉퇴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 막기에 성공하면, 예리한 전투 직감으로 출격한다. (초식 막기 × 0.1)% 확률로 번개처럼 적에게 날아차기를 보태어 (공격 × 0.75)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제249번 「매개이도」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회봉차기를 시전한 후, (초식 막기 × 0.1)% 확률로 추가로 한 발 더 차 (공격 × 0.5)의 내상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제250번 「원후등지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[백원헌과]를 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [영후등지]를 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 3마다 피해 1% 증가, 최대 50%.
입수·수련 경로: 상태 제251번 「원후탁인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
변통은 마음에 있고, 기지는 뜻에 있으며, 진퇴는 보법에 있다. [회피] 또는 [가드] 발동 후 [반격]하여 [원후탁인]을 시전한다. [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)의 외상을 가한다. · 매 턴 최대 2회 발동.
입수·수련 경로: 상태 제252번 「원숭이탁인 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
계수용
입수·수련 경로: 상태 제253번 「우세후형」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[좌세후형]을 허초로 삼아 시전한 뒤 [추격]하여 [우세후형]을 펼친다. [적 단일] 대상에게 (공격×1)의 외상을 가한다. 이 초식은 [가드]와 [회피]가 불가능하며 [치명타]도 발생하지 않는다. 또한 양측의 속도 차이에 따라 이번 피해가 증가한다. 속도 차이 10마다 피해 1% 증가, 최대 50%.
입수·수련 경로: 상태 제254번 「두꺼비공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 대상에게 「중독」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제255번 「섬비구천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「두꺼비공」 상태일 때 피해를 받는 즉시, 맹렬한 경도가 터져 나와 대상에게 (내경×0.3)의 내상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제256번 「합마축세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「두꺼비공」 상태에서 회피 페널티와 피해 감소 보너스가 ×2가 된다.
입수·수련 경로: 상태 제257번 「섬독지기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[합마공] 시전 후, 섬독을 토해 [적 전체] 대상에게 3중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 상태 제258번 「곤세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
곤세를 전환한다.
입수·수련 경로: 상태 제259번 「경공신속」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「신경여연」 상태일 때, 회피할 때마다 「신경여연」 상태를 1중첩 추가로 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제260번 「신경여연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[사술] 공격을 받을 때, 기본 회피 수치가 100 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제261번 「선보정심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타] 피해를 받을 때(이 상태 1중첩 소모), 자신이 받는 피해의 30%를 경감한다.
입수·수련 경로: 상태 제262번 「삼입지옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[흑호도심]을 시전할 때 주먹을 손바닥으로 바꾸어 공격하며, (25 + 내경×0.1)% 확률로 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.]
입수·수련 경로: 상태 제263번 「나한금신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
불문 기초의 호신 기술로, 방어를 증가시킨다
입수·수련 경로: 상태 제264번 「광불소지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[광마일격]을 시전할 때 더 이상 정면의 적만 공격하지 않고, 적의 위치를 가리지 않고 전장 전체에서 무작위로 적 하나를 공격한다.
입수·수련 경로: 상태 제265번 「광마권법 치명타 보정」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
설명 보충 예정
입수·수련 경로: 상태 제266번 「복호위압」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기]가 발동된 후 (30 + 인성×0.1)% 확률로 [반격]하여 [복호위압] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※복호위압: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제267번 「기세가 산처럼 무겁다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (30 + 파초×0.1)% 확률로 1중첩의 「어상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [어상: 공격을 받을 때, 어상의 정도에 따라 확률적으로 피를 토하며, 중첩당 최대 기혈의 2%를 즉시 잃는다.]
입수·수련 경로: 상태 제268번 「혈조용동」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매번 출수할 때마다 자신의 기혈 30을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제269번 「몸이 쇠처럼 단단하다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받을 때, 강건한 육체로 버텨 피해의 30%를 경감한다.
입수·수련 경로: 상태 제270번 「항마귀원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시 자신의 파훼를 3할 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제271번 「불운어풍감은」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[이형환영]을 시전할 때, 「불운어풍」 3중첩을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제272번 「불운어풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받을 때 (25 + 속도×0.1)% 확률로(이 상태 1중첩 소모) 일반 공격으로 공격자에게 [반격]한다.
입수·수련 경로: 상태 제273번 「항마내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 2중첩의 「항마 내상」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [항마 내상: 가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다.]
입수·수련 경로: 상태 제274번 「항마 내상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
가하는 피해가 10% 감소하며, 매 턴마다 자신에게 걸린 약화 상태 총수 x 1% 최대 기혈치에 해당하는 내상을 받는다. 피해는 최대 5% 최대 기혈치를 넘지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제275번 「항요복마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 공격한 뒤 (25 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [항요복마] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※항요복마: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제276번 「호체가사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받은 뒤, 피해가 전부 보호막에 흡수되었다면 공격자에게 걸린 최고 중첩의 [증가 상태]를 [해제]한다.
입수·수련 경로: 상태 제277번 「취생몽사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가한 후(이 상태 1중첩 소모).
입수·수련 경로: 상태 제278번 「접연화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타] 발생 시 1중첩의 「나비의 춤」 상태를 획득한다. · [나비의 춤: 나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다.]
입수·수련 경로: 상태 제279번 「나비의 춤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
나비처럼 가볍고 영묘하게 춤춘다.
입수·수련 경로: 상태 제280번 「화간영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공방 속에서 몸놀림이 한층 더 유연해진다. [치명타] 발생 후 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -1 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제281번 「무예상」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴에 치명타 +50. · 짝수 턴에 [치명타] 발생 시 [외공 절기]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제282번 「서근활혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제283번 「세근벌수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 자신의 기혈 (인성×0.1)을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제284번 「금강불괴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 피해의 25%를 반진하여 공격자에게 되돌린다. 최대 (공격×1.5)점의 외상까지 적용된다.
입수·수련 경로: 상태 제285번 「혈기호체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
앞선 6턴 동안, 자신이 기혈을 회복할 때마다 그와 같은 수치의 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제286번 「혈노의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈 비율이 낮을수록 공격력이 높아진다. 기혈을 3% 잃을 때마다 공격력이 1% 상승하며, 최대 33%까지 공격력이 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제287번 「혈기각성」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 전장에 「유혈」 상태의 유닛이 1명 있을 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.]
입수·수련 경로: 상태 제288번 「마혈의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격 또는 혈마도법 사용 시마다 “흡혈” 1중첩을 쌓는다. 혈 버프가 7중첩에 도달하면, 다음 절기가 모든 흡혈 중첩을 소모하고 전장 전체 공격으로 전환된다.
입수·수련 경로: 상태 제289번 「읍혈입마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[혈마도법] 무학 초식을 시전한 후 「읍혈」 상태를 1중첩 획득한다. 최대 중첩에 도달하면, 다음 [혈살참공] 시전 시 모든 중첩을 소모하여 전체 공격으로 전환된다. · [읍혈: 흡혈 +1%.]
입수·수련 경로: 상태 제290번 「읍혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
흡혈 +1%.
입수·수련 경로: 상태 제291번 「식혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
1중첩마다 1%의 흡혈 회복을 제공한다.
입수·수련 경로: 상태 제292번 「암장살기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타] 발생 시 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 [추격]하여 [암장살기] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※암장살기: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제293번 「혈영중중」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (35 + 치명타×0.05)% 확률로 「유혈」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제294번 「무영무종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 [회피][막기]되었을 경우, [추격]하여 [무영무종] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※무영무종: [적 무작위] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제295번 「회마식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 공격받은 뒤 (15 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회마식] 초식을 시전하고, [적 단일] 대상에게 (공격×0.8)점의 외상을 입힌다. · 매 턴 최대 2회 발동된다.
입수·수련 경로: 상태 제296번 「파운식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[이화식]을 시전할 때 (20 + 공격×0.1)% 확률로 「파갑」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. · [파갑]
입수·수련 경로: 상태 제297번 「운개무산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[천운식] 초식을 시전할 때, 공격 대상이 「파갑」 상태라면 턴 종료 시 [추격]하여 [천운파무] 초식을 시전하고, 적 전체에게 (공격×0.4)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제298번 「축—운개무산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전력을 다한 일격을 준비 중이다.
입수·수련 경로: 상태 제299번 「더 많은 육포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
육포를 던질 때 추가로 1개의 만두를 던져 다른 부상당한 아군에게도 전달한다.
입수·수련 경로: 상태 제300번 「관탕육포」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
만두 속에 진한 육즙을 가득 채워, 기혈이 50% 미만인 아군에게 추가로 이미 잃은 기혈의 10%를 회복시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제301번 「반룡호옥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[용소미] 시전 후 창을 거두어 수비 자세에 들어가며, 「막기 강화」 상태를 4중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [막기 강화: 산악처럼 굳건하여 흔들기 어렵다.]
입수·수련 경로: 상태 제302번 「한장추수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (30 + 내경×0.1)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제303번 「수사암경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제304번 「수사전사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때, 대상이 [이상 상태]라면 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다. · ※이상 상태: 유혈, 중독, 작열, 한기, 동결. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제305번 「잠복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격 피해 +20%. 미리 피해를 받거나, 2회 회피가 발동되면 이 상태는 즉시 소멸한다.
입수·수련 경로: 상태 제306번 「잠룡재연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 아직 「잠복」 상태라면 2중첩의 「공격 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.]
입수·수련 경로: 상태 제307번 「열화불식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격력과 속도가 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제308번 「기질여풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[회피][막기] 발동 후 (40 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [반격]해 공격자를 타격한다. 매 턴 최대 2회 발동된다.
입수·수련 경로: 상태 제309번 「오내구분」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힌 뒤, 대상의 「화상」 중첩이 3 이상이고 [보호막 없음] 상태라면 「화상」의 피해를 즉시 폭발시키고, 해당 「화상」 상태를 제거한다.
입수·수련 경로: 상태 제310번 「빙봉삼척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
한빙의 기운에 영향을 받아 공격력과 속도가 감소했다
입수·수련 경로: 상태 제311번 「사매의 숨결」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매혹의 뱀 숨결이 집중력을 어지럽혀 방어력이 감소했다.
입수·수련 경로: 상태 제312번 「한빙지기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
내력에 한빙의 기운이 깃들어 [한빙권]을 시전할 때 (20 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제313번 「연면주우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
어떤 [추격][반격] 초식이든 발동된 뒤, 확률로 평타로 다시 대상에게 [추격]/[반격]을 1회 가한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※발동 확률: 자신의 속도가 대상보다 3 높을 때마다 확률 1% 증가.
입수·수련 경로: 상태 제314번 「한빙내경」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
권법의 내경이 얼음과 같아 한기가 적의 골수까지 파고든다. 피해를 입힐 때 (내경×0.2)점의 내상을 추가로 부여한다. 내공으로 [한옥결]을 운용 중이라면 (내경×0.5)점의 내상을 추가로 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제315번 「묘수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
홀수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상에게 걸린 최고 중첩의 [감소 상태] 1종을 [해제]한다.
입수·수련 경로: 상태 제316번 「인심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
짝수 턴에 [고목봉춘]을 시전하면 대상의 기혈을 추가로 (내경×0.5)점 회복시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제317번 「파풍식·흔」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힌 뒤 (30 + 속도×0.05)% 확률로 1중첩의 「도흔」 상태를 부여한다. 또한 [파풍도법] 초식을 시전할 때, 대상에게 「도흔」 상태가 1중첩 있을 때마다 25의 치명 수치를 추가로 부여한다. · [도흔]
입수·수련 경로: 상태 제318번 「풍영천중참」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상을 [격파]한 뒤 즉시 적 전장 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 [추격]하여 [풍영천중참] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※풍영천중참: [적 단일] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제319번 「귀수독장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
맹독으로 단련되어 출수에 독을 숨길 수 있다. 피해를 입힐 때 (35 + 내경×0.05)% 확률로 1중첩의 「중독」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제320번 「췌독장영 리스너」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 공격한 뒤 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [취독장영] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※취독장영: [적 단일] 대상에게 (공격×0.6)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제321번 「한류관맥」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 (10 + 내경×0.1) 확률로 「한류속지」 상태를 부여한다. 1턴 동안 지속된다. 대상에게 「한기」 상태가 1중첩 있을 때마다 발동 확률이 20% 증가한다. · [한류속지: 양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제322번 「검설천리」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[한음기절검] 시전 후 (20 + 속도×0.1)% 확률로 [추격]하여 [검설천리] 초식을 시전한다. · ※검설천리: [적 일렬] 대상에게 (공격×1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제323번 「한류속지」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
양손이 한기에 마비되어 감각을 잃어, 일반 공격 초식을 펼칠 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제324번 「수린」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
60^의 [공격]을 [내경] 속성으로 전환했다.
입수·수련 경로: 상태 제325번 「조선벽해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
【수린】 상태일 때, 파훼 획득량이 50% 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제326번 「분양」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 (20 + 공격×0.1)% 확률로 대상에게 1턴 동안 [기절]을 부여한다. 자신은 매번 출수 후 1중첩의 「피로」 상태를 획득한다. · [피로: 이 상태가 5중첩에 이르면 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제327번 「분양단체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 내공을 수련하면 양기가 온몸을 관통해 「한기」 상태에 면역된다.
입수·수련 경로: 상태 제328번 「분양재연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[분양법] 시전 후 즉시 [외공 절기]의 재사용 대기시간을 0으로 만든다. 대신 「피로」 상태를 1중첩 즉시 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제329번 「고약금탕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[발운견일] 시전 후 (20×무학 등급×적중 대상 수)만큼의 막기 수치를 증가시킨다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제330번 「회수일곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기] 발동 후 (10 + 초식 막기×0.1)% 확률로 [반격]하여 [회수일곤] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 4회 발동된다. · ※회수일곤: [적 단일] 대상에게 (공격×0.7)점의 외상을 입히고, 100점의 막기를 획득한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제331번 「만부막적」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
보호막이 있는 대상에게 가하는 피해가 30% 증가하며, (파초×0.1)% 확률로 대상의 모든 [보호막]을 즉시 파괴한다.
입수·수련 경로: 상태 제332번 「패왕재세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[격파]되기 직전, (20 + 파초×0.1)% 확률로 [추격]하여 [패왕재세] 초식을 시전해 [적 전체]에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제333번 「누재」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
1중첩마다 받는 피해가 증가하며, [묘수적성]으로 훔치는 은량이 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제334번 「화집불류명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[평타][협화도]를 시전한 뒤, 대상의 기혈이 5% 미만이면 [추격]하여 [화집불류명] 초식을 시전한다. · ※화집불류명: [적 단일] 대상에게 (공격×1.3)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제335번 「화집유명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[격파]되기 직전, (20 + 인성×0.05)% 확률로 기혈 1점을 남긴다. 한 턴에 최대 1회 발동된다. · ※조전 화집, 목숨을 지킨다: 자신에게 [감소 상태]가 없을 경우 100% 확률로 발동되며, 자신의 기혈을 20% 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제336번 「열풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 전에 대상에게 [보호막]이 없을 경우, 열풍은 그 뒤 1칸의 유닛 또한 「화상」 상태에 빠뜨린다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제337번 「호염도세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 대상이 「화상」 상태라면 「호염」을 1점 획득한다. 「호염」이 쌓일수록 도세가 더욱 사나워지며, 최대치에 도달하면 다음 [열풍염도] 시전 시 모든 점수를 소모해 전체 공격으로 전환된다. · [호염: 도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다.]
입수·수련 경로: 상태 제338번 「호염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
도신이 마치 호염에 휘감긴 듯, 지나가는 곳마다 공기가 타들어 간다.
입수·수련 경로: 상태 제339번 「낙신능파」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 1중첩의 「강인함 약화」 상태를 부여한다. · [강인함 약화: 내면이 흔들려 외부의 압박을 견디기 어렵다.]
입수·수련 경로: 상태 제340번 「경화수월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[일검낙신]을 시전할 때, 대상의 [감소 상태]가 2개 이상이면 (25 + 속도×0.1)% 확률로 대상의 [모든 절기] 재사용 대기시간을 +2 증가시킨다. 감소 상태가 1개 늘어날 때마다 재사용 대기시간이 추가로 +1 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제341번 「낭영폭무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타] 발생 후 [낭영혈조]의 재사용 대기시간이 -2 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제342번 「화유도말」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[도화] 기술로 대상을 명중시키면 「화유」 효과를 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제343번 「화유」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.
입수·수련 경로: 상태 제344번 「절가화후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
고기만두를 던질 때 수량이 +1 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제345번 「월응」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때, 대상에게 [약화 상태]가 1개 있을 때마다 피해가 5% 증가하며, 최대 50%까지 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제346번 「무산낙수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
낙수의 연면은 [월화응의]를 시전할 때, 자신의 [모든 절기] 쿨타임을 -2만큼 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제347번 「한백」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 (30 + 속도×0.15)% 확률로 1중첩의 「한기」 상태를 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제348번 「귀암」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 받은 피해의 30%를 공격자에게 반사하며, 최대 (기혈×0.2) 피해를 넘지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제349번 「반암진세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받은 뒤, 무작위로 자신의 2개 [감소 상태]를 [해제]한다. 또한 「귀암」 상태에서는 아군을 대신해 칼날을 막아낼 수 있다. · ※칼날 막기: 아군이 받을 피해를 대신 받는다.
입수·수련 경로: 상태 제350번 「음양태극」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 상태에서는 상대의 공세를 교묘히 풀어내지만, 힘을 거두는 탓에 자신의 공격 능력은 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제351번 「음양생식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
음양 상생의 이치로 체내 기식을 조화시킨다. 매 턴 시작 시 자신의 기혈을 5% 회복하며, 공격과 내경 속성이 균형에 가까울수록 더 강한 생식의 힘을 일으켜 최대 15%의 기혈을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제352번 「령우쌍전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[우전경무] 시전 후 (20 + 속도×0.05)% 확률로 [추격]하여 [령우쌍전] 초식을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※령우쌍전: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.7)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제353번 「우염비무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제354번 「우염」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 (25 + 내경×0.1)% 확률로 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [화상: 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제355번 「사냥매 지원」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[사냥매 파공]을 시전한 뒤, 1마리의 매를 불러 전투를 돕게 한다. (소환물의 레벨은 소환자의 레벨의 절반이거나 5레벨 낮은 수치 중 더 높은 값을 취한다) · ※매: 아군의 치명·명중·공격을 상승시키는 능력을 지닌다.
입수·수련 경로: 상태 제356번 「유운전영 리스너」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[적 단일 대상 및 그 뒤 양옆]의 유닛에게 (공격×1.2)점의 외상을 입히며, 이 초식은 200의 명중을 추가로 부여해 더욱 쉽게 명중한다.
입수·수련 경로: 상태 제357번 「운은월영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[유운전영] 시전 후 (30 + 속도×0.05)% 확률로 평타로 [추격]하여 대상을 공격한다.
입수·수련 경로: 상태 제358번 「운요명월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[추격] 초식이 발동되면 2중첩의 「치명타 강화」 상태를 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [치명타 강화: 출수마다 검광이 번개처럼 번뜩여, 일격일격이 치명적이다.]
입수·수련 경로: 상태 제359번 「호효천운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「기절」 상태의 대상을 공격할 때 가하는 피해가 30% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제360번 「관갑상백」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때, 대상이 「파갑」 상태라면 「동강」 상태에 빠뜨린다. 1턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제361번 「상한응우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힌 후 대상의 「한응우」 표식 중첩이 5 미만이면 (30 + 내경×0.05)% 확률로 대상에게 해당 표식 1중첩을 3턴간 부여한다. 5중첩 이상이면 내경을 폭발시켜 [대상과 전후열] 적에게 (내경×0.3)의 내상을 입히고 자신은 2턴간 「내공 강화」 상태를 1중첩 얻는다. · [한응우] · [내공 강화: 내력이 더욱 강성해져 기운이 충만하다.]
입수·수련 경로: 상태 제362번 「작영지무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[작령풍폭] 시전 후, 명중한 대상이 1명 늘어날 때마다 「공격 강화」 상태를 1중첩 획득한다. 2턴 동안 지속된다. · [공격 강화: 검봉이 날카로워 살기가 노골적으로 드러난다.]
입수·수련 경로: 상태 제363번 「건곤동조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
건곤의 도리를 통달해, [작령풍폭]은 아군에게도 「공격 강화」 상태를 부여한다. 2턴 동안 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제364번 「혈살도식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
수련자는 혈륙의 도의를 깨달아 내식의 순환을 가속한다. [혈성참]을 시전한 뒤, 전장에 「유혈」 상태가 1중첩 존재할 때마다 2% 확률로 [혈성도륙]의 재사용 대기시간을 -2 감소시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제365번 「단혈참수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[단혈참수]를 시전할 때, 대상의 기혈이 낮을수록 가하는 피해가 증가한다. · ※대상이 잃은 기혈이 1%마다 피해가 0.5% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제366번 「도구첨혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 도법을 극한까지 수련해 주화입마의 경지에 이른다. 「유혈」 상태의 대상을 공격할 때마다 스스로가 흥분해 치명 수치가 20씩 증가하며, 최대 1000까지 상승한다. 그러나 자신이 받는 피해도 3%씩 증가해, 최대 150%까지 증폭된다.
입수·수련 경로: 상태 제367번 「연의절반」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[연의비전] 시전 후, 전달된 유닛이 지닌 최고 중첩의 [감소 상태]를 다시 원래 대상에게 부여한다. · ※주의: 원래 대상이 전달했던 동일한 상태는 다시 부여되지 않는다. 만약 부여할 감소 상태가 없다면, 원래 대상의 최고 중첩 [감소 상태]의 지속 턴을 +1 증가시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제368번 「학명구천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
검명이 학의 울음처럼 울려 퍼지며 기세가 점차 치솟는다. 매번 공격할 때마다 자신이 가하는 피해가 2% 증가하며, 최대 50%까지 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제369번 「늠학장봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신의 기혈이 60% 이하일 때, [능학검효] 시전 후 [추격]하여 [늠학장봉] 초식을 시전한다. · ※늠학장봉: [적 단일] 대상에게 (공격 × 0.8)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제370번 「고학파소」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신의 기혈이 40% 이하일 때, [늠학장봉] 시전 후 [추격]하여 [고학파소] 초식을 시전한다. · ※고학파소: [적 단일] 대상에게 (공격 × 1)점의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제371번 「옥학음풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 (30 + 속도×0.1)% 확률로 「음풍」 1중첩을 획득하며, 3턴 지속된다. · [음풍: 이 인물은 싸울수록 기세가 오른다.]
입수·수련 경로: 상태 제372번 「음풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 싸울수록 기세가 오른다.
입수·수련 경로: 상태 제373번 「옥학상운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
두텁게 쌓아 한 번에 터뜨린다. 기혈 비율이 낮을수록 피해 감소가 증가한다. 기혈을 1% 잃을 때마다 피해 감소가 0.2% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제374번 「우락춘풍」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「봉맥」 상태의 대상을 공격할 때, (30 + 내경×0.1)% 확률로 장력을 상대 체내에 주입하여 「내식 혼란」 상태에 빠뜨린다. 지속 2턴. · [내식 혼란: [기술]을 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제375번 「봉룡」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[회피]가 발동되면(이 상태 1중첩 소모), 자신이 잃은 기혈의 30%를 회복한다. · ※주: 상태 지속 중 임의의 피해를 받으면 1중첩을 추가로 잃는다.
입수·수련 경로: 상태 제376번 「혈옥범마」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때, 그중 10%를 기혈로 전환해 자신을 회복한다. 또한 기혈이 낮을수록 전환 비율이 더 높아진다. · ※기혈을 1% 잃을 때마다 추가로 0.1% 기혈을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제377번 「원수 깊은 혈해」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 자신의 기혈을 5% 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제378번 「역건곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때, 자신에게 걸린 중첩 수가 가장 낮은 [약화 상태]를 공격자에게 역으로 부여한다. 1중첩을 반사할 때마다 이 상태를 1중첩 소모한다.
입수·수련 경로: 상태 제379번 「창목흡로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[이화접목]은 대상에게 「마비」 1중첩을 추가로 부여하며, 2턴 지속된다. · [마비: [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제380번 「혈살반서」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격에 명중당할 때, 공격자에게 「유혈」 2중첩을 부여한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 상태 제381번 「혈전팔괘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 전장에 있는 다른 아군의 출혈을 무작위 팔괘 강화로 전환한다. 지속 2턴.
입수·수련 경로: 상태 제382번 「팔괘혈연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상이 보유한 출혈 1중첩마다 [혈폭]은 대상의 현재 기혈의 5%에 해당하는 내상을 추가로 가한다. · 자신이 보유한 팔괘 강화의 종류가 1개마다, [혈폭]은 당신의 잃은 기혈의 8%를 회복시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제383번 「혈살부체」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[혈폭]이 적에게 명중하면 「피해 약화」] 효과를 부여한다. 대상이 보유한 출혈 1중첩마다 해당 약화 효과가 추가로 2중첩 증가한다. 지속 2턴. · [피해 약화]
입수·수련 경로: 상태 제384번 「호저 자침진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
호저처럼 온몸의 가시를 곤두세워 엄정히 대비한다. 이번 턴에 받는 피해가 20% 감소하고, 피격 시 공격자에게 1중의 「유혈」을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제385번 「거마 수호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시 전방에 아군이 없으면 목제 거마를 하나 소환해 배치한다. · 전투마다 한 번만 발동한다. · [목제 거마: 받는 모든 비[작열] 피해가 30% 감소하며, 후방의 유닛을 보호해 해당 유닛이 받는 피해를 50% 감소시킨다. · · 비 사술 계열 무학 피해를 받을 경우, 피격자에게 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. · · 턴 종료 시 「화상」 상태에 있다면, 자신에게 최대 기혈의 50%에 해당하는 작열 피해를 준다.]
입수·수련 경로: 상태 제386번 「미장전독」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 명중하면 「명중 약화」 2중을 추가로 부여하며, 2턴 지속. · [명중 약화: 시선이 흐려져 정확한 출수가 어렵다.]
입수·수련 경로: 상태 제387번 「허약침식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 명중하면 「취약」 1중을 부여하고 2턴 지속. 대상에게 걸린 약화마다 「취약」을 추가로 1중 더 부여한다. · [취약: 파훼가 드러나 받아들이는 공격이 더욱 무거워진다.]
입수·수련 경로: 상태 제388번 「병렬전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
【식심천골전】의 화살은 명중 후 터져, 대상에게 걸린 모든 약화를 좌우 인접한 자들에게 확산시킨다.
입수·수련 경로: 상태 제389번 「미늘 화살」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[일전천심]이 부여하는 「유혈」이 추가로 1중첩 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제390번 「혈렵공명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유혈」 상태인 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제391번 「만골의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「횡소팔황」이 부여하는 「피로」의 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제392번 「만황의 인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「횡소팔황」이 「피로」을 추가로 1중첩 부여한다. · 이제 「도격」도 공격한 대상에게 「피로」 2중첩을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제393번 「악랑의 자세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격받은 후, 대상을 되문다. · [되물기: 「악랑의 자세」 상태에서 공격받은 후 대상에게 보복 반격하여 (공격 × 0.5)점의 출혈 피해를 입힌다. · ·매 턴 최대 2회 발동한다.]
입수·수련 경로: 상태 제394번 「상처 핥기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「되물기」가 대상에게 명중하면 자신이 잃은 기혈의 3%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제395번 「피를 핥는 강골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「악랑의 자세」가 추가 지속 효과를 획득한다: 방어 +20%, 받는 치유 +20%
입수·수련 경로: 상태 제396번 「목 물어뜯기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「되물기」를 시전해 적에게 명중하면 「중상」 2중첩을 부여한다. 2턴 동안 지속된다. · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]
입수·수련 경로: 상태 제397번 「혈액 분출」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「피를 좇아 치기」를 시전해 「유혈」 상태인 대상에게 명중하면 즉시 해당 대상의 출혈 중첩 절반에 해당하는 출혈 피해를 정산한다
입수·수련 경로: 상태 제398번 「흡혈의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 명중하여 초식 피해를 입힌 후, 초식의 주요 피해량 중 20%만큼 기혈을 회복한다. 「흡혈광조」 상태에서는 35%를 회복한다. 이 효과가 종료되면 자신에게 「피로」 4중첩을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제399번 「끊이지 않는 혈욕」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 지속 시간이 3턴으로 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제400번 「흡혈광조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「흡혈결」로 부여하는 「흡혈의 힘」의 흡혈 비율이 35%로 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제401번 「천명 오라」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
천명의 사람에게 고무되어, 가하는 피해가 3% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제402번 「세심한 배려의 쾌감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
타인을 돌보는 이 감각은, 도무지 멈출 수가 없다!
입수·수련 경로: 상태 제403번 「아아 기다림의 쾌감」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
고통을 더 가져와라!!
입수·수련 경로: 상태 제404번 「계승」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
사망한 아군의 공격력 30%를 계승한다.
입수·수련 경로: 상태 제405번 「연민」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
내력 회복 속도가 감소한다
입수·수련 경로: 상태 제406번 「질주」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이동 속도가 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제407번 「제어 면역」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
제어 면역
입수·수련 경로: 상태 제408번 「호체한기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다
입수·수련 경로: 상태 제409번 「유순」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 온몸이 부드럽고 편안해진 느낌을 받아, 받는 치료가 증가하며 최대 2중첩까지 쌓인다.
입수·수련 경로: 상태 제410번 「탈혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
당신은 잠시 몇몇 이의 정혈을 빼앗았다
입수·수련 경로: 상태 제411번 「망학대」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 시 최대 기혈이 50% 감소하고, 감소한 기혈의 300%에 해당하는 보호막을 획득한다(1회만 발동) · 공격 초식으로 가한 피해의 10%가 보호막으로 전환된다
입수·수련 경로: 상태 제412번 「학우진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시 잃은 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다 · 대상을 공격할 때 현재 보호막의 1%에 해당하는 고정 피해를 추가한다.
입수·수련 경로: 상태 제413번 「용린진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회피에 성공한 후 10%의 피해 감소를 획득한다. 최대 50%까지 중첩되며, 피격 후 모두 사라진다.
입수·수련 경로: 상태 제414번 「오독진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
받는 중독 피해가 대폭 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제415번 「나와 나의 동물 친구들」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
동물 친구 한 마리마다 턴 시작 시 기혈과 방어 강화를 획득한다
입수·수련 경로: 상태 제416번 「부운장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
방어가 50% 감소하고, 최대 기혈이 150% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제417번 「시귀진」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
쓰러질 때 전장에 빈자리가 있다면 시귀 한 마리를 소환한다. · (소환된 시귀는 소환 효과를 다시 발동하지 않는다)
입수·수련 경로: 상태 제418번 「금강철벽」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 내기를 운행하여 자신과 자신의 바로 뒤에 있는 아군 1명에게 보호를 부여하고, 최대 기혈의 8%에 해당하는 보호막을 생성한다.
입수·수련 경로: 상태 제419번 「강맹무비」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받을 때마다 자신의 공격력이 4%, 치명타가 50 증가하며, 공격을 가한 뒤 초기화된다. 최대 10중첩까지 가능하다
입수·수련 경로: 상태 제420번 「이유극강」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
받는 피해가 자신의 최대 기혈의 10%를 초과할 경우, 해당 피해를 20% 감면한다.
입수·수련 경로: 상태 제421번 「철혈수어」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 공격받고 기혈이 40% 미만이거나, 예상 피해가 현재 기혈을 초과할 경우 그 피해를 대신 감당한다. 발동 후 3턴의 재사용 대기시간이 존재한다.
입수·수련 경로: 상태 제422번 「부동여산」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시, 지속 시간이 가장 짧은 1개의 약화 상태를 제거한다. 제거에 성공할 경우, 최대 생명력의 8%에 해당하는 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제423번 「혈노지순」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상에게 피해를 가한 후, 가한 피해의 30%를 보호막 수치로 전환한다.
입수·수련 경로: 상태 제424번 「반석지구」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
3회 피해를 받은 뒤, 다음 2회 받는 피해가 35% 감소한다. 감면 기간 동안에는 횟수가 누적되지 않으며, 발동 후 2턴의 재사용 대기시간이 있다
입수·수련 경로: 상태 제425번 「피격 누적 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피격 횟수
입수·수련 경로: 상태 제426번 「파악권」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
3턴마다 턴 종료 시 모든 보호막 수치를 소모해 일격으로 방출하며, 대상에게 (보호막 × 1.3 + 공격 × 0.1)의 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제427번 「금강불괴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다
입수·수련 경로: 상태 제428번 「영사불굴」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시 파훼 수치가 절반으로 감소하며, 파훼 수치가 0이 되면 다음 턴 동안 모든 치명타와 파훼 증가 효과에 면역된다
입수·수련 경로: 상태 제429번 「불굴 발동 횟수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
불굴 발동 횟수
입수·수련 경로: 상태 제430번 「진비일호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 후 2턴 동안, 아군 전체의 공격력이 5% 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제431번 「도검호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
도검 외공 계열 기술과 일반 공격의 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제432번 「장병호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
창·곤 외공 계열 기술과 일반 공격의 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제433번 「권각호수」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
권법 외공의 기술과 일반 공격을 사용할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제434번 「환시피신」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신이 받는 피해가 20% 증가하지만, 대상에게 가하는 피해도 20% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제435번 「망개일면」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신이 받는 피해가 20% 감소하지만, 대상에게 가하는 피해도 20% 감소한다
입수·수련 경로: 상태 제436번 「선발제인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 시 전력을 다해 선제 공격을 가하며, 적 한 명(우선 동행 대상)을 먼저 공격해 (공격 × 1) 외상을 입힌다. 피해를 준 뒤 대상의 현재 기혈 15%에 해당하는 내상을 추가로 가하지만, 이후 2턴 동안 피해량이 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제437번 「강자에게 강해진다」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상에게 피해를 가할 때, 대상의 현재 생명력 비율이 자신보다 높을 경우 가하는 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제438번 「철골생혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 종료 시 기혈이 50% 미만이면, 손실된 기혈의 20%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제439번 「전우」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
2턴마다, 다음 턴 종료 시 화살비를 발사해 적 전체에게 (공격 × 0.2)의 외상을 가한다
입수·수련 경로: 상태 제440번 「파갑전」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 대상에게 파갑 화살을 쏘아 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다. 동시에 「파갑」 1중첩을 부여한다. 지속 3턴. · [파갑]
입수·수련 경로: 상태 제441번 「지원자·공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군 동료가 행동할 때 (명중 × 0.15)%의 확률로 한 차례 연계 일반 공격을 발동한다. · ·단일 턴 최대 5회 발동
입수·수련 경로: 상태 제442번 「화유병」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 무작위 대상 하나에게 화유병을 투척해 「화유」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다. 대상이 이미 「화상」 상태일 경우, 그 전후좌우의 유닛에게도 「화상」 1중첩을 부여하며 1턴 지속된다. · [화유: 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제443번 「사전자·질」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 속도를 80 증가시킨다
입수·수련 경로: 상태 제444번 「질속자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
속도가 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제445번 「사전자·준」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 명중을 80 증가시킨다
입수·수련 경로: 상태 제446번 「명중자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
명중이 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제447번 「사전자·파」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 캐릭터가 전장에 생존해 있다면 아군 모든 유닛의 치명타를 150 증가시킨다
입수·수련 경로: 상태 제448번 「치명자·제」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타가 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제449번 「은닉자·피」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 아군 후열 유닛에게 회피 80을 제공해 동료를 엄호한다
입수·수련 경로: 상태 제450번 「중창자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상에게 피해를 가한 후 「중상」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [중상: 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다.]
입수·수련 경로: 상태 제451번 「능려자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 치명타로 적중했을 때 「유혈」 2중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제452번 「파순자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
보호막에 대한 피해가 250% 증가한다; 보호막이 없는 유닛에게는 공격력의 15%에 해당하는 고정 피해를 입힌다
입수·수련 경로: 상태 제453번 「관통자·시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
원거리 공격이 대상을 관통해 대상 후방 1칸의 적에게 공격력의 50% 피해를 가한다. 후방에 적이 없을 경우, 대상에게 공격력의 25% 추가 피해를 가한다
입수·수련 경로: 상태 제454번 「배척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
출혈 또는 기절 상태의 유닛을 공격할 경우 반드시 치명타가 발생한다.
입수·수련 경로: 상태 제455번 「암살자_략영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 같은 행의 최후방 대상을 우선 공격하여 (공격 × 0.6)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제456번 「무과」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신의 공격이 대상에게 회피될 때마다, 다음 공격의 피해가 25% 증가한다. 최대 100%까지 증가하며, 공격 후 해당 피해 증가는 초기화된다
입수·수련 경로: 상태 제457번 「환격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
회피 후 속도 수치를 기준으로 일정 확률로 반격한다
입수·수련 경로: 상태 제458번 「무정」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 15% 미만인 유닛을 공격할 때 10%~25%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 낮을수록 추가 피해가 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제459번 「참살」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상에게 피해를 준 뒤, 그 대상의 기혈이 최대 기혈의 4% 미만일 경우 즉시 격파한다.
입수·수련 경로: 상태 제460번 「교봉」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
유닛 1명을 격파할 때마다 치명타 수치가 100 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제461번 「치명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 50%를 초과하는 대상을 공격할 때 5%~10%의 추가 피해를 가한다. 대상의 현재 기혈 비율이 높을수록 추가 피해가 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제462번 「절명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
생명력이 35% 미만인 대상을 공격할 때 10%의 추가 피해를 가한다. 대상 격파 시, 다음 공격의 피해가 추가로 20% 증가한다(중첩 가능).
입수·수련 경로: 상태 제463번 「단혼일격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 3턴마다, 다음 턴 종료 시 적 중 기혈이 가장 낮은 유닛이 속한 한 열 전체를 공격하여 (공격 × 0.8)의 외상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제464번 「종결추격」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 가할 때마다 대상에게 [파훼] 1중첩을 부여한다. 3중첩에 도달하면, 다음에 해당 대상을 공격할 때 추가로 한 차례 공격한다.
입수·수련 경로: 상태 제465번 「종」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
3중첩에 도달하면, 종결 추격을 지닌 괴영의 추격을 받는다
입수·수련 경로: 상태 제466번 「귀영보」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 40% 미만일 때 회피 수치가 150 증가한다. 회피에 성공하면 다음 공격은 반드시 치명타가 된다.
입수·수련 경로: 상태 제467번 「묘수회춘·군」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 다음 턴 종료 시 (내경 × 0.5)만큼 아군 전체의 기혈을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제468번 「묘수회춘·단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 다음 턴 종료 시점에 아군 중 기혈 비율이 가장 낮은 대상의 기혈을 (내경 × 1.5)만큼 회복한다
입수·수련 경로: 상태 제469번 「혼백을 빼앗는 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 독침을 발사해 (내경 × 0.8)의 내상을 입히고, 중독 상태에 3턴 동안 빠뜨린다
입수·수련 경로: 상태 제470번 「주고 독사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격에 중독 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다
입수·수련 경로: 상태 제471번 「의술에 통달」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치료 효과가 20% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제472번 「절맥지술」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격이 25% 확률로 적의 기맥을 끊어 [내식 혼란] 상태를 부여하며, 2턴 지속된다
입수·수련 경로: 상태 제473번 「방혈 요법」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상을 치료할 때, 추가로 최대 생명력의 15%를 회복시키지만 대상에게 「유혈」 1중첩을 부여하며, 3턴 지속된다 · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제474번 「영사 독침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 턴 시작 시 대상에게 관통 독침 1발을 발사해 대상이 속한 한 줄의 모든 유닛에게 (내경 × 0.35) 내상을 입히고 「중독」 상태를 2턴 동안 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제475번 「정심단」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 2턴마다, 턴 시작 시 생존해 있는 모든 아군에게 정심단 1정을 지급하여, 무작위로 감쇄 효과 2개를 해제한다.
입수·수련 경로: 상태 제476번 「재세신의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치료량이 증가하며, 속도 또한 일정 수치 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제477번 「독무 만연」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 시 독무를 조성해 적 전체에게 (내경 × 0.5) 내상을 입히고, (내경 × 0.3)% 확률(최대 60%)로 적 유닛을 3턴 동안 중독 상태에 빠뜨린다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제478번 「침투·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제479번 「침투·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다
입수·수련 경로: 상태 제480번 「침투·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「유혈」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제481번 「침독·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제482번 「침독·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 15% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제483번 「침독·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제484번 「절열·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 30% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제485번 「절열·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 40% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제486번 「절열·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 50% 확률로 「유혈」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [유혈: 매 턴 종료 시, 이미 잃은 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다. 최소치는 최대 기혈의 0.5%.]
입수·수련 경로: 상태 제487번 「독화·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 30% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제488번 「독화·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 40% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제489번 「독화·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 50% 확률로 「중독」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제490번 「저주·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 5% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제491번 「저주·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 10% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제492번 「저주·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 번개 한 줄기가 전장의 무작위 위치를 강타해 해당 대상에게 최대 기혈의 15% 피해를 주고 「기절」 상태에 빠뜨리며 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제493번 「자전 잔영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신보다 공격 속도가 낮은 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •자신보다 속도가 높은 대상에게 공격받을 경우, 받는 피해가 10% 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제494번 「막측·천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 50% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제495번 「막측·점」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 55% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제496번 「막측·심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시, 60% 확률로 복우 발동·자신의 기혈 (공격×0.2 + 내경×0.2)을 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제497번 「광폭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
광폭 장신구를 착용하면 정신이 혼미해진다. 매 턴 종료 시 스스로를 한 대 내려쳐 (내경×0.5 + 공격×0.5)의 외상을 입는다.
입수·수련 경로: 상태 제498번 「천강계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
전투 시작 시 「강기」 한 겹이 생성되어 자신을 보호한다. · [강기: 피해를 받으면 이 상태를 잃는다.]
입수·수련 경로: 상태 제499번 「강기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받으면 이 상태를 잃는다.
입수·수련 경로: 상태 제500번 「작열의 장악」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
권법 초식의 피해가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제501번 「척골」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 50% 확률로 「척골」 1중첩을 부여하며, 5턴 지속된다. · [척골: 최대 생명력이 감소했다.]
입수·수련 경로: 상태 제502번 「자계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
유혈 상태의 대상에게 피해를 가할 때마다 추가로 유혈 1중첩을 부여한다 · 피해를 가할 때 대상이 「유혈」 상태라면, 추가로 「유혈」 1중첩을 부여하며 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제503번 「절명」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[보호막 없음] 상태의 대상을 공격할 때, 대상이 잃은 기혈의 50%에 해당하는 추가 피해를 가한다. 최대 (공격×1.5) 외상을 넘지 않는다.
입수·수련 경로: 상태 제504번 「멧돼지 이빨」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 전장에 [약화 상태]에 걸린 유닛이 1명 있을 때마다 자신은 치명타 50을 획득한다. 최대 300까지 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제505번 「호저」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[약화 상태]에 걸린 대상에게 공격받을 경우, 대상의 [약화 상태] 1중첩마다 자신이 받는 피해가 3% 감소한다. 최대 50%까지 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제506번 「복시」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 처음으로 40% 미만이 될 때, 받는 치료 효과가 50% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제507번 「음양쌍생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시: · 아군 진영의 남성 수가 여성보다 많다면, 아군 남성은 「양생」 상태에 진입한다. · 아군 진영의 여성이 남성보다 많다면, 아군 여성은 「음생」 상태에 진입한다. · 아군의 성비가 같다면, 아군 전원이 「녕화」 상태에 진입한다. · [양생: 양이 음을 압도한다.] · [음생: 음이 양을 압도한다.] · [녕화: 음양이 균형을 이루었다.]
입수·수련 경로: 상태 제508번 「음생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
음이 양을 압도한다.
입수·수련 경로: 상태 제509번 「양생」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
양이 음을 압도한다.
입수·수련 경로: 상태 제510번 「녕화」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
음양이 균형을 이루었다.
입수·수련 경로: 상태 제511번 「은복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 「사영」 상태 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · [사영: 뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다]
입수·수련 경로: 상태 제512번 「사영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
뱀처럼 그림자가 어른거려 회피가 상승했다
입수·수련 경로: 상태 제513번 「마조」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시 (회피×0.2)의 치명타를 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제514번 「사습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 「뱀의 상처」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [뱀의 상처]
입수·수련 경로: 상태 제515번 「축세대발」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기]가 발동되면 「기세」 1중첩을 획득한다. · [기세: 피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다.]
입수·수련 경로: 상태 제516번 「기세」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때, 이 상태의 중첩이 ≥3이면 모든 중첩을 소모하여 이번 공격에 (내경×0.3)의 내상을 추가한다.
입수·수련 경로: 상태 제517번 「잠영」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[회피]가 발동되면 「잠습」 상태에 진입한다. · [잠습: 일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다.]
입수·수련 경로: 상태 제518번 「잠습」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
일반 공격 피해 +20%. 공격 후 이 상태를 잃는다.
입수·수련 경로: 상태 제519번 「기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 20% 확률로 「상서」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [상서]
입수·수련 경로: 상태 제520번 「혈기린갑」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 20% 확률로 「은운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [은운]
입수·수련 경로: 상태 제521번 「양면 독낭」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 종료 시 「중독」 1중첩을 획득하며, 2턴 지속된다. · •자신에게 「중독」 1중첩당 속도가 3% 상승한다. · •피해를 가할 때 자신의 독소를 대상에게 전염시켜, 자신 중첩의 절반에 해당하는 「중독」를 부여한다. · [중독: 매 턴 종료 시, 현재 기혈의 5%에 해당하는 피해를 받는다.]
입수·수련 경로: 상태 제522번 「창랑축월」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군이 공격한 뒤 (초식 막기×0.1)% 확률로 [추격]하여 [창랑축월]을 시전한다. 매 턴 최대 2회 발동된다. · ※창랑축월:
입수·수련 경로: 상태 제523번 「강종의 확고함」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기혈이 25% 미만일 때 방어가 125% 상승한다. · •기혈이 25% 미만일 때 받는 치료가 50% 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제524번 「거웅의 힘」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 장착자의 최대 기혈 5%에 해당하는 추가 외상을 입힌다.
입수·수련 경로: 상태 제525번 「수호수의 축복」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기]가 발동되면 자신의 기혈을 5% 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제526번 「잔묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기] 발동 후, 자신의 모든 [약화 상태]를 공격자에게 전이한다.
입수·수련 경로: 상태 제527번 「점묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
창·곤 초식의 피해가 15% 증가한다. · •「수묵 인장」 대상에게 공격 시 가하는 피해가 25% 증가한다. · •매 턴 시작 시 전장에 「수묵 인장」를 지닌 대상이 1명 있을 때마다 자신의 막기가 50 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제528번 「비공」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
+50% 추격 피해 · •+50% 반격 피해 · •-25% 일반 공격 피해 · •-25% 절기 피해
입수·수련 경로: 상태 제529번 「묵장산천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[막기]가 발동되면 이번에 받은 피해를 저장한다. 다음에 [외공 절기]를 시전할 때 저장된 피해를 모두 방출하여, 대상에게 저장 피해의 80%에 해당하는 내상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제530번 「춘우하로」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군을 치료하기 전에 대상의 중첩 수가 가장 높은 [약화 상태]를 [해제]한다. 또한 해제된 약화 상태가 1중첩일 때마다 이번 치료 효과가 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제531번 「발묵」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 「수묵 인장」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [수묵 인장: 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다.]
입수·수련 경로: 상태 제532번 「수묵 인장」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다.
입수·수련 경로: 상태 제533번 「고목궁」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 「부후」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [부후: 썩은 나무는 조각할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제534번 「부후」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
썩은 나무는 조각할 수 없다.
입수·수련 경로: 상태 제535번 「장화계」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「중독」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 10% 증가한다. · •대상을 [격파]한 뒤, 자신의 기혈 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제536번 「한정 설련」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
한기 면역, 동결 면역.
입수·수련 경로: 상태 제537번 「봉환」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
「화상」 상태의 대상을 공격할 때, 가하는 피해가 20% 증가한다. · •피해를 가할 때, 대상이 「화상」 상태가 아니라면 「화상」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제538번 「소심」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군을 치료할 때, 치료량의 10%가 자신에게도 적용된다.
입수·수련 경로: 상태 제539번 「신농백초」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
아군을 치료할 때 대상의 모든 [강화 상태] 지속 시간이 1턴 연장되고, [약화 상태]는 1턴 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제540번 「학정애의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[회피]가 발동되면, 자신이 잃은 기혈의 10%를 회복한다.
입수·수련 경로: 상태 제541번 「일영담의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가할 때, 대상의 좌우 유닛에게 20%의 내상이 튄다.
입수·수련 경로: 상태 제542번 「주향정의 추억」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
-50% 일반 공격 피해 · •자신이 가하는 피해 유형이 독상으로 전환된다. · •일반 공격 시 「중독」 2중첩을 부여하며, 2턴 지속된다.
입수·수련 경로: 상태 제543번 「용사공무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[회피]가 발동되면 치명타 30을 획득하며, 최대 300까지 누적된다.
입수·수련 경로: 상태 제544번 「세대력침」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 곤봉은 무겁기 그지없어, 공격 시 40% 확률로 대상에게 「파갑」 상태를 부여하며, 1턴 지속된다. · [파갑]
입수·수련 경로: 상태 제545번 「제천」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
자신보다 레벨이 높은 대상을 공격할 때, 1레벨 높을 때마다 대상에게 주는 피해가 5% 증가한다. 최대 25%까지 증가.
입수·수련 경로: 상태 제546번 「광조_흉용」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
[치명타]를 가할 때 「한기」 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]]
입수·수련 경로: 상태 제547번 「사냥꾼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 입힐 때 「사냥 표식」 상태 1중첩을 부여하며, 2턴 지속된다. · [사냥 표식: 치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.]
입수·수련 경로: 상태 제548번 「사냥 표식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
치명타를 맞을 확률이 10% 증가한다. [치명타] 피해를 받을 때 받는 피해가 20% 증가한다. 피해를 받으면 이 상태는 즉시 소멸한다.
입수·수련 경로: 상태 제549번 「유운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격 시 30% 확률로 「유운」 상태에 진입하며, 2턴 지속된다. · [유운: 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다.]
입수·수련 경로: 상태 제550번 「호효」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 [막힘] 판정을 받았을 때, 30% 확률로 대상을 「기절」 상태에 빠뜨리며, 1턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.]
입수·수련 경로: 상태 제551번 「영록의 가호」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 받을 때 주변의 아군에게 최대 기혈의 15%에 해당하는 보호막을 부여한다. 한 턴에 최대 3회까지 발동된다.
입수·수련 경로: 상태 제552번 「돼지조련곤」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
기술이 야생 멧돼지에게 가하는 피해가 50% 증가한다. · 매 턴 시작 시, 아군의 모든 야생 멧돼지에게 「강맹」을 부여한다. · [강맹]
입수·수련 경로: 상태 제553번 「건곤일척」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매 턴 시작 시, 육면체 주사위 세 개를 굴려 나온 눈에 따라 해당 턴 동안 다음 세 효과 중 하나를 무작위로 획득한다: · [큼: 큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다.] · [작음: 작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다.] · [표범(같은 눈 3쌍): 세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다.]
입수·수련 경로: 상태 제554번 「큼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
큰 수가 나오면 치명타가 상승하지만, 명중이 감소한다.
입수·수련 경로: 상태 제555번 「작음」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
작은 수가 나오면 회피가 상승하지만, 받는 피해가 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제556번 「표범(같은 눈 3쌍)」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
세 눈이 모두 같다면, 표범! · 치명타, 명중, 회피, 피해 감소가 모두 상승한다.
입수·수련 경로: 상태 제557번 「혈살의 기운」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 자신에게 걸린 「유혈」 1중첩마다 공격력이 10% 증가한다.
입수·수련 경로: 상태 제558번 「철추」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
명중 시 대상이 아직 「기절」 상태가 아니라면 (내경 × 0.05 + 25)% 확률로 대상을 1턴 동안 「기절」 상태에 빠뜨린다. 이미 「기절」 상태라면 대상의 현재 생명력 5%에 해당하는 내상을 가한다.
입수·수련 경로: 상태 제559번 「비명결사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
생명력이 35% 미만일 때, 더 이상 치료를 받지 않지만 가하는 피해가 20% 증가한다 · ·매 턴 시작 시, 잃은 기혈의 25%에 해당하는 보호막을 획득한다. · ·가하는 피해의 35%가 보호막으로 전환된다
입수·수련 경로: 상태 제560번 「비명결사」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 늘 빙탕후루 한 봉지를 지니고 있다. · ·전투 중 매 턴 시작 시, 봉지에서 탕후루 하나를 꺼내 먹어 최대 기혈의 5%를 회복하고 「산뜻한 충동」 1중첩을 획득한다. 2턴 지속된다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.]
입수·수련 경로: 상태 제561번 「일체쌍혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
외공을 1회 시전하면, 당신은 「앵가」 상태로 전환된다. · 내공을 1회 시전하면, 당신은 「연무」 상태로 전환된다. · [앵가: 매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다.] · [연무: 대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다]
입수·수련 경로: 상태 제562번 「앵가」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
매혹에 면역. · ·치명타를 가하면 대상을 「매혹」 상태에 빠뜨린다.
입수·수련 경로: 상태 제563번 「연무」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
대상을 치료할 때 대상을 고무하여 (내경 × 0.05)% 확률로 적 1명에게 [추격]을 1회 발동시킨다. · ·동행 중인 대상을 우선 공격한다
입수·수련 경로: 상태 제564번 「귀기」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 모든 아군에게 「귀주위의」 1중첩을 부여한다.
입수·수련 경로: 상태 제565번 「귀주위의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 몸에 귀한 기운이 서려 위엄이 넘친다.
입수·수련 경로: 상태 제566번 「팔괘혈의」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 자신에게 걸린 각 「유혈」 중첩이 무작위 한 종류의 팔괘 버프로 전환된다(3턴 지속). · 턴 시작 시 모든 팔괘 강화를 모았다면, 모든 팔괘를 제거하고 최대 기혈의 30%를 회복하며 최대 기혈의 50%에 해당하는 보호막을 획득한다.
입수·수련 경로: 상태 제567번 「진혼」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
공격이 적에게 명중할 때 30% 확률로 대상을 「공포」 상태에 빠뜨리며 2턴 지속된다. · 이미 「공포」 상태인 적을 공격하면 공포를 제거하고 대상을 「기절」 상태에 빠뜨린다. · [공포: 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다.]
입수·수련 경로: 상태 제568번 「한식」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
피해를 가할 때 대상에게 「「한기」」 1중첩을 부여한다(2턴 지속). 매 턴 시작 시 전장에 「「한기」」 보유자 수만큼 「「호체한기」」 중첩을 획득한다. · [한기: 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.]] · [호체한기: 이 인물의 공격이 점점 더 매섭고 살을 에는 듯해졌다]
입수·수련 경로: 상태 제569번 「집혈」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
턴 시작 시, 아군에게 걸린 모든 유혈 효과를 자신에게 이전한다.
입수·수련 경로: 상태 제570번 「취약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 억압을 받아 매우 약해졌다
입수·수련 경로: 상태 제571번 「허약」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 억압을 받아 허약해졌다.
입수·수련 경로: 상태 제572번 「흉악」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 영향을 받아 극도로 흉악해졌다.
입수·수련 경로: 상태 제573번 「잔인」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 영향을 받아 잔혹무도해졌다.
입수·수련 경로: 상태 제574번 「호우·이」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 가호를 받았다.
입수·수련 경로: 상태 제575번 「호우·일」 · 전투 초식·내공·보스 기믹 발동
이 인물은 신비한 힘의 가호를 받았다.
영약·음식·선물·유물(77종), 무학 비급서(114종), 거점 휘장·호염 부흥·16대 비경(107종), 식풍곡 상점(41곳), 다회차 생성 특전(243종), 스팀 공식 업적(141종)을 검색하세요.
전체 723종 항목 표시 중
| 전승 · 생성 단계 | 요구 포인트 · 조건 | 핵심 보너스 및 계승 내역 | 실전 활용 가이드 |
|---|---|---|---|
| 기본 업적 점수 25pt 출발 (초회차 기준) | 기본 제공 25pt | 무기 수련자 기질(5pt) + 초반 은량 묶음 또는 핵심 심법 1종 선택 | 호락식풍 초회차에서 행동력·수입 안정화 후 업적 달성으로 영구 포인트 누적 |
| 중급 회차 계승 (누적 60~120pt 구간) | 스팀 업적 보상 누적 60pt 이상 | 전설 신병/유물(콩주머니·기이한 부적 등 10pt) + 상급 내공 비급 직행 | 여제 노선(세자엽 300장) 및 사도 노선 초반 고난도 방어전을 1턴 킬 화력으로 압축 |
| 고급 회차 계승 (누적 150pt+ 운은 탐비·고난도) | 주선·히로인 결연 업적 다수 해금 | 5품 전설 장비 + 핵심 전투 특성 다중 장착 + 초기 은량 대량 확보 | 운은 탐비 로그라이크 및 풍기운용 최고 난이도에서 1주차부터 정예 문파 즉시 공성 가능 |
| 호염 부흥 영구 내정 트리 (호염 점수 운용) | 턴 진행 및 사건 보상으로 호염 점수 획득 | 여진의 불(행동력 +1, 20pt) 최우선 해금 → 최대 출전 인원·상점 할인·수련 효율 확장 | 턴당 기본 행동력 4회를 5~6회 이상으로 늘려 문파 외교·탐색·비경 돌파 속도 2배 가속 |
| 진행 구간 | 핵심 결전 · 비경 | 진입 시점 · 조건 | 필수 카운터 전술 | 돌파 핵심 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 초중반 분수령 | 용만문 동방취우 & 식위선 해안 공방전 | 학령문 동맹 직후 | 전열 초식 막기 유지 및 동방돈·동방사 광역 충격파 분산 배치 | 동방리·용만영 서사 개방 및 동부 해안 고수익 거점 확보 |
| 중반 비경 결전 | 유명 암옥 혈마노조 & 사남 지궁 장미 노도사 | 주력 레벨 20+ 권장 | 사혈·출혈 디버프 즉시 정화(백초 필수) 및 소환 음병 광역 정리 | 최상급 마도 비급·전설 장신구 및 비경 고유 유물 획득 |
| 후반 밤까마귀 육부 | 고래 · 여우 · 이무기 · 맹견 · 송골매 · 사자 연전 | 밤까마귀 강림 전 암선 선제 격파 가능 | 득월루 5회 방문(여우 선제 조우) 등 각 간부별 암선 추적 시 최종전 난이도 대폭 하락 | 밤까마귀 간부 약화, 소환환 서사 분기 및 최상위 5품 무학 비급 입수 |
| 종장 최종 결전 | 진 야랑(이목) & 조정 태위 우단성 결전 | 만렙(30레벨) · 6인 전원 심마 각성 권장 | 즉사 추격기 대비 기혈·보호막 유지 및 파초 세팅으로 야랑 호위 결계 분쇄 | 정통·여제·패주·사도 노선별 최종 엔딩 및 제인지복 업적 달성 |
| 전략 운영 축 | 핵심 기능 1 | 핵심 기능 2 | 핵심 운영 · 해금 시너지 |
|---|---|---|---|
| 호염 부흥 제단 (행동력·출전 확장) | 여진의 불로 턴당 행동력 +1 최우선 개방 | 전투 최대 출전 인원 6인 슬롯 조기 확보 | 무학 전수 및 거점 개발 효율 보너스 누적 |
| 거점 개발도 & 전술 휘장 (최대 개발도 75) | 핵심 본산 거점 개발도를 높여 매 턴 은량 수입 극대화 | 접경 요충지에 거마진 등 수성 방어 휘장 사전 배치 | 공성 직전 공격 지원 휘장으로 아군 전체 버프 확보 |
| 무학 상식 저장고 & 전수 시스템 | 10레벨 만성 무학의 초과 경험치 100%가 무학 상식으로 축적 | 1~5품 비급을 무학 상식(0~1,500)으로 신규 동료에게 즉시 전수 | 사망/전투불능 동료도 와신상담 공식으로 경험치 50% 획득 |
| 만족도 · 호감도 · 운명의 정수 | 사도 래야 만족도 +3단계(투지앙양) 유지로 주화입마 방지 | 7대 히로인 호감도 +21(지교) 달성 및 심마 각성 결투 돌파 | 운명의 정수(200+150n, 최대 5회)로 핵심 기질 리롤 최적화 |
| 분류 | 명칭 | 등급 · 점수 | 상세 효능 · 입수 조건 · 진화 공식 |
|---|---|---|---|
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 금창약 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 타박상과 외상을 전문적으로 치료하며 50의 상처를 회복합니다 [입수: 노랑중의 약방(100은량), 황천 약잔(100은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 지혈단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 탁월한 지혈 효과를 지닌 단약으로 300의 상처를 회복합니다 [입수: 노랑중의 약방(600은량), 황천 약잔(600은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 십전대보환 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 천년 영지와 희귀 약초로 제련된 환약으로 1000의 상처를 신속히 회복합니다 [입수: 노랑중의 약방(2000은량), 황천 약잔(2000은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 백옥단속고 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 고대의 비방으로 만들어진 신비한 연고로 2500점의 상처를 회복합니다. [입수: 노랑중의 약방(5000은량), 황천 약잔(5000은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 구전선로 | 5품(전설) · 영약·음식·선물 | 전설로 전해지는 황실의 비약으로, 무인에게 초월적인 회복력을 부여하여 모든 상처를 완전히 치유합니다. · 부상자를 치료하여 상처 100%를 회복합니다 [입수: 노랑중의 약방(8000은량), 황천 약잔(8000은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 보리 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 논밭에서 자라는 보리로, 그대로 씹어 먹을 수 있습니다. · 사용: 영구적으로 기혈 1 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 팔찌 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 평범한 팔찌 한 쌍. · 사용: 대상 캐릭터의 호감도를 영구적으로 1 증가 [입수: 열염의 흔적 확률 보상, 여아촌 확률 보상, 호저 장롱 확률 보상, 원고 유적 확률 보상] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 금목걸이 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 보석 상점에서 흔히 볼 수 있는 장신구로, 선물 가치가 있습니다 · 사용: 대상 캐릭터의 호감도를 영구적으로 2 증가 [입수: 열염의 흔적 확률 보상, 여아촌 확률 보상, 호저 장롱 확률 보상, 원고 유적 확률 보상] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 청옥벽 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 값으로 매길 수 없을 만큼 귀한 청옥으로 만든 한 쌍의 옥벽. · 사용: 영구적으로 대상 캐릭터의 호감도를 3 증가 [입수: 열염의 흔적 확률 보상, 여아촌 확률 보상, 호저 장롱 확률 보상, 원고 유적 확률 보상] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 세수단 | 5품(전설) · 영약·음식·선물 | 사람을 탈태환골하게 만드는 단약. · 사용: 영구적으로 전 무학 자질 100 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 삼낭의 육포 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 주삼낭이 직접 만든 육포로, 피는 얇고 속은 푸짐하며 육즙이 가득합니다. · 사용: 영구적으로 기혈 5 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 교과 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 기름에 튀긴 작은 간식입니다. · 전설에 따르면 칠석 밤에 부녀자와 아이들이 교과를 집 뒤로 던지면 까치가 그것을 물어 다리를 놓아 견우와 직녀가 은하를 건너 만나게 된다고 합니다 · 사용: 영구적으로 대상 캐릭터의 생명, 방어, 인성을 각각 2 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 육배 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 육배, 고기가 부드럽고 양념이 배어 향이 진합니다. · 사용: 영구적으로 기혈 10 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 꼬치구이 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 꼬치구이, 마라·매콤·짭짤하며 은은한 불향이 납니다. · 사용: 영구적으로 기혈 20과 공격 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 닭다리 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 닭다리, 겉은 바삭하고 속은 부드럽다. · 사용: 영구적으로 기혈 5와 공격 1 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 생선구이 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 생선구이, 살결이 연하고 국물이 진하다. · 사용: 영구적으로 기혈 10과 공격 2 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 고량주 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 고량주, 맛이 깊고 진하며 입에 넣을 때는 다소 독하나 이내 길게 남는 여운이 느껴진다. · 사용: 캐릭터가 [취중광폭] 효과를 획득하여 공격과 치명타가 일정 수준 상승하지만, 방어와 명중이 감소하며 1회 전투 지속 후 소멸된다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 빙탕후루 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 새콤달콤하여 입맛을 돋운다! · 사용: 캐릭터가 [빙탕후루] 효과를 획득하며, 전투 시작 시 「산뜻한 충동」 효과 1중첩을 획득한다. · [산뜻한 충동: 이 인물은 빙탕후루를 먹고 몹시 들뜬다. · ·효과: 다음에 기술을 직접 시전할 때 모든 충동 중첩을 소모하며, 중첩 1층마다 해당 기술의 직접 피해 또는 치료 효과가 20% 증가한다.] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 후아주 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 산중의 원숭이들이 백과를 모아 한 동굴에서 빚은 술로, 향이 깊고 달며 맑다 · 사용: 캐릭터가 [백과향] 효과를 획득하여 치명타가 일정 수준 상승하며 1회 전투 동안 지속된다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 도화주 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 도화촌 주민들이 정성껏 빚은 쌀술. · 사용: 영구적으로 명중 20 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 맹호단 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 맹호처럼 사납고 날렵하게 만든다 · 사용: 영구적으로 공격 2 증가 [입수: 호염당 상행(300은량), 황천 약잔(300은량), 열염의 흔적 고정 보상] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 영구단 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 영구처럼 굳건하고 흔들림 없게 만든다 · 사용: 영구적으로 방어 2 증가 [입수: 득월루 시장(300은량), 황천 약잔(300은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 승룡단 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 승천하는 용처럼 구름을 타고 오르게 한다 · 사용: 영구적으로 내경 2 증가 [입수: 황천 약잔(300은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 창랑환 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 푸른 늑대처럼 민첩하고 광포하게 만든다 · 사용: 영구적으로 치명타 2 증가 [입수: 황천 약잔(450은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 영사환 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 그림자 뱀처럼 형체를 감추게 한다 · 사용: 영구적으로 회피 2 증가 [입수: 황천 약잔(450은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 지양환 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 영양의 뿔을 갈아 만든 분말로, 뼈를 강화하고 힘을 증대하는 효능이 있다. · 사용: 영구적으로 막기 2 증가 [입수: 황천 약잔(450은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 돈아환 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 야생 멧돼지의 송곳니를 갈아 만든 분말로, 시력을 밝히는 효능이 있다 · 사용: 영구적으로 명중 2 증가 [입수: 주향정 노점(450은량), 황천 약잔(450은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 웅골환 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 거대한 곰처럼 강건하고 웅장하게 만든다 · 사용: 영구적으로 인성 2 증가 [입수: 숲속 역참(450은량), 황천 약잔(450은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 창랑단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 푸른 늑대처럼 민첩하고 광포하게 만든다 · 사용: 영구적으로 치명타 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 영사단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 그림자 뱀처럼 형체를 감추게 한다 · 사용: 영구적으로 회피 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 지양단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 영양의 뿔을 갈아 만든 분말로, 뼈를 강화하고 힘을 증대하는 효능이 있다. · 사용: 영구적으로 막기 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 돈아단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 야생 멧돼지의 송곳니를 갈아 만든 분말로, 시력을 밝히는 효능이 있다 · 사용: 영구적으로 명중 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 웅골단 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 복용하면 사람을 거대한 곰처럼 강건하고 웅장하게 만든다 · 사용: 영구적으로 인성 4 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 무학찰기 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 무학 수련의 깨달음을 기록한 서책 · 사용: 무학 상식 100 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 산수록 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 강호의 떠돌이 무인들이 기록한 수행 체험담. · 사용: 현재 캐릭터의 레벨을 1 상승시킵니다. 3레벨 미만일 경우 우선 해당 레벨까지 상승하며, 최대 10레벨까지 상승합니다. · 캐릭터가 제한 레벨을 초과한 경우, 해당 캐릭터의 무학 상식 300점을 증가시킨다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 무도습유 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 일부 고대 무학 유파를 편찬한 모음집. · 사용: 현재 캐릭터의 레벨을 1 상승시킵니다. 10레벨 미만일 경우 우선 해당 레벨까지 상승하며, 최대 18레벨까지 상승합니다. · 캐릭터가 제한 레벨을 초과한 경우, 해당 캐릭터의 무학 상식 800점을 증가시킨다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 무경 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 무림에서 천 년 동안 전해 내려온 고서로, 무학의 개산조로 불린다. 초대 무도 종사가 평생의 학문을 집대성해 집필했다는 전설이 있으며, 무학의 기초 이론과 수련 방법, 경지 돌파의 심오한 비결을 망라하고 있다. · 사용: 현재 캐릭터의 레벨을 1 상승시킵니다. 18레벨 미만의 캐릭터는 우선 해당 레벨까지 상승하며, 최대 25레벨까지 상승합니다. · 캐릭터가 제한 레벨을 초과한 경우, 해당 캐릭터의 무학 상식 1500점을 증가시킨다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 맹호단 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 맹호처럼 사납고 날렵하게 만든다 · 사용: 영구적으로 공격 8 증가 [입수: 득월루 시장(0은량), 적성 장보각(0은량), 광갱(0은량), 리시(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 영구단 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 영구처럼 굳건하고 흔들림 없게 만든다 · 사용: 영구적으로 방어 8 증가 [입수: 파초암 노점(0은량), 숲속 역참(0은량), 관성사(0은량), 용만 상행(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 승룡단 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 승룡처럼 구름을 타고 오르게 만든다 · 사용: 영구적으로 내경 8 증가 [입수: 온천 소점(0은량), 파초동 노점(0은량), 주향정 노점(0은량), 비성사(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정성껏 조리한 꼬치구이 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 마라·매콤·짭짤하며 은은한 불향이 난다. · 사용: 영구적으로 기혈 50 증가 [입수: 잉어 연못 상행(0은량), 눈물비 회랑 상점(0은량), 호염당 상행(0은량), 심성각(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 묵은 고량주 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 맛이 깊고 진하며 처음에는 다소 독하나 이내 길게 남는 여운이 느껴진다. · 사용: 캐릭터가 [취중광폭] 효과를 획득하여 공격과 치명타가 일정 수준 상승하지만, 방어와 명중은 감소하며 3회 전투 후 소멸된다. [입수: 개울가 잡화점(0은량), 선죽 상행(0은량), 노랑중의 약방(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 창랑환 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 창랑처럼 민첩하고 광포하게 만든다 · 사용: 영구적으로 치명타 8 증가 [입수: 량검 상점(0은량), 초가집 노점(0은량), 우당 상점(0은량), 호저채 무기점(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 영사환 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 그림자 뱀처럼 자취를 감춘다 · 사용: 영구적으로 회피 8 증가 [입수: 관검 상점(0은량), 영차 상점(0은량), 누당 노점(0은량), 요동 창고(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 지양환 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 영양의 뿔을 갈아 만든 분말로 강골증력의 효능이 있다. · 사용: 영구적으로 막기 8 증가 [입수: 무검 상점(0은량), 만녕 시장(0은량), 다리 옆 상점(0은량), 호숫가 오두막(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 돈아환 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 야생 멧돼지의 송곳니를 갈아 만든 분말로 눈을 밝히는 효능이 있다 · 사용: 영구적으로 명중 8 증가 [입수: 검각 상점(0은량), 모애산장(0은량), 탑각(0은량), 사포(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 정제 웅골환 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 이 땅에 대한 당신의 공로에 감사하여 백성들이 바친 정제된 진귀한 보물로, 복용하면 사람을 거대한 곰처럼 강건하고 웅장하게 만든다 · 사용: 영구적으로 인성 8 증가 [입수: 검각 상행(0은량), 망진 상점(0은량), 산기슭 작은 가게(0은량), 돈행(0은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 색이 기이한 요리 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 서문향 특제 요리. · 사용: 영구적으로 기혈 50 감소하지만 인성이 100 증가합니다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 남은 재 한 병 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 안에는 기이한 불꽃의 잔재가 담겨 있는 듯하다. · 사용: 영구적으로 1점의 호염 점수 획득. · (이 자원은 호염을 다시 불태우다 기능에서 소모하여 사용할 수 있습니다) |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 응결된 기운 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 안에는 천지의 기운이 한 덩이 담겨 있는 듯하다. · 사용: 영구적으로 기운을 1점 획득한다 · (이 자원은 인물 화면의 기운 수련 기능에서 소모하여 인물의 특성을 획득하거나 강화할 수 있다) |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 붕대 5개 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 사용 시 다음 1회 전투 동안 캐릭터가 붕대 5개를 지니게 됩니다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.] [입수: 노랑중의 약방(600은량), 황천 약잔(600은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 붕대 15장 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 사용 시 다음 1회 전투 동안 캐릭터가 15장의 붕대를 소지한다. · [붕대: 매 턴 종료 시 「유혈」 상태라면 붕대로 지혈한다. 유혈 1중첩을 지혈할 때마다 붕대 1개를 소모한다.] [입수: 노랑중의 약방(2000은량), 황천 약잔(2000은량)] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 사담 해독환 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 사용 시 다음 1회 전투 동안 캐릭터가 해독환을 소지한다. · [사담 해독환: 매 턴 종료 시 「중독」 상태라면, 현재 「중독」 중첩의 절반을 해제한다.] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 곰발바닥 홍소 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 두툼하고 육즙 가득한 별미 곰발바닥으로, 섭취 시 30%의 부상을 회복하며 잠시 곰의 강건한 힘을 얻게 된다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 음령초 | 4품(서사) · 영약·음식·선물 | 기이한 약초 한 포기. 복용하면 뜻밖의 효험이 있을지도 모른다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 용맥 | 6품(신화) · 영약·음식·선물 | 대대로 전해지는 보물. 옥이 통째로 맑고 투명하며, 겉에는 용의 형상이 흐르고 금홍빛 광채를 발한다. 전설에 따르면 환골탈태하여 썩은 살을 제거하고 새 살을 돋게 한다. · 사용: 캐릭터의 출신을 다시 선택한다. 이미 활성화된 천부는 초기화된다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 용수초 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 귀한 약초의 일종으로, 잎이 용의 수염처럼 가늘고 길다. 단약 제련에 흔히 쓰이며 100의 상처를 치유한다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 차화헌불주 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 모애 산장 특제주. 장주는 꽃 한 송이 넣지 않고, 매일 술독을 화원에 두어 그 꽃향을 “빌려” 삼 년에 걸쳐 완성했다. 향은 맑고 여운은 길다. · 사용: 영구적으로 회피 5 증가 |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 막걸리 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 농가에서 직접 빚은 막걸리로, 맛이 깊고 구수하며 단맛의 여운이 남는다. · 사용: 캐릭터가 [취중 광폭] 효과를 얻어 공격과 치명이 일정 수준 상승하나, 방어와 명중이 감소한다. 2회 전투 후 소멸. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 청심산 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 하 선생이 연마한 단약으로, 지양의 물건을 약재로 삼아 심신을 굳게 다잡고 사술의 침식을 막아 준다. · 사용: [청심] 효과를 획득하여, 이후 3번의 전투 동안 부정 상태에 면역이 된다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 낡은 상자 | 1품(일반) · 영약·음식·선물 | 몹시 허름한 상자 하나. 열면 뜻밖의 보물을 얻을 수 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 평범한 상자 | 2품(정교) · 영약·음식·선물 | 아주 평범한 상자 하나. 열면 뜻밖의 보물을 얻을 수 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 귀중한 상자 | 3품(희귀) · 영약·음식·선물 | 매우 정교한 상자 하나. 열면 뜻밖의 보물을 얻을 수 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 편지 | 1품(일반) · 특수 유물·화폐 | 이야기를 여는 편지. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 은량 | 1품(일반) · 특수 유물·화폐 | 귀신도 맷돌을 밀게 만든다. [입수: 열염의 흔적 고정 보상, 여아촌 고정 보상, 호저 장롱 고정 보상, 원고 유적 고정 보상] |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 질풍열염장·잔 | 4품(서사) · 특수 유물·화폐 | 그 위에는 이렇게 적혀 있다. 그 빠름은 바람과 같고, 그 침략은 불과 같다…… |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 열쇠처럼 생긴 패령 | 4품(서사) · 특수 유물·화폐 | 세자엽의 문양이 새겨진, 열쇠 같은 형태의 패령이다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 세자엽 수고 | 4품(서사) · 특수 유물·화폐 | 그 위에는 세자엽을 사용해 《질풍열염장》을 수련하는 방법이 기록되어 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 세자엽 | 4품(서사) · 특수 유물·화폐 | 화신나무에서 가장 붉은 잎. 전설에 따르면 삼백 장을 모으면 한 차례의 기연이 열린다고 한다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 부러진 검 | 4품(서사) · 특수 유물·화폐 | 결손되어 부러진 검 한 자루. 검신에는 희미하게 구름 무늬가 점점이 장식되어 있는 듯하다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 방장의 염주 | 5품(전설) · 특수 유물·화폐 | 여아촌 탐험을 완료한 뒤, 이 신표를 제시하면 료공을 파티에 초대할 수 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 특별한 펜던트 | 5품(전설) · 특수 유물·화폐 | 원숭이섬 탐험을 완료한 뒤, 이 신표를 제시하면 흑무공을 파티에 초대할 수 있다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 곰발 | 2품(정교) · 특수 유물·화폐 | 크고 육중한 곰발 한 쌍. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 영양 가죽 | 2품(정교) · 특수 유물·화폐 | 영양 가죽은 부드럽고 가벼워, 여러 의복과 장비의 최우선 소재로 쓰인다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 멧돼지 이빨 | 2품(정교) · 특수 유물·화폐 | 날카로운 멧돼지의 이빨. 무림인들이 단검을 만들거나 정교한 장신구를 조각하는 데 자주 쓰이며, 야성과 용맹의 상징으로 여겨진다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 뱀쓸개 | 2품(정교) · 특수 유물·화폐 | 귀한 뱀의 쓸개. 백독을 해독한다고 전해지며, 단약을 만드는 핵심 재료로서 무림 고수들의 각광을 받는다. |
| 영약 · 음식 · 선물 · 유물 | 늑대 이빨 | 2품(정교) · 특수 유물·화폐 | 극히 날카로운 늑대의 이빨. 부적이나 무기를 만드는 데 훌륭한 재료다. 늑대 이빨을 지닌 전사는 늑대와 같은 교활함과 흉맹함을 드러낸다. |
| 무학 비급서 114종 | 《혈하대법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【혈하대법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 혈하대법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《청목공법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【청목공법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 청목공법을 습득한다. [입수: 숲속 역참(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《회춘결》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【회춘결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 회춘결을 습득한다. [입수: 숲속 역참(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《한옥결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【한옥결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 한옥결을 습득한다. [입수: 용만 상행(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《구암기공》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【구암기공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 구암기공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《수린진결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【수린진결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 수린진결을 습득한다. [입수: 용만 상행(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《함양심법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【함양심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 함양심법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《음양호체공》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【음양호체공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 음양호체공을 습득한다. [입수: 개울가 잡화점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《기초내공》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초내공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초내공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《소림심법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【소림심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 소림심법을 습득한다. [입수: 주향정 노점(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《초목고원공》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【초목고원공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 초목고원공을 습득한다. [입수: 다리 옆 상점(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《항마심법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【항마심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 항마심법을 습득한다. [입수: 망진 상점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《나한복마심법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【나한복마심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 나한복마심법을 습득한다. [입수: 우당 상점(5600은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《역근경》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【역근경】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 역근경을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《잠룡심법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【잠룡심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 잠룡심법을 습득한다. [입수: 사포(1170은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《종룡비술》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【종룡비술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 종룡비술을 습득한다. [입수: 돈행(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《혈해마공》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【혈해마공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈해마공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《호연정기결》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【호연정기결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 호연정기결을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《기초신법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초신법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초신법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《경신술》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【경신술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 경신술을 습득한다. [입수: 득월루 시장(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《소림신법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【소림신법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 소림신법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《추풍보법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【추풍보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 추풍보법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《취접무》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【취접무】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취접무를 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《야영신법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【야영신법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 야영신법을 습득한다. [입수: 호저채 무기점(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《기초권법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초권법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초권법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《탐운적성수》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【탐운적성수】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 탐운적성수를 습득한다. [입수: 호염당 상행(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《낭조공》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【랑조공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 랑조공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《나한권》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【나한권】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 나한권을 습득한다. [입수: 득월루 시장(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《광마권법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【광마권법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 광마권법을 습득한다. [입수: 원고 유적 고정 보상] |
| 무학 비급서 114종 | 《복호장법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【복호장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 복호장법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《항마가사장》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【항마가사장】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 항마가사장을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《질풍열염장》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【질풍열염장】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 질풍열염장을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《취독장법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【취독장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취독장법을 습득한다. [입수: 파초동 노점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《취우한빙권》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【취우한빙권】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취우한빙권을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《기초도법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초도법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《혈마도법》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【혈마도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈마도법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《파풍도법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【파풍도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 파풍도법을 습득한다. [입수: 우당 상점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《호염도법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【호염도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 호염도법을 습득한다. [입수: 호염당 상행(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《살저도법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【살저도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 살저도법을 습득한다. [입수: 호저채 무기점(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《화겸도법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【화겸도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 화겸도법을 습득한다. [입수: 주향정 노점(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《단혈도법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【단혈도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 단혈도법을 습득한다. [입수: 요동 창고(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《혈륙도법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【혈륙도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈륙도법을 습득한다. [입수: 요동 창고(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《기초검법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초검법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《미종무영검》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【미종무영검】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 미종무영검을 습득한다. [입수: 검각 상점(14000은량), 광갱(14000은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《한음검법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【한음검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 한음검법을 습득한다. [입수: 심성각(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《수사검법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【수사검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 수사검법을 습득한다. [입수: 용만 상행(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《신녀검법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【신녀검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 신녀검법을 습득한다. [입수: 숲속 역참(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《기초창법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초창법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《패왕창법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【패왕창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 패왕창법을 습득한다. [입수: 누당 노점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《기초곤법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초곤법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《반룡곤법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【반룡곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 반룡곤법을 습득한다. [입수: 돈행(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《교룡창법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【교룡창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 교룡창법을 습득한다. [입수: 사포(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《소화곤법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【소화곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 소화곤법을 습득한다. [입수: 주향정 노점(975은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《회수곤법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【회수곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 회수곤법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《기초궁법》 | 1품(일반) | 이 비급에는 【기초궁법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기초궁법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《사냥매 궁법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【사냥매 궁법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 사냥매 궁법을 습득한다. [입수: 주향정 노점(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《연의 전법》 | 2품(정교) | 이 비급에는 【연의 전법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 연의 전법을 습득한다. [입수: 다리 옆 상점(780은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《파악호 궁법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【파악호 궁법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 파악호 궁법을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《유운 전결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【유운 전결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 유운 전결을 습득한다. [입수: 파초암 노점(2100은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《질우성상》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【질우성상】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 질우성상을 습득한다. [입수: 누당 노점(5600은량), 산기슭 작은 가게(5600은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《작무건곤전》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【작무건곤전】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 작무건곤전을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《합마공》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【합마공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 합마공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《후왕권》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【후왕권】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 후왕권을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《후왕곤법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【후왕곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 후왕권을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《기생결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【기생결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기생결을 습득한다. [입수: 눈물비 회랑 상점(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《천선만독술》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【천선만독술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 천선만독술을 습득한다. [입수: 선죽 상행(8400은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《미혼보》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【미혼보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 미혼보법을 습득한다. [입수: 파초암 노점(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《식골구조》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【식골구조】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 식골구조를 습득한다. [입수: 파초동 노점(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《만사기독장법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【만사기독장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 만사기독장법을 습득한다. [입수: 선죽 상행(8400은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《양의사상공》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【양의사상공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 양의사상공을 습득한다. [입수: 온천 소점(7000은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《건곤보법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【건곤보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 건곤보법을 습득한다. [입수: 잉어 연못 상행(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《풍뢰장법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【풍뢰장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 풍뢰장법을 습득한다. [입수: 온천 소점(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《파악검법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【파악검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 파악검법을 습득한다. [입수: 잉어 연못 상행(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《팔괘곤법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【팔괘곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 팔괘곤법을 습득한다. [입수: 개울가 잡화점(2625은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《이화신공》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【이화신공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 이화신공을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《구음현천공》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【구음현천공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 구음현천공을 습득한다. [입수: 비성사(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《현음결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【현음결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 현음결을 습득한다. [입수: 심성각(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《비성능공보》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【비성능공보】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 비성능공보를 습득한다. [입수: 적성 장보각(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《유성보법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【유성보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 유성보법을 습득한다. [입수: 망진 상점(2940은량), 관성사(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《태음검결》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【태음검결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 태음검결을 습득한다. |
| 무학 비급서 114종 | 《운하검법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【운하검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 운하검법을 익히게 된다. [입수: 비성사(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《무상도법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【무상도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 무상도법을 익히게 된다. [입수: 적성 장보각(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《운묵심결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【운묵심결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 운묵심결을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《묵영보법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【묵영보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 묵영보법을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《배운창법》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【배운창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 배운창을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《무극혼원공》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【무극혼원공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 무극혼원공을 익히게 된다. [입수: 관검 상점(19600은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《무봉검결》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【무봉검결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 무봉검결을 익히게 된다. [입수: 검각 상점(7840은량), 모애산장(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《어사술》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【어사술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 어사술을 익히게 된다. [입수: 무검 상점(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《비서청연공》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【비서청연공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 비서청연공을 익히게 된다. [입수: 검각 상점(19600은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《검투보》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【검투보】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 검투보를 익히게 된다. [입수: 량검 상점(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《자사검법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【자사검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 자사검법을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《추혼조법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【추혼조법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 추혼조법을 익히게 된다. [입수: 량검 상점(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《자비곤법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【자비곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 자비곤법을 익히게 된다. [입수: 관검 상점(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《패절공》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【패절공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 패절공을 익히게 된다. [입수: 영차 상점(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《영식회천공》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【영식회천공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 영식회천공을 익히게 된다. [입수: 초가집 노점(7840은량), 탑각(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《철벽현공》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【철벽현공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 철벽현공을 익히게 된다. [입수: 영차 상점(2940은량), 광갱(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《경홍결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【경홍결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 경홍결을 익히게 된다. [입수: 초가집 노점(2940은량), 호숫가 오두막(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《애사검법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【애사검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 애사검법을 익히게 된다. [입수: 영차 상점(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《혈음도법》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【혈음도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈음도법을 익히게 된다. [입수: 초가집 노점(7840은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《취피전법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【취피전법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취피전법을 익히게 된다. [입수: 초가집 노점(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《사영창법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【사영창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 사영창법을 익히게 된다. [입수: 초가집 노점(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《철갑권법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【철갑권법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 철갑권법을 익히게 된다. [입수: 영차 상점(2940은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《학무상화검》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【학무상화검】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 학무상화검을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《빙심옥학공》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【빙심옥학공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 빙심옥학공을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《주환전어》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【주환전어】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 주환전어를 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《주작영염결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【주작영염결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 주작영염결을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《혈풍팔괘결》 | 6품(신화) | 이 비급에는 【혈풍팔괘결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈풍팔괘결을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《호저 진법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【호저 진법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 깨달음의 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 터득하면 호저 진법을 익히게 된다. |
| 무학 비급서 114종 | 《식심짐우궁》 | 5품(전설) | 이 비급에는 【식심짐우궁】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 갖춘 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 깨우치면 심식을 좀먹는 짐우궁을 익히게 된다. [입수: 관성사(14000은량)] |
| 무학 비급서 114종 | 《흡혈결》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【흡혈결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 흡혈결을 습득할 수 있다. |
| 무학 비급서 114종 | 《악랑결》 | 4품(서사) | 이 비급에는 【악랑결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 악랑결을 습득할 수 있다. |
| 무학 비급서 114종 | 《만골곤법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【만골곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 만골곤법을 습득할 수 있다. |
| 무학 비급서 114종 | 《멱혈보법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【멱혈보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 멱혈보법을 습득할 수 있다. |
| 무학 비급서 114종 | 《혈렵궁법》 | 3품(희귀) | 이 비급에는 【혈렵궁법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈렵궁법을 습득할 수 있다. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제1호] 거마진 | 수성 방어 휘장 | 다음번 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 이곳의 소유자는 임시로 배치 가능한 거마 유닛 2개를 얻습니다. [설치 비용: 은량 750] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제2호] 야생 멧돼지 사육 | 공성 지원 휘장 | 이곳에서 야생 멧돼지 무리를 사육하고 있습니다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 이곳의 소유자는 임시로 배치 가능한 야생 멧돼지 유닛 3개를 얻습니다. [설치 비용: 은량 900] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제3호] 호준포 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 경량 화포 장비를 비축해 두었습니다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 아군의 가장 뒤쪽에 있는 인물(가운데 위치 우선)이 신호를 보내 포격을 요청합니다. · [적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화상」 2중첩을 부여한다. 「화상」은 2턴 동안 지속된다. · 매번 출수할 때 보호막이 없다면, 최대 기혈의 5%에 해당하는 화상 피해를 받는다. [설치 비용: 은량 600] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제4호] 역유포 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 경량 화포 장비를 비축해 두었습니다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 아군의 가장 뒤쪽에 있는 인물(가운데 위치 우선)이 신호를 보내 포격을 요청합니다. · [적군 전원]에게 (공격 × 0.35)점의 화상 피해를 입히고, 「화유」 1중첩을 부여한다. 「화유」는 2턴 동안 지속된다. · 매 턴 종료 시 「화상」 상태가 존재하면 폭발을 일으켜, 주 대상은 최대 기혈치의 5%에 해당하는 작열 피해를 받고, 주변 유닛은 절반의 피해를 받는다. [설치 비용: 은량 600] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제5호] 망루 화살탑 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 망루 화살탑을 세웠습니다. · 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 방어 측의 가장 뒤쪽에 있는 인물(가운데 위치 우선)이 신호를 쏘아 화살비를 불러옵니다. · [적 전체] 대상에게 (공격 × 0.5)점의 외상을 입히고, 2중첩의 「공격 저하」를 부여합니다. 「공격 저하」는 2턴 동안 지속됩니다. [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제6호] 무림대회 (1단계) | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 비무 대회가 열리고 있으며, 각지의 호걸들을 초청하고 있습니다. [출현 시기: 0~10턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 2개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제7호] 무림대회 (2단계) | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 비무 대회가 열리고 있으며, 각지의 호걸들을 초청하고 있습니다. [출현 시기: 10~25턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 2개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제8호] 무림대회 (3단계) | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 비무 대회가 열리고 있으며, 각지의 호걸들을 초청하고 있습니다. [출현 시기: 25~40턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 2개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제9호] 무림대회 (4단계) | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 비무 대회가 열리고 있으며, 각지의 호걸들을 초청하고 있습니다. [출현 시기: 40~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 2개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제10호] 유적 발굴1 | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 유적 하나를 발굴 중인 듯합니다. 시간이 지나면 기이한 보물이 출토될지도 모릅니다. · 카운트다운 종료 후, 이 지역의 문파가 보물을 획득합니다 [출현 시기: 0~15턴 · 유지 5턴 · 거점 한도 1개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제11호] 유적 발굴2 | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 유적 하나를 발굴 중인 듯합니다. 시간이 지나면 기이한 보물이 출토될지도 모릅니다. · 카운트다운 종료 후, 이 지역의 문파가 보물을 획득합니다 [출현 시기: 12~30턴 · 유지 4턴 · 거점 한도 1개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제12호] 유적 발굴3 | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 유적 하나를 발굴 중인 듯합니다. 시간이 지나면 기이한 보물이 출토될지도 모릅니다. · 카운트다운 종료 후, 이 지역의 문파가 보물을 획득합니다 [출현 시기: 25~45턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 1개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제13호] 유적 발굴4 | 특수 사건 휘장 | 이곳에서는 유적 하나를 발굴 중인 듯합니다. 시간이 지나면 기이한 보물이 출토될지도 모릅니다. · 카운트다운 종료 후, 이 지역의 문파가 보물을 획득합니다 [출현 시기: 40~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 1개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제14호] 도적 창궐 (1단계) | 전략 휘장 | 소문에 따르면 강도와 불한당 무리가 이곳을 노리고 있으며, 얼마 후 습격을 감행할 예정이라고 합니다. [출현 시기: 0~15턴 · 유지 4턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제15호] 도적 창궐 (2단계) | 전략 휘장 | 소문에 따르면 강도와 불한당 무리가 이곳을 노리고 있으며, 얼마 후 습격을 감행할 예정이라고 합니다. [출현 시기: 12~30턴 · 유지 4턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제16호] 도적 창궐 (3단계) | 전략 휘장 | 소문에 따르면 강도와 불한당 무리가 이곳을 노리고 있으며, 얼마 후 습격을 감행할 예정이라고 합니다. [출현 시기: 25~45턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제17호] 도적 창궐 (4단계) | 전략 휘장 | 소문에 따르면 강도와 불한당 무리가 이곳을 노리고 있으며, 얼마 후 습격을 감행할 예정이라고 합니다. [출현 시기: 40~0턴 · 유지 2턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제18호] 북만의 약탈 (1단계) | 전략 휘장 | 정탐꾼의 보고에 따르면 북방의 야만족 무리가 이곳을 향해 진군 중이라고 합니다. [출현 시기: 0~15턴 · 유지 4턴 · 거점 한도 1개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제19호] 북만의 약탈 (2단계) | 전략 휘장 | 정탐꾼의 보고에 따르면 북방의 야만족 무리가 이곳을 향해 진군 중이라고 합니다. [출현 시기: 12~30턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 2개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제20호] 북만의 약탈 (3단계) | 전략 휘장 | 정탐꾼의 보고에 따르면 북방의 야만족 무리가 이곳을 향해 진군 중이라고 합니다. [출현 시기: 25~45턴 · 유지 2턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제21호] 북만의 약탈 (4단계) | 전략 휘장 | 정탐꾼의 보고에 따르면 북방의 야만족 무리가 이곳을 향해 진군 중이라고 합니다. [출현 시기: 40~0턴 · 유지 1턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제22호] 유랑 상인 | 특수 사건 휘장 | 신비한 상인 한 명이 이곳에 찾아와 한동안 머무를 예정입니다. [유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제23호] 야랑 | 전략 휘장 | 암영이 해를 가리고, 큰까마귀가 하늘을 삼킨다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제24호] 여우 | 전략 휘장 | 바람이 한매를 스치니, 은은한 향이 살며시 번진다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제25호] 고래 | 전략 휘장 | 살기가 하늘을 찌르고, 흉포한 파도가 암중에서 용솟음친다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제26호] 맹견 | 전략 휘장 | 권풍이 거세게 몰아치고, 외로운 이리가 먹잇감을 노린다 [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제27호] 송골매 | 전략 휘장 | 백의는 눈보다 희고, 검영은 자취조차 찾기 어렵다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제28호] 이무기 | 전략 휘장 | 독사가 혀를 날름거리고, 시해가 꿈틀대려 한다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제29호] 사자 | 전략 휘장 | 도깨비불이 그윽이 일렁이고, 불길을 품은 바람이 일어나려 한다. [출현 시기: 30~0턴 · 유지 3턴 · 거점 한도 3개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제30호] 강호 협객 | 특수 사건 휘장 | 강호인이 이곳에 머물고 있습니다. 잘 설득하여 남게 할 수 있다면, 본 문파에 큰 힘이 될 것입니다. [유지 3턴 · 거점 한도 10개] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제31호] 객잔 | 자원·내정 휘장 | 이곳에 강호 객잔을 세웠으며, 매 턴마다 여러 강호 호걸이 찾아와 머뭅니다. [설치 비용: 은량 1350] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제32호] 취현루 | 자원·내정 휘장 | 객잔을 확장하고 별원의 객실을 증설하여, 더 많은 강호인을 불러 모아 머물게 할 수 있습니다. [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제33호] 방시 | 자원·내정 휘장 | 객잔 부근에 새로운 장터와 주점, 잡화 상점을 열어 이곳에서 얻는 수입이 증가합니다. [설치 비용: 은량 3000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제34호] 연무관 | 수성 방어 휘장 | 현지 수입 일부를 희생하여 무사를 고용하고 현지 강호인들과 연무관을 세웁니다. 이곳이 공격받으면 그들이 자동으로 참전합니다. · (연무관 인원은 현지 방어만 담당하며, 당신 문하의 인물이 아닙니다) [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제35호] 망학대 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 망학대를 세웠습니다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때 강화 효과를 얻습니다. · 전투 시작 시 최대 기혈이 50% 감소하고, 감소한 기혈의 300%에 해당하는 보호막을 획득한다(1회만 발동) · 공격 초식으로 가한 피해의 10%가 보호막으로 전환된다 [설치 비용: 은량 1800] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제36호] 학우진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 진법을 펼쳤습니다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때 강화 효과를 얻습니다. · 매 턴 시작 시 잃은 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 획득한다 · 대상을 공격할 때 현재 보호막의 1%에 해당하는 고정 피해를 추가한다. [설치 비용: 은량 1800] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제37호] 용린진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 용린진을 펼쳤습니다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 방어 측이 강화됩니다. · 회피에 성공한 후 10%의 피해 감소를 획득한다. 최대 50%까지 중첩되며, 피격 후 모두 사라진다. [설치 비용: 은량 500] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제38호] 혹룡진 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 혹룡진을 펼쳤습니다. 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작되면, 공격 측이 매 턴 방어 측에 「명중 약화」 1중첩을 부여합니다. 이 효과는 중첩되어 발동할 수 있습니다. [설치 비용: 은량 600] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제39호] 나루터 | 자원·내정 휘장 | 이곳에 나루터를 확장하여 상선이 정박하고 교역할 수 있게 했습니다. 수입이 증가하며 용만 일대의 강호인들을 불러 모을 수 있습니다. [설치 비용: 은량 3200] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제40호] 취선루 | 자원·내정 휘장 | 이곳에 취선루를 세워 뛰어난 숙수가 요리를 맡고 있습니다. · 매 턴 무작위 별미 한 접시를 생산하며, 현지 방어전에서 아군 전원이 배불리 먹고 마심 효과를 얻습니다. [설치 비용: 은량 4000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제41호] 형향방 | 자원·내정 휘장 | 이곳에 형향방을 세웠으며, 현지 무희와 명성을 듣고 찾아온 강호 호걸들이 이곳에 머뭅니다. · 머무르는 인원은 모집할 수 있으며, 현지 방어에도 자동으로 참전합니다. [설치 비용: 은량 4000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제42호] 죽림 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 독죽림을 조성했으며, 숲속에는 독사가 숨어 있습니다. · 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 방어 측은 독사 5마리를 배치해 전투를 지원하게 할 수 있습니다. [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제43호] 오독진 | 공성 지원 휘장 | 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 적군 전원에게 해제할 수 없는 오독 속박을 부여합니다. · 받는 중독 피해가 대폭 증가한다. [설치 비용: 은량 1100] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제44호] 취죽관 | 자원·내정 휘장 | 이곳에 취죽관을 세웠으며, 선죽문의 자질 요건에 부합하는 제자를 전문적으로 모집합니다. [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제45호] 검비 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 검비를 세웠습니다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 아군 전원이 공격 상승과 내공 상승을 얻습니다. [설치 비용: 은량 600] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제46호] 호종검진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 호종검진을 펼쳤습니다. · 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 성검의 혼 소환 유닛 2개를 얻습니다. [설치 비용: 은량 2250] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제47호] 검각 | 자원·내정 휘장 | 취현루를 검각으로 개조하여, 성검문을 위해 검법이 뛰어난 외문 제자를 모집하고 양성합니다. · 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 이 외문 제자들이 방어에 참전할 수 있습니다. [설치 비용: 은량 3200] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제48호] 묵진 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 묵진을 펼쳤습니다. 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 적군 전원에게 수묵 표식 1중첩을 부여합니다. · 공격을 받을 때, 추가로 최대 기혈의 2.5%에 해당하는 내상을 입는다. [설치 비용: 은량 550] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제49호] 묵루 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 묵루를 세웠습니다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 모든 인물이 특수 강화 효과를 얻습니다. · [막기]가 발동되면 이번에 받은 피해를 저장한다. 다음에 [외공 절기]를 시전할 때 저장된 피해를 모두 방출하여, 대상에게 저장 피해의 80%에 해당하는 내상을 가한다. [설치 비용: 은량 2000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제50호] 서원 | 자원·내정 휘장 | 취현루를 서원으로 개조하여, 화교서원을 위해 문재와 무략을 겸비한 제자를 전문적으로 모집합니다. [설치 비용: 은량 3000] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제51호] 짐승 덫 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 짐승 덫을 설치했습니다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 벌일 때, 적군 전원이 큰 부상을 입고 공포에 빠집니다. · 중상을 입어 받는 치료 효과가 감소했다. · 턴 종료 후, 무작위로 빈 칸 하나로 이동한다. [설치 비용: 은량 600] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제52호] 취장진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 취장진을 펼쳤다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 지독한 악취의 장기가 적군 전원을 구역질 나게 한다. · [치명타]를 당할 때 10% 확률로 「기절」 상태에 빠지며, 2턴 지속된다. · [기절: 어떠한 행동도 할 수 없다.] [설치 비용: 은량 1800] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제53호] 오소리굴 | 자원·내정 휘장 | 영차선동의 짐승 소굴로, 영차선동의 내문제자를 모집하고 현지 수입을 늘릴 수 있다. [설치 비용: 은량 1800] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제54호] 진수원 | 공성 지원 휘장 | 진수원을 조성한다. 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 수왕 몇 마리가 참전한다. [설치 비용: 은량 6750] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제55호] 만수비 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 만수비를 세웠다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 생존한 동물 동료 하나마다 강화 효과를 1중첩 획득한다. · 동물 친구 한 마리마다 턴 시작 시 기혈과 방어 강화를 획득한다 [설치 비용: 은량 2400] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제56호] 만수원 | 자원·내정 휘장 | 만수원을 조성하여 원숭이, 매, 곰, 양, 늑대 등의 동물이 깃들게 하고 현지 수입을 늘린다. [설치 비용: 은량 2400] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제57호] 팔괘진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 팔괘진을 펼쳤다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 전원이 여덟 가지 팔괘 강화 효과를 모두 획득한다. [설치 비용: 은량 1700] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제58호] 작은진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 작은진을 펼쳤다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 피해 감소 효과를 여러 중첩 획득한다. [설치 비용: 은량 1700] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제59호] 작시 | 자원·내정 휘장 | 장터를 작시로 개조하여 만작계곡의 풍수사들이 머물도록 끌어들이고, 현지 수입을 대폭 늘린다. [설치 비용: 은량 3200] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제60호] 유운비 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 유운비를 세웠다. 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 아군 전원이 유운 효과를 획득한다. · 피해를 입힐 때(이 상태 1중첩 소모), 일반 공격으로 대상에게 [추격]한다. [설치 비용: 은량 750] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제61호] 부운장 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 부운장을 세웠다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 방어 측이 보정 효과를 획득한다. · 방어가 50% 감소하고, 최대 기혈이 150% 증가한다. [설치 비용: 은량 2700] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제62호] 영각 | 자원·내정 휘장 | 취현루를 영각으로 개조하여 오직 모애산장의 문인만 모집하며, 모집 비용도 감소한다. [설치 비용: 은량 2700] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제63호] 시귀진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 시귀진을 펼쳤다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 아군 단위가 쓰러지면 무작위 빈자리에 음병 하나를 소환한다. [설치 비용: 은량 1650] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제64호] 한식진 | 수성 방어 휘장 | 이곳에 한식진을 펼쳤다. 이곳에서 거점 쟁탈 방어전을 치를 때, 매 턴마다 적군 전원에게 한기 2중첩을 부여한다. · 한기가 몸을 침범하여, 체내 한기가 7중첩에 이르면 「동강」 상태에 빠지며 2턴 지속된다. · [동강: 전신이 얼어붙어 어떤 행동도, 기를 모으는 행위도 할 수 없다.] [설치 비용: 은량 1650] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제65호] 묘실 | 자원·내정 휘장 | 묘실을 조성하여 사남지궁의 강시를 모집할 수 있다. [설치 비용: 은량 2400] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제66호] 유성진 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 유성진을 펼쳤다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 아군 전원이 치명타 상승 효과를 획득한다. [설치 비용: 은량 575] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제67호] 성박진 | 공성 지원 휘장 | 이곳에 성박진을 펼쳤다. · 다음번 주변의 인접 거점을 공격하거나 아군 건물을 탈환하는 전투가 시작될 때, 방어 측에 마비를 부여한다. · [추격]과 [반격]을 수행할 수 없으며, 일부 [턴 발동 패시브]를 시전할 수 없다. [설치 비용: 은량 575] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [거점 휘장 제68호] 성각 | 자원·내정 휘장 | 취현루를 성각으로 개조하여 오직 비성운정의 제자만 모집하고 양성한다. [설치 비용: 은량 3200] |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 여진의 불 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 불씨는 아직 남아 있다 · 효과: 행동력 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 부활의 불 | 호염 점수 30pt (최대 1회) | 장작불 재점화 · 효과: 행동력 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 꺼지지 않는 불 | 호염 점수 40pt (최대 1회) | 불꽃은 사그라들지 않는다 · 효과: 행동력 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 들불의 불 | 호염 점수 50pt (최대 1회) | 호염이 들판을 태운다 · 효과: 행동력 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 귀일의 불 | 호염 점수 60pt (최대 1회) | 만화귀일 · 효과: 행동력 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 불길처럼 이어짐 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 초식은 불길과 같아, 끊임없이 이어진다. · 효과: 전투에서 단일 턴 동안 하나의 캐릭터가 여러 차례 출수할 수 있다. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 독당일면 | 호염 점수 20pt (최대 2회) | 호염의 주인이 된 자는, 결코 진중에서 물러서지 않는다. · 효과: 주인공의 전투 출전 가능 횟수 최대 출전 인원 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 치염 연격 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 치염이 기세를 돋워, 매 라운드 출수마다 한 식이 더해진다. · 효과: 전투 중, 매 턴 총 출수 가능한 무공 수 상한 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 개원절류 | 호염 점수 25pt (최대 1회) | 불필요한 지출을 절감하여, 더 많은 능공교장을 모집해 문파를 재건해야 한다. · 효과: 모든 영지의 발전 건설 비용 20% 감소 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 동심협력 | 호염 점수 40pt (최대 1회) | 우리 호염문 사람이라면, 어려움은 함께 짊어진다! · 효과: 주인공 문파 소속 모든 캐릭터의 출전 가능 횟수 최대 출전 인원 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 천명지인 | 호염 점수 35pt (최대 1회) | 주인공으로서 어찌 광환 하나 없을 수 있겠는가? · 효과: 주인공이 [천명지인] 접미를 획득하여, 자신이 가하는 피해 10% 증가, 자신이 받는 피해 10% 감소. · 또한 주인공이 전장에 있을 경우, 모든 아군이 피해 3% 증가 효과를 얻는다. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 와신상담 | 호염 점수 10pt (최대 1회) | 패배 후에는 낙담할 것이 아니라, 경험과 교훈을 정리해야 한다. · 효과: 전투 종료 후 쓰러진 캐릭터가 추가 경험치를 일부 획득한다. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 호염의 세·일 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 기맥이 미세하게 전환되어, 문파의 기세가 이전보다 한층 더 강해진다. · 효과: 전투 출전 가능 인원 수 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 호염의 세·이 | 호염 점수 30pt (최대 1회) | 기맥이 미세하게 전환되어, 문파의 진형에 한 가닥 숙살의 기운이 더해진다. · 효과: 전투 출전 가능 인원 수 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 호염의 세·삼 | 호염 점수 40pt (최대 1회) | 기맥이 미세하게 전환되어, 문파의 진형에 한층 더한 침착함이 깃든다. · 효과: 전투 출전 가능 인원 수 + 1 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 광범위한 교두 모집 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 경험 많은 교두를 모집해 문하 제자들을 훈련시키고, 전반적인 기본 무학 소양을 끌어올린다. · 효과: 전투 후 획득 경험치 8% 증가 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 광범위한 교두 모집·이 | 호염 점수 30pt (최대 1회) | 효과: 전투 후 획득 경험치 8% 증가 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 대연군협 | 호염 점수 5pt (최대 0회) | 문파의 부흥이 눈앞에 다가왔다. 이제 성대한 연회를 열어 축하할 때다! · 효과: 문파 소속 전원의 호감도 1 증가, 또한 [술과 음식이 풍족함] 효과를 획득하여 3회 전투 동안 지속. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 강호 교섭 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 문하 제자들을 강호의 각종 주점과 객잔으로 보내, 우리 문파 장문인이 ‘인재를 아끼고 포로를 선대한다’는 명성을 널리 퍼뜨린다. · 효과: 전투 후 적을 포로로 획득할 확률이 35%로 상승(기본 확률 15%). |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 황야 개간 | 호염 점수 10pt (최대 0회) | 문하 제자들에게 버려진 토지를 개척하도록 장려한다. · 효과: 모든 영지의 발전도 3 상승. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 부세 징수 | 호염 점수 5pt (최대 0회) | 현지의 호족과 백성에게 추가 부세를 징수한다. · 효과: 현재 모든 영지의 발전도 5 감소, 즉시 현재 모든 영지의 1회차 수입을 획득 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 행상 지원 | 호염 점수 25pt (최대 1회) | 문파 산하 상행의 운영을 장려하고 지원한다. · 효과: 모든 영지의 수입 20% 증가 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [호염 부흥] 방간약렴 | 호염 점수 20pt (최대 1회) | 의관에서 보다 간결한 처방을 채택하고, 가성비가 좋은 약재를 사용한다. · 효과: 의관에서 캐릭터를 치료하는 비용 30% 감소. |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 열염의 흔적 | 화신의 숲 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야, 제육형, 루아 · 화신 수림 안에 불꽃이 피어오르고 있으며, 무언가가 타오르고 있는 듯하다 | 보상: 확정: 작열의 장악×1, 확정: 은량×1000, 확정: 맹호단×5, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 여아촌 | 호위지 (최대 3인) | 필수 동행: 사도 래야 · 소환환의 부탁을 받아 여아촌으로 향해 소녀 실종의 수수께끼를 조사한다 | 보상: 확정: 영유계×1, 확정: 월엽추×1, 확정: 용봉계×1, 확정: 은량×3000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 호저 장롱 | 호저 장롱 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야 · 호저 장롱이 최근 산적 무리를 모으고 있다 하니, 어서 가서 살펴보자 | 보상: 확정: 흑풍도×1, 확정: 호저 갑주×1, 확정: 은량×2000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 원고 유적 | 호염당 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야 · 잊혀진 고대의 유적 | 보상: 확정: 신기한 직사각형 인형×1, 확정: 《광마권법》×1, 확정: 은량×5000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 혈색마진 | 만작 온천 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야, 주환아 · 만작계곡에 혈색 마진이 형성되어 주변 생령의 생기를 끊임없이 흡수하고 있다. 어서 파괴해야 한다 | 보상: 확정: 옥령활×1, 확정: 팔괘의×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 용만도 | 용만 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야, 제육형 · 용만도에서 개어 축제가 열리고 있다. 어서 가서 구경해 보자 | 보상: 확정: 천운검×1, 확정: 용사포×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 유적 하나 | 유적 하나 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야, 제육형 · 사남 지궁 유적 | 보상: 확정: 천응조×1, 확정: 비운포×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 유적 둘 | 유적 둘 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야 · 또 다른 사남 지궁 유적 | 보상: 확정: 이화창×1, 확정: 잔묵의×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 원숭이섬 | 원숭이섬 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야 · 한때 인간의 흔적이 있었으나 지금은 황폐해져, 높이 솟은 암벽을 두드리는 파도 소리와 바닷바람 소리만이 교차한다 | 보상: 확정: 호효궁×1, 확정: 침채류옥탁×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 모애산장 | 모애산장 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야 · 짙은 안개와 군산에 둘러싸인 신비로운 산장 | 보상: 확정: 묵란갑×1, 확정: 은량×2000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 유명 암옥 | 적성전 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야 · 음습한 지하 감옥으로, 안에는 각종 심문실과 형구가 가득하고 피비린내와 비명이 자욱하다 | 보상: 확정: 폭우 흑룡창×1, 확정: 비운포×1, 확정: 은량×1000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 성검산 | 집검각 (최대 6인) | 필수 동행: 사도 래야 · 성검문의 장검 성지 | 보상: 확정: 혼원태허검×1, 확정: 월야의×1, 확정: 은량×3000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 선죽해 | 선죽림 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야 · 끝이 보이지 않는 죽림, 그 중앙을 시내가 가로지르고 있으며, 시내 건너편에는 길과 초가 한 채가 나 있다 | 보상: 확정: 명광건양호완×1, 확정: 은량×2000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 운은봉 | 천운 사탑 (최대 1인) | 필수 동행: 사도 래야 · 하늘을 찌를 듯 솟은 기봉으로, 사시사철 운무가 감돈다. · 산허리에는 흰 학의 그림자가 어른거리고, 봉우리 정상에는 오래된 도관이 희미하게 드러난다. | 보상: 확정: 적염기린갑×1, 확정: 은량×2000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 화교 서원 | 우당 (최대 4인) | 필수 동행: 사도 래야 · 정체를 알 수 없는 서원 한 곳. 정자와 누각이 어우러지고, 회랑과 수사가 이어져 있으며, 거문고 소리와 글 읽는 소리, 바둑알 소리가 들려온다 | 보상: 확정: 축융작옥추×1, 확정: 은량×2000, 확률: 팔찌×5, 확률: 금목걸이×4, 확률: 청옥벽×3 |
| 전술 휘장 · 부흥 특전 · 16대 비경 | [비경 던전] 무림대회 | 특수 비경 (최대 4인) | 이곳에서는 무림대회가 열리고 있으며, 천하의 영웅호걸들이 모여 패권을 다투고 있습니다. · 뭇 영웅을 제압하고 끝내 정상에 오른 자는 천금의 후한 상과 절세 무학, 그리고 진귀한 보물을 얻게 됩니다. | 보상: 확정: 은량×3000, 확률: 팔찌×3, 확률: 금목걸이×2, 확률: 청옥벽×1 |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 온천 소점 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 영사수환(8000은량, 재고 1) · 정제 승룡단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 배운 장갑(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 운문관(1500은량, 재고 3) · 《풍뢰장법》(2625은량, 재고 3) · 백옥쌍어패(4000은량, 재고 1) · 《양의사상공》(7000은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 잉어 연못 상행 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정성껏 조리한 꼬치구이(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 배운 장갑(1500은량, 재고 1) · 첨봉조(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 2) · 도목검(1875은량, 재고 3) · 팔괘의(1687은량, 재고 3) · 《건곤보법》(2625은량, 재고 3) · 《파악검법》(2625은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 개울가 잡화점 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 묵은 고량주(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 배운 장갑(1500은량, 재고 1) · 첨봉조(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 2) · 팔괘의(1687은량, 재고 3) · 수화곤(1875은량, 재고 3) · 《음양호체공》(2100은량, 재고 3) · 《팔괘곤법》(2625은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 파초암 노점 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영구단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 천주(1875은량, 재고 3) · 《미혼보》(2625은량, 재고 3) · 《유운 전결》(2100은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 파초동 노점 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 승룡단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 천족지네의(1687은량, 재고 3) · 흑수선(4000은량, 재고 1) · 《식골구조》(2625은량, 재고 3) · 《취독장법》(2100은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 눈물비 회랑 상점 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정성껏 조리한 꼬치구이(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 《기생결》(2625은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 선죽 상행 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 묵은 고량주(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 《만사기독장법》(8400은량, 재고 1) · 《천선만독술》(8400은량, 재고 1) · 독아룡장(6000은량, 재고 1) · 혈제절갈갑(5400은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 량검 상점 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 창랑환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 3) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 탁옥계(1200은량, 재고 2) · 취옥포(5040은량, 재고 2) · 《추혼조법》(7840은량, 재고 2) · 《검투보》(7840은량, 재고 2) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 관검 상점 (11품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영사환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 음월갑(1350은량, 재고 2) · 운성호완(1200은량, 재고 2) · 자로추(3200은량, 재고 2) · 《자비곤법》(2940은량, 재고 3) · 《무극혼원공》(19600은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 무검 상점 (9품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 지양환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 백학포(1350은량, 재고 2) · 비운포(3600은량, 재고 2) · 《어사술》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 검각 상점 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 돈아환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 2) · 적귀탁(1200은량, 재고 2) · 묵란갑(3600은량, 재고 2) · 금사탁(3200은량, 재고 2) · 《무봉검결》(7840은량, 재고 2) · 《비서청연공》(19600은량, 재고 1) · 《미종무영검》(14000은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 검각 상행 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 웅골환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 백학포(1350은량, 재고 2) · 용음검(4000은량, 재고 2) · 월야의(3600은량, 재고 2) · 치화분천계(8000은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 모애산장 (7품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 돈아환(0은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 음월갑(1350은량, 재고 3) · 운성호완(1200은량, 재고 2) · 용음검(4000은량, 재고 1) · 유영암상 권투(10000은량, 재고 1) · 《무봉검결》(7840은량, 재고 2) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 만녕 시장 (7품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 지양환(0은량, 재고 2) · 첨봉조(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 백학포(1350은량, 재고 2) · 적귀탁(1200은량, 재고 2) · 묵란갑(3600은량, 재고 1) · 청룡벽수곤(10000은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 망진 상점 (9품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 웅골환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 배운 장갑(1500은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 2) · 월엽추(1200은량, 재고 2) · 정천곤(4000은량, 재고 1) · 은갑현금포(9000은량, 재고 1) · 《항마심법》(2100은량, 재고 3) · 《유성보법》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 초가집 노점 (8품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 창랑환(0은량, 재고 2) · 복운추(4480은량, 재고 1) · 파갑창(2100은량, 재고 2) · 《취피전법》(2940은량, 재고 3) · 《사영창법》(2940은량, 재고 3) · 《혈음도법》(7840은량, 재고 1) · 《영식회천공》(7840은량, 재고 2) · 《경홍결》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 영차 상점 (8품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영사환(0은량, 재고 2) · 탐랑계(1680은량, 재고 2) · 철갑호흉(5040은량, 재고 2) · 중산호수(2100은량, 재고 2) · 《철갑권법》(2940은량, 재고 3) · 《애사검법》(7840은량, 재고 1) · 《패절공》(7840은량, 재고 1) · 《철벽현공》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 우당 상점 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 창랑환(0은량, 재고 2) · 배운 장갑(1500은량, 재고 3) · 천운검(1500은량, 재고 3) · 반화곤(1500은량, 재고 3) · 파진창(1500은량, 재고 3) · 추풍활(1500은량, 재고 3) · 음월갑(1350은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 탁옥계(1200은량, 재고 3) · 월엽추(1200은량, 재고 3) · 비운포(3600은량, 재고 1) · 《파풍도법》(2100은량, 재고 3) · 《나한복마심법》(5600은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 누당 노점 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영사환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 3) · 천운검(1500은량, 재고 3) · 반화곤(1500은량, 재고 3) · 첨봉조(1500은량, 재고 3) · 추풍활(1500은량, 재고 3) · 백학포(1350은량, 재고 2) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 적귀탁(1200은량, 재고 3) · 운성호완(1200은량, 재고 3) · 이화창(4000은량, 재고 1) · 《패왕창법》(2100은량, 재고 3) · 《질우성상》(5600은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 상점 (0품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 노랑중의 약방 (8품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 묵은 고량주(0은량, 재고 3) · 금창약(100은량, 무제한) · 지혈단(600은량, 무제한) · 십전대보환(2000은량, 무제한) · 백옥단속고(5000은량, 무제한) · 구전선로(8000은량, 무제한) · 붕대 5개(600은량, 무제한) · 붕대 15장(2000은량, 무제한) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 호염당 상행 (19품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정성껏 조리한 꼬치구이(0은량, 재고 3) · 맹호단(300은량, 재고 20) · 흑철검(300은량, 재고 1) · 부지깽이(300은량, 재고 1) · 주철창(300은량, 재고 1) · 사냥활(300은량, 재고 1) · 천 장갑(300은량, 재고 1) · 흑철도(300은량, 재고 1) · 수골조(300은량, 재고 1) · 천포(270은량, 재고 1) · 철갑(270은량, 재고 1) · 마의(270은량, 재고 1) · 동호완(240은량, 재고 1) · 골계(240은량, 재고 1) · 수골탁(240은량, 재고 1) · 골추(240은량, 재고 1) · 천목장(600은량, 재고 1) · 《탐운적성수》(975은량, 재고 3) · 《호염도법》(975은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 득월루 시장 (9품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 맹호단(0은량, 재고 3) · 영구단(300은량, 재고 20) · 흑철검(300은량, 재고 2) · 부지깽이(300은량, 재고 2) · 천포(270은량, 재고 2) · 동호완(240은량, 재고 2) · 인문 장갑(600은량, 재고 1) · 《나한권》(780은량, 재고 3) · 《경신술》(780은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 숲속 역참 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영구단(0은량, 재고 3) · 웅골환(450은량, 재고 50) · 주철창(300은량, 재고 2) · 사냥활(300은량, 재고 2) · 마의(270은량, 재고 2) · 수골탁(240은량, 재고 2) · 인문 장갑(600은량, 재고 1) · 《회춘결》(780은량, 재고 3) · 《청목공법》(780은량, 재고 3) · 《신녀검법》(975은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 주향정 노점 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 승룡단(0은량, 재고 3) · 돈아환(450은량, 재고 50) · 천 장갑(300은량, 재고 2) · 흑철도(300은량, 재고 2) · 수골조(300은량, 재고 2) · 철갑(270은량, 재고 2) · 골계(240은량, 재고 2) · 불운검(600은량, 재고 1) · 《사냥매 궁법》(780은량, 재고 3) · 《소림심법》(780은량, 재고 3) · 《소화곤법》(975은량, 재고 3) · 《화겸도법》(975은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 황천 약잔 (15품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 금창약(100은량, 무제한) · 지혈단(600은량, 무제한) · 십전대보환(2000은량, 무제한) · 백옥단속고(5000은량, 무제한) · 구전선로(8000은량, 무제한) · 붕대 5개(600은량, 무제한) · 붕대 15장(2000은량, 무제한) · 맹호단(300은량, 무제한) · 영구단(300은량, 무제한) · 승룡단(300은량, 무제한) · 창랑환(450은량, 무제한) · 영사환(450은량, 무제한) · 지양환(450은량, 무제한) · 돈아환(450은량, 무제한) · 웅골환(450은량, 무제한) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 호저채 무기점 (16품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 창랑환(0은량, 재고 2) · 흑철검(300은량, 재고 3) · 부지깽이(300은량, 재고 3) · 주철창(300은량, 재고 3) · 사냥활(300은량, 재고 3) · 천 장갑(300은량, 재고 3) · 흑철도(300은량, 재고 3) · 수골조(300은량, 재고 3) · 천포(270은량, 재고 3) · 마의(270은량, 재고 3) · 골추(240은량, 재고 3) · 동호완(240은량, 재고 3) · 호저 갑주(675은량, 재고 3) · 멧돼지 이빨(600은량, 재고 3) · 《살저도법》(975은량, 재고 3) · 《야영신법》(975은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 요동 창고 (19품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영사환(0은량, 재고 2) · 불운검(600은량, 재고 2) · 천목장(600은량, 재고 2) · 벽혈창(600은량, 재고 2) · 천운활(600은량, 재고 2) · 인문 장갑(600은량, 재고 2) · 주철도(600은량, 재고 2) · 인강조(600은량, 재고 2) · 은상갑(540은량, 재고 3) · 금사포(540은량, 재고 3) · 연우포(540은량, 재고 3) · 이랑추(480은량, 재고 2) · 형말호완(480은량, 재고 2) · 용봉계(480은량, 재고 3) · 명학탁(480은량, 재고 3) · 유혈자계(600은량, 재고 3) · 절명도(750은량, 재고 3) · 《혈륙도법》(2625은량, 재고 3) · 《단혈도법》(975은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 다리 옆 상점 (16품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 지양환(0은량, 재고 2) · 흑철검(300은량, 재고 3) · 부지깽이(300은량, 재고 3) · 주철창(300은량, 재고 3) · 사냥활(300은량, 재고 3) · 천 장갑(300은량, 재고 3) · 흑철도(300은량, 재고 3) · 수골조(300은량, 재고 3) · 철갑(270은량, 재고 3) · 마의(270은량, 재고 3) · 골계(240은량, 재고 3) · 수골탁(240은량, 재고 3) · 복시 팔찌(600은량, 재고 3) · 삭골도(750은량, 재고 3) · 《초목고원공》(975은량, 재고 3) · 《연의 전법》(780은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 적성 장보각 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 맹호단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 어무 장갑(4000은량, 재고 2) · 묵란갑(3600은량, 재고 2) · 자산호완(3200은량, 재고 2) · 《무상도법》(7840은량, 재고 2) · 《비성능공보》(7840은량, 재고 2) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 관성사 (10품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 영구단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 옥령활(4000은량, 재고 2) · 비운포(3600은량, 재고 2) · 금사탁(3200은량, 재고 2) · 《유성보법》(2940은량, 재고 3) · 《식심짐우궁》(14000은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 비성사 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 승룡단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 어무 장갑(4000은량, 재고 2) · 월야의(3600은량, 재고 2) · 영유계(3200은량, 재고 2) · 건곤벽력도(10000은량, 재고 1) · 음전주(4480은량, 재고 2) · 《구음현천공》(2940은량, 재고 3) · 《운하검법》(7840은량, 재고 2) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 심성각 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정성껏 조리한 꼬치구이(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 무상도(5600은량, 재고 2) · 천응조(4000은량, 재고 2) · 비운포(3600은량, 재고 2) · 축융작옥추(8000은량, 재고 2) · 비어복(5040은량, 재고 2) · 《현음결》(2940은량, 재고 3) · 《한음검법》(2100은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 호숫가 오두막 (11품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 지양환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 첨봉조(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 《경홍결》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 탑각 (11품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 돈아환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 배운 장갑(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 《영식회천공》(7840은량, 재고 2) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 산기슭 작은 가게 (12품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 웅골환(0은량, 재고 2) · 흑풍도(1500은량, 재고 2) · 반화곤(1500은량, 재고 2) · 파진창(1500은량, 재고 2) · 천운검(1500은량, 재고 2) · 추풍활(1500은량, 재고 2) · 배운 장갑(1500은량, 재고 2) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 옥령활(4000은량, 재고 1) · 《질우성상》(5600은량, 재고 1) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 광갱 (13품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 맹호단(0은량, 재고 3) · 흑풍도(1500은량, 재고 1) · 반화곤(1500은량, 재고 1) · 파진창(1500은량, 재고 1) · 천운검(1500은량, 재고 1) · 추풍활(1500은량, 재고 1) · 첨봉조(1500은량, 재고 1) · 음월갑(1350은량, 재고 1) · 교린의(1350은량, 재고 1) · 백학포(1350은량, 재고 1) · 용음검(4000은량, 재고 1) · 《미종무영검》(14000은량, 재고 1) · 《철벽현공》(2940은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 사포 (14품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 돈아환(0은량, 재고 2) · 흑철검(300은량, 재고 3) · 부지깽이(300은량, 재고 3) · 주철창(300은량, 재고 3) · 천 장갑(300은량, 재고 3) · 흑철도(300은량, 재고 3) · 수골조(300은량, 재고 3) · 철갑(270은량, 재고 3) · 마의(270은량, 재고 3) · 골계(240은량, 재고 3) · 수골탁(240은량, 재고 3) · 《잠룡심법》(1170은량, 재고 3) · 《교룡창법》(975은량, 재고 3) · 복사궁(750은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 돈행 (14품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 웅골환(0은량, 재고 2) · 흑철검(300은량, 재고 3) · 부지깽이(300은량, 재고 3) · 주철창(300은량, 재고 3) · 사냥활(300은량, 재고 3) · 천 장갑(300은량, 재고 3) · 흑철도(300은량, 재고 3) · 수골조(300은량, 재고 3) · 마의(270은량, 재고 3) · 골추(240은량, 재고 3) · 동호완(240은량, 재고 3) · 《반룡곤법》(975은량, 재고 3) · 《종룡비술》(975은량, 재고 2) · 용사포(675은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 리시 (15품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정제 맹호단(0은량, 재고 3) · 불운검(600은량, 재고 1) · 천목장(600은량, 재고 1) · 벽혈창(600은량, 재고 1) · 천운활(600은량, 재고 1) · 인문 장갑(600은량, 재고 1) · 주철도(600은량, 재고 1) · 인강조(600은량, 재고 1) · 은상갑(540은량, 재고 1) · 금사포(540은량, 재고 1) · 연우포(540은량, 재고 1) · 명학탁(480은량, 재고 2) · 형말호완(480은량, 재고 2) · 기룡조(1875은량, 재고 3) · 반사검(750은량, 재고 3) |
| 식풍곡 41곳 상점 재고 일람 | 용만 상행 (18품목) | 거래 화폐: 은량 | 판매 목록: 정강 연환갑(13500은량, 재고 1) · 정제 영구단(0은량, 재고 3) · 불운검(600은량, 재고 2) · 천목장(600은량, 재고 2) · 천운활(600은량, 재고 2) · 인문 장갑(600은량, 재고 2) · 주철도(600은량, 재고 2) · 인강조(600은량, 재고 2) · 은상갑(540은량, 재고 1) · 금사포(540은량, 재고 1) · 연우포(540은량, 재고 1) · 용봉계(480은량, 재고 2) · 이랑추(480은량, 재고 2) · 교룡창(750은량, 재고 3) · 수룡계(1500은량, 재고 3) · 《수사검법》(2625은량, 재고 3) · 《수린진결》(2100은량, 재고 3) · 《한옥결》(2100은량, 재고 3) |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제1번] 도객 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 늘 칼을 연마해, 도법에 어느 정도 성취가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제2번] 장검협 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 늘 검을 연마해, 검법에 어느 정도 성취가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제3번] 곤봉사 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 늘 곤을 연마해, 곤법에 어느 정도 성취가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제4번] 권법가 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 늘 권을 연마해, 권법에 어느 정도 성취가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제5번] 신궁수 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 늘 활을 연마해, 궁술에 어느 정도 성취가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제6번] 행동 민첩 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 경공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제7번] 내공 숙련 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 내공 수련에 있어 일정한 조예가 있다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제8번] 도법 숙련 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 도법은 능숙하여, 칼을 휘두르면 유수처럼 이어진다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제9번] 검법 정통 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 검법은 정묘하여, 검을 뽑으면 날카롭고 맹렬하다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제10번] 곤법 숙련 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 곤영은 유려하여, 상대가 가늠하기 어렵다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제11번] 권풍 예리 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 권로는 신속하고 맹렬해, 막아내기 어렵다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제12번] 궁술 정통 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 궁술이 원숙하여, 활을 당기면 백 발 백중이다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제13번] 신법이 경쾌함 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 신법이 가벼워, 움직임의 흔적을 찾기 어렵다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제14번] 내력이 심후함 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 내공이 출중하여, 단전이 바다처럼 깊고 넓다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제15번] 일도필살 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 도법은 비범하여, 맹호가 먹잇감을 덮치듯 막을 수 없다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제16번] 초보검의 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 검기는 날카로워, 이미 극치에 오를 기미가 엿보인다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제17번] 백곤통달 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 백 가지 곤법에 통달하여, 곤술이 백가의 장점을 모아 이루어졌다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제18번] 권법등봉 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 권법은 정상에 올라, 권풍이 닿는 곳마다 산이 무너지고 바위가 갈라진다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제19번] 백보천양 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 사술이 고강하여, 백 근 강궁을 당겨도 화살이 빗나가지 않는다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제20번] 신경여연 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 몸이 제비처럼 가벼워, 보폭이 민첩하고 그림자처럼 따른다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제21번] 단전이 풍윤함 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 단전은 충실하여, 기력이 솟구쳐 끝이 없다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제22번] 도단성두 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 도법은 이미 천하무쌍이다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제23번] 일검봉후 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 당대의 검선이라 불릴 만하다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제24번] 곤소팔방 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 곤법은 사해에 위명을 떨친다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제25번] 권쇄구주 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 권법은 뇌정의 일격과 같다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제26번] 백우몰석 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 궁술은 비장군이 다시 태어난 듯하다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제27번] 비첨주벽 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 경공은 세상에 적수가 없다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제28번] 기관장홍 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 내력은 장홍이 해를 관통하듯 하다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제29번] 화겸의 신 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 피격 시 50% 확률로 반격, 적 한 열 전체를 공격하며 명중 시 「화상」 1중첩 부여 [선행 업적: 열화의 호탕함] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제30번] 풍유전과 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 고기만두 재사용 대기시간 -1, 또한 초특급 고기만두로 변해 회복 효과 외에 보호막 1중첩 추가 · 고기만두 수량 +1, 반드시 전장 내 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 투척 [선행 업적: 미염한 주모] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제31번] 건곤일척 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | [묘수적성] 초식 시전 시 은전 1000을 소모하여 피해 200% 증가 및 파훼 수치 20 추가 · 일반 공격 및 기술이 보호막 대상에게 가하는 피해 400% 증가, 보호막을 전부 흡수 [선행 업적: 호염 총관] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제32번] 신녀지우 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전장에 존재하는 동안 아군 전체 피해 경감 8% · 매 턴 아군 전체 파훼 수치 -10 [선행 업적: 난봉과 봉황의 화합] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제33번] 학려구소 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 적 임의의 유닛이 치료를 받을 때 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 해당 유닛을 추격 [선행 업적: 호학무형] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제34번] 비성재결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 적 임의의 유닛이 치료 기술을 시전하면 (50 + 속도 × 0.05)% 확률로 일반 공격으로 즉시 해당 유닛을 추격 [선행 업적: 도도한 소녀] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제35번] 접무회천 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 치료 시 파훼 -30 · 자신을 제외한 첫 번째 아군이 전사할 경우, 즉시 생명력 50%로 부활하고 모든 약화를 제거하며, 아군 전원 생명력 20% 회복(전투당 1회) [선행 업적: 곡중 의선] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제36번] 노랑도천 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 적 유닛이 전투 불능이 될 때, 「늑대인간 형태」 상태로 2턴 변신(5턴마다 1회만 발동 가능) · 자신의 생명력이 50% 미만일 때, 낭조공의 재사용 대기시간을 0으로 감소 · 자신의 생명력이 낮을수록 흡혈 증가, 최대 200% · [늑대인간 형태: 평타가 전장 전체 무작위 대상으로 변경되며, 매 공격마다 50% 확률로 추가 공격을 발동한다. 최대 연속 4회까지 발동 가능.] [선행 업적: 늑대아이의 몸] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제37번] 금우진세 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 50% 확률로 아군의 다른 유닛이 받는 피해를 대신 부담한다. · 턴 시작 시 지난 턴에 받은 피해의 100%를 자신에게 보호막으로 전환한다. [선행 업적: 후덕한 아우] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제38번] 환자탈혼 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상에게 「매혹」을 부여하며 2턴 지속된다. · [매혹: 일반 공격 시 무작위로 아군 한 명을 공격한다] · ※각 유닛은 4턴 내 1회만 발동 가능. [선행 업적: 풍정만종] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제39번] 취피홍천 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 이 자의 평타와 기술이 적중하면, 대상이 가하는 피해가 -30% 감소하며, 1턴 동안 지속된다. [선행 업적: 산에 숨은 작은 멧짐승] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제40번] 잠룡권산 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 회피에 성공할 때마다 반드시 반격한다. 전투 시작 후 2턴 동안 회피 +1000. [선행 업적: 일대 맹협] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제41번] 고담광교 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전투 개시 시 전장에 아군이 존재하지 않으면 피해량 50% 증가 및 피해 감소 50%를 얻는다. [선행 업적: 적을 벗으로] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제42번] 흑혈마골 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 「중독」 상태의 대상을 공격할 때 파훼 수치 30을 추가로 부여한다. 또한 어떤 유닛이든 독 피해를 받을 때마다 독 피해의 30%에 해당하는 보호막을 자신에게 중첩한다. [선행 업적: 정쇄이무기교] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제43번] 파산 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 피해를 입힐 때 파훼 수치 15를 추가로 부여한다. [선행 업적: 백작약의 마음] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제44번] 흡혈 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 「중독」 상태의 대상을 공격한 후, 가한 피해의 150%를 치료로 전환하여 아군 중 기혈이 가장 낮은 대상에게 부여한다. [선행 업적: 말많은 교화] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제45번] 치명적인 가시 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 피해를 입힐 때 100% 확률로 대상의 모든 이상 상태 지속 턴 수 +1. · ※이상 상태: 중독, 유혈, 화상, 한기, 동결 [선행 업적: 들판에 우거진 덩굴풀] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제46번] 황금나한 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전투 시작 후 매 턴 강인함 +50 및 막기 수치 +100. · [막기] 발동 시 파훼 수치 -10. [선행 업적: 사도 인연] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제47번] 고래·조삭어연 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 3턴마다 [적군 한 열]의 대상에게 (공격×1.1)점의 외상을 입힌다. 또한 가한 모든 피해를 자신의 보호막으로 전환한다. [선행 업적: 격파: 고래] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제48번] 이무기·역신칙령 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 중독 상태의 대상을 공격할 때 30% 확률로 500% 피해를 가하고, 모든 독 피해를 즉시 정산한다. [선행 업적: 격파: 이무기] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제49번] 맹견·늑대의 혈맥 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 적 유닛이 1명 사망할 때마다 1중첩의 「늑대피 활성」 상태를 획득한다. · [늑대피 활성: 피해를 입힐 때마다 중첩당 추가로 파훼 수치 10을 부여한다.] [선행 업적: 격파: 맹견] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제50번] 사자·송곳니 귀화 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | (개시 쿨타임) 매 3턴마다 평타가 무작위 대상 십자 공격으로 변경되며, 가한 피해 총합을 자신에게 보호막으로 전환한다. 대상에게 점화가 있으면 반드시 치명타가 발생한다. [선행 업적: 격파: 사자] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제51번] 송골매·만상개파 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 자신의 기혈이 50% 미만일 때, 매 3턴마다 전장 내 모든 적에게 파훼 20을 중첩한다. [선행 업적: 격파: 송골매] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제52번] 여우·절세의 매혹마 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 적 유닛에게 피해를 입힐 때, 상대의 생명력이 자신의 현재 생명력보다 낮고 아군에 빈 자리가 있을 경우 33% 확률로 대상에게 도항을 발생시킨다. (도항 효과는 전투 내에서만 적용되며, 도항으로 해당 캐릭터를 영입할 수 없다. BOSS 유닛은 도항을 무시한다.) [선행 업적: 격파: 여우] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제53번] 야랑·유명 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 피해를 입힐 때 1중첩의 「유흔」 상태를 부여한다. · [유흔] · ·매 턴 시작 시, 「유흔」 상태 중첩 수가 4 이상인 적 1명을 무작위로 선택하여 [「명야·귀천살」]를 발동한다. · ※「명야·귀천살」: 대상이 BOSS라면 (공격 × 5)점의 진실 피해를 입힌다. 그렇지 않으면 파멸적인 일참을 펼쳐, 최대 생명력의 9배에 해당하는 추가 진실 피해를 입힌다. [선행 업적: 격파: 야랑] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제54번] 구영의 피 | 업적 점수 30pt (최대 1회 선택) | 구영규황의 사혈한 힘이 당신의 몸 안에서 요동친다. · 전투 중 유닛 하나가 격파될 때마다, 영구적으로 1점의 사혈을 획득한다. · ·가하는 피해는 (사혈 × 0.5)%의 흡혈 효과를 얻는다. · ·자신이 곧 격파될 상황이 되면, 아군 유닛 하나를 희생하고 희생된 유닛의 현재 기혈과 동일한 수치만큼 자신의 기혈을 회복한다. · 흡수한 사혈의 수량에 따라 추가 효과를 획득한다: · ·10중첩: 일반 공격 및 기술이 명중할 때 유혈 1중첩을 부여한다. · ·25중첩: 유혈 대상에게 피해를 가할 때 50% 확률로 유혈 효과를 주변 다른 대상에게 확산시킨다. · ·50중첩: 유혈 대상에 대한 흡혈 효과가 두 배가 되며, 대상을 처치하면 주변 유닛에게 공포 효과를 부여한다. · ·100중첩: 직접 대상을 격파하거나 제물로 바친 뒤, 추가로 최대 기혈의 20%를 회복하고 대상의 속성 15%를 일시적으로 탈취한다. 3턴 지속된다. · ·200중첩: 유혈 상태의 적을 격파하면, 사혈로 동일한 괴뢰 하나를 생성한다. 괴뢰의 레벨은 최대 20을 넘지 않는다. [선행 업적: 광마] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제55번] 굳센 의지 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 10% 감소한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제56번] 굳센 의지 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 15% 감소한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제57번] 굳센 의지 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 20% 감소한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제58번] 굳센 의지 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 기혈 값이 40% 미만일 때, 받는 피해가 25% 감소한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제59번] 춘풍화우 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 3%를 회복한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제60번] 춘풍화우 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 5%를 회복한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제61번] 춘풍화우 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 7%를 회복한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제62번] 춘풍화우 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 매 턴 종료 시 최대 기혈의 9%를 회복한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제63번] 빈틈없음 | 업적 점수 5pt (최대 1회 선택) | 이 사람은 온몸이 근육으로 뒤덮여 있고, 발바닥으로 땅을 디디면 즉시 반 마디 깊이의 자국이 패인다. 보통의 도검으로 베어도 피부에 흰 자국만 남을 뿐이다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제64번] 빈틈없음 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 기혈은 연과 수은이 사지백해로 흘러드는 듯 순환하며, 살결에는 은은한 청회색 빛이 떠오른다. 적의 칼날이 어깨를 베어도 젖은 가죽을 가르는 듯할 뿐이다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제65번] 빈틈없음 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 호흡은 조수의 율동과 은근히 맞물려, 움직일 때는 암초가 물결을 가르듯 하고, 멈출 때는 쇠모루가 뿌리내린 듯하다. 일곱 곳의 요해가 스스로 미세하게 떨며 칼날을 피하고, 중망치를 정면으로 받아낼 때는 정강이뼈에 용형의 힘줄이 솟구쳐 망치를 든 자의 두 팔 경맥을 되레 저리게 만든다 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제66번] 빈틈없음 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 사람의 전신 모공은 수천의 미늘이 여닫히는 듯하고, 땀기운은 옅은 쇳녹 냄새의 안개로 증발한다. 폭우 같은 공세가 몸에 쏟아져도 깊은 연못에 비가 떨어지듯 물결만 일 뿐이며, 십 장 안에서는 근골의 뇌음이 끊임없이 울려 마치 지폐가 포효하는 것과 같다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제67번] 천의무봉 | 업적 점수 8pt (최대 1회 선택) | [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제68번] 천의무봉 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제69번] 천의무봉 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 기질·특성 제70번] 백독불침 | 업적 점수 12pt (최대 1회 선택) | 이 인물은 백독불침으로, 모든 중독 효과에 면역된다 [선행 업적: 정쇄이무기교] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제71번] 청목공법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 내력을 교묘한 힘으로 운용하는 공법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제72번] 회춘결 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 강호에서 흔히 쓰이는 회복술 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제73번] 나한권법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 나한권 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제74번] 신녀검법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 신녀검법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제75번] 소림심법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 소림심법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제76번] 경신술 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 경신술 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제77번] 사냥매 궁법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 사냥매 궁법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제78번] 연의전법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 연의전법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제79번] 한음검법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 한음검법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제80번] 회수곤법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 회수곤법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제81번] 한옥결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 한옥결 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제82번] 귀암기공 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 귀암기공 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제83번] 수린진결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 수린진결 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제84번] 함양심법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 함양심법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제85번] 음양호체공 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 음양호체공 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제86번] 항마심법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 항마심법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제87번] 광마권법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 광마권법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제88번] 추풍보 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 추풍보법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제89번] 패왕창법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 패왕창법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제90번] 파풍도법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 파풍도법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제91번] 방귀살 화살법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 방귀살 화살법 [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제92번] 철갑권법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 철갑권법 [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제93번] 경홍결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 경홍결 [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제94번] 철벽현공 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 철벽현공 [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제95번] 유성보법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 유성보법 [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제96번] 현음결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 현음결 [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제97번] 질우성상 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 질우성상 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제98번] 작무건곤전 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 작무건곤전 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제99번] 검을 희롱하는 검법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 검을 희롱하는 검법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제100번] 혈음도법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 혈음도법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제101번] 영식회천공 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 영식회천공 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제102번] 복호장법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 복호장법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제103번] 나한복마심법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 나한복마심법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제104번] 리화신공 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 지극히 음하고 지극히 사악한 공법 [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제105번] 비성능공보 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 비성능공보 [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제106번] 무상도법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 무상도법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제107번] 운하검법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 운하검법 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제108번] 역근경 | 업적 점수 50pt (최대 1회 선택) | 역근경 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제109번] 취접무 | 업적 점수 50pt (최대 1회 선택) | 취접무 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제110번] 배운창법 | 업적 점수 50pt (최대 1회 선택) | 배운창 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제111번] 항마가사장 | 업적 점수 50pt (최대 1회 선택) | 항마가사장 [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제112번] 식심짐우궁 | 업적 점수 50pt (최대 1회 선택) | 화살의 독으로 뼈를 좀먹어 적의 견갑을 꿰뚫고, 그 인성을 깎는다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제113번] 살돼지 도법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 멧돼지를 상대하기에 매우 적합한 도법 [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제114번] 야영신법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 야영신법 [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제115번] 단혈도법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 단혈도법 [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제116번] 초목고원공 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 초목고원공 [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제117번] 혈륙도법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 혈륙도법 [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제118번] 호저 진법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전신을 경계하여 호저가 가시를 세우듯 하면, 침입자는 반드시 피를 보게 된다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제119번] 잠룡심법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 용만문 사람이라면 반드시 익혀야 하는 기초 심법 [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제120번] 교룡창법 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 동방돈이 반룡곤법을 바탕으로 스스로 개조하고 깨달은 창법 [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제121번] 반룡곤 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 반룡곤 [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제122번] 종룡비술 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 용만문 하인들이 익히는 심법 구결 [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제123번] 취우한빙권 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 질풍열염장에 맞서기 위해 창안된 권법으로, 매 권마다 얼어붙는 기운을 방출하는 듯하며 한기가 자욱하다 [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제124번] 풍뢰장법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 이 공법을 수련하면 출권이 바람과 번개처럼 빨라지며, 위력이 막대하다 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제125번] 파악검법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 파악검법은 그 압도적인 충격력과 무견불괴의 기세로 이름 높다. 산악의 웅혼함과 장엄함을 끌어와, 일검으로 산악을 가르는 형세로 기세가 천군을 관통한다 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제126번] 팔괘곤법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전통 무술의 곤술 체계에서 유래한 것으로, 팔괘장의 보법과 원활한 곤술 기교를 융합했다 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제127번] 건곤보법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 이 공법은 동중구정을 중시하여, 끊임없는 보법 변화로 전투의 리듬과 방향을 장악해 상대가 행적을 포착하기 어렵게 만든다 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제128번] 양의사상공 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 고대 도가의 수련 비술 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제129번] 자사검법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 자사검법 [선행 업적: 들판에 우거진 덩굴풀] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제130번] 추혼조법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 추혼조법 [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제131번] 자비곤법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 자비곤법 [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제132번] 무봉검결 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 무봉검결 [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제133번] 사조술 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 사조술 [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제134번] 검투보 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 검투보 [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제135번] 식골구조 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 식골구조 [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제136번] 만사탐독장법 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 만사탐독장법 [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제137번] 기생결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 기생결 [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제138번] 천선만독술 | 업적 점수 35pt (최대 1회 선택) | 천선만독술 [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제139번] 미혼보법 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 미혼보법 [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제140번] 학무상화검 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 학무상화검 [선행 업적: 학을 굴복시키다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제141번] 빙심옥학공 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 빙심옥학공 [선행 업적: 학을 굴복시키다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제142번] 주환화 전어 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 주환화 전어 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 습득 무학 제143번] 주작영염결 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 주작영염결 [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제144번] 은량 ×50 | 업적 점수 1pt (최대 100회 선택) | 귀신도 맷돌을 밀게 만든다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제145번] 콩주머니 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 기묘한 주머니 하나. 먼 고대의 시대에서 전해진 것처럼 보인다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제146번] 기이한 호신부 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 기이한 호신부. 착용하면 알 수 없는 행운을 얻게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제147번] 맹독거미 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 최후의 일격으로 적을 고통 속에 몰아넣으며, 죽음의 순간에도 주인을 위해 복수하게 한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제148번] 호저신갑 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 호저 장롱의 채주 하맹이 지녔던 신갑. 착용하면 출혈에 면역이 된다. [선행 업적: 하맹을 살해] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제149번] 족장의 수호 반지 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 어떤 전승을 상징하는 듯하다. [선행 업적: 진상이 밝혀짐] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제150번] 소녀의 마음 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 소녀가 손수 엮은 동심결 한 묶음. 한눈에 연모하는 이를 향한 짙은 애정이 느껴진다. [선행 업적: 난봉과 봉황의 화합] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제151번] 한빙 지갑 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 차가운 기운을 뿜어내는 지갑. [선행 업적: 적을 벗으로] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제152번] 벽수용사포 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 용만문 역대 종사의 비보. 희귀한 벽수사와 용사 비늘을 엮어 만들었다. 용사포의 피수 효과를 계승했을 뿐 아니라, 수류의 움직임을 감응해 전투 중 착용자가 물처럼 유연하고 종잡을 수 없게 해 준다. [선행 업적: 적을 벗으로] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제153번] 작열의 장악 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 어느 신비한 가문에서 전해 내려온 권투 장갑. 착용하면 그 안에서 뜨거운 불꽃이 흐르는 듯한 기운을 느낄 수 있다. [선행 업적: 질풍열염] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제154번] 번천잔 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 백 국을 갈아 소리를 내고, 천 번의 도박이 그 흔적을 새긴다. · 잔의 소리는 아직 멈추지 않았건만, 사람의 마음은 이미 침륜하였도다. [선행 업적: 도림 고수] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제155번] 광조 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | “고래”가 심해 거수의 유골을 창신으로 삼고, 수년을 들여 모은 천년 한철을 장극의 첨날로 만들어 완성했다. [선행 업적: 격파: 고래] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제156번] 치염신도 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 오랜 세월 단련을 거친 부지깽이 같은 도검인 듯하다. [선행 업적: 격파: 사자] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제157번] 고획조의 병 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 전설에 따르면 이 병에 깃든 힘은 세상의 모든 독을 몰아내어, 소유자에게 무상의 가호를 내리고 무림에서 자유자재로 오가게 하며, 독물의 침습을 두려워하지 않게 한다. [선행 업적: 격파: 이무기] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제158번] 유영조 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 이 조는 구유 한철을 골격으로 삼고, 천주동 백 년 묵은 거미독을 섞어 주조했다. 다섯 손가락의 장날은 매부리 부리처럼 굽어 있으며, 날등에는 손톱만 한 역치가 빽빽하다. 전체 무게는 세 근 네 냥으로 가벼워 보이나, 휘두를 때 공기를 찢어 밤부엉이의 울음 같은 날카로운 괴성을 낸다. [선행 업적: 격파: 맹견] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제159번] 군자검 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 이 검은 천산의 천년 한철을 골격으로 삼고, 곤오 정동을 녹여 검배를 주조했다. 곤륜 설수로 담금질하던 중 현조가 옥을 물고 화로에 떨어져 ‘옥골검심’을 얻게 되었다. 길이 세 자 일곱 치, 검신은 군자의 넓은 소매처럼 가늘고 길며, 검날에는 운뢰 문양이 은은히 드러난다. 햇빛 아래서는 온윤한 백광이 번들거리고, 검가는 한 덩이의 양지옥으로 깎은 죽절 문양이다. 손잡이는 아홉 겹의 소색 교사로 감았고, 끝에는 청옥 검수가 달렸다. 검집은 백 년 묵은 상피지로 감싸 수묵 《군자도》—송간에 선 학, 바위 위의 거문고—가 그려져 있으며, 집구에는 북두칠성 문양이 박혀 ‘천행건, 군자이자강불식’의 뜻을 은밀히 합한다. [선행 업적: 격파: 송골매] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제160번] 동심패 | 업적 점수 20pt (최대 1회 선택) | 아직 조각을 마치지 못한 허리패 한 점. 뒷면에는 당신의 이름이 새겨진 듯하다. [선행 업적: 격파: 여우] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제161번] 명아지인 | 업적 점수 75pt (최대 1회 선택) | 칼은 명계의 까마귀처럼 생명을 삼키며, 베어낼 때마다 흑홍의 호광이 마치 까마귀가 먹이를 쪼아대는 형상을 이룬다. [선행 업적: 격파: 야랑] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제162번] 본초강목 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 탕채접이 산을 넘고 물을 건너 약초를 캐며 처방을 검증하고, 밤낮으로 선인들의 고서를 정리해 수년의 심혈을 쏟아 편찬했다. 마음에 둔 이의 도움 아래, 여러 가문의 장점을 모은 이 역작이 마침내 세상에 나왔다. [선행 업적: 곡중 의선] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제163번] 추렵 쌍인 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 고대의 주검곡 깊은 곳에서, 유성철을 골격으로 삼고 구유 한담의 물로 담금질하며, 세 명의 주검 대가가 평생의 수양을 쏟아부어 비로소 탄생한, 사람을 전율케 하는 추렵 쌍인이다. 칼날은 초승달처럼 유람하며 유청한 한광을 머금고, 날에는 촘촘한 역치가 빽빽해 거수의 송곳니를 연상시킨다. 도배에는 암홍색 수정이 박혀 있어, 마치 맹수의 붉은 눈동자처럼 모든 사냥감을 집요하게 겨눈다. [선행 업적: 일대 맹협] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제164번] 봉환 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 온통 진홍빛 광채가 흐르고, 그 위에는 수천 개의 봉황 깃털이 조각되어 있었다. 깃털 끝마다 작은 진주가 달려 있어 움직임에 따라 가볍게 흔들리니, 마치 봉황이 화려한 꼬리깃을 펼치는 듯했다. 손잡이 부분은 교초로 감싸여 있어 촉감이 온윤하고 부드러웠으며, 금실로 수놓은 두 송이 연꽃 문양이 온화하고 우아한 품격을 한껏 드러냈다. [선행 업적: 도도한 소녀] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제165번] 물뱀의 입맞춤 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 천년 영사의 탈골을 형상으로 삼아 만들었으며, 휘감는 형세에는 천지의 이치가 깃든 듯하다. 전신에는 고박하면서도 심원한 암광이 감돌고 있다. [선행 업적: 풍정만종] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제166번] 정강 연환갑 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 극북 한연의 만년 현철을 취해, 백 번의 단련과 천 번의 타격, 아홉 번의 불과 아홉 번의 담금질을 거쳐 완성된 정강 연환갑이다. 갑신은 수많은 촌여 길이의 정강 원환들이 서로 맞물려 이어져 있으며, 고리마다 보이지 않는 장벽이 응집된 듯 차갑고 살벌한 기운을 풍긴다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제167번] 영사수환 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 수환의 형상은 영사가 몸을 틀어 감은 듯하다. 표면에는 정교한 사린 문양이 새겨져 생동감이 넘친다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제168번] 유광금쇄갑 | 업적 점수 15pt (최대 1회 선택) | 이 갑옷을 걸친 자는 만적을 두려워하지 않고, 천지를 굽어보며, 제천대성처럼 자유자재로 종횡무진하여 조금도 구속됨이 없다. [선행 업적: 원숭이섬의 수수께끼] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제169번] 방장의 염주 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 여아촌 탐험을 완료한 뒤, 이 신표를 제시하면 료공을 파티에 초대할 수 있다. [선행 업적: 진가의 후손] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제170번] 특별한 펜던트 | 업적 점수 10pt (최대 1회 선택) | 원숭이섬 탐험을 완료한 뒤, 이 신표를 제시하면 흑무공을 파티에 초대할 수 있다. [선행 업적: 원숭이섬의 수수께끼] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제171번] 《청목공법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【청목공법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 청목공법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제172번] 《회춘결》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【회춘결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 회춘결을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제173번] 《나한권》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【나한권】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 나한권을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제174번] 《신녀검법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【신녀검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 신녀검법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제175번] 《소림심법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【소림심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 소림심법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제176번] 《경신술》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【경신술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 경신술을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제177번] 《사냥매 궁법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【사냥매 궁법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 사냥매 궁법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제178번] 《연의 전법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【연의 전법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 연의 전법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제179번] 《한음검법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【한음검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 한음검법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제180번] 《회수곤법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【회수곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 회수곤법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제181번] 《한옥결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【한옥결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 한옥결을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제182번] 《구암기공》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【구암기공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 통달하면 구암기공을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제183번] 《수린진결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【수린진결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 수린진결을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제184번] 《함양심법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【함양심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 함양심법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제185번] 《음양호체공》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【음양호체공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 음양호체공을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제186번] 《항마심법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【항마심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 항마심법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제187번] 《광마권법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【광마권법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 광마권법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제188번] 《추풍보법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【추풍보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 추풍보법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제189번] 《패왕창법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【패왕창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 패왕창법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제190번] 《파풍도법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【파풍도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 파풍도법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제191번] 《취피전법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【취피전법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취피전법을 익히게 된다. [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제192번] 《철갑권법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【철갑권법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 철갑권법을 익히게 된다. [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제193번] 《경홍결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【경홍결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 경홍결을 익히게 된다. [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제194번] 《철벽현공》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【철벽현공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 철벽현공을 익히게 된다. [선행 업적: 멧짐승을 붙잡다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제195번] 《유성보법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【유성보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 유성보법을 습득한다. [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제196번] 《현음결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【현음결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 현음결을 습득한다. [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제197번] 《학무상화검》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【학무상화검】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 학무상화검을 익히게 된다. [선행 업적: 학을 굴복시키다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제198번] 《빙심옥학공》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【빙심옥학공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 빙심옥학공을 익히게 된다. [선행 업적: 학을 굴복시키다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제199번] 《주환전어》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【주환전어】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 주환전어를 익히게 된다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제200번] 《주작영염결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【주작영염결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 주작영염결을 익히게 된다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제201번] 《호저 진법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【호저 진법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 깨달음의 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 터득하면 호저 진법을 익히게 된다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제202번] 《질우성상》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【질우성상】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 질우성상을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제203번] 《작무건곤전》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【작무건곤전】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 작무건곤전을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제204번] 《애사검법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【애사검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 애사검법을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제205번] 《혈음도법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【혈음도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈음도법을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제206번] 《영식회천공》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【영식회천공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 영식회천공을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제207번] 《복호장법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【복호장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 복호장법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제208번] 《나한복마심법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【나한복마심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 나한복마심법을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제209번] 《이화신공》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【이화신공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 이화신공을 습득한다. [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제210번] 《비성능공보》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【비성능공보】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 비성능공보를 습득한다. [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제211번] 《무상도법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【무상도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 무상도법을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제212번] 《운하검법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【운하검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 운하검법을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제213번] 《자사검법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【자사검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 자사검법을 익히게 된다. [선행 업적: 들판에 우거진 덩굴풀] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제214번] 《역근경》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【역근경】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 역근경을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제215번] 《취접무》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【취접무】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취접무를 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제216번] 《배운창법》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【배운창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 배운창을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제217번] 《항마가사장》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【항마가사장】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 항마가사장을 습득한다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제218번] 《식심짐우궁》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【식심짐우궁】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 갖춘 인물만 수련할 수 있으며, 이 비급을 깨우치면 심식을 좀먹는 짐우궁을 익히게 된다. [기본 해금] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제219번] 《태음검결》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【태음검결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 태음검결을 습득한다. [선행 업적: 별이 떨어지다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제220번] 《무극혼원공》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【무극혼원공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 무극혼원공을 익히게 된다. [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제221번] 《비서청연공》 | 업적 점수 55pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【비서청연공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 비서청연공을 익히게 된다. [선행 업적: 검을 끊다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제222번] 《살저도법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【살저도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 살저도법을 습득한다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제223번] 《야영신법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【야영신법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 야영신법을 습득한다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제224번] 《단혈도법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【단혈도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 단혈도법을 습득한다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제225번] 《초목고원공》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【초목고원공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 초목고원공을 습득한다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제226번] 《혈륙도법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【혈륙도법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 혈륙도법을 습득한다. [선행 업적: 돼지를 베다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제227번] 《잠룡심법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【잠룡심법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 잠룡심법을 습득한다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제228번] 《교룡창법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【교룡창법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 교룡창법을 습득한다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제229번] 《반룡곤법》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【반룡곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 반룡곤법을 습득한다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제230번] 《종룡비술》 | 업적 점수 15pt (최대 3회 선택) | 이 비급에는 【종룡비술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 종룡비술을 습득한다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제231번] 《취우한빙권》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【취우한빙권】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 취우한빙권을 습득한다. [선행 업적: 용을 도륙하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제232번] 《풍뢰장법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【풍뢰장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 풍뢰장법을 습득한다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제233번] 《파악검법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【파악검법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 파악검법을 습득한다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제234번] 《팔괘곤법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【팔괘곤법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 팔괘곤법을 습득한다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제235번] 《건곤보법》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【건곤보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 건곤보법을 습득한다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제236번] 《양의사상공》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【양의사상공】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 양의사상공을 습득한다. [선행 업적: 참새를 멸하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제237번] 《식골구조》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【식골구조】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 식골구조를 습득한다. [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제238번] 《만사기독장법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【만사기독장법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 만사기독장법을 습득한다. [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제239번] 《기생결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【기생결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 기생결을 습득한다. [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제240번] 《천선만독술》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【천선만독술】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 천선만독술을 습득한다. [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제241번] 《미혼보》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【미혼보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 캐릭터만 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 미혼보법을 습득한다. [선행 업적: 대나무를 벌하다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제242번] 《운묵심결》 | 업적 점수 25pt (최대 2회 선택) | 이 비급에는 【운묵심결】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 운묵심결을 익히게 된다. [선행 업적: 서책을 불태우다] |
| 다회차 생성 특전 243종 | [초기 휴대 물품 제243번] 《묵영보법》 | 업적 점수 40pt (최대 1회 선택) | 이 비급에는 【묵영보법】의 수련 요결과 초식이 기록되어 있다. 참오 조건을 충족한 인물만이 수련할 수 있으며, 이 비급을 완전히 깨우치면 묵영보법을 익히게 된다. [선행 업적: 서책을 불태우다] |
| 일반 업적 | 호염문! 멸문 | 보상 3pt | 개막 스토리를 완료하고 생존한다 |
| 일반 업적 | 혈마의 총애 | 보상 3pt | 처음으로 혈마노조의 주목을 끈다 |
| 히든 업적 | 혈마의 놀라움 | 보상 6pt | 혈마노조를 처음 만났을 때 그를 격파한다 |
| 일반 업적 | 질풍열염 | 보상 3pt | 비급 《질풍열염장》을 획득한다 |
| 일반 업적 | 하맹을 살해 | 보상 3pt | 호저 장롱의 방주 하맹을 살해한다 |
| 일반 업적 | 격파: 고래 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “고래”를 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 사자 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “사자”를 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 맹견 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “맹견”을 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 이무기 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “이무기”를 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 여우 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “여우”를 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 송골매 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “송골매”를 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 야랑 | 보상 3pt | “야랑”을 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 격파: 성검의 혼 | 보상 3pt | “성검의 혼”을 격파한다(보통 난이도 이상) |
| 히든 업적 | 흑야를 도륙하다 | 보상 10pt | 한 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 동시에 격파한다 |
| 히든 업적 | 어려움: 고래 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “고래”를 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 사자 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “사자”를 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 맹견 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “맹견”을 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 이무기 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “이무기”를 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 여우 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “여우”를 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 송골매 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “송골매”를 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 야랑 | 보상 3pt | “야랑”을 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 성검의 혼 | 보상 3pt | “성검의 혼”을 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 어려움: 흑야를 도륙하다 | 보상 30pt | 한 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 동시에 격파한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 고래 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “고래”를 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 사자 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “사자”를 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 맹견 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “맹견”을 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 이무기 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “이무기”를 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 여우 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “여우”를 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 송골매 | 보상 3pt | 밤까마귀가 강림하기 전에 “송골매”를 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 야랑 | 보상 3pt | “야랑”을 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 성검의 혼 | 보상 3pt | “성검의 혼”을 격파한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 전문가: 흑야를 도륙하다 | 보상 100pt | 한 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 동시에 격파한다(전문가 난이도) |
| 일반 업적 | 난봉과 봉황의 화합 | 보상 3pt | [루아]를 Lv.15까지 육성하고 [난봉과 봉황의 화합] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 늑대아이의 몸 | 보상 3pt | [추]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [늑대아이의 몸] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 열화의 호탕함 | 보상 3pt | [류명]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [열화호정] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 호염 총관 | 보상 3pt | [제육형]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [호염 총관] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 미염한 주모 | 보상 3pt | [주삼낭]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [미염한 주모] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 곡중 의선 | 보상 3pt | [탕채접]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [편편의선] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 도도한 소녀 | 보상 3pt | [주환아]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [전승] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 후덕한 아우 | 보상 3pt | [탕백우]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [후덕한 아우] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 호학무형 | 보상 3pt | [서문향]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [청매죽마] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 일대 맹협 | 보상 3pt | [이립담]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍성저어] 각성전을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 사도 인연 | 보상 3pt | [료공]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [사도지연]을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 풍정만종 | 보상 3pt | [용만영]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍정만종]을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 정쇄이무기교 | 보상 3pt | [단소년]을 Lv.15까지 육성하고, 그의 최종 호감도 스토리를 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 들판에 우거진 덩굴풀 | 보상 3pt | [희야만]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [방심이허]를 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 말많은 교화 | 보상 3pt | [모란]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [천설화영]을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 백작약의 마음 | 보상 3pt | [작약]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [의자항심]을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 산에 숨은 작은 멧짐승 | 보상 3pt | [하사매]를 Lv.15까지 육성하고 그녀의 최종 호감도 스토리를 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 적을 벗으로 | 보상 3pt | [동방리]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [정점의 약속]을 완료한다(보통 난이도 이상) |
| 히든 업적 | 난봉과 봉황의 화합(어려움) | 보상 3pt | [루아]를 Lv.15까지 육성하고 [난봉과 봉황의 화합] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 늑대아이의 몸(어려움) | 보상 3pt | [추]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [늑대아이의 몸] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 열화호정(어려움) | 보상 3pt | [류명]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [열화호정] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 호염 총관(어려움) | 보상 3pt | [제육형]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [호염 총관] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 미염한 주모(어려움) | 보상 3pt | [주삼낭]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [미염한 주모] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 곡중 의선(어려움) | 보상 3pt | [탕채접]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [편편의선] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 도도한 소녀(어려움) | 보상 3pt | [주환아]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [전승] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 후덕한 아우(어려움) | 보상 3pt | [탕백우]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [후덕한 아우] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 호학무형(어려움) | 보상 3pt | [서문향]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [청매죽마] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 일대 맹협(어려움) | 보상 3pt | [이립담]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍성저어] 각성전을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 사도 인연(어려움) | 보상 3pt | [료공]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [사도지연]을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 풍정만종(어려움) | 보상 3pt | [용만영]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍정만종]을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 정쇄이무기교(어려움) | 보상 3pt | [단소년]을 Lv.15까지 육성하고 그의 최종 호감도 스토리를 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 들판에 우거진 덩굴풀(어려움) | 보상 3pt | [희야만]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [방심이허]를 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 말많은 교화(어려움) | 보상 3pt | [모란]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [천설화영]을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 백작약의 마음(어려움) | 보상 3pt | [작약]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [의자항심]을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 산에 숨은 작은 멧짐승(어려움) | 보상 3pt | [하사매]를 Lv.15까지 육성하고 그녀의 최종 호감도 스토리를 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 적을 벗으로(어려움) | 보상 3pt | [동방리]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [정점의 약속]을 완료한다(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 난봉과 봉황의 화합(전문가) | 보상 3pt | [루아]를 Lv.15까지 육성하고 [난봉과 봉황의 화합] 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 늑대아이의 몸(전문가) | 보상 3pt | [추]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [늑대아이의 몸] 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 열화호정(전문가) | 보상 3pt | [류명]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [열화호정]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 호염 총관(전문가) | 보상 3pt | [제육형]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [호염 총관]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 미염한 주모(전문가) | 보상 3pt | [주삼낭]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [미염한 주모]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 곡중 의선(전문가) | 보상 3pt | [탕채접]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [편편의선]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 도도한 소녀(전문가) | 보상 3pt | [주환아]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [전승]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 후덕한 아우(전문가) | 보상 3pt | [탕백우]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [후덕한 아우]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 호학무형(전문가) | 보상 3pt | [서문향]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [청매죽마]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 일대 맹협(전문가) | 보상 3pt | [이립담]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍성저어]의 각성전을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 사도 인연(전문가) | 보상 3pt | [료공]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [사도지연]을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 풍정만종(전문가) | 보상 3pt | [용만영]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [풍정만종]을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 정쇄이무기교(전문가) | 보상 3pt | [단소년]을 Lv.15까지 육성하고 그녀의 최종 호감도 스토리를 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 들판에 우거진 덩굴풀(전문가) | 보상 3pt | [희야만]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [방심이허]를 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 말많은 교화(전문가) | 보상 3pt | [모란]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [천설화영]을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 백작약의 마음(전문가) | 보상 3pt | [작약]을 Lv.15까지 육성하고 스토리 [의자항심]을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 산에 숨은 작은 멧짐승(전문가) | 보상 3pt | [하사매]를 Lv.15까지 육성하고 그녀의 최종 호감도 스토리를 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 적을 벗으로(전문가) | 보상 3pt | [동방리]를 Lv.15까지 육성하고 스토리 [정점의 약속]을 완료한다(전문가 난이도) |
| 히든 업적 | 여제 즉위 | 보상 10pt | 여제 노선 【여제 즉위】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 호랑이와 손잡다 | 보상 10pt | 여제 노선 【호랑이와 손잡다】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 패주 | 보상 10pt | 여제 노선 【패주】 엔딩 달성 |
| 일반 업적 | 무림맹주 | 보상 5pt | 정통 노선 【무림맹주】 엔딩 달성 |
| 일반 업적 | 강호 은퇴 | 보상 5pt | 정통 노선 【강호 은퇴】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 제인자의 복 | 보상 10pt | 정통 노선 【제인자의 복】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 꼭두각시 | 보상 10pt | 정통 노선 【꼭두각시】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 광마 | 보상 10pt | 사도 노선 【광마】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 사악한 후계 | 보상 10pt | 사도 노선 【사악한 후계】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 동귀 | 보상 10pt | 사악 노선 【동귀】 엔딩 달성 |
| 히든 업적 | 성세 | 보상 10pt | 사악 노선 【성세】 엔딩 달성 |
| 일반 업적 | 돼지를 베다 | 보상 3pt | 【호저 장롱】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 용을 도륙하다 | 보상 3pt | 【용만문】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 참새를 멸하다 | 보상 3pt | 【만작계곡】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 대나무를 벌하다 | 보상 3pt | 【선죽문】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 멧짐승을 붙잡다 | 보상 3pt | 【영차선동】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 학을 굴복시키다 | 보상 3pt | 【학령문】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 검을 끊다 | 보상 3pt | 【성검문】을 통일하거나 격파한다 |
| 일반 업적 | 안개가 걷히다 | 보상 3pt | 【무애산장】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 별이 떨어지다 | 보상 3pt | 【비성운정】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 서책을 불태우다 | 보상 3pt | 【화교서원】을 격파한다 |
| 일반 업적 | 금맥을 더듬다 | 보상 3pt | 【사남지궁】을 완전히 탐사한다 |
| 일반 업적 | 섬에 오르다 | 보상 3pt | 【요주반도】를 완전히 탐사한다 |
| 히든 업적 | 종국 | 보상 3pt | 【밤까마귀】를 격파한다 |
| 히든 업적 | 호락식풍 | 보상 5pt | 주인공으로 플레이하여, 어느 한 문파에 의해 멸문당한다 |
| 일반 업적 | 여아촌 | 보상 3pt | 부본 【여아촌】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 열염의 흔적 | 보상 3pt | 부본 【열염의 흔적】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 호저 장롱 | 보상 3pt | 부본 【호저 장롱채】를 클리어한다 |
| 일반 업적 | 원숭이섬의 수수께끼 | 보상 3pt | 부본 【원숭이섬】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 혈색마진 | 보상 3pt | 부본 【혈색 마진】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 용만도 | 보상 3pt | 부본 【용만도】를 클리어한다 |
| 일반 업적 | 선죽해 | 보상 3pt | 부본 【선죽해】를 클리어한다 |
| 일반 업적 | 유적 하나 | 보상 3pt | 부본 【유적 하나】를 클리어한다 |
| 일반 업적 | 유적 둘 | 보상 3pt | 부본 【유적 둘】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 모애산장 | 보상 3pt | 부본 【무애산장】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 유명 암옥 | 보상 3pt | 부본 【유명암옥】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 성검산 | 보상 3pt | 부본 【성검산】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 운은봉 | 보상 3pt | 부본 【운은봉】을 클리어한다 |
| 일반 업적 | 화교 서원 | 보상 3pt | 부본 【화교서원】을 클리어한다 |
| 히든 업적 | 진상이 밝혀짐 | 보상 5pt | 【여아촌】 부본에서 [백화]를 무사히 구출한다 |
| 히든 업적 | 진가의 후손 | 보상 3pt | 【여아촌】 부본에서 [료공]의 출신을 밝혀낸다 |
| 히든 업적 | 눈물 다하고 인연도 끝나다 | 보상 3pt | 【용만도】 부본에서 [비파녀]가 진상을 알도록 돕는다. |
| 히든 업적 | 도림 고수 | 보상 3pt | [용만도] 부본에서 [방주]와의 도박 대결에서 승리한다 |
| 히든 업적 | 인원도 많고 기세도 성하다 | 보상 3pt | 문파 인원 30명 달성 |
| 히든 업적 | 기반시설 광마 | 보상 3pt | 발전도 60을 초과한 장소 6곳 보유 |
| 히든 업적 | 천하무적 | 보상 3pt | 주인공의 레벨과 호감도를 최대치까지 달성 |
| 히든 업적 | 부유하여 일방의 패자가 되다 | 보상 3pt | 은량 100000 보유 |
| 히든 업적 | 백전백승 | 보상 3pt | 단일 회차 플레이에서 전투 승리 100회 달성 |
| 히든 업적 | 감옥장 | 보상 3pt | 적 포로 20회 획득 |
| 히든 업적 | 현사를 예로써 대하다 | 보상 3pt | [현사 초빙] 행동 30회 실행 |
| 히든 업적 | 사교의 달인 | 보상 3pt | 캐릭터 10명 완전 공략 |
| 히든 업적 | 문파 정예 | 보상 3pt | 캐릭터 6명을 만렙까지 육성 |
| 일반 업적 | 일반 플레이어 | 보상 25pt | 일반 난이도를 고정한 상태에서, 하나의 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 처치(일반 난이도 이상) |
| 일반 업적 | 고급 플레이어 | 보상 50pt | 어려움 난이도를 고정한 상태에서, 하나의 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 처치(어려움 난이도) |
| 히든 업적 | 최강의 플레이어 | 보상 100pt | 전문가 난이도를 고정한 상태에서, 하나의 전투에서 모든 밤까마귀 수령을 처치 (전문가 난이도) |
화신의 숲 세자엽 300장 봉인 해제(루아 여제 노선 vs 사도 래야 패주 노선), 운은봉 구영규황 혈제 진입 및 소환환 협력 여부(호살·찬탈 황제·여제 옹립·광마 4결말), 정통 노선 10대 문파 동맹/멸문(무림맹주 분기), 득월루 5회 방문 여우 암선 추적, 용만영 잔주 수락·희야만 고백 수락·단소년 진엔딩 등 제인지복 7인 결연 필수 조건을 미리 확인하세요.
| 진행 단계 | 거점 내정 · 외교/주선 동선 | 필수 동료 · 비경 · 분기 체크포인트 |
|---|---|---|
| 1단계 · 서장 호염문 멸문 ~ 호위지·호염당 재건 | 호위지·주향정 수복 후 호염 부흥에서 「여진의 불(행동력 +1)」 최우선 해금 | 사도 래야·제육형·루아 기본 무학 10레벨 달성 시작 및 호저 장롱 첫 공성 승리 |
| 2단계 · 동북 학령문 동맹 & 화신의 숲 열염의 흔적 | 학정애 학령문과 학호 동맹 체결, 우두 광맥·요동 확보로 턴당 은량 수입 기반 완성 | 화신의 숲 「열염의 흔적」 비경 돌파 및 서문향·탕채접·주환아 호감도 선물 누적 |
| 3단계 · 동부 용만 4만 제압 & 원숭이섬·곰섬 개척 | 상어만·돌고래만·해리만·용만 차례로 공략 후 동방리·용만영(잔주 수락) 플래그 회수 | 원숭이섬 비경에서 흑무공 영입(경장 호리병 입수), 출전 인원 6인 체제 완성 |
| 4단계 · 서남 선죽림·만작 온천·영차선동 평정 | 만작 온천 상점 핵심 비급·승룡단 매입, 선죽문 단소년 진엔딩 분기 및 작약·모란 영입 | 영차선동 하사 합류 및 유적 둘 「원고 유적」 비경에서 풍마권법·직사각형 인형 확보 |
| 5단계 · 중반 노선 대분기 (정통 vs 세자엽 300장 여제/패주 vs 운은봉 사도) | 목표 엔딩에 맞춰 화신의 숲 세자엽 300장 해봉(여제/패주) 또는 운은봉 진입(사도) 결정 | 정통 노선 유지 시 득월루 5회 방문 등 밤까마귀 육부 암선 추적 개시 |
| 6단계 · 북부 성검 5검각 & 비성 운정 공략 | 량검·무검·마검·관검·집검각 돌파, 희야만 고백 수락 및 비성 운정 송골매(자근풍) 색출 | 무학 상식으로 주력 6인에게 4~5품 내공·경공 일괄 전수 및 장비 유효 접두사 세팅 |
| 7단계 · 유명 암옥·사남 지궁 제압 & 심마 각성 완결 | 유명 암옥 혈마노조·사남 지궁 장미 노도사 격파로 최상급 5품 신병·유물 파밍 | 7대 히로인 전원 지교(+21) 확인 및 주력 동료 심마 각성 보스전 전승 완료 |
| 8단계 · 종장 밤까마귀 야랑 & 조정 태위 우단성 최종 결전 | 만렙(30레벨) 6인 정예 진형과 수성·공성 전술 휘장 총동원으로 밤까마귀 본진 궤멸 | 노선별 최종 보스(진 야랑·우단성) 격파 후 정통/무림맹주/제인지복/여제/패주/사도 엔딩 감상 |
| 구분 | 시한부 · 빌드 주의 항목 | 놓쳤을 때의 불이익 | 사전 예방 및 해결책 |
|---|---|---|---|
| 제1경계 | 화신의 숲 세자엽 300장 봉인 해제 분기 | 세자엽 300장을 모으지 못하거나 주선 종장 진입 후에는 사도뢰 유서와 용맥 진실(여제/패주 노선)을 열 수 없습니다. | 중반부터 세자엽 획득 사건과 상점·비경 보상을 챙겨 300장을 확보한 뒤 신목을 해봉하세요. |
| 제2경계 | 여제 노선(혈맥 계승) vs 패주 노선(패주지모) 비가역 선택 | 루아를 정통 황제로 옹립할지, 사도 래야가 용예 신분을 찬탈해 황제가 될지 선택하면 반대 노선은 해당 회차에서 잠깁니다. | 사도뢰의 편지를 읽은 직후 선택지 앞에서 수동 저장 파일을 분리해 두 노선을 모두 회수하세요. |
| 제3경계 | 운은봉 진입 및 구영규황 혈제 (사도 노선 고정) | 운은봉 함정에 빠져 구영규황 의식을 치르면 정통 동맹 노선이 파기되고 밤까마귀 산하 정복전으로 전환됩니다. | 정통·여제 노선을 진행 중이라면 운은봉 사도 진입 선택지를 피하고, 사도 회차에서만 진입하세요. |
| 제4경계 | 사도 노선 소환환(여우) 협력 유무에 따른 호살 엔딩 함정 | 사도 노선에서 소환환의 신뢰와 협력 기반 없이 단독 폭주하면 야랑의 꼭두각시 괴물(호살, 04_A)이나 광마(04_D) 결말로 추락합니다. | 사도 황제 등극(04_B) 또는 루아 옹립(04_C)을 원한다면 소환환 관련 밀담과 협력 이벤트를 빠짐없이 수행하세요. |
| 제5경계 | 밤까마귀 강림 조건 (10대 문파 동맹/복속 완료 시점) | 잠금 세력(식위선·요주 반도·사남 지궁)을 제외한 모든 주요 문파를 복속·멸문시키면 즉시 밤까마귀 종장 국면이 시작됩니다. | 마지막 1개 문파를 정리하기 전에 득월루 5회 방문, 히로인 개인 서사, 비경 파밍을 모두 끝마치세요. |
| 제6경계 | 무림맹주 엔딩 vs 동맹 공존 정통 엔딩 | 문파와 동맹을 맺어 공존하면 평화 정통 엔딩이 나오며, 10대 경쟁 문파를 전원 멸문시켜야만 무림맹주 변형 엔딩이 열립니다. | 목표 업적이 무림맹주라면 학령문 등 우호 세력까지 최종장 전에 무력 병합 여부를 계획하세요. |
| 제7경계 | 용만영 「잔주 수락」 선택지 누락 | 용만문 사건 마무리에서 용만영이 권하는 잔주를 거절하면 호감도를 올려도 결연 플래그가 영구 차단됩니다. | 용만문 주선 완료 후 용만영 단독 대화에서 반드시 잔주를 마시는 선택지를 고르세요. |
| 제8경계 | 희야만 무검각 검심 시련 & 고백 수락 | 성검문 무검각 갈등에서 희야만의 고백을 외면하거나 무검각을 조기 적대 소멸시키면 결연이 무산됩니다. | 무검각 서사를 정석으로 따라가 검심당 전투를 마치고 희야만의 고백을 수락하세요. |
| 제9경계 | 단소년 선죽문 진엔딩 분기 실패 | 선죽문 사건에서 핵심 진실을 놓치고 일반 결말로 닫으면 단소년 결연 및 제인지복 후궁 조건에서 제외됩니다. | 선죽림·눈물비 회랑 선행 대화를 모두 확인해 단소년 진엔딩 플래그를 띄우세요. |
| 제10경계 | 부적합 무기 장착 시 최종 피해량 50% 반감 페널티 | 도검 무학에 장병을 드는 등 무기 호환 규칙이 어긋나면 초식 피해량이 즉시 50%로 반토막 납니다. | 무학 상세창의 호환 무기군(도검·장병·권조·활)과 실제 장착 무기 종류를 반드시 일치시키세요. |
| 제11경계 | 6품 신화 무학 전수 불가 제한 (상식 비용 999,999) | 1~5품 무학은 무학 상식(0~1,500)으로 전수되지만 6품 절학은 전수 비용이 999,999로 잠겨 타인에게 넘길 수 없습니다. | 6품 고유 비급서는 반드시 최종 주전으로 끝까지 기용할 핵심 캐릭터 본인에게 직접 읽히세요. |
| 제12경계 | 운명의 정수 리롤 비용 급증 (200 + 150n, 회차당 5회) | 초반에 사소한 기질 변경으로 5회 한도를 소진하면 후반 주력 동료의 핵심 기질 교정이 불가능해집니다. | 운명의 정수는 사도 래야·루아·핵심 딜러의 종결 기질 세팅에만 신중히 투자하세요. |
발동 조건: 세자엽 300장 보유 · 화신의 숲 신목 봉인 해제
발동 조건: 정통 노선 진행 중 · 식위선·요주 반도·사남 지궁 외 문파 제압
발동 조건: 운은봉 구영규황 혈제 수락 · 밤까마귀 대행자로 식풍곡 제압
발동 조건: 정통 노선 중반 · 행동력 투자로 득월루 5회 탐색
발동 조건: 정통 노선 야랑 결전 승리 · 히로인 호감도 지교(+21) 및 개인 최종장 달성
발동 조건: 용만 해안 진출 후 원숭이섬 상륙
발동 조건: 호염 점수 20pt 이상 확보
발동 조건: 초회차 클리어 후 누적 업적 점수 보유
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